Spracovanie chýb JavaScriptu v Rust s Headless Chrome
Identifikácia problémov s JavaScriptom môže byť nevyhnutná pre ladenie a zaručenie stability kódu pri online automatizácii alebo testovaní. JavaScript môže byť spustený a upravený v inštancii prehliadača Chrome bez hlavy v Rust vďaka headless_chrome prepravka. Nedostatok dokumentácie však sťažuje použitie tejto prepravky na zisťovanie problémov s JavaScriptom.
Tento článok vysvetľuje, ako identifikovať problémy s JavaScriptom pomocou headless_chrome crate in Rust, s dôrazom na manažovanie scenárov, v ktorých scenár zlyhá. Konkrétne sa pozrieme na to, ako používať udalosti protokolovania a ladenia v prehliadači Chrome, aby sme dávali pozor na problémy, ako sú napríklad neúspešné tvrdenia.
Správne nastavenie poslucháčov udalostí v Ruste na monitorovanie konkrétnych druhov zlyhaní JavaScriptu je jedným z problémov, s ktorými sa vývojári stretávajú. Ako uvidíme, pred použitím funkcií ako napr console.assert(false) okamžite generovať zistiteľné udalosti; to si vyžaduje hlbšie pochopenie schopností Rustu zvládať udalosti.
Prejdeme si ukážky kódu, vyriešime bežné problémy a vylepšíme poslucháčov udalostí, aby sme v nadchádzajúcich častiach efektívne zachytávali chyby JavaScriptu. Tento postup ukazuje, ako si práca s prepravkami, ktoré nemajú dôkladnú dokumentáciu, vyžaduje pokusy a omyly.
Príkaz | Príklad použitia |
---|---|
Prehliadač::new() | Pomocou headless_chrome crate, tento príkaz inicializuje novú inštanciu prehliadača Chrome bez hlavy. Pomocou neho je možné nakonfigurovať vlastné parametre spustenia vrátane veľkosti okna a cesty prehliadača. |
LaunchOptions::default_builder() | Pomocou tohto príkazu je možné pred spustením prispôsobiť nastavenia prehliadača. Používa sa pri vytváraní kolekcie parametrov inštancie prehliadača Chrome vrátane veľkosti okna a používateľských preferencií. |
tab.new_tab() | Otvorí novú kartu v prehliadači, kým je relácia prehliadača Chrome stále otvorená. Je to potrebné, ak chcete prejsť na viacero stránok naraz alebo spustiť viacero skriptov JavaScript súčasne. |
tab.enable_debugger() | Zapne ladiaci program Chrome pre aktívnu kartu, čo vám umožní pracovať s ňou programovo a počúvať udalosti ladenia, ako sú pozastavenia alebo problémy JavaScriptu. |
tab.enable_log() | Umožňuje vývojárom zaznamenávať a skúmať výstupy konzoly JavaScript, chyby a iné správy denníka vytvorené počas relácie aktiváciou funkcie protokolovania na karte prehliadača. |
tab.add_event_listener() | S pridaním poslucháča udalostí môže teraz debugger prehliadača reagovať na určité udalosti, ako napr DebuggerPauseda vydávať upozornenia, keď sa nájdu chyby JavaScript. |
Event::DebuggerPaused() | Konkrétna akcia vykonaná ladiacim programom Chrome po zistení zastavenia vykonávania JavaScriptu, zvyčajne v dôsledku prerušenia alebo chyby. Na zachytenie porúch počas behu je to nevyhnutné. |
tab.evaluate() | Vykoná výraz JavaScript v kontexte aktuálnej karty. V tomto prípade sa spustením spustí chyba console.assert(false)a poslucháč udalosti to zaznamená. |
panika::set_hook() | Konfiguruje vlastný panic hák na zaznamenávanie informácií o chybách a zachytávanie paniky, keď sa vyskytne aplikácia Rust. To môže byť užitočné pri identifikácii problémov s JavaScriptom a pridávaní vlastného spracovania chýb. |
std::thread::sleep() | Pozastaví spustenie programu na vopred stanovený čas, čím poskytne JavaScriptu čas na spustenie a čas na nájdenie prípadných chýb pred ukončením programu. |
Ako zistiť chyby JavaScriptu s hrdzou Chrome Crate
Účelom skriptov je spustiť kód JavaScript v bezhlavom prehliadači Chrome pomocou prepravky Rust headless_chrome a identifikujte prípadné problémy s JavaScriptom. Toto je obzvlášť užitočné pri používaní webového zoškrabovania alebo automatizovaného testovania, aby ste sa uistili, že JavaScript funguje podľa plánu. Používanie Prehliadač::nový, skript najprv inicializuje novú inštanciu prehliadača a niektoré nastaví Možnosti spustenia, ako je veľkosť okna. Tieto nastavenia sa odovzdajú, aby sa zabezpečilo, že bezhlavá inštancia prehliadača Chrome funguje ako skutočné prostredie prehliadača.
