Flutter: предотвратить повторные запросы разрешения при использовании System Foder Sicker

Temp mail SuperHeros
Flutter: предотвратить повторные запросы разрешения при использовании System Foder Sicker
Flutter: предотвратить повторные запросы разрешения при использовании System Foder Sicker

Оптимизация разрешений сборщика папок в Flutter

Управление разрешениями при работе с System Sigher в Flutter может быть сложно. Распространенное разочарование возникает, когда пользователей неоднократно просят разрешения, даже для папок, которые они ранее одобрили. Эта проблема может нарушить пользовательский опыт, особенно при работе с часто обращенными папками. 📂

Представьте себе сценарий, в котором вы хотите сохранить документ в определенной папке. Вы предоставляете разрешение приложению, но каждый раз, когда вы возвращаетесь к этой папке, вас снова просят разрешение. Этот избыточный поток не только добавляет ненужные шаги, но и делает процесс менее эффективным. К счастью, Android Framework Access (SAF) предоставляет инструменты для оптимизации этого опыта.

В этом руководстве мы рассмотрим решение, которое устраняет повторяющиеся запросы на разрешение, обеспечивая при этом пользователи все еще плавно переключать папки. Цель состоит в том, чтобы запомнить разрешения на утвержденные папки, позволяя пользователям выбирать новые, когда это необходимо. Реализуя это, ваше приложение предоставит более плавный, беспроблемный рабочий процесс. 🚀

Независимо от того, работаете ли вы разработчик над приложением управления документами или просто пытаетесь повысить эффективность выбора папок, этот подход может сэкономить время и повысить удовлетворенность пользователей. Давайте погрузимся в то, как вы можете достичь этого, используя Kotlin и Каналы методов трепетания , не полагаясь на SharedPreferences.

Командование Пример использования
Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE Используется для запуска интерфейса System's Folder Sicker. Это намерение позволяет пользователю выбрать каталог, который приложение может использовать для хранения файлов или доступа.
Intent.FLAG_GRANT_PERSISTABLE_URI_PERMISSION Гарантирует, что приложение сохраняет доступ к выбранной папке через перезагрузку устройства путем постоянных разрешений URI.
contentResolver.takePersistableUriPermission() Предоставляет приложение для долгосрочного прочтения и записи доступа к URI для выбранной папки, которая необходима для постоянного доступа.
MethodChannel Используется в Flutter для создания канала связи между фронтом Flutter и нативным кодом бэкэнда, позволяя выполнять такие команды, как «Pickfolder» со стороны Android.
setMethodCallHandler() Определяет, как приложение обрабатывает вызовы метода, полученные со стороны трепетания, например, вызов функциональности сборщика папок.
onActivityResult() Обрабатывает результат сборщика папки системы, обрабатывая выбранную URI папки или ошибки обработки, если не выбрана папка.
Uri.parse() Преобразует ранее сохраненную URI папки (в качестве строки) обратно в полезный объект URI, обеспечивая проверку и повторное использование папки.
persistedUriPermissions Список всех URI, для которых приложение сохранило разрешения. Это используется для проверки, если ранее предоставленные разрешения все еще действительны.
PlatformException Обрабатывает исключения, когда канал метода не выполняет должным образом, например, когда сборщик папки сталкивается с ошибкой.
addFlags() Добавляет конкретные флаги в намерение указать разрешения на доступ (чтение/запись) и их настойчивость для выбранной папки.

Разрешения на оптимизирующие папки в Flutter

Предоставленные сценарии решают вопрос о повторяемых запросах разрешения при использовании System Sicker в приложении Android Flutter. На бэкэнде код Kotlin использует структуру доступа к хранилищу (SAF) для предоставления и постоянных разрешений на доступ для выбранных папок. Это гарантирует, что пользователей просят разрешения только при выборе новой папки. Используя Intent.action_open_document_tree Команда, интерфейс сбора папок открыт, что позволяет пользователям эффективно выбирать каталог. Кроме того, TakePersistableuripermission Метод используется для сохранения этих разрешений в сеансах приложений и даже перезапуска устройств. Это устраняет необходимость в SharedPreferences и обеспечивает более надежное решение.

