Оптимизација дозвола за вицклер мапа у лепршаву
Дозволе за управљање током рада са Системским бирачком мапом у лепршаву може бити тешко. Поставља се заједничка фрустрација када се корисници више пута траже дозволе, чак и за мапе које су претходно одобрили. Ово питање може да поремети корисничко искуство, посебно када се баве често приступајући мапама. 📂
Замислите сценариј у којем желите да сачувате документ у одређеној мапи. Дајете дозволу за апликацију, али сваки пут када преиспитате ту фасциклу, поново се од вас тражи. Овај сувишни ток не само да дода непотребне кораке, већ и процес чини мање ефикасним. Срећом, Андроид'с Оквир за приступање складиштења (САФ) нуди алате за оптимизацију овог искуства.
У овом водичу ћемо истражити решење које елиминише поновљене захтеве за дозволе док обезбеђују да корисници још увек не преостају мапе. Циљ је запамтити дозволе за одобрене мапе док омогућавају корисницима да одаберу нове кад год је било потребно. Имплементацијом овога, ваша апликација ће пружити глађу, без проблема без проблема. 🚀
Без обзира да ли сте програмер који ради на апликацији за управљање документима или једноставно покушавате да побољшате ефикасност одабира мапа, овај приступ може уштедети време и побољшати задовољство корисника. Зароните у то како можете то постићи користећи КОТЛИН и канале лепршавих метода , без ослањања на схареференције.
Командант | Пример употребе |
---|---|
Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE | Користи се за покретање интерфејса система за слике система. Ова намера омогућава кориснику да одабере директоријум који апликација може да користи за складиштење датотека или приступа. |
Intent.FLAG_GRANT_PERSISTABLE_URI_PERMISSION | Осигурава да апликација задржи приступ одабраној фасцикли широм уређаја Поново покретање дозвола УРИ-а. |
contentResolver.takePersistableUriPermission() | Грантовање апликације дугорочно читање и писање приступа УРИ за одабрану мапу која је неопходна за упоран приступ. |
MethodChannel | Користи се у Флуттера да креира комуникацијски канал између лепршаве фронтенд и родне бацкенд кодекс, омогућавајући команде попут "пицкфелдера" да се изврши на андроид страни. |
setMethodCallHandler() | Дефинише како функционише позиви на методу апликације примљени од летеног странке, као што су функционалност виковника фасцикла. |
onActivityResult() | Рукује резултатом система мапа система, обрада одабране ури или грешке у руковању ако није изабрана мапа. |
Uri.parse() | Претвара претходно сачувану мапу Ури (као низ) натраг у корисну УРИ објекту, омогућавајући валидацију и поновну употребу мапе. |
persistedUriPermissions | Списак свих УРИС-а за које је апликација упорно трајала дозволе. Ово се користи за верификацију да ли су претходно одобрене дозволе и даље валидне. |
PlatformException | Рукује изузецима када се начин метода не изврши правилно, као што је то када се мапивачци појави грешка. |
addFlags() | Додаје специфичне заставе на намеру да се одреди дозволе приступа (читање / писање) и њихову упорност за одабрану мапу. |
Поједностављења дозвола за слике мапе у лепршаву
Скрипте су дали решавање питања поновљених захтева за дозволу приликом коришћења Системског папердара у апликацији Андроид Леттер. На Бацкенд-у, Котлин код користи Оквир за приступање складиштењу (САФ) да одобрава и упорно дозвола приступа за одабране мапе. То осигурава да се корисници траже само дозволе када одаберу нову мапу. Коришћењем Интент.Ацтион_Опен_доцумент_трее Наредба, отворен је интерфејс за пик мапе, омогућавајући корисницима да ефикасно бирају директоријум. Поред тога ТакеперСистаблеуриПермисион Метода се користи за задржавање ових дозвола на седницима апликација, па чак и уређај за поновно покретање уређаја. Ово уклања потребу за заједничким произвођањима и пружа робусније решење.
