Odpravljanje težav s prikazom plot v Altairu
Altair je priljubljena knjižnica deklarativne vizualizacije v Pythonu, še posebej znana po jedrnati in elegantni kodi. Vendar lahko tudi pri najpreprostejših naborih podatkov pride do napak, ki povzročijo nepričakovane težave s prikazom. Eden takih problemov vključuje risanje geoprostorskih podatkov z uporabo naključnih vrednosti zemljepisne širine in dolžine.
V tem članku bomo raziskali posebno težavo, na katero smo naleteli med risanjem zemljevidu podobne vizualizacije v Altairu. Čeprav se koda zdi pravilna, izhod v VSCode ustvari čudno napako, ki jo je težko odpraviti. Cilj je razumeti, zakaj se to zgodi in kako to rešiti.
Nabor podatkov, ki se uporablja, vključuje koordinate zemljepisne širine in dolžine ter dodatne informacije, kot sta mesec in število bonov. Čeprav se zdi, da so podatki dobro strukturirani, je grafikon upodobljen nepravilno, kljub uporabi na videz ustreznih parametrov. To ustvari oviro za uporabnike, ki poskušajo pravilno vizualizirati podatke.
S podrobno analizo kode in vključenih tipov podatkov bomo identificirali glavni vzrok napake in zagotovili navodila po korakih, kako odpraviti to težavo z izrisom Altair. Ne glede na to, ali ste šele spoznali vizualizacijo podatkov ali ste izkušen uporabnik, vam bo ta vodnik pomagal preprečiti pogoste pasti.
Ukaz | Primer uporabe |
---|---|
alt.Size() | Ta ukaz se uporablja za spreminjanje velikosti oznak grafikona na podlagi določenega podatkovnega polja. V primeru meri kroge glede na stolpec 'boni', pri čemer nadzoruje velikost vsake točke glede na vrednost bonov. |
alt.Scale() | Uporablja se za definiranje vedenja spreminjanja velikosti za določeno vizualno lastnost. V tem primeru definira obseg lestvice za velikost krogov, pri čemer nastavi najmanjšo in največjo velikost med 0 in 1000. |
alt.value() | Nastavi konstantno vrednost za kodirni kanal. Tukaj se uporablja za dodelitev fiksne barve ('rdeča' ali 'modra') vsem oznakam, namesto da bi jo preslikali v podatkovno polje. |
tooltip=[] | Prikaže dodatne informacije, ko miškin kazalec premaknete nad oznako. Ta ukaz vzame seznam imen polj iz nabora podatkov in jih prikaže kot opis orodja, s čimer zagotovi več konteksta, ne da bi obremenil grafikon. |
np.random.uniform() | Generira naključna števila s plavajočim zaporedjem v določenem obsegu. Ta ukaz se uporablja za ustvarjanje vrednosti zemljepisne širine in dolžine, ki so podobne dejanskim geografskim koordinatam, kar omogoča ustvarjanje geoprostorskih izrisov. |
mark_circle() | Ta ukaz definira vrsto oznake (v tem primeru kroge), ki se uporablja za risanje podatkovnih točk. Značilen je za Altair in nakazuje, da morajo biti podatki na grafikonu predstavljeni kot krogi. |
encode() | To je glavna funkcija za preslikavo podatkovnih polj v vizualne lastnosti v Altairu. V tem primeru zemljepisno dolžino in širino preslika na položaje, število kuponov na velikost in mesec ali fiksno barvo na barvo točk. |
unittest.TestCase | Ta ukaz je del Python-a test enote modul in se uporablja za ustvarjanje razreda testnega primera za testiranje. Vsak test je metoda znotraj tega razreda. Tu se uporablja za preverjanje, ali je graf Altair pravilno ustvarjen. |
assertTrue() | Znotraj testa enote ta ukaz preveri, ali je podani izraz True. V tem primeru zagotavlja, da je predmet grafikona Altair uspešno ustvarjen in ne Brez. |
Razumevanje in odpravljanje napak pri izrisu Altair
V zgornjem primeru uporabljamo Altair za risanje geoprostorskih podatkovnih točk na vizualizaciji, podobni zemljevidu, z uporabo naključno ustvarjenih vrednosti zemljepisne širine in dolžine. Glavni namen te vizualizacije je prikazati bone, razdeljene v različnih mesecih, z uporabo različnih parametrov, kot je velikost oznak, ki predstavljajo število bonov. Eden od ključnih izzivov, s katerimi se soočamo pri izrisu takšnih podatkov, je zagotoviti, da prekrivajoče se točke (za bližnje zemljepisne širine in dolžine) ne obremenjujejo grafikona, zaradi česar je uvedeno tresenje.
