Porovnanie HashMap a Hashtable v Jave: Kľúčové rozdiely a efektivita

Java

Pochopenie HashMap a Hashtable v Jave

Vo svete kolekcií Java sú HashMap a Hashtable dve široko používané dátové štruktúry na ukladanie párov kľúč-hodnota. Aj keď sa môžu zdať podobné, majú výrazné rozdiely, ktoré môžu ovplyvniť výkon vašej aplikácie a bezpečnosť vlákien. Pochopenie týchto rozdielov je kľúčové pre výber toho správneho pre vaše potreby.

Tento článok sa ponorí do kľúčových rozdielov medzi HashMap a Hashtable a skúma ich funkcie, efektívnosť a vhodnosť pre aplikácie bez vlákien. Na konci budete mať jasnejšiu predstavu o tom, ktorú dátovú štruktúru použiť vo vašom konkrétnom prípade použitia.

Príkaz Popis
HashMap.put() Vloží pár kľúč – hodnota do HashMap. Umožňuje nulové kľúče a hodnoty.
Hashtable.put() Vloží pár kľúč – hodnota do hashtable. Nepovoľuje nulové kľúče alebo hodnoty.
System.nanoTime() Vráti aktuálnu hodnotu zdroja času s vysokým rozlíšením spusteného virtuálneho stroja Java v nanosekundách.
try { ... } catch (NullPointerException e) Pokúsi sa spustiť kód a zachytí všetky výnimky NullPointerExceptions, pričom rieši prípady, keď sa volá Hashtable.put() s hodnotami null.
HashMap.get() Načíta hodnotu spojenú so zadaným kľúčom z HashMap.
Hashtable.get() Načíta hodnotu spojenú so zadaným kľúčom z hashtable.

Hlboký ponor do implementácie HashMap a Hashtable

Prvý skript poskytuje priame porovnanie medzi a v Jave. Skript začína importovaním potrebných tried a vytvorením inštancií oboch dátových štruktúr. A vytvorí sa inštancia a vyplní sa pármi kľúč – hodnota. Podobne a Hashtable je vytvorený a osídlený. Tento skript potom demonštruje zásadný rozdiel v zaobchádzaní s hodnotami null. umožňuje bez problémov vkladať hodnoty null, zatiaľ čo hodí a ak sa pokúsite pridať nulové kľúče alebo hodnoty. The try { ... } catch (NullPointerException e) Na ilustráciu tohto správania sa používajú bloky. Skript pomáha vývojárom pochopiť, kedy a prečo sa pri výbere medzi týmito dvoma dátovými štruktúrami berú do úvahy hodnoty null.

Druhý skript sa zameriava na testovanie výkonu a v prostredí bez vlákien. Začína sa inicializáciou oboch máp a meraním času potrebného na vloženie milióna párov kľúč – hodnota . Toto meranie času s vysokým rozlíšením pomáha pri zachytení presného času potrebného na operácie. Výsledky sa vytlačia na konzolu a zobrazia sa relatívny výkon. Skript tiež meria čas získavania pre rovnakú sadu kľúčov z oboch dátových štruktúr. Porovnaním týchto časov môžu vývojári zmerať, ktorá dátová štruktúra funguje lepšie v aplikáciách bez vlákien. Tento skript je obzvlášť užitočný na ladenie výkonu a pochopenie režijných nákladov, ktoré s tým súvisia Hashtable vďaka svojim synchronizovaným metódam.

Porovnanie HashMap a Hashtable: Základné rozdiely a prípady použitia

Implementácia Java na porovnanie

import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;

public class MapComparison {
    public static void main(String[] args) {
        // Creating a HashMap
        HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>();
        hashMap.put("1", "One");
        hashMap.put("2", "Two");
        hashMap.put("3", "Three");

        // Creating a Hashtable
        Hashtable<String, String> hashtable = new Hashtable<>();
        hashtable.put("A", "Apple");
        hashtable.put("B", "Banana");
        hashtable.put("C", "Cherry");

        // Displaying the HashMap
        System.out.println("HashMap: " + hashMap);

        // Displaying the Hashtable
        System.out.println("Hashtable: " + hashtable);

        // Checking for null values
        try {
            hashMap.put(null, "NullValue");
            System.out.println("HashMap allows null values: " + hashMap);
        } catch (NullPointerException e) {
            System.out.println("HashMap does not allow null values");
        }
        try {
            hashtable.put(null, "NullValue");
            System.out.println("Hashtable allows null values: " + hashtable);
        } catch (NullPointerException e) {
            System.out.println("Hashtable does not allow null values");
        }
    }
}