Лепршав фронтенд се непрекидно интегрише са котлинском бацком кроз а Методцханнел. Овај канал делује као мост, омогућавајући комуникацију између дарт и котлинског слојева. Када корисник кликне на дугме "Пицк фолдер" у Флуттер-у, позива метода се шаље на Бацкенд да бисте могли донијети сачувани УРИ или покренути виљушкар на мапи ако не постоји УРИ. Ако корисник одабере нову мапу, Бацкенд спашава своје УРИ и траје дозволе за будућу употребу. Искренута страна је затим динамички ажурирала УИ да одражава одабрану мапу, осигуравајући корисничко искуство. 📂
Један од најважнијих аспеката ове примене је руковање грешкама. На пример, ако селектор фасцикла не успе или корисник може отказати берач, апликација грациозно обавештава корисника путем порука о грешци приказаним у лепршавим уи. Ово осигурава да апликација остане еластична и једноставна за употребу. Практичан пример могао би бити апликација за управљање документима где корисници често сачувају датотеке у одређене мапе. Упозором дозвола за ове мапе, корисници избегавају понављајуће упутства и уштеде време када се крећу у навигацији апликације. 🚀
Укратко, скрипте су дизајниране тако да оптимизују функцију селекције мапе у Андроид лепршави апликацијама. Бацкенд рукује сложеном логиком управљања мапирским уријима и дозволама, док су фронтенд осигурава несметано корисничко искуство кроз јасне токове интеракције. Слиједећи ове технике, програмери могу побољшати ефикасност и задовољство корисника своје апликације, што их чини боље опремљеним за сценарије који укључују честе навигације за складиштење датотека и мапе. Овај приступ показује важност коришћења ефикасних, модуларних и корисничких програмских метода програмирања у савременом развоју апликација.
Избегавајте поновљене захтеве за дозволе у лепршању са Котлина
Ово решење користи Котлин за спровођење бацкендове скрипте за управљање дозволама за слике мапе без ослањања на сакупљене конференције. Користи андроид оквир за приступање андроид да би се динамично престала дозвола УРИ-а.
import android.app.Activity
import android.content.Context
import android.content.Intent
import android.net.Uri
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import androidx.annotation.NonNull
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
class MainActivity : FlutterActivity() {
private val CHANNEL = "com.example.folder"
private val REQUEST_CODE_OPEN_DOCUMENT_TREE = 1001
private var resultCallback: MethodChannel.Result? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
MethodChannel(flutterEngine?.dartExecutor?.binaryMessenger, CHANNEL).setMethodCallHandler { call, result ->
resultCallback = result
when (call.method) {
"pickFolder" -> openFolderPicker()
else -> result.notImplemented()
}
}
}
private fun openFolderPicker() {
val intent = Intent(Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE).apply {
addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION or Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION or Intent.FLAG_GRANT_PERSISTABLE_URI_PERMISSION)
}
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_OPEN_DOCUMENT_TREE)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == REQUEST_CODE_OPEN_DOCUMENT_TREE && resultCode == Activity.RESULT_OK) {
val uri = data?.data
if (uri != null) {
contentResolver.takePersistableUriPermission(uri,
Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION or Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION)
resultCallback?.success(uri.toString())
} else {
resultCallback?.error("FOLDER_SELECTION_CANCELLED", "No folder was selected.", null)
}
}
}
}
Управљајте селеквом мапа динамички у лепршаву
Ово решење ствара лепршаве скрипте за борбу против бацкенда са котлином, обезбеђујући бешавну комуникацију путем методеЦханнела. Динамички ажурира планцу мапе током грациозно руковање грешкама.
