Lucas Simon
7 ianuarie 2025
Alinierea capetelor virtuale cu fețele reale în Unity folosind MediaPipe

Poate fi dificil să se garanteze locația exactă a capului virtual în aplicațiile de realitate augmentată care folosesc Unity și MediaPipe. Distorsiunea obiectivului sau calibrarea incorectă a camerei sunt cauze frecvente ale nealinierii. Dezvoltatorii pot crește foarte mult acuratețea abordând distanța focală și utilizând tehnici precum shaders și machine learning. Pentru a rezolva aceste probleme, acest articol examinează soluții viabile de Unity.