Reševanje vprašanj Android Q BufferqueueProducerja za pik 3 in 3 XL

Temp mail SuperHeros
Reševanje vprašanj Android Q BufferqueueProducerja za pik 3 in 3 XL
Reševanje vprašanj Android Q BufferqueueProducerja za pik 3 in 3 XL

Odpravljanje težav z videoposnetkom na pikslov naprav

Razvoj video aplikacij na Androidu je lahko izziv, še posebej, če se ukvarjate s SurfaceTexture in upodabljanjem na fizičnih napravah. Medtem ko lahko vse nemoteno deluje na emulatorju, lahko izvajanje iste nastavitve na pixel 3 ali 3 XL z Android Q lahko privede do nepričakovanih zrušitve. Ena najpogostejših napak, ki se srečujejo z razvijalci BUFERQUEUEPRODUCER STOBALBUFFER izdajo. 😟

Predstavljajte si, da zaženete svojo aplikacijo in pričakujete brezhibno izkušnjo predvajanja videoposnetkov, le da se bo srečalo s kriptičnim sporočilom o napaki, ki navaja, da reža za medpomnilnik ni v lasti producenta. Ta težava je še posebej frustrirajoča, ker se pogosto pojavlja, tudi ko pravilno sprostite SurfaceTexture. Odpravljanje napak, ki so specifične za naprave, zahteva potrpljenje in strukturiran pristop.

Številni razvijalci so se soočili s podobnimi izzivi pri izvajanju video vrtilnic z uporabo a ViewPager. Vprašanje nastane zaradi razlik v tem, kako upravljanje medpomnilnikov deluje na emulatorjih v primerjavi s resnično strojno opremo. Neskladno vedenje med različnimi napravami je še bolj zapleteno natančno določiti natančen vzrok. Da bi to popravili, se moramo globoko potopiti v ravnanje s površino, upravljanje življenjskega cikla in ustrezno obravnavo virov.

V tem priročniku bomo raziskali praktične rešitve za rešitev vprašanja BufferqueueProducerja na napravah Pixel 3 in 3 XL. Razpravljali bomo o tem, zakaj se pojavi ta težava, kako jo odpraviti in zagotoviti popravek po korakih, da se zagotovi nemoteno predvajanje videoposnetkov. 🚀 Začnimo!

Ukaz Primer uporabe
SurfaceTextureListener Poslušalski vmesnik, ki se uporablja za spremljanje življenjskega cikla površine. Pomaga slediti dogodkom, kot so ustvarjanje, posodobitve in uničenje teksture.
onSurfaceTextureDestroyed Poklicana, ko je uničena površina. To je ključni dogodek za čiščenje virov in izogibanje puščanju spomina pri predvajanju videov.
release() Uporablja se za sprostitev sistemskih virov, povezanih s površino ali medijskim igralcem. Če ni pravilno sproščeno, lahko povzroči napake, povezane s pufrom.
addCallback() Registrira Surfaceholder.Callback za prejemanje dogodkov, povezanih z življenjskim ciklom površine, zagotavlja pravilno inicializacijo in čiščenje.
surfaceCreated() Sprožilo se je, ko je SurfaceView prvič ustvarjen, zaradi česar je idealen kraj za inicializacijo komponent predvajanja medijev.
surfaceDestroyed() Pokliče, ko bo površina kmalu uničena. Ključnega pomena je, da predvajalnik sprostite in počistite površino, da preprečite težave s upodabljanjem.
initializeMediaPlayer() Funkcija po meri, zasnovana za nastavitev medijskega predvajalnika, ko bo na voljo veljavna površina. Pomaga pri modulalizaciji postopka inicializacije.
releaseMediaPlayer() Druga funkcija po meri, ki zagotavlja, da je predvajalnik medijev pravilno sproščen, preprečuje puščanje pomnilnika in sprošča sistemske vire.
SurfaceHolder Vmesnik, ki omogoča neposreden dostop do risalne površine Surfaceview. Pomaga pri učinkovitem obvladovanju predvajanja videov.
Surface API na nizki ravni, ki zagotavlja risalno površino za upodabljanje video ali grafike. Pravilno ga je treba sprostiti, da prepreči težave s čakalno vrsto.

Optimizacija predvajanja videoposnetkov na Pixel 3 in 3 XL

Pri delu z video upodabljanjem Android Q., razvijalci se pogosto srečujejo z vprašanji s SurfaceTexture in upravljanjem medpomnilnikov. Napaka BufferqueueProducerja, zlasti na napravah Pixel 3 in 3 XL, se pojavi zaradi napačnega ravnanja s površinami in teksturami. Prvi scenarij je predložil pripomočke a TextureView.surfaceTexTurelistener, zagotavljanje ustrezne inicializacije in čiščenja medijskega predvajalnika, ko površina postane na voljo ali uničena. To pomaga ohranjati gladko predvajanje in preprečuje puščanje spomina. Brez tega vodstva se lahko aplikacije nepričakovano zrušijo, ko se video vrtiljak pomakne.