HashMap vs. Hashtable: Výkon v jednovláknových prostrediach

Testovanie výkonu Java pre aplikácie bez vlákien

import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;

public class PerformanceTest {
    public static void main(String[] args) {
        // Initializing the maps
        HashMap<Integer, Integer> hashMap = new HashMap<>();
        Hashtable<Integer, Integer> hashtable = new Hashtable<>();

        // Adding elements to HashMap
        long startTime = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            hashMap.put(i, i);
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println("HashMap time: " + (endTime - startTime) + " ns");

        // Adding elements to Hashtable
        startTime = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            hashtable.put(i, i);
        }
        endTime = System.nanoTime();
        System.out.println("Hashtable time: " + (endTime - startTime) + " ns");

        // Retrieving elements from HashMap
        startTime = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            hashMap.get(i);
        }
        endTime = System.nanoTime();
        System.out.println("HashMap retrieval time: " + (endTime - startTime) + " ns");

        // Retrieving elements from Hashtable
        startTime = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            hashtable.get(i);
        }
        endTime = System.nanoTime();
        System.out.println("Hashtable retrieval time: " + (endTime - startTime) + " ns");
    }
}

HashMap a Hashtable: Synchronizácia a bezpečnosť vlákien

Jedným z kľúčových rozdielov medzi a je ich prístup k synchronizácii a bezpečnosti vlákien. je synchronizovaný, čo znamená, že je bezpečný pre vlákna a možno ho zdieľať medzi viacerými vláknami bez toho, aby spôsoboval problémy so súbežnosťou. Táto synchronizácia je dosiahnutá tým, že väčšina jeho metód je synchronizovaná, čo zaisťuje, že iba jedno vlákno môže v danom čase pristupovať k Hashtable. To však tiež predstavuje výkonovú réžiu v dôsledku uzamykacieho mechanizmu Hashtable pomalšie v porovnaní s v jednovláknových scenároch.

naproti tomu nie je synchronizovaný, a preto nie je bezpečný pre vlákna. Ak pristupuje viacero vlákien súčasne, existuje riziko nekonzistentnosti údajov a rasových podmienok. Ak chcete urobiť a vlákno-safe, vývojári môžu použiť Collections.synchronizedMap() zabaliť to do synchronizovanej mapy, alebo môžu použiť triedy zavedenej v Java 1.5, ktorá poskytuje lepší výkon tým, že umožňuje súbežný prístup k rôznym častiam mapy. Toto robí efektívnejšia voľba pre súbežné aplikácie.

  1. Aký je hlavný rozdiel medzi HashMap a Hashtable?
  2. nie je synchronizovaný a umožňuje nulové kľúče a hodnoty je synchronizovaný a nepovoľuje nulové kľúče alebo hodnoty.
  3. Ktorý z nich je rýchlejší v jednovláknovom prostredí?
  4. je vo všeobecnosti rýchlejší v prostredí s jedným vláknom kvôli nedostatku réžie synchronizácie.
  5. Ako môžete zabezpečiť, aby bola HashMap vláknová?
  6. Používaním zabaliť alebo pomocou .
  7. Môže Hashtable ukladať nulové kľúče alebo hodnoty?
  8. nie, nepovoľuje nulové kľúče alebo hodnoty a vyhodí a v prípade pokusu.
  9. Kedy by ste mali používať Hashtable cez HashMap?
  10. Použite keď sa vyžaduje bezpečnosť vlákien a nemáte obavy o réžiu výkonu synchronizácie.
  11. Je ConcurrentHashMap lepšou alternatívou k Hashtable?
  12. Áno, poskytuje lepšiu súbežnosť a výkon v porovnaní s .
  13. Prečo nie je HashMap bezpečný pre vlákna?
  14. je určený pre jednovláknové scenáre a neobsahuje synchronizačné mechanizmy.
  15. Ako HashMap a Hashtable zvládajú kolízie?
  16. Obaja a zvládnuť kolízie pomocou reťazenia, kde každý segment obsahuje prepojený zoznam záznamov.

HashMap a Hashtable slúžia na podobné účely pri ukladaní párov kľúč – hodnota, ale výrazne sa líšia v prístupe k synchronizácii a výkonu. HashMap je preferovaný pre aplikácie bez vlákien kvôli jeho rýchlosti a flexibilite s nulovými hodnotami. Naopak, Hashtable je vhodný pre operácie s bezpečným vláknom, ale za cenu výkonu. Po pochopení týchto rozdielov môžu vývojári robiť informované rozhodnutia o tom, ktorú dátovú štruktúru použiť na základe ich špecifických požiadaviek.