Enfrentando os desafios do WebSocket no NestJS para jogos multijogador
Desenvolvendo um jogo de cartas multijogador com WebSockets e NestJS apresenta uma série de tarefas difíceis, especialmente no que diz respeito ao gerenciamento de namespaces dinâmicos para instâncias de jogos. Para preservar a confidencialidade neste tipo de jogos, os jogadores precisam ser mantidos separados, mantendo as informações privadas fora do banco de dados e evitando que outras pessoas vejam as suas cartas. Mesmo no caso de violação de dados, nosso método protege os estados do jogo e garante a privacidade.
O primeiro passo para fazer um jogo é empregar WebSocket conexões para vincular jogadores a sessões de jogo específicas. O cliente pode se conectar usando um namespace WebSocket com escopo dinâmico, como /game/:id, quando o usuário clica para entrar ou criar um jogo. O servidor responde com um objeto de jogo. Esse design mantém a singularidade de cada sessão de jogo, evitando a sobrecarga associada ao gerenciamento manual de salas.
No entanto, a emissão de eventos dentro desses namespaces com escopo dinâmico representa um desafio. O método this.server.of() não ser uma função é um problema que os desenvolvedores podem enfrentar, o que prejudica o fluxo de eventos do jogo. Isto se torna particularmente vital ao gerenciar transições significativas, como o encerramento de registros de jogos ou atualizações de estado.
Uma melhor compreensão NestJS Gateways WebSocket e operações de namespace dentro desta estrutura são necessários para resolver este problema. Examinaremos o problema em detalhes neste tutorial e ofereceremos uma solução confiável para esse problema frequente, garantindo que a conectividade WebSocket em seu jogo funcione corretamente.
Comando | Exemplo de uso |
---|---|
@WebSocketGateway() | Ao definir um gateway WebSocket, este decorador permite construir servidores WebSocket em NestJS. Para gerenciar sessões de jogo distintas, a opção `namespace` atribui dinamicamente um padrão de URL para o gateway. |
@WebSocketServer() | Permite a emissão de eventos e o gerenciamento de soquetes diretamente do gateway, injetando o Soquete.io objeto servidor na classe. |
OnEvent() | Este decorador fica atento a sinais de outras áreas do aplicativo, como o final do período de registro do jogo. É essencial para informar diferentes serviços sobre mudanças de estado. |
client.join() | Conecta o cliente, usando o ID do jogo, a uma "sala" WebSocket específica. Isso garante que apenas os clientes relevantes recebam atualizações, delimitando eventos para jogos específicos. |
client.leave() | Remove um cliente de uma "sala" WebSocket, certificando-se de que, ao desconectar, ele não esteja mais sujeito a eventos específicos do jogo. |
this.server.to() | Transmite eventos para uma sala designada. O envio de eventos específicos do jogo para todos os clientes conectados, incluindo atualizações sobre as condições do jogo, é crucial. |
emit() | Usado para transmitir eventos para salas ou clientes específicos que estão conectados. A transmissão de atualizações em tempo real, como eventos de “ação do jogador” ou “início do jogo”, é crucial e requer esta tecnologia. |
jest.spyOn() | Um método de teste para testes unitários usado para falsificar segmentos de código específicos. Aqui, é empregado para confirmar se, durante o teste, os eventos são emitidos com sucesso no gateway do jogo. |
mockReturnValue() | Essa técnica, que é útil para imitar o comportamento durante testes de unidade sem exigir a implementação real, define uma função simulada para retornar um determinado resultado durante o teste. |
Resolvendo problemas de namespace WebSocket dinâmico no NestJS
Os scripts oferecidos abordam um problema crucial ao utilizar WebSockets em um jogo multiplayer construído com NestJS, onde os namespaces são nomeados dinamicamente. O problema está especificamente na emissão de eventos para um namespace que é gerado dinamicamente para cada jogo. Uma combinação de emissão de eventos com escopo definido e gerenciamento dinâmico de namespace é usada na abordagem. Usando uma expressão regular, o decorador `@WebSocketGateway()} no primeiro script configura o WebSocket com um namespace construído dinamicamente. Isso garante que o gerenciamento de estado tenha como escopo cada instância do jogo, permitindo a construção de namespaces distintos para cada sessão do jogo.
