Lucas Simon
7 januari 2025
Justera virtuella huvuden med verkliga ansikten i Unity med MediaPipe

Det kan vara svårt att garantera exakt plats för virtuellt huvud i förstärkta verklighetsapplikationer som använder Unity och MediaPipe. Linsförvrängning eller felaktig kamerakalibrering är vanliga orsaker till felinställning. Utvecklare kan öka noggrannheten avsevärt genom att ta itu med brännvidden och använda tekniker som shaders och maskininlärning. För att lösa dessa problem undersöker den här artikeln användbara Unity-lösningar.