Ali je mogoče, da Flutter snema in začasno ustavi dogodke na tipkovnici na enak način kot JavaScript?

Flutter

Razumevanje globalnega upravljanja bližnjic v Flutterju in JavaScriptu

Bližnjice na tipkovnici imajo ključno vlogo pri izboljšanju uporabnosti aplikacij, saj omogočajo hiter dostop do ukazov. Vendar se njihova izvedba razlikuje glede na platforme, pri čemer ogrodja, kot je JavaScript, ponujajo različne faze, kot sta »zajem« in »mehurček« za obravnavanje dogodkov. Te faze razvijalcem omogočajo učinkovito upravljanje prioritete globalnih bližnjic.

V JavaScriptu faza "zajemanja" zagotavlja, da se najprej obravnavajo bližnjice z visoko prioriteto, medtem ko faza "bubbling" zagotavlja, da samo neobdelani dogodki dosežejo globalne bližnjice. Ta dvofazni sistem dogodkov nudi prilagodljivost, saj omogoča, da imajo določeni vnosi prednost, druge pa odložijo glede na kontekst.

Za razvijalce Flutterja je lahko doseganje podobnega nadzora izziv, saj Flutter izvorno ne podpira faz "zajemanja" ali "bubblinga", kot je JavaScript. Pojavljajo se vprašanja o tem, ali je Flutterjeva widget lahko simulira ta vedenja in kako razlikovati med globalnimi bližnjičnimi tipkami z visoko in nizko prioriteto znotraj drevesa gradnikov.

Ta članek raziskuje, ali in kako lahko Flutter posnema te faze dogodkov z uporabo pripomočkov, kot je . Razpravlja tudi o možnih pristopih za implementacijo bližnjic z nizko prioriteto, ki zagotavljajo, da se dogodki na tipkovnici sprožijo le, če jih ne porabi noben drug gradnik. Na koncu boste razumeli, kako učinkoviteje upravljati dogodke na tipkovnici v Flutterju.

Ukaz Primer uporabe
Focus Ta gradnik zajema dogodke na tipkovnici v celotnem drevesu gradnikov. Če korenski gradnik ovijete v Focus, lahko prestrežete globalne ključne dogodke, preden jih obravnavajo drugi gradniki.
LogicalKeyboardKey.escape Predstavlja tipko Escape na tipkovnici. Uporablja se za zaznavanje, ko uporabnik pritisne ključ, ki omogoča bližnjice z visoko prioriteto v Flutterju.
KeyEventResult.handled Ta vrednost ustavi nadaljnje širjenje dogodka, kar pomeni, da je trenutni gradnik obdelal vnos s tipkovnice, podobno kot pri zajemanju dogodkov v JavaScriptu.
FocusScope Gradnik, ki upravlja fokus znotraj skupine gradnikov. Omogoča natančnejši nadzor nad tem, kam se dogodki širijo znotraj poddrevesa pripomočkov.
RawKeyDownEvent Specializirani razred dogodkov, ki se uporablja za zajemanje dogodkov pritiska na tipko na nizki ravni. Bistvenega pomena je za pisanje testov enot, ki simulirajo vnos s tipkovnice.
LogicalKeyboardKey.enter Uporablja se za prepoznavanje tipke Enter v dogodkih vnosa s tipkovnice. Pri bližnjicah z nizko prioriteto preveri, ali je ključ sproži vsako globalno akcijo.
KeyEventResult.ignored Ta rezultat omogoča, da se dogodek še naprej širi na druge gradnike in posnema fazo "mehurčkov", ki jo vidimo v JavaScriptu.
sendKeyEvent Funkcija iz paketa flutter_test, ki se uporablja za simulacijo ključnih dogodkov v testih enot. To pomaga preveriti, kako se različni pripomočki odzivajo na ključne vnose.
autofocus Lastnost, ki zagotavlja, da se gradnik Focus ali FocusScope takoj osredotoči, ko je zgrajeno drevo gradnikov. To je ključnega pomena za globalno upravljanje bližnjic.

