Lucas Simon
7 januára 2025
Zarovnanie virtuálnych hláv so skutočnými tvárami v jednote pomocou MediaPipe

V aplikáciách rozšírenej reality, ktoré používajú Unity a MediaPipe, môže byť ťažké zaručiť presnú polohu virtuálnej hlavy. Skreslenie objektívu alebo nesprávna kalibrácia fotoaparátu sú bežné príčiny nesprávneho nastavenia. Vývojári môžu výrazne zvýšiť presnosť riešením ohniskovej vzdialenosti a využitím techník, ako sú shadery a strojové učenie. Na vyriešenie týchto problémov tento článok skúma funkčné riešenia Unity.