Drugi skript ima drugačen pristop z uporabo SurfaceView namesto TextureView. Za razliko od TextureView, ki se opira na ločeno pot za upodabljanje OpenGL, SurfaCeview deluje na namenski površini, ki jo upravlja sistem. To zmanjšuje tveganje za konflikte lastništva. Z izvajanjem Surfalholder.Callback, scenarij zagotavlja, da je medijski predvajalnik pravilno inicializiran, ko je površina ustvarjena in pravilno sproščena, ko je uničena. Ta metoda je učinkovitejša za predvajanje videov in pomaga rešiti težave s upodabljanjem na napravah Pixel.

Ključni vidik obeh skript je upravljanje virov. The releaseMediaPlayer () Funkcija je ključnega pomena, ker lahko neuspeh predvajanja predvajalnika privede do uhajanja pomnilnika in povzroči poslabšanje zmogljivosti. Številni razvijalci pozabijo izdati Površina Ko je TextureView ali SurfaceView uničen, kar vodi do napake "reža ni v lasti proizvajalca". Zagotavljanje tega msurface !!. Release () je poklican pred nastavitvijo sklicevanja na je nujen korak za sprostitev virov.

En resnični primer te številke je aplikacija za pretakanje videov, ki dinamično naloži in razlaga predoglede videoposnetkov v drseči vrtiljak. Če aplikacija ne upravlja pravilno primerov SurfaceTexture, lahko uporabniki doživijo utripajoče videoposnetke, zamudno predvajanje ali celo zrušitve. Z izvajanjem metod, opisanih v teh skriptah, lahko razvijalci ustvarijo gladko in učinkovito uporabniško izkušnjo. 🚀 Ali uporabljate TextureView ali SurfaceView, ključni odvzem je, da odgovorno ravnate z površinami, vedno sprostite vire in preizkusite na resničnih napravah, da ujamete morebitne težave, specifične za strojno opremo.

Reševanje številk BufferqueueProducerja v Android video upodabljanju

Izvajanje robustnega sistema predvajanja videov na Android Q z uporabo Kotlin in optimizacijo ravnanja s površino.

import android.graphics.SurfaceTexture
import android.view.TextureView
import android.view.Surface
import android.util.Log
class VideoSurfaceTextureListener : TextureView.SurfaceTextureListener {
    private var surface: Surface? = null
    override fun onSurfaceTextureAvailable(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
        surface = Surface(texture)
        initializeMediaPlayer(surface!!)
    }
    override fun onSurfaceTextureSizeChanged(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
        // Handle resizing if necessary
    }
    override fun onSurfaceTextureDestroyed(texture: SurfaceTexture): Boolean {
        releaseMediaPlayer()
        surface?.release()
        surface = null
        return true
    }
    override fun onSurfaceTextureUpdated(texture: SurfaceTexture) {
        // Called when the content of the surface texture is updated
    }
    private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
        Log.d("VideoPlayer", "Initializing Media Player")
        // Media player initialization code
    }
    private fun releaseMediaPlayer() {
        Log.d("VideoPlayer", "Releasing Media Player")
        // Properly release resources
    }
}

Alternativni pristop: ravnanje s površino z ozaveščenostjo o življenjskem ciklu

Uporaba SurfaCeview namesto TextureView za izboljšanje upravljanja medpomnilnikov in zmanjšanje težav z upodabljanjem.

import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.SurfaceHolder
import android.view.SurfaceView
import android.util.Log
class VideoSurfaceView @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet? = null
) : SurfaceView(context, attrs), SurfaceHolder.Callback {
    private var surfaceHolder: SurfaceHolder = holder
    init {
        surfaceHolder.addCallback(this)
    }
    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        Log.d("VideoSurfaceView", "Surface Created")
        initializeMediaPlayer(holder.surface)
    }
    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {
        // Handle changes if necessary
    }
    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        releaseMediaPlayer()
    }
    private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
        Log.d("VideoSurfaceView", "Initializing Media Player")
        // Media player initialization
    }
    private fun releaseMediaPlayer() {
        Log.d("VideoSurfaceView", "Releasing Media Player")
        // Properly release resources
    }
}

Obvladovanje upravljanja površinskega medpomnilnika za gladko predvajanje videov

Eden ključnih vidikov, ki ga pogosto spregledamo pri ravnanju z predvajanjem videov v Androidu Sinhronizacija pufra. Pri delu z SurfaceTexture Na Pixel 3 in 3 XL mora cevovod za upodabljanje učinkovito upravljati dodelitev in dodelitev medpomnilnika. Pogost razlog za naletanje napake Bufferqueueproducerja je nepravilna sinhronizacija med proizvajalcem (medijskim predvajalnikom) in potrošnikom (SurfaceTexture). Če je odbojnik osvobojen, preden se proizvajalec konča z njim, se pojavijo težave pred predvajanjem. Razvijalci morajo zagotoviti, da se medpomnilniki sproščajo le, če jih ne uporabljate več.