Фронтал трепета МетодханалПолем Этот канал действует как мост, обеспечивая связь между слоями DART и Kotlin. Когда пользователь нажимает кнопку «Выбирать папку» в пользовательском интерфейсе Flutter, на бэкэнд отправляется вызов метода, чтобы либо получить сохраненный URI, либо запустить сборщик папки, если URI не существует. Если пользователь выбирает новую папку, бэкэнд сохраняет свой URI и сохраняет разрешения для будущего использования. Затем фронт динамически обновляет пользовательский интерфейс, чтобы отразить выбранную папку, обеспечивая удобный опыт. 📂

Одним из наиболее важных аспектов этой реализации является обработка ошибок. Например, если выбор папки не сбои, или пользователь отменяет сборщик, приложение изящно уведомляет пользователя через сообщения об ошибках, отображаемые в пользовательском интерфейсе Flutter. Это гарантирует, что приложение остается устойчивым и простым в использовании. Практическим примером может быть приложение диспетчера документов, где пользователи часто сохраняют файлы в определенных папках. Постоянные разрешения для этих папок, пользователи избегают повторяющихся подсказок и сэкономить время при навигации по приложению. 🚀

Таким образом, сценарии предназначены для оптимизации рабочего процесса выбора папок в приложениях Android Flutter. Бэкэнд обрабатывает сложную логику управления URIS и разрешениями папки, в то время как Frontend обеспечивает плавное использование пользователя с помощью прозрачных потоков взаимодействия. Следуя этим методам, разработчики могут повысить эффективность и удовлетворенность пользователями своих приложений, что делает их лучше оснащенными для сценариев, включающих частые хранилища файлов и навигацию папок. Этот подход демонстрирует важность использования эффективных, модульных и ориентированных на пользователя методов программирования в современной разработке приложений.

Избегайте повторяющихся запросов на разрешение в Flutter с Kotlin

В этом решении используется Kotlin для реализации сценария бэкэнд для управления разрешениями выбора папок, не полагаясь на SharedPreferences. Он использует структуру доступа Android Storage для динамически сохраняющихся разрешений URI.

import android.app.Activity
import android.content.Context
import android.content.Intent
import android.net.Uri
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import androidx.annotation.NonNull
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
class MainActivity : FlutterActivity() {
    private val CHANNEL = "com.example.folder"
    private val REQUEST_CODE_OPEN_DOCUMENT_TREE = 1001
    private var resultCallback: MethodChannel.Result? = null
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        MethodChannel(flutterEngine?.dartExecutor?.binaryMessenger, CHANNEL).setMethodCallHandler { call, result ->
            resultCallback = result
            when (call.method) {
                "pickFolder" -> openFolderPicker()
                else -> result.notImplemented()
            }
        }
    }
    private fun openFolderPicker() {
        val intent = Intent(Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE).apply {
            addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION or Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION or Intent.FLAG_GRANT_PERSISTABLE_URI_PERMISSION)
        }
        startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_OPEN_DOCUMENT_TREE)
    }
    override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
        if (requestCode == REQUEST_CODE_OPEN_DOCUMENT_TREE && resultCode == Activity.RESULT_OK) {
            val uri = data?.data
            if (uri != null) {
                contentResolver.takePersistableUriPermission(uri,
                    Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION or Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION)
                resultCallback?.success(uri.toString())
            } else {
                resultCallback?.error("FOLDER_SELECTION_CANCELLED", "No folder was selected.", null)
            }
        }
    }
}

Динамически динамически управлять выбором папок в Flutter

Это решение создает сценарий Frontend Frontend для работы с Backend Kotlin, обеспечивая бесшовную связь через методханал. Он динамически обновляет путь папки при изящной обработке ошибок.

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
class FolderPickerScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _FolderPickerScreenState createState() => _FolderPickerScreenState();
}
class _FolderPickerScreenState extends State<FolderPickerScreen> {
  static const platform = MethodChannel('com.example.folder');
  String folderPath = "No folder selected.";
  Future<void> pickFolder() async {
    try {
      final String? result = await platform.invokeMethod('pickFolder');
      setState(() {
        folderPath = result ?? "No folder selected.";
      });
    } on PlatformException catch (e) {
      setState(() {
        folderPath = "Error: ${e.message}";
      });
    }
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text("Folder Picker")),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              Text(folderPath),
              ElevatedButton(
                onPressed: pickFolder,
                child: Text("Pick Folder"),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

