Lucas Simon
7 января 2025
Выравнивание виртуальных голов с реальными лицами в Unity с помощью MediaPipe

Может быть сложно гарантировать точное местоположение виртуальной головы в приложениях дополненной реальности, использующих Unity и MediaPipe. Искажение объектива или неправильная калибровка камеры являются распространенными причинами смещения. Разработчики могут значительно повысить точность, указав фокусное расстояние и используя такие методы, как шейдеры и машинное обучение. Для решения этих проблем в этой статье рассматриваются работоспособные решения Unity.