Drug kritični dejavnik je ravnanje Pospeševanje strojne opreme. Številni razvijalci omogočajo pospeševanje strojne opreme po vsem svetu v svojih aplikacijah, ne da bi upoštevali njegov vpliv na upodabljanje videov. Medtem ko pospeševanje strojne opreme izboljšuje zmogljivost v večini scenarijev, lahko ovira ravnanje s čakalnimi vrstami na določenih napravah, kot je Pixel 3. V nekaterih primerih onemogočanje pospeševanja strojne opreme za komponente video upodabljanja reši zrušitve. To lahko storite selektivno s spreminjanjem manifesta ali programskega prilagajanja zastav upodabljanja aplikacije.

Upravljanje spomina ima ključno vlogo pri preprečevanju težav s predvajanjem. Zagotavljanje, da se neuporabljene površine in teksture takoj sprostijo, se izognete prekomerni porabi pomnilnika. Če se uporabnik pomika skozi vrtiljak videoposnetkov, lahko dolgotrajne površine privedejo do uhajanja pomnilnika, kar povzroči kapljice okvirja ali zrušitve aplikacij. Uporaba komponent, ki se zavedajo življenjskega cikla, in izvajanje natančne logike čiščenja zagotavljajo nemoteno delovanje. 🚀 Z združevanjem teh tehnik lahko razvijalci izboljšajo zanesljivost predvajanja videov v različnih napravah.

Pogosta vprašanja o vprašanjih Bufferqueueproducerja

  1. Kaj povzroča napako BufferqueueProducerja v predvajanju videoposnetka Android?
  2. Ta napaka se pogosto pojavi, ko SurfaceTexture Buffer se osvobodi, preden proizvajalec konča svoje delovanje. Pogosto je na fizičnih napravah, kot je Pixel 3, medtem ko emulatorji tega vprašanja morda ne bodo občutili.
  3. Kako lahko pravilno sprostim SurfaceTexture, da se izognem zrušenjem?
  4. Poskrbite, da pokličete mSurface!!.release() Preden ga nastavite na in da so vsi viri medijskega predvajalnika pravilno očiščeni.
  5. Ali obstaja razlika med uporabo TextureView in SurfaceView?
  6. DA. SurfaceView zagotavlja namensko risalno površino, ki zmanjšuje konflikte med puferjem TextureView Omogoča več prilagodljivosti, vendar zahteva dodatno ravnanje za nemoteno upodabljanje.
  7. Ali pospeševanje strojne opreme vpliva na stabilnost predvajanja videov?
  8. V nekaterih primerih, da. Onemogočanje pospeševanja strojne opreme za video komponente lahko pomaga preprečiti nepričakovane zrušitve, zlasti na napravah Pixel.
  9. Kako odpravljam napake, povezane s površinsko povezavo?
  10. Uporaba adb logcat Če želite zajeti dnevnike napak, slediti stanjem medpomnilnikov in preveriti, ali se medpomnilniki pravilno dodelijo in sprostijo.

Zagotavljanje gladkega predvajanja videov na napravah Pixel

Ravnanje z video površinami na Androidu zahteva skrbno upravljanje virov. Pri delu s TextureView ali Surfaceviewom morajo razvijalci zagotoviti, da se ob pravem času sproščajo medpomnilniki, da se izognejo konfliktom. Če ignoriramo te optimizacije, lahko povzroči zrušitev, utripanje ali puščanje pomnilnika, kar vpliva na uporabniško izkušnjo.

Z izvajanjem pravih mehanizmov čiščenja, kot je pravilno sproščanje SurfaceTexture In upravljanje dogodkov v življenjskem ciklu lahko razvijalci ustvarijo brezhibne izkušnje predvajanja videov. 🚀 Ne glede na to, ali z uporabo video vrtiljaka ali samostojnega predvajalnika, je testiranje na resničnih napravah ključnega pomena za prepoznavanje in določanje ozkih grl.

Tehnične reference in viri
  1. Uradna dokumentacija Android o SurfaceTexture in upravljanje medpomnilnikov: Android razvijalci
  2. Razprava o BUFERQUEUPRODUCER Napake in odpravljanje napak: Preliva sklada
  3. Google Treach Tracker nit, povezana z video upodabljanjem Pixel 3 naprave: Google Tracker Tracker
  4. Najboljše prakse za ravnanje SurfaceView V predvajanju videov: Vodnik za razvijalce Android
  5. Android Open Source Project (AOSP) Vpogled v upravljanje medpomnilnikov: AOSP dokumentacija