Skript používa tab.new_tab() na vygenerovanie novej karty po inicializácii prehliadača. Táto karta spúšťa JavaScript podobným spôsobom ako okno prehliadača. Používaním môžeme počúvať dôležité udalosti vrátane chýb JavaScriptu tab.enable_debugger() a tab.enable_log() aktivovať funkcie Chrome Debugger a zapisovanie do denníka. Zapnutie týchto funkcií konkrétne umožňuje skriptu používať vstavaný protokol ladenia prehliadača Chrome, ktorý je nevyhnutný na zachytenie chýb, ktoré sa nemusia prejaviť bežnými metódami protokolovania.
Ďalej, tab.add_event_listener() metódu používa skript na použitie poslucháča udalostí. Táto funkcia vytvára systém na zaznamenávanie konkrétnych udalostí ladenia, napr DebuggerPaused, čo znamená, že vykonávanie bolo prerušené z dôvodu problému s JavaScriptom alebo bodu prerušenia. Poslucháč udalostí určí, či došlo k chybe JavaScriptu, a to tak, že to uzavrie do uzáveru Rust. Softvér spanikári a ak sa nájde chyba, zobrazí sa chybové hlásenie. Pri tejto metóde sa chyby JavaScriptu zachytávajú v reálnom čase aj pri bezhlavej práci.
nakoniec tab.evaluate() sa používa na vyhodnotenie jednoduchého príkazu JavaScript, console.assert(false). Aby bolo možné simulovať bežný scenár vo webových aplikáciách, kde by bolo potrebné zachytiť neúspešné tvrdenie alebo iný problém s JavaScriptom, tento príkaz zámerne spôsobí chybu. Keď sa vyskytne problém, vývojári môžu automaticky pozastaviť vykonávanie a spustiť alarm kombináciou detekcie chýb a ladiaceho nástroja. Nakoniec skript čaká dostatočne dlho na spustenie JavaScriptu a na zaznamenanie akýchkoľvek problémov pred ukončením vďaka použitiu std::thread::sleep().
Detekcia chýb JavaScriptu v Rust s Headless Chrome
Tento prístup využíva protokoly Debugger a Log prehliadača Chrome na spustenie JavaScriptu a identifikáciu problémov pomocou Rust a headless_chrome prepravka.
use headless_chrome::{protocol::cdp::types::Event, Browser, LaunchOptions};
use std::{error::Error, sync::Arc};
fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
let browser = Browser::new(
LaunchOptions::default_builder()
.window_size(Some((2000, 2000)))
.build()
.expect("Could not find chrome-executable"),
)?;
let tab = browser.new_tab()?;
tab.enable_debugger().unwrap();
tab.enable_log().unwrap();
let _events = tab.add_event_listener(Arc::new(move |event: &Event| {
dbg!(event);
if let Event::DebuggerPaused(_paused_event) = event {
panic!("JavaScript error detected!");
}
}))?;
let _remote_object = tab.evaluate("console.assert(false);", true).unwrap();
std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1));
Ok(())
}
Alternatívny prístup: Použitie Rust's Panic Hook na detekciu chýb
Toto riešenie ukazuje dodatočnú metódu na zachytenie problémov s JavaScriptom pomocou Rustovho panického háku, ktorý zaznamenáva správu o panike a riadi tok vykonávania.
use headless_chrome::{Browser, LaunchOptions};
use std::panic;
fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
panic::set_hook(Box::new(|info| {
println!("Panic occurred: {:?}", info);
}));
let browser = Browser::new(LaunchOptions::default())?;
let tab = browser.new_tab()?;
tab.enable_log()?;
tab.evaluate("console.assert(false);", true)?;
std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1));
Ok(())
}
Riešenie s Unit Tests na detekciu chýb JavaScriptu v Rust
Tento príklad používa testy jednotiek na overenie toho, že chyby JavaScriptu možno zistiť v bezhlavom prostredí Chrome s Rust. Odolnosť mechanizmu spracovania chýb je zabezpečená testovaním.