Оптимизация рабочего процесса сборщика папок с постоянными разрешениями

Одним из часто подтверждаемых аспектов использования структуры доступа к хранению (SAF) в Flutter является обеспечение того, чтобы приложение сохраняет баланс между удобством пользователя и надлежащим управлением разрешениями. Когда пользователи неоднократно взаимодействуют с выбором папок, жизненно важно реализовать систему, которая устраняет избыточные подсказки разрешений, сохраняя при этом возможность выбирать различные папки по мере необходимости. Это обеспечивает беспрепятственный опыт для таких задач, как хранилище файлов или управление каталогами. С помощью постоянных разрешений с использованием TakePersistableuripermissionРазработчики могут значительно улучшить удобство использования своего приложения, особенно в таких приложениях, как менеджеры документов или медиа -библиотеки. 📂

Другим критическим соображением являются обработка ошибок и управление состоянием. Например, когда приложение получает ранее сохраненный URI, важно убедиться, что разрешения на папку все еще действительны. Это может быть достигнуто путем изучения Стабилизирующие средстваПолем Если разрешения неверны или отсутствуют, приложение должно грациозно сбросить состояние и предложить пользователю выбрать новую папку. Этот модульный подход позволяет разработчикам легко поддерживать код и обеспечивать лучший пользовательский опыт. Кроме того, добавление надлежащей обратной связи пользователю через Flutter Ui обеспечивает ясность, такую ​​как отображение путей папки или сообщения об ошибках при сбое выбора.

Наконец, разработчики могут оптимизировать свои приложения дальше, интегрируя модульные тесты. Эти тесты могут подтвердить, правильно ли устойчивость URI работает по сценариям, включая перезапуск приложений и изменения папок. Практическим примером будет приложение для редактирования фотографий, где пользователи сохраняют выходные файлы в каталоге по своему выбору. С помощью структуры SAF такие приложения могут избежать повторяющихся запросов разрешений, улучшая общую производительность и удовлетворенность пользователей. 🚀

Часто задаваемые вопросы о постоянных разрешениях в Flutter

  1. Как я могу избежать разрешений для уже выбранных папок?
  2. Использовать contentResolver.takePersistableUriPermission Чтобы сохранить разрешения на папку по сеансам и перезапуска устройства.
  3. Что произойдет, если ранее сохраненная папка больше не доступна?
  4. Проверьте обоснованность разрешений, используя persistedUriPermissionsПолем Если недействителен, приведите пользователя выбрать новую папку.
  5. Как обратиться к ошибкам, когда пользователь отменяет выбор папки?
  6. В onActivityResult Метод, обработайте случай, когда URI DATA , и уведомить пользователя через соответствующие сообщения об ошибках.
  7. Могу ли я реализовать эту функциональность без использования SharedPreferences?
  8. Да, с помощью постоянных разрешений напрямую с помощью takePersistableUriPermission, нет необходимости хранить папки URI в SharedPreferences.
  9. Как позволить пользователям выбрать другую папку после устойчивой?
  10. Просто сбросить сохраненный URI и позвонить Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE Чтобы открыть интерфейс сбора папок.

Упрощенные разрешения на доступ к папкам

Представленное решение объединяет Flutter и Kotlin для устранения избыточных запросов разрешений при доступе к папкам. Упорные разрешения, используя фреймворк Android, пользователи могут избежать повторяющихся подсказок, что делает приложение более профессиональным и удобным для пользователя. Это особенно полезно в таких приложениях, как организаторы документов или медиа -менеджеры.

Кроме того, использование динамического выбора папок обеспечивает гибкость, позволяя пользователям переключать папки при необходимости при сохранении безопасности. Реализация этого решения не только повышает удовлетворенность пользователей, но и оптимизирует рабочие процессы в сценариях, включающих частый доступ к папке. Хорошо оптимизированное приложение, подобное этому, экономит время и повышает общую производительность. 🚀

Источники и ссылки
  1. Эта статья ссылается на официальную документацию Android на Структура доступа к хранению , который дает подробную информацию о управлении постоянными разрешениями.
  2. Информация об интеграции Flutter с нативным кодом Android была получена из Руководство по каналам платформы Flutter , обеспечение плавной связи между Дартом и Котлином.
  3. Дополнительные примеры и лучшие практики были собраны из Обсуждения переполнения стека по разрешениям на трепетание и папки , сосредоточившись на реальных проблемах разработчиков и решений.
  4. Структура кода Котлина и использование Языковые функции котлин были проверены с использованием официальной документации Котлина.