Implementacija faz dogodkov tipkovnice v Flutterju z uporabo pripomočkov Focus

V prvi rešitvi smo uporabili Flutterjevo pripomoček za simulacijo faze "zajemanja" pri obravnavanju dogodkov, ki je ključnega pomena za izvajanje globalnih bližnjic z visoko prioriteto. Če celotno drevo gradnikov ovijemo s pripomočkom Focus in omogočimo samodejno ostrenje, zagotovimo, da so dogodki na tipkovnici zajeti v korenu, preden jih lahko obravnava kateri koli podrejeni gradnik. Ta pristop je učinkovit za prestrezanje ključev, kot je , ki takoj obravnava dogodek in prepreči nadaljnje širjenje znotraj drevesa gradnikov. Ključni rezultat tega je zmožnost doseganja globalnega poslušalca tipkovnice, podobnega fazi zajema JavaScripta.

Druga rešitev uporablja gradnik za upravljanje globalnih bližnjic z nizko prioriteto, ki posnema fazo "bubbling" v JavaScriptu. Razlika je v tem, da FocusScope omogoča, da se dogodki širijo navzdol po drevesu gradnikov, pri čemer ima vsak gradnik možnost, da se odzove na dogodek. Če noben pripomoček ne porabi dogodka, se vrne nazaj v FocusScope in sproži globalno bližnjico. Če na primer pritisnete tipko ENTER, se bližnjica izvede samo, če noben drug gradnik ni uporabil dogodka tipke. Ta pristop je uporaben v scenarijih, kjer naj bi se globalne bližnjice sprožile le, ko so lokalni vnosi neaktivni.

Naša tretja rešitev uvaja testiranje enot z uporabo paket za preverjanje obravnavanja dogodkov tipkovnice z visoko in nizko prioriteto. Simuliramo ključne dogodke, kot sta pritiski tipk ESC in ENTER, da zagotovimo, da jih pravilen gradnik obravnava po pričakovanjih. To ne samo preverja funkcionalnost, ampak tudi zagotavlja, da se hierarhija pripomočkov ustrezno odziva v različnih pogojih. Preizkusi enot so bistveni za vzdrževanje logike upravljanja dogodkov v različnih okoljih in preprečevanje regresij, ko se spremeni drevo gradnikov.

Primeri kode uporabljajo tudi specializirane ukaze, kot je za simulacijo ključnih vnosov in za upravljanje toka dogodkov. Uporaba zagotavlja, da se dogodek preneha širiti, ko je to potrebno, tako kot faza zajemanja JavaScripta. po drugi strani pa KeyEventResult.ignored omogoča nadaljevanje širjenja dogodka, kar je v skladu s konceptom mehurčkaste faze. Ti mehanizmi razvijalcem omogočajo natančno obdelavo vnosov s tipkovnice in nudijo prožnost, potrebno za razlikovanje med bližnjicami z visoko in nizko prioriteto v aplikacijah Flutter.

Simulacija faz zajemanja in brbotanja za dogodke na tipkovnici v Flutterju

Uporaba pripomočka Flutter's Focus za simulacijo globalne uporabe bližnjic na tipkovnici

// Solution 1: High-priority shortcut using Focus widget
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Focus(
        autofocus: true,
        onKey: (node, event) {
          if (event.isKeyPressed(LogicalKeyboardKey.escape)) {
            print('High-priority ESC pressed.');
            return KeyEventResult.handled;
          }
          return KeyEventResult.ignored;
        },
        child: HomeScreen(),
      ),
    );
  }
}
class HomeScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Flutter Global Shortcut')),
      body: Center(child: Text('Press ESC for high-priority action')),
    );
  }
}

Ravnanje z nizko prioritetnimi bližnjicami v Flutterju z uporabo FocusScope in Propagation

