Razumevanje vprašanja pogojnih animacij JavaScript
Pri uporabi odzivnega spletnega oblikovanja je pogosto treba vključiti različna vedenja za različne vrste naprav ali velikosti zaslona. Uporaba JavaScripta v tej situaciji za nadzor animacij na podlagi medijskih poizvedb je lahko izziv. Če dve animaciji – ena za vsako napravo – ne delujeta hkrati, kot je bilo pričakovano, je to pogosta težava.
V tem scenariju sta uporabljeni dve animaciji JavaScript: ena za "navigacijski drsnik" (primerna za večje zaslone) in druga za "cta drsenje" (poziv k dejanju), namenjena manjšim napravam. Težava je zagotoviti, da se vsaka animacija predvaja ločeno glede na širino zaslona, hkrati pa preprečiti trke.
Če sta dve animaciji nastavljeni v različnih oznakah skripta in samo ena od njiju deluje pravilno, pride do težave. Če jih izvajate neprevidno, lahko njihovo združevanje pod enim pogojem ali združevanje skriptnih oznak povzroči nadaljnje težave, zlasti pri uporabi medijskih poizvedb, kot je `window.matchMedia()`.
Ta objava bo opisala, kako uporabiti medijske pogoje za organiziranje vašega JavaScripta, tako da bo vsaka animacija delovala, kot je predvideno. Da bi zagotovil nemotene prehode med mobilnimi in večjimi zasloni, bo velik poudarek dal ustreznim pogojnim stavkom in medijskim poizvedbam.
Ukaz | Primer uporabe |
---|---|
window.matchMedia() | JavaScript uporablja to tehniko za uporabo medijskih poizvedb. Na podlagi velikosti zaslona ugotovi, ali dokument ustreza dani medijski poizvedbi CSS, in sproži ustrezne operacije JavaScript. Ta skript omogoča lažje razlikovanje animacij za večje zaslone od mobilnih. |
addEventListener("change", callback) | Ta ukaz spremlja spremembe statusa medijske poizvedbe. Funkcija, dobavljena kot povratni klic, se izvede, ko širina zaslona preseže vnaprej določen prag (kot je 450 slikovnih pik). Omogoča dinamičen odziv brez potrebe po osveževanju strani. |
removeEventListener("scroll", callback) | Z odpravo nesmiselnega obravnavanja dogodkov na nepravilni velikosti zaslona ta ukaz optimizira hitrost tako, da odstrani poslušalca dogodkov drsenja, ko ni več potreben. Pri izmenjevanju medijskih poizvedb je nujno. |
window.pageYOffset | Ta atribut vrne količino slikovnih pik, ki so se v dokumentu pomaknile gor in dol. Uporablja se za zaznavanje, ali se uporabnik pomika navzgor ali navzdol, in za sledenje položaju pomikanja. |
element.style.top | Ta ukaz prilagodi zgornjo lastnost CSS elementa, ki nadzoruje navpični položaj elementa na strani. Tukaj se uporablja za določanje, kje v uporabnikovem drsniku naj bo navigacijska vrstica prikazana ali skrita. |
element.style.left | Ta ukaz premika elemente vodoravno s prilagoditvijo leve lastnosti CSS, tako kot to počne element.style.top. Na mobilnih napravah se uporablja za premikanje gumba za poziv k dejanju v in izven pogleda. |
mediaQuery.matches | Ta lastnost preveri, ali se medijska poizvedba in dokument zdaj ujemata. Če želite zagotoviti, da je ustrezna animacija uporabljena na mobilnih napravah v nasprotju z namiznimi računalniki, je bistveno, da pogojno izvajate ustrezne animacije glede na širino zaslona. |
prevScrollpos >prevScrollpos > currentScrollPos | Za določitev smeri drsenja (gor ali dol) ta pogoj preveri lokacije drsenja iz prejšnje in trenutne ponovitve. Določanje, kako naj se elementi odzovejo na drsenje – na primer z razkrivanjem ali prikrivanjem gumbov ali navigacijskih vrstic – je ključnega pomena. |
onscroll | Integriran upravljalnik dogodkov, ki se sproži z drsenjem s strani uporabnika. S primerjavo prejšnjega in trenutnega položaja drsenja izvaja animacije na podlagi drsenja. |
Upravljanje JavaScript animacij glede na velikost zaslona
Prejšnji primeri skriptov JavaScript so bili narejeni za reševanje problema dveh različnih animacij – ene za namizje in ene za mobilne naprave. Glavni izziv je zagotoviti, da se vsaka animacija začne šele takrat, ko je potrebna, odvisno od širine zaslona naprave. The Za dosego tega se uporablja tehnika, ki kodi omogoča identifikacijo primerov, v katerih so izpolnjeni specifični pogoji medijske poizvedbe. Skripti poskrbijo, da vsaka animacija deluje ločeno glede na velikost zaslona z uporabo različnih pogojev za namizje (najmanjša širina: 450 slikovnih pik) in mobilno napravo (največja širina: 450 slikovnih pik).