Skript se začne z generiranjem naključnih podatkov o zemljepisni širini in dolžini z uporabo numpyfunkcije naključnega števila. Te funkcije simulirajo geografske podatke in v povezavi z pande, so ti podatki organizirani v DataFrame za enostavno rokovanje. Z uporabo mark_circle() v Altairu je vsaka podatkovna točka na zemljevidu vizualno predstavljena kot krog. Krogi so velikosti z uporabo alt.Velikost() kodiranje, ki jih meri glede na število kuponov na lokacijo, kar gledalcu pomaga enostavno razložiti količino, povezano z vsako podatkovno točko.
Ena pogosta težava pa je, da se lahko podatkovne točke z zelo blizu ali enakimi koordinatami prekrivajo, zaradi česar je vizualizacija manj jasna. Da bi to rešili, drugi pristop uvaja tresenje, kjer se za vrednosti zemljepisne širine in dolžine uporabi majhen naključni odmik. Tako se vsaka točka nekoliko razlikuje in pomaga preprečiti prekrivanje. Z dodajanjem nihajočih vrednosti kot novih polj v DataFrame lahko Altair nariše te spremenjene koordinate namesto prvotnih, kar zagotavlja bolj berljivo vizualizacijo brez žrtvovanja točnosti podatkov.
Skript vključuje tudi teste enot z uporabo test enote knjižnico za preverjanje funkcionalnosti kode za risanje. Testni primer preveri, ali je grafikon Altair pravilno instanciran in ali logika tresenja deluje po pričakovanjih. Ta kombinacija vizualizacije in testiranja zagotavlja, da rešitev ni samo vizualno učinkovita, temveč tudi zanesljiva in vzdržljiva na dolgi rok. Dodajanje opisi orodij do grafikona dodatno izboljša uporabnost z zagotavljanjem podrobnih informacij o vsaki točki pri lebdenju, kar uporabnikom omogoča hiter način pregleda temeljnih podatkov.
Odpravljanje napak pri izrisu v Altairu s Pythonom
Ta primer se osredotoča na odpravljanje napak pri risanju Altair z uporabo Pythona, zlasti v okolju Jupyter Notebook.
import altair as alt
import pandas as pd
import numpy as np
# Generate random data for plottinglats = np.random.uniform(51.5, 51.6, 100)
lons = np.random.uniform(-0.1, 0.1, 100)
months = np.arange(1, 13)
vouchers = np.random.randint(1, 100, 100)
# Create DataFrametest_df = pd.DataFrame({'lat': lats, 'lon': lons, 'month': np.random.choice(months, 100), 'vouchers': vouchers})
# Plot using Altair with correct encodingchart = alt.Chart(test_df).mark_circle().encode(
longitude='lon:Q',
latitude='lat:Q',
size='vouchers:Q',
color='month:N',
tooltip=['lat', 'lon', 'vouchers']
)
chart.show()
Alternativna metoda: Ravnanje z nihajočimi koordinatami
Pri tem pristopu koda uporablja nihajoče koordinate za rešitev težave z risanjem. To je uporabno za boljšo vidnost točk, ko se koordinate prekrivajo.
import altair as alt
import pandas as pd
import numpy as np
# Adding jitter to avoid overlapping points
test_df['lat_jittered'] = test_df['lat'] + np.random.uniform(-0.001, 0.001, len(test_df))
test_df['lon_jittered'] = test_df['lon'] + np.random.uniform(-0.001, 0.001, len(test_df))
# Plot with jittered coordinateschart_jittered = alt.Chart(test_df).mark_circle().encode(
longitude='lon_jittered:Q',
latitude='lat_jittered:Q',
size=alt.Size('vouchers:Q', scale=alt.Scale(range=[0, 1000]), legend=None),
color=alt.value('blue'),
tooltip=['lat_jittered', 'lon_jittered', 'vouchers']
)
chart_jittered.show()
Testiranje enote za risanje Altair v Pythonu
Tukaj integriramo teste enote, da zagotovimo pravilno generiranje grafa Altair in potrdimo, da tresoče koordinate izboljšajo vizualizacijo. Ta metoda deluje znotraj testnih okvirov Python, kot je PyTest.
import unittest
import altair as alt
import pandas as pd
import numpy as np
class TestAltairPlots(unittest.TestCase):
def setUp(self):
self.test_df = pd.DataFrame({'lat': np.random.uniform(51.5, 51.6, 100),
'lon': np.random.uniform(-0.1, 0.1, 100),
'vouchers': np.random.randint(1, 100, 100)})
def test_plot_creation(self):
chart = alt.Chart(self.test_df).mark_circle().encode(
longitude='lon:Q', latitude='lat:Q', size='vouchers:Q')
self.assertTrue(chart is not None)
if __name__ == '__main__':
unittest.main()
Raziskovanje Altairjeve prilagodljivosti pri vizualizaciji podatkov
Eden od pomembnih vidikov dela z Altairom je njegova zmožnost brezhibnega ravnanja s kompleksnimi nabori podatkov, hkrati pa ohranja preprost in deklarativen pristop k vizualizaciji podatkov. Altair uporablja Vega-Lite slovnica, ki uporabnikom omogoča ustvarjanje interaktivnih vizualizacij s preslikavo podatkovnih polj v vizualne lastnosti, kot so barva, velikost in oblika. Zaradi tega je Altair močno orodje za hitro ustvarjanje pronicljivih vizualizacij iz neobdelanih podatkov, zlasti v primerih, ko gre za geografsko risanje ali več kategorij.