Uporaba FocusScope za nadzor širjenja in obravnavanja ključnih dogodkov

// Solution 2: Low-priority shortcut using FocusScope
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: FocusScope(
        autofocus: true,
        onKey: (node, event) {
          if (event.isKeyPressed(LogicalKeyboardKey.enter)) {
            print('Low-priority ENTER pressed.');
            return KeyEventResult.ignored; 
          }
          return KeyEventResult.ignored;
        },
        child: LowPriorityScreen(),
      ),
    );
  }
}
class LowPriorityScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Low-priority Shortcut Example')),
      body: Center(child: Text('Press ENTER for low-priority action')),
    );
  }
}

Preizkušanje obravnavanja dogodkov v gradnikih z uporabo testov enot

Preizkuša enote Dart, da zagotovi pravilno vedenje bližnjic med pripomočki

// Solution 3: Unit tests for shortcut handling
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:my_app/main.dart';
void main() {
  testWidgets('High-priority shortcut test', (WidgetTester tester) async {
    await tester.pumpWidget(MyApp());
    final escEvent = RawKeyDownEvent(
      data: RawKeyEventDataAndroid(keyCode: 111),
      logicalKey: LogicalKeyboardKey.escape,
    );
    await tester.sendKeyEvent(escEvent);
    expect(find.text('High-priority ESC pressed.'), findsOneWidget);
  });
  testWidgets('Low-priority shortcut test', (WidgetTester tester) async {
    await tester.pumpWidget(MyApp());
    final enterEvent = RawKeyDownEvent(
      data: RawKeyEventDataAndroid(keyCode: 66),
      logicalKey: LogicalKeyboardKey.enter,
    );
    await tester.sendKeyEvent(enterEvent);
    expect(find.text('Low-priority ENTER pressed.'), findsOneWidget);
  });
}

Razširitev obravnavanja dogodkov na tipkovnici in zmogljivosti v Flutterju

Poleg uporabe in , Flutter ponuja druge uporabne mehanizme za izboljšanje obravnavanja dogodkov na tipkovnici, kot je npr in Dejanja. Ti gradniki omogočajo preslikavo določenih kombinacij tipk v dejanja, ne da bi obremenjevali drevo gradnikov. To je še posebej uporabno, kadar se mora aplikacija različno odzivati ​​na različne tipke v različnih komponentah. Uporaba teh pripomočkov zagotavlja, da so bližnjice izolirane in jih je mogoče preprosto upravljati ali posodabljati, ne da bi to vplivalo na druge dele kodne baze.

Drug pomemben dejavnik pri upravljanju globalnih bližnjic je zagotavljanje optimizacije delovanja. Ko se drevo gradnikov poveča, lahko globalno obravnavanje vsakega ključnega dogodka povzroči rahlo poslabšanje zmogljivosti. Razvijalci Flutter lahko to ublažijo tako, da se skrbno odločijo, kam bodo postavili in pripomočki za zmanjšanje nepotrebnega obravnavanja dogodkov. Na primer, namesto da bi celotno drevo zavili v eno Fokus widget, lahko z namestitvijo manjših, lokaliziranih pripomočkov Focus na kritične točke dosežete pravo ravnovesje med funkcionalnostjo in učinkovitostjo.

Flutter tudi podpira za vnos s tipkovnico na nizki ravni, kar omogoča bolj natančen nadzor. Ta pripomoček omogoča neposreden dostop do dogodkov na tipkovnici operacijskega sistema, kar je lahko koristno pri ustvarjanju aplikacij, ki zahtevajo zelo prilagojeno vedenje, kot so orodja za igranje iger ali dostopnost. V takšnih primerih združevanje RawKeyboardListener z Actions omogoča razvijalcem, da prilagodijo odzive na standardne in nestandardne vnose s tipkovnice, kar zagotavlja največji nadzor nad upravljanjem vnosov.