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_js_error_detection() {
let browser = Browser::new(LaunchOptions::default()).unwrap();
let tab = browser.new_tab().unwrap();
tab.enable_log().unwrap();
let result = tab.evaluate("console.assert(false);", true);
assert!(result.is_err(), "Expected JavaScript error!");
}
}
Vylepšenie detekcie chýb JavaScriptu v hrdze pomocou obsluhy udalostí
Zatiaľ čo pôvodný skript sa sústreďuje na detekciu chýb JavaScriptu pomocou headless_chrome optimalizácia efektívnosti odstraňovania chýb je tiež nevyhnutná. Pomocou zložitejších typov udalostí ako napr Runtime.exceptionThrown je jednou z metód na zlepšenie procesu. Konkrétnejšie informácie o výnimkách JavaScriptu je možné získať z tejto udalosti protokolu, čo správcom poskytuje presnejšiu kontrolu nad tým, ako sa s týmito zlyhaniami zaobchádza. Tento poslucháč udalostí môže poskytnúť viac informácií ako len zlyhanie jednoduchého tvrdenia v situáciách, keď sa vyskytnú chyby z dôvodu výnimiek za behu alebo nesprávneho kódu.
Okrem toho, že musíte dávať pozor na udalosti ladenia, je dôležité elegantne zvládnuť chyby s Rustom. Napríklad Rust's Výsledok a Možnosť typy môžu vývojári použiť na vytvorenie typov chýb na mieru. Vďaka tomu sú vaše aplikácie Rust robustnejšie, pretože umožňuje lepšie šírenie chýb a obnovu po zlyhaniach JavaScriptu. Chyby sa dajú rýchlejšie identifikovať ich prihlásením do konzoly s jednoznačnými správami, najmä pri práci v bezhlavom prostredí bez vizuálnej spätnej väzby z prehliadača.
Okrem toho je možné testy spustiť na rôznych stránkach alebo v kontextoch JavaScriptu headless_chrome sa používa. Môžete sa uistiť, že váš JavaScript funguje správne v rôznych online aplikáciách ovládaním rôznych kariet alebo relácií. To môže ušetriť veľa času pri ladení jednotlivých skriptov tým, že vám umožní testovať niekoľko koncových bodov súčasne na problémy s JavaScriptom v situáciách testovania integrácie.
Často kladené otázky o zisťovaní chýb JavaScriptu v hrdze
- Ako môžem použiť headless_chrome v Ruste počúvať chyby JavaScriptu?
- Na identifikáciu problémov s JavaScriptom v reálnom čase môžete použiť tab.add_event_listener() spôsob zhromažďovania udalostí ako DebuggerPaused alebo Runtime.exceptionThrown.
- Existuje lepšia metóda na správu výnimiek JavaScriptu v Ruste?
- Áno, pomocou Rust's môžete zaistiť, že váš program dokáže elegantne zvládnuť zlyhania Result zadajte na zhromažďovanie a prenos chýb JavaScript.
- Aká je výhoda použitia Runtime.exceptionThrown nad inými udalosťami?
- Runtime.exceptionThrown ponúka dôkladnejšie podrobnosti o výnimkách JavaScriptu, čo uľahčuje identifikáciu a cielené spracovanie porúch runtime.
- Ako môžem skontrolovať rôzne karty na výskyt rôznych chýb JavaScriptu?
- Používanie browser.new_tab(), môžete otvoriť množstvo kariet a na každú kartu pridať odlišné prijímače udalostí, aby ste mohli skontrolovať problémy s JavaScriptom na rôznych webových stránkach.
- Prečo je protokolovanie chýb JavaScriptu dôležité v bezhlavom prehliadači?
- Používanie tab.enable_log() zaručuje, že zlyhania JavaScriptu sú uložené v konzole pre lepšie ladenie, pretože bezhlavým prehliadačom chýba vizuálne rozhranie.
Záverečné myšlienky o riešení chýb JavaScriptu v hrdze
Vývojári môžu navrhnúť automatizované procesy, ktoré efektívne zisťujú a riadia problémy s JavaScriptom pomocou Rust's headless_chrome prepravka. Na spoľahlivú detekciu chýb v reálnom čase je možné použiť protokoly ladiaceho nástroja a poslucháčov udalostí.
Zachytením výnimiek, keď sa vyskytnú, a zefektívnením procesu vývoja pomáha táto metóda skrátiť množstvo času stráveného ladením. To v kombinácii s funkciami riešenia chýb spoločnosti Rust umožňuje vývojárom uistiť sa, že ich aplikácie fungujú správne v bezhlavých kontextoch.
Zdroje a referencie pre detekciu chýb JavaScriptu v Rust
- Tento článok bol založený na oficiálnej dokumentácii Rust pre nástroje na automatizáciu webu a bezhlavé prehliadače headless_chrome, dostupné na Bezhlavá chrómová prepravka .
- Ďalšie poznatky boli čerpané z reálnych príkladov a diskusií o riešení chýb JavaScriptu v Ruste, ktoré sa našli na fórach komunity Rust: Rust užívateľské fórum .
- Podrobnosti o protokoloch Debugger a Log prehliadača Chrome použitých v tomto článku nájdete v dokumentácii Chrome DevTools: Protokol Chrome DevTools .