Večje premikanje po zaslonu za navigacijsko vrstico je obravnavano v prvem skriptu. Odvisno od smeri drsenja se vrstica ostane vidna ali izgine, ko se uporabnik pomakne gor ali dol. Uporaba in spremenljivke, se to upravlja s primerjavo prejšnjega in trenutnega položaja drsenja. Pomikanje navzgor povzroči, da se navigacijska vrstica znova prikaže, tako da se njen zgornji položaj nastavi na 0, pomikanje navzdol pa povzroči, da izgine, tako da se premakne iz pogleda z negativno zgornjo vrednostjo.
Drugi skript obravnava gumb "poziv k dejanju" (CTA) na mobilnih napravah. Vse velikosti zaslona prikazujejo gumb CTA, vendar se animira samo, če je širina zaslona manjša od 450 slikovnih pik. Ko se uporabnik pomakne navzgor, gumb zdrsne z leve strani zaslona; ko se pomaknejo navzdol, gumb izgine iz pogleda. Z enako logiko primerjave položaja drsenja kot navigacijska vrstica je to vedenje primerljivo. Vendar namesto da bi spremenil zgornjo vrednost, spremeni levo lokacijo gumba, zaradi česar se prikaže ali izgine glede na smer drsenja.
Oba skripta naj bi delovala ločeno drug od drugega. Vendar pa so zajeti v pogojne izraze, ki preverjajo širino zaslona, da preprečijo konflikte. z , se medijske poizvedbe lahko uporabljajo neposredno v JavaScriptu, kar skriptom omogoča dinamičen prehod med obema animacijama, ne da bi se medsebojno motile. Z ohranjanjem tujih animacij znotraj njihovih določenih širin zaslona ta modularni pristop povečuje učinkovitost in zagotavlja brezhibno delovanje na namiznih in mobilnih napravah.
Ravnanje s pogojnimi animacijami na podlagi medijskih poizvedb z JavaScriptom
Ta rešitev obravnava pogojne animacije, odvisne od širine zaslona, z uporabo JavaScripta v povezavi z window.matchMedia funkcijo.
var prevScrollpos = window.pageYOffset;
var mediaQueryNav = window.matchMedia("(min-width: 450px)");
var mediaQueryCta = window.matchMedia("(max-width: 450px)");
window.onscroll = function() { scrollFunction(); };
function scrollFunction() {
var currentScrollPos = window.pageYOffset;
if (mediaQueryNav.matches) {
// Navigation scroll for larger screens
if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
document.getElementById("navigation").style.top = "0";
} else {
document.getElementById("navigation").style.top = "-90px";
}
}
if (mediaQueryCta.matches) {
// CTA scroll for mobile screens
if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
document.getElementById("header-button").style.left = "0.25in";
} else {
document.getElementById("header-button").style.left = "-10in";
}
}
prevScrollpos = currentScrollPos;
}
Modularni pristop z uporabo ločenih poslušalcev dogodkov za različne velikosti zaslona
Ta različica je učinkovitejša in modularna, saj uporablja različne poslušalce dogodkov drsenja za vsako predstavnostno poizvedbo.
var prevScrollpos = window.pageYOffset;
var mediaQueryNav = window.matchMedia("(min-width: 450px)");
var mediaQueryCta = window.matchMedia("(max-width: 450px)");
mediaQueryNav.addEventListener("change", handleNavScroll);
mediaQueryCta.addEventListener("change", handleCtaScroll);
function handleNavScroll(e) {
if (e.matches) {
window.addEventListener("scroll", navScrollFunction);
} else {
window.removeEventListener("scroll", navScrollFunction);
}
}
function handleCtaScroll(e) {
if (e.matches) {
window.addEventListener("scroll", ctaScrollFunction);
} else {
window.removeEventListener("scroll", ctaScrollFunction);
}
}
function navScrollFunction() {
var currentScrollPos = window.pageYOffset;
if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
document.getElementById("navigation").style.top = "0";
} else {
document.getElementById("navigation").style.top = "-90px";
}
prevScrollpos = currentScrollPos;
}
function ctaScrollFunction() {
var currentScrollPos = window.pageYOffset;
if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
document.getElementById("header-button").style.left = "0.25in";
} else {
document.getElementById("header-button").style.left = "-10in";
}
prevScrollpos = currentScrollPos;
}
// Initial call to apply the correct event listeners
handleNavScroll(mediaQueryNav);
handleCtaScroll(mediaQueryCta);
Uporaba pogojne logike za obravnavo poenotenega drsenja za medijske poizvedbe
Ta metoda uporablja en sam poslušalec dogodkov drsenja s pogojnimi preverjanji, odvisno od medijskih poizvedb za obravnavanje obeh animacij.