O comando principal do script, `this.server.of()`, visa emitir eventos para o namespace designado do jogo. Mas como {of()} é implementado usando Soquete.io, não é uma função que está diretamente disponível em NestJS, e é por isso que o problema ocorre. Em vez disso, queremos lidar com salas através da função `.to()} oferecida por Soquete.io, que permite o envio de eventos para "salas" ou instâncias de jogo específicas. Este retrabalho é introduzido no segundo script, onde cada participante é adicionado a uma sala com base no ID do jogo usando o método `client.join()`. Isto garante que os eventos relacionados ao jogo sejam enviados apenas aos jogadores daquela sala de jogo específica.
Os métodos `handleConnection()` e `handleDisconnect()` são usados na segunda técnica para lidar com conexões e desconexões de jogadores. Essas funções se encarregam de controlar quem é adicionado ou excluído de uma determinada sala de jogo. O soquete de um jogador está vinculado a uma sala que corresponde ao ID do jogo obtido do namespace quando ele entra. Esta solução reduz a complexidade de administrar vários jogos ao mesmo tempo no servidor, isolando o estado do jogo e concentrando a comunicação apenas nos participantes relevantes.
O método final inclui testes de unidade para garantir o tratamento adequado dos eventos dinâmicos do WebSocket. O teste pode verificar se o namespace correto (sala de jogos) é direcionado quando os eventos são emitidos e imitar o comportamento do emissor de eventos WebSocket usando `jest.spyOn()`. Esta etapa garante que a implementação dinâmica do WebSocket funcione conforme previsto em diversas sessões e circunstâncias do jogo. Ao incluir procedimentos de teste, é possível garantir que futuras modificações não interferirão nas características essenciais do sistema de comunicação.
Corrigindo problema de namespace WebSocket na configuração do jogo NestJS
Abordagem 1: Usando Soquete.io com um namespace dinâmico e retrabalhar o NestJS mecanismo de manipulação de namespace.
import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, ConnectedSocket } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
namespace: /\/game\/[a-zA-Z0-9]+/,
cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit {
@WebSocketServer() server: Server;
afterInit() {
console.log('WebSocket Initialized');
}
@OnEvent('game.registration-closed')
handleGameReady(game: Game) {
const gameNamespace = `/game/${game._id}`;
const nsp = this.server.of(gameNamespace);
if (nsp) {
nsp.emit('pregame', game);
} else {
console.error('Namespace not found:', gameNamespace);
}
}
}
Refatore para garantir a ligação correta do namespace dinâmico em NestJS WebSockets
Abordagem 2: usando o integrado Soquete.io ferramentas de gerenciamento de salas, modifique a abordagem de namespace dinâmico.
import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, OnGatewayConnection, OnGatewayDisconnect } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit, OnGatewayConnection, OnGatewayDisconnect {
@WebSocketServer() server: Server;
afterInit() {
console.log('WebSocket Initialized');
}
async handleConnection(client: Socket) {
const gameId = this.extractGameIdFromNamespace(client.nsp.name);
client.join(gameId);
}
async handleDisconnect(client: Socket) {
const gameId = this.extractGameIdFromNamespace(client.nsp.name);
client.leave(gameId);
}
@OnEvent('game.registration-closed')
handleGameReady(game: Game) {
this.server.to(game._id).emit('pregame', game);
}
private extractGameIdFromNamespace(nsp: string): string {
const match = nsp.match(/\/game\/([a-zA-Z0-9]+)/);
return match ? match[1] : '';
}
}
Teste e validação com testes unitários em NestJS
Método 3: inclua testes de unidade para verificar o gerenciamento de namespace e eventos WebSocket.
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { GameGateway } from './game.gateway';
import { EventEmitterModule } from '@nestjs/event-emitter';
describe('GameGateway', () => {
let gateway: GameGateway;
beforeEach(async () => {
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
imports: [EventEmitterModule.forRoot()],
providers: [GameGateway],
}).compile();
gateway = module.get<GameGateway>(GameGateway);
});
it('should emit pregame event when registration closes', () => {
const game = { _id: 'game123', players: [] };
const emitSpy = jest.spyOn(gateway.server, 'to').mockReturnValue({ emit: jest.fn() } as any);
gateway.handleGameReady(game);
expect(emitSpy).toHaveBeenCalledWith('game123');
});
});
Compreendendo o gerenciamento dinâmico de namespace em jogos WebSocket
O tratamento de namespaces torna-se crucial ao usar NestJS e WebSockets criar jogos multijogador para garantir que a emissão de eventos e a gestão do estado do jogo sejam limitadas a sessões de jogo específicas. Criar namespaces dinamicamente para que cada instância do jogo tenha uma rota de comunicação separada é um desafio comum. Os jogadores só recebem informações pertinentes à sua sessão atual graças a esta divisão, que garante que as atividades realizadas em um jogo não afetem as de outro. Uma solução viável é usar a técnica de namespace dinâmico, na qual o namespace WebSocket exclusivo de cada jogo é representado por uma URL como /game/:id.
