$lang['tuto'] = "Туторијали"; ?> Избегавање рекурзије у

Избегавање рекурзије у ЈаваСцрипт функцији пројекције слајдова са обећањима

Temp mail SuperHeros
Избегавање рекурзије у ЈаваСцрипт функцији пројекције слајдова са обећањима
Избегавање рекурзије у ЈаваСцрипт функцији пројекције слајдова са обећањима

Руковање проблемима рекурзије у ЈаваСцрипт презентацији

Када правите бескрајну пројекцију слајдова са ЈаваСцрипт-ом, један уобичајени изазов је руковање рекурзијом у позивима функције. Рекурзија се јавља када функција сама себе позива више пута, што може довести до бесконачне петље и растућег стека позива. Ово је посебно проблематично ако функција пројекције слајдова користи Промисес за асинхроне операције, попут преузимања слика.

У овом сценарију, иако код може да функционише исправно, постоји ризик да ће рекурзија преоптеретити стек позива прегледача, што ће довести до проблема са перформансама. ЈаваСцрипт-ов стек позива није бесконачан, тако да поновљени рекурзивни позиви могу на крају довести до пада претраживача или закључавања због прекомерне употребе меморије.

Покушај замене рекурзивне функције са а док (тачно) петља је примамљиво решење, али овај приступ може да замрзне прегледач трошењем прекомерних ресурса процесора. Стога је пажљив приступ контроли тока слајдшоуа помоћу Обећања је од суштинског значаја за обезбеђивање перформанси и стабилности.

Овај чланак истражује како да се избегне рекурзија у ЈаваСцрипт функцијама трансформисањем рекурзивне логике у контролисану структуру петље. Прошетаћемо кроз пример функције пројекције слајдова из стварног света, идентификовати где рекурзија може бити проблематична и показати како да решите проблем без закључавања претраживача.

Модификовање рекурзивне ЈаваСцрипт функције да би се избегло прекорачење стека позива

ЈаваСцрипт – приступ заснован на обећањима са интервалном петљом да би се избегла рекурзија

const duration = 2000; // Time to display each slide in milliseconds
const sizes = [[4000, 500], [1000, 4000], [600, 400], [100, 200], [4000, 4000]];
let n = 0;
const sleep = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));

function showSlides(duration) {
  const myParent = document.querySelector('#slide-div');
  setInterval(async () => {
    let sizeIndex = n++ % sizes.length;
    let w = sizes[sizeIndex][0];
    let h = sizes[sizeIndex][1];
    let myRandomizer = `https://placehold.co/${w}x${h}?text=${w}x${h}`;

    try {
      let myResponse = await fetch(myRandomizer);
      let myBlob = await myResponse.blob();
      let myUrl = URL.createObjectURL(myBlob);
      URL.revokeObjectURL(myParent.querySelector('img').src);
      myParent.querySelector('img').src = myUrl;
    } catch (error) {
      console.error('Error: ', error);
    }
  }, duration);
}

Коришћење асинхроног ЈаваСцрипт-а без рекурзије

ЈаваСцрипт - Решење које користи петљу са обећањима и избегава сетИнтервал

const duration = 2000; // Time to display each slide in milliseconds
const sizes = [[4000, 500], [1000, 4000], [600, 400], [100, 200], [4000, 4000]];
let n = 0;
const sleep = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));

async function showSlides(duration) {
  const myParent = document.querySelector('#slide-div');

  while (true) {
    let sizeIndex = n++ % sizes.length;
    let w = sizes[sizeIndex][0];
    let h = sizes[sizeIndex][1];
    let myRandomizer = `https://placehold.co/${w}x${h}?text=${w}x${h}`;

    try {
      let myResponse = await fetch(myRandomizer);
      let myBlob = await myResponse.blob();
      let myUrl = URL.createObjectURL(myBlob);
      URL.revokeObjectURL(myParent.querySelector('img').src);
      myParent.querySelector('img').src = myUrl;
    } catch (error) {
      console.error('Error: ', error);
    }

    await sleep(duration);
  }
}

Избегавање рекурзије са приступима вођеним догађајима

Још један важан аспект решавања проблема рекурзије у ЈаваСцрипт презентацији је истраживање приступа заснованих на догађајима. Уместо да се ослањате на тајмере попут сетИнтервал или рекурзивних позива, програмирање вођено догађајима омогућава скрипти да динамички реагује на догађаје. На пример, уместо да аутоматски напредује кроз слајдове у фиксним интервалима, пројекција слајдова би могла да сачека интеракцију корисника, као што је дугме „следеће“ или „претходно“ или одређени догађаји притиска на тастер. Ово пребацује контролу извршења на корисника, смањујући непотребну употребу ЦПУ-а, а истовремено задржавајући одзив.