  1. Kako uporabljate in v Flutterju?
  2. The widget preslika kombinacije tipk v namene, ki jih izvede widget. Ta kombinacija omogoča modularno upravljanje bližnjic na tipkovnici v aplikaciji.
  3. Kakšen je namen v Flutterju?
  4. The pripomoček zajame neobdelane ključne dogodke in omogoča dostop na nizki ravni do dogodkov pritiskanja tipk za bolj prilagojeno obravnavo vnosa.
  5. Lahko večkrat gradniki obstajajo v istem drevesu gradnikov?
  6. Da, večkrat Pripomočke je mogoče postaviti strateško, da zagotovite, da se določeni deli aplikacije na ključne dogodke odzivajo drugače glede na kontekst.
  7. Kaj se zgodi, če ne se vrne iz pripomočka?
  8. Če se pripomoček vrne , se dogodek še naprej širi in posnema fazo mehurčkov, kot jo vidimo v JavaScriptu.
  9. Kako izboljšati uporabo bližnjic?
  10. Ko je a Če je pripomoček nastavljen na samodejno ostrenje, se takoj izostri, ko se aplikacija zažene, kar zagotavlja, da so ključni dogodki zajeti od začetka.
  11. Kakšna je prednost uporabe čez redno widget?
  12. upravlja več pripomočki, ki omogočajo boljšo organizacijo in nadzor nad tem, kje je fokus v skupini pripomočkov.
  13. Ali lahko Flutter obravnava ključne dogodke, specifične za platformo?
  14. Da, z uporabo oz , Flutter lahko zajame ključne dogodke, specifične za platformo, kot so posebne funkcijske tipke.
  15. Kako zmogljivost vpliva na globalno upravljanje bližnjic na tipkovnici?
  16. Namestitev preveč globalnih poslušalcev lahko upočasni delovanje. Razvijalci bi morali strateško postaviti in gradnikov, da se izognete nepotrebnemu obravnavanju dogodkov.
  17. Katere so najboljše prakse za preizkušanje dogodkov na tipkovnici v Flutterju?
  18. Uporaba za ustvarjanje enotnih testov, ki simulirajo ključne dogodke. To zagotavlja, da logika obravnavanja dogodkov v aplikaciji deluje po pričakovanjih v različnih scenarijih.
  19. Ali lahko preprečim širjenje dogodka po obdelavi ključnega dogodka?
  20. Da, vračam se od handler prepreči nadaljnje širjenje dogodka.

The widget je odličen način za globalno zajemanje dogodkov z visoko prioriteto, ki zagotavlja, da se bližnjice, kot je tipka Escape, obravnavajo na najvišji ravni. To je še posebej uporabno za aplikacije, ki se zanašajo na ukaze za hiter dostop ali morajo prestreči določene vnose tipk, preden se nanje odzove kateri koli drugi gradnik.

Po drugi strani pa za bližnjice z nizko prioriteto uporabite ali omogočanje širjenja dogodkov posnema fazo brbotanja JavaScripta. To zagotavlja, da se dogodki na tipkovnici obdelajo samo, če jih prej ne porabi noben drug gradnik. Čeprav Flutter neposredno ne podpira faz dogodkov, ti mehanizmi ponujajo praktične alternative za podobno vedenje.

  1. Podrobna dokumentacija o in iz uradnega okvira Flutter: Dokumentacija Flutter API
  2. Vpogled v obravnavanje neobdelanih ključnih dogodkov v Flutterju z uporabo : Flutterjeva kuharska knjiga
  3. Primerjava med fazami dogodkov JavaScripta in obravnavanjem dogodkov Flutterja: Spletni dokumenti MDN
  4. Najboljše prakse testiranja flutterja, vključno z za simulacijo vhodnih dogodkov: Dokumentacija o testiranju flutterja
  5. Model širjenja dogodkov v JavaScriptu, razložen s primeri: JavaScript.info