Para um jogo de cartas para quatro jogadores como o mencionado, privacidade e segurança são fundamentais. É crucial controlar as atualizações de estado em tempo real e, ao mesmo tempo, garantir que ninguém mais possa ver a carta do jogador. O isolamento de sessões de jogo é facilitado com um gateway WebSocket nomeado dinamicamente. Infelizmente, this.server.of() método não permite a emissão de eventos para o namespace de um jogo específico, o que causa problemas com NestJS. Alternativamente, this.server.to(), uma técnica oferecida por Soquete.io que gerencia eficientemente as emissões de eventos no escopo, deve ser usado pelos desenvolvedores para lidar com salas ou direcionar emissões de eventos.
Além de gerenciar adequadamente os namespaces, é fundamental abordar circunstâncias extremas, como desconexões e reconexões, e garantir o fluxo de eventos apropriado durante as transições de estado do jogo. Ao configurar adequadamente ouvintes de eventos e utilizar NestJSCom a arquitetura orientada a eventos do , os desenvolvedores podem manter uma conexão jogador-servidor escalável e eficaz em tempo real. Os testes unitários fornecem uma base sólida para futuras atualizações e melhorias, garantindo que esses recursos continuem a funcionar à medida que o jogo se torna mais complicado.
Perguntas comuns sobre WebSocket e NestJS em jogos multijogador
- Como faço para criar namespaces dinamicamente em um WebSocket?
- Você pode usar expressões regulares para personalizar o WebSocket com um namespace propriedade no @WebSocketGateway decorador para construir namespaces dinamicamente. Isso torna flexíveis os namespaces específicos de um jogo.
- Qual é a alternativa de usar this.server.of() no NestJS?
- Você pode usar this.server.to() para direcionar salas ou namespaces específicos para emissões de eventos, como this.server.of() não é uma função em NestJS.
- Como lidar com desconexões de jogadores em jogos WebSocket?
- O handleDisconnect técnica é usada para lidar com desconexões de jogadores; permite tirar o jogador da sala de jogo e cuidar de qualquer limpeza necessária.
- Como posso testar a funcionalidade do WebSocket no NestJS?
- jest.spyOn() pode ser usado para simular emissões de eventos e verificar se os eventos corretos são emitidos quando o estado do jogo muda.
- Qual é a finalidade das salas em um jogo WebSocket?
- Ao dividir os jogadores em sessões de jogo distintas, as salas ajudam a garantir que os eventos sejam direcionados ao grupo de jogadores apropriado, utilizando o client.join() e client.leave() técnicas.
Considerações finais sobre WebSocket em jogos multijogador NestJS
Pode ser difícil lidar com namespaces dinâmicos em WebSocket jogos com NestJS, especialmente quando cada instância do jogo precisa de sua própria comunicação com escopo. Uma técnica mais eficaz para lidar com sessões de jogo isoladas é usar salas em Soquete.io, que corrige o problema de "this.server.of()" ser indefinido no NestJS.
Você pode garantir que seu jogo multijogador seja seguro e escalonável implementando essas práticas recomendadas, que incluem avaliar o fluxo de eventos e dividir os estados do jogo em salas. Essas modificações eliminam a necessidade de soluções alternativas complexas, oferecendo um método organizado de gerenciamento de jogadores e de seus dados de jogo.
Fontes e referências relevantes
- Detalhes sobre a implementação do WebSocket em NestJS pode ser encontrado na documentação oficial do NestJS: WebSockets NestJS .
- A questão do gerenciamento de namespaces dinâmicos usando Soquete.io foi referenciado na documentação do Socket.io: Salas Socket.io .
- As melhores práticas para criar jogos multijogador escalonáveis em tempo real com WebSockets foram coletadas deste recurso: API WebSockets MDN .
- A metodologia de teste para WebSockets usando Brincadeira foi obtido da documentação oficial do Jest: Funções simuladas de brincadeira .