Druga pomembna lastnost Altairja je njegova podpora za interaktivnost. Z uporabo vgrajenih funkcij, kot so izbire, lahko uporabniki preprosto filtrirajo in označijo podatke na grafikonu. To je izjemno uporabno za raziskovanje geoprostorskih podatkov, kjer lahko izbira določene regije ali časovnega okvira zagotovi globlji vpogled. Interaktivnost uporabnikom omogoča tudi poglabljanje v podatke s kombiniranjem izbire s transformacijami, kar omogoča dodajanje dinamičnih elementov, kot so kontrolniki povečave ali premikanja, ali namigi orodij po meri.
Ko imate opravka s kompleksnimi vizualizacijami, kot je zemljevid, o katerem smo razpravljali, je nujno obvladovati morebitne napake ali težave s prikazom. Včasih so te napake posledica nepravilnega kodiranja podatkov ali nepodprtih vrst podatkov. Zagotavljanje, da so podatki, ki se izrisujejo, pravilne vrste (npr. kvantitativno za številčne vrednosti oz nominalno za kategorične vrednosti) je ključnega pomena za izdelavo natančnih vizualizacij. Pravilno ravnanje s formati podatkov in dodajanje obravnavanje napak v vaših skriptih lahko prihrani veliko časa in truda pri odpravljanju napak.
Pogosto zastavljena vprašanja o težavah pri načrtovanju Altaira
- Kako se lahko izognem prekrivanju točk v Altairu?
- Prekrivanju točk se lahko izognete z uporabo jittering, ki koordinatam doda majhen naključni odmik. To zagotavlja, da so točke razmaknjene, tudi če so njihove prvotne lokacije enake.
- Kaj pomeni mark_circle() ukaz narediti?
- The mark_circle() ukaz določa, da bodo podatkovne točke na grafikonu predstavljene kot krogi. Pogosto se uporablja v razpršenih diagramih ali geografskih vizualizacijah.
- Kako dodam namige orodij v Altair?
- Namige za orodja lahko dodate z uporabo tooltip=[] kodiranje. To omogoča uporabnikom, da premaknejo miškin kazalec nad podatkovno točko in si ogledajo dodatne informacije, prikazane v pojavnem oknu.
- Ali lahko za svoje parcele uporabim barve po meri?
- Da, lahko določite konstantno barvo za vse oznake z uporabo alt.value() metodo ali preslikavo barvne lestvice v vaše podatke z uporabo alt.Color().
- Kaj je namen alt.Size()?
- The alt.Size() kodiranje se uporablja za spreminjanje velikosti oznak, kot so krogi, na podlagi vrednosti določenega polja. V primeru meri kroge glede na polje 'boni'.
Končne misli o odpravljanju napak Altair Plot
Nenavadna napaka pri izrisu, do katere pride pri vizualizaciji geoprostorskih podatkov v Altairu, je lahko frustrirajuča, vendar jo je enostavno rešiti z implementacijo nihajočih koordinat in zagotavljanjem ustreznega kodiranja podatkov. To pomaga preprečiti prekrivanje točk in poveča jasnost grafikona.
Z uporabo najboljših praks, kot je dodajanje namigov orodij in pravilna obdelava podatkov, lahko uporabniki zagotovijo, da so njihove vizualizacije točne in informativne. Ne glede na to, ali ste začetnik vizualizacije podatkov ali ste že izkušeni, vam bo upoštevanje teh smernic pomagalo preprečiti podobne napake v prihodnjih projektih Altair.
Reference in viri za Altair Plotting Solutions
- Informacije o kodiranju in vizualizacijah Altairjeve karte so bile navedene v uradni dokumentaciji na Dokumentacija Altair .
- Podrobnosti o reševanju težav pri risanju z uporabo nihajočih koordinat so bile navdihnjene s primeri iz Stack Overflow – oznaka Altair , kjer so uporabniki delili rešitve za podobne težave.
- Knjižnice Python, kot je npr NumPy in Pande so bili uporabljeni za ustvarjanje in obdelavo podatkov, s sklicevanjem na njihovo uradno dokumentacijo.
- Splošni nasveti za odpravljanje težav za odpravljanje napak Altairovih ploskev v VSCode so bili navedeni na Podpora za VSCode Python Jupyter .