var prevScrollpos = window.pageYOffset;
var mediaQuery = window.matchMedia("(max-width: 450px)");
window.onscroll = function() { scrollHandler(); };
function scrollHandler() {
var currentScrollPos = window.pageYOffset;
if (mediaQuery.matches) {
// CTA scroll for mobile
if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
document.getElementById("header-button").style.left = "0.25in";
} else {
document.getElementById("header-button").style.left = "-10in";
}
} else {
// Navigation scroll for larger screens
if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
document.getElementById("navigation").style.top = "0";
} else {
document.getElementById("navigation").style.top = "-90px";
}
}
prevScrollpos = currentScrollPos;
}
Optimizacija JavaScripta za odzivne animacije
Bistvena komponenta razvoja odzivnih spletnih mest je zagotavljanje, da se prehodi in animacije različno odzivajo na napravah različnih velikosti. Učinkovito upravljanje pogojev je ključnega pomena pri delu z medijskimi poizvedbami in JavaScriptom, zlasti kadar naj bi se animacije zagnale samo na določenih velikostih zaslona. Tukaj poslušalci dinamičnih dogodkov in pridejo v poštev. S pomočjo teh orodij lahko razvijalci zagotovijo, da se animacije zaženejo samo, ko so izpolnjeni določeni kriteriji, s čimer se izboljša uporabniška izkušnja in zmogljivost na namiznih in mobilnih platformah.
Ravnanje s številnimi animacijami, ki se izvajajo hkrati, predstavlja še eno težavo za animacije JavaScript, ki so odvisne od medija. Razdelitev funkcionalnosti na bolj obvladljive, modularne poslušalce dogodkov lahko v tej situaciji dela čudeže. Bolj učinkovito je ločiti različne funkcionalnosti in jih aktivirati na podlagi določenih medijskih poizvedb, namesto da bi izvajali vse skripte hkrati. To zagotavlja, da vsak skript deluje, kot je predvideno, na ustrezni napravi, in pomaga zmanjšati nepotrebno obremenitev brskalnika.
Optimizacija zmogljivosti za mobilne naprave je še posebej pomembna pri delu z odzivnimi animacijami. Ker imajo mobilne naprave pogosto nižjo procesorsko moč kot namizni računalniki, je mogoče učinkovitost mobilnih naprav izboljšati z zmanjšanjem kompleksnosti skripta. Ta primer uporabe Upravljalnik dogodkov učinkovito zagotavlja gladko delovanje animacij, specifičnih za mobilne naprave, kot je "cta scroll", ne da bi obdavčil vire naprave. Poleg tega zagotavlja, da večje naprave naložijo animacije samo sorazmerno z velikostjo zaslona.
- Kako uporabljam medijske poizvedbe v JavaScriptu?
- JavaScript vam omogoča uporabo medijskih poizvedb z . Na ta način lahko izvajate različne skripte glede na širino zaslona.
- Kako nadzorujem animacije glede na velikost zaslona?
- Uporaba za določitev širine zaslona za nadzor animacij. Nato po potrebi dodajte ali odstranite poslušalce dogodkov. To zagotavlja, da se bo glede na velikost zaslona predvajala samo ustrezna animacija.
- Kateri je najboljši način za optimizacijo animacij drsenja?
- Z zmanjšanjem števila operacij, izvedenih znotraj dogodka drsenja, se lahko učinkoviteje uporablja pri optimizaciji animacije drsenja. Ko je drsenje zaznano, se zahtevana logika animacije izvede šele takrat.
- Kako obravnavam več animacij v JavaScriptu?
- Več animacij je mogoče upravljati tako, da jih razdelite na različne pogoje in poslušalce dogodkov. To zmanjša možnost konfliktov, saj vsaka animacija deluje ločeno.
- Kaj počne in narediti v animaciji drsenja?
- Te spremenljivke spremljajo, kje se uporabnik pomika. Prejšnji položaj drsenja je shranjen v in trenutni položaj drsenja je shranjen v . Če jih primerjamo, je mogoče ugotoviti, ali se uporabnik pomika navzgor ali navzdol.
Skratka, izdelava odzivnega spletnega mesta zahteva upravljanje JavaScript animacij za različne naprave. Razvijalci lahko zagotovijo optimalno uporabniško izkušnjo s sprožitvijo posebnih animacij glede na širino zaslona z uporabo orodij, kot je npr. .
Ko so spletna mesta pravilno implementirana, lahko izboljšajo svoje vizualno vedenje in delovanje na različnih napravah. Eden od načinov za to je, da selektivno uporabite animacije drsenja in jih izolirate. Ta metoda zagotavlja brezhibne prehode med namiznimi in mobilnimi animacijami ter pomaga preprečevati navzkrižja skripta.
- Ta članek je bil navdihnjen z najboljšimi praksami za odzivno spletno oblikovanje in uporabo JavaScripta na Mozilla Developer Network (MDN) . MDN nudi poglobljeno dokumentacijo o učinkoviti uporabi in druge tehnike medijskih poizvedb v JavaScriptu.
- Dodatni viri za optimizacijo animacij na podlagi drsenja so bili zbrani iz CSS triki , ki ponuja vpogled v to, kako deluje in ga je mogoče prilagoditi za različne velikosti zaslona.
- Nasveti za optimizacijo delovanja in strategije za upravljanje JavaScripta v različnih napravah so bili pridobljeni iz Revija Smashing , ki poudarja pomen modularnih skriptov za odzivne spletne aplikacije.