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
class FolderPickerScreen extends StatefulWidget {
@override
_FolderPickerScreenState createState() => _FolderPickerScreenState();
}
class _FolderPickerScreenState extends State<FolderPickerScreen> {
static const platform = MethodChannel('com.example.folder');
String folderPath = "No folder selected.";
Future<void> pickFolder() async {
try {
final String? result = await platform.invokeMethod('pickFolder');
setState(() {
folderPath = result ?? "No folder selected.";
});
} on PlatformException catch (e) {
setState(() {
folderPath = "Error: ${e.message}";
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Folder Picker")),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(folderPath),
ElevatedButton(
onPressed: pickFolder,
child: Text("Pick Folder"),
),
],
),
),
),
);
}
}
Оптимизација тофног тока забора у мапи са упорним дозволама
Један је често превиђен аспект коришћења оквира за приступу (САФ) у лепршавству, осигурава да апликација одржава равнотежу између корисних практичности и правилног управљања дозволом. Када корисници више пута комуницирају са берачником мапа, од виталног је значаја за спровођење система који елиминише ресундантске дозволе уз задржавање могућности да одаберете различите мапе по потреби. Ово осигурава бешавно искуство за задатке попут складиштења датотека или управљања директоријем. Упорно упоривањем дозвола ТакеперСистаблеуриПермисион, програмери могу увелике побољшати употребљивост своје апликације, посебно у апликацијама попут менаџера докумената или медијским библиотекама. 📂
Друго критично разматрање је руковање грешком и државно управљање. На пример, када апликација преузме претходно сачуване УРИ, од суштинског је значаја да се то потврди да су дозволе за мапу и даље валидне. То се може постићи испитивањем Персистедурипермиссионс. Ако су дозволе неважеће или недостају, апликација мора грациозно ресетовати државу и да га затражи да одабере нову мапу. Овај модуларни приступ омогућава програмерима да лако одржавају код и дају боље корисничко искуство. Поред тога, додавањем одговарајућих повратних информација кориснику кроз Флуттер УИ осигурава јасноћу, као што су приказивање путева мапа или порука о грешци када селектор не успе.
Коначно, програмери могу даље да оптимизирају своје апликације интегришући тестове јединице. Ови тестови могу да потврде да ли упорност УРИ ради исправно преко сценарија, укључујући и промене апликације и промене мапе. Практичан пример би био апликација за уређивање фотографија, где корисници у директорију њиховог избора сачувају излазне датотеке. Са оквиром САФ-а, такве апликације могу избећи позиве захтеве за дозволе, побољшање укупног учинка и задовољства корисника. 🚀
Често постављана питања о трајним дозволама у лепршању
- Како могу да избегнем упутства за дозволу за већ одабране мапе?
- Употреба contentResolver.takePersistableUriPermission Устрајање дозвола за мапу преко сесија и уређаја се поново покреће.
- Шта се догађа ако претходно сачувана мапа више није доступна?
- Проверите валидност дозвола користећи persistedUriPermissions. Ако је неважећи, затражите од корисника да одабере нову мапу.
- Како да поднесем грешке када корисник може открити избор мапа?
- У onActivityResult Метода, руковати се случајем у којем је Подаци УРИ нулл и обавештавајте корисника одговарајућим порукама о грешци.
- Могу ли да применим ову функционалност без употребе СХАРЕДППРЕЕНЦИЈА?
- Да, упозорим дозволе директно користећи takePersistableUriPermission, Нема потребе да складиштите мапе у схареференцијама.
- Како могу дозволити корисницима да одаберу другу фасциклу након што су постојали?
- Једноставно ресетујте сачувани УРИ и позовите Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE Да бисте отворили интерфејс за прегледника мапа.
Поједностављена дозвола за приступ мапи
Решење представљено Цомбининг Флуттер и Котлин за уклањање сувишних захтева за дозволу приликом приступа мапама. Упорно одобрење користећи Андроид оквир, корисници могу да избегну понављајуће позиве, чинећи да се апликација осећа више професионалније и корисније. Ово је посебно корисно у апликацијама попут организатора докумената или менаџера медија.
Поред тога, употреба селекције динамичне мапе обезбеђује флексибилност, омогућавајући корисницима да прелазе мапе по потреби током одржавања безбедности. Имплементација овог решења не само побољшава задовољство корисника, већ и поједностављују токове рада у сценаријима који укључују чести приступ мапе. Добро оптимизована апликација попут ове штеди вријеме и побољшава укупне перформансе. 🚀
Извори и референце
- Овај чланак се односи на званичну Андроид документацију о Оквир за приступање складиштења , који пружа детаљне увиде у управљање упорним дозволама.
- Информације о интегрисању лепршања са матичним Андроид кодом добиве се из Водич за летење платформе , Осигуравање глатке комуникације између дарт и котлина.
- Додатни примери и најбоље праксе су прикупљене од Дискусије о преливању слагања на дозволама лепршања и мапе , фокусирајући се на разводнике и решења за развоју у стварном свету.
- Структура и употреба Котлина кода Котлин језик функција верификовани су користећи званичну документацију Котлина.