Штавише, коришћењем рекуестАниматионФраме Метод такође може помоћи да се елиминише рекурзија у ситуацијама када је потребан несметан прелаз између слајдова. За разлику од сетИнтервал, који покреће код у редовним интервалима, рекуестАниматионФраме синхронизује ажурирања пројекције слајдова са брзином освежавања екрана, стварајући глаткије анимације. Такође има предност паузирања када је картица претраживача неактивна, смањујући непотребна израчунавања. Ово је посебно корисно за побољшање перформанси и руковање анимацијама без зачепљења стека позива.

Још једна кључна оптимизација је коришћење уграђене петље догађаја у претраживачу и реда микро задатака. Причвршћивањем прогресије слајдова на одређене догађаје прегледача, као што је када се претходна слика у потпуности учита или када је корисник скроловао до одређене тачке, пројекција слајдова може бити неприметно интегрисана у корисничко искуство без проблема са перформансама. Ово избегава потребу за континуираним позивима функција и обезбеђује да се сваки прелаз обрађује ефикасно и асинхроно.

Уобичајена питања о избегавању рекурзије у ЈаваСцрипт презентацији

  1. Шта је рекурзија у ЈаваСцрипт-у и зашто је то проблем у пројекцијама слајдова?
  2. Рекурзија се јавља када функција позива саму себе, и ако се ради континуирано, може довести до прекорачења стека. У пројекцији слајдова, ово би изазвало прекомерну употребу меморије и потенцијално срушило претраживач.
  3. Како могу да избегнем рекурзију у ЈаваСцрипт функцији?
  4. Једно решење је коришћење setInterval или setTimeout за планирање задатака без рекурзије. Друга опција је модел вођен догађајима, где се функције покрећу одређеним догађајима корисника или претраживача.
  5. Зашто је мој покушај да користим while(true) закључати претраживач?
  6. Коришћење while(true) без асинхроне операције као await или setTimeout ради у непрекидној петљи без паузе, што блокира главну нит, узрокујући замрзавање претраживача.
  7. Могу ли да користим Promises да се избегне рекурзија?
  8. да, Promises дозвољавају асинхроно извршавање без рекурзивних позива функција. Ово осигурава да се свака операција заврши пре него што почне следећа, спречавајући преливање стека.
  9. Шта је requestAnimationFrame и како то помаже?
  10. requestAnimationFrame је метод који вам омогућава да креирате глатке анимације синхронизоване са брзином освежавања прегледача. Ефикасан је и спречава непотребна израчунавања када је картица претраживача неактивна.

Избегавање рекурзије за континуиране петље

Избегавање рекурзије у ЈаваСцрипт функцијама, посебно када се користи Обећања, је критичан за одржавање перформанси. Преласком на приступ заснован на петљи или модел вођен догађајима, програмери могу спречити да стек позива бесконачно расте и избегну рушење прегледача.

Користећи методе попут сетИнтервал или рекуестАниматионФраме, као и ефикасно руковање асинхроним операцијама, омогућиће несметано извршавање задатака као што су пројекције слајдова. Ова решења нуде боље управљање меморијом и спречавају проблеме повезане са рекурзивним позивима функција, обезбеђујући стабилност у дуготрајним процесима.

Извори и референце за ЈаваСцрипт оптимизацију слајдова
  1. Информације о рекурзији у ЈаваСцрипт-у и руковању стековима позива могу се наћи на МДН Веб документи: ЈаваСцрипт рекурзија .
  2. Да бисте боље разумели употребу обећања у ЈаваСцрипт-у, погледајте ЈаваСцрипт.инфо: Основе обећања .
  3. Више детаља о извођењу сетИнтервал и рекуестАниматионФраме може се наћи у МДН документацији.
  4. За упутства за креирање динамичких објеката слике са цреатеОбјецтУРЛ и ревокеОбјецтУРЛ , посетите МДН-ов УРЛ АПИ одељак.
  5. Додатне информације о асинхроним операцијама у ЈаваСцрипт-у можете пронаћи на фрееЦодеЦамп: Асинхроно програмирање и повратни позиви .