Lucas Simon
7 januar 2025
Poravnava virtualnih glav z resničnimi obrazi v Unity z uporabo MediaPipe
V aplikacijah za razširjeno resničnost, ki uporabljajo Unity in MediaPipe, je lahko težko zagotoviti natančno lokacijo navidezne glave. Popačenje leče ali neustrezna kalibracija kamere sta pogosta vzroka za neusklajenost. Razvijalci lahko močno povečajo natančnost z obravnavanjem goriščne razdalje in uporabo tehnik, kot so senčila in strojno učenje. Za reševanje teh težav ta članek preučuje delujoče rešitve Unity.