$lang['tuto'] = "பயிற்சிகள்"; ?> இரண்டாவது

இரண்டாவது ஜாவாஸ்கிரிப்ட் லூப் அதே எண்களைத் திரும்பத் திரும்பச் செய்யும் சீரற்றமயமாக்கல் சிக்கலின் விளக்கம்

Temp mail SuperHeros
இரண்டாவது ஜாவாஸ்கிரிப்ட் லூப் அதே எண்களைத் திரும்பத் திரும்பச் செய்யும் சீரற்றமயமாக்கல் சிக்கலின் விளக்கம்
இரண்டாவது ஜாவாஸ்கிரிப்ட் லூப் அதே எண்களைத் திரும்பத் திரும்பச் செய்யும் சீரற்றமயமாக்கல் சிக்கலின் விளக்கம்

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் லூப்களில் ரேண்டம் எண்களுடன் எதிர்பாராத நடத்தை

உருவாக்குகிறது ஜாவாஸ்கிரிப்டில் சீரற்ற எண்கள் வரிசைகளுடன் பணிபுரியும் போது பொதுவான பணியாகும். இருப்பினும், சில நேரங்களில் இத்தகைய செயல்பாடுகளுக்கு லூப்களைப் பயன்படுத்தும் போது எதிர்பாராத விளைவுகள் ஏற்படலாம். பல மறு செய்கைகள் ஒரே மாதிரியான அல்லது கணிக்கக்கூடிய மதிப்புகளை உருவாக்கும் போது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பிரச்சினை.

இரண்டு வெவ்வேறு வரிசைகளிலிருந்து ரேண்டம் எண்களை உருவாக்குவதற்கு இரண்டு ஃபார்-லூப்கள் இருக்கும் பொதுவான சிக்கலை இந்தக் கட்டுரை ஆராய்கிறது. முதல் லூப் சரியாகச் செயல்படும் போது, ​​இரண்டாவது லூப் ஒவ்வொரு முறையும், குறிப்பாக 30, 29, 28, 27 மற்றும் 26 ஆகிய எண்களின் அதே வரிசை மதிப்புகளைத் தருகிறது.

இந்த பிரச்சனையின் மூல காரணத்தை நாங்கள் ஆராய்வோம் மற்றும் ஏன் என்று புரிந்துகொள்வோம் இரண்டாவது லூப் உண்மையான சீரற்ற தன்மையை உருவாக்கத் தவறிவிட்டது. கூடுதலாக, இந்தக் கட்டுரை குறியீட்டைச் சரிசெய்வதற்கான தீர்வுகளை வழங்கும் மற்றும் ஒவ்வொரு வளையமும் சுயாதீனமாக செயல்படுவதை உறுதி செய்யும்.

இன் இடர்களை புரிந்து கொண்டு சீரற்றமயமாக்கல் தர்க்கம் மற்றும் எப்படி போன்ற முறைகள் Math.random() வேலை, நீங்கள் எதிர்கால திட்டங்களில் இதே போன்ற சிக்கல்களை கையாள முடியும். தவறைக் கண்டறிந்து அதை மேம்படுத்துவதற்கான வழிகளைப் பற்றி விவாதிக்க குறியீட்டில் ஆழமாக மூழ்குவோம்.

கட்டளை பயன்பாட்டின் உதாரணம்
Math.floor() ஒரு தசமத்தை அருகில் உள்ள முழு எண்ணாகக் குறைக்கப் பயன்படுகிறது. சீரற்றமயமாக்கலின் சூழலில், உருவாக்கப்பட்ட சீரற்ற குறியீட்டு வரிசையின் செல்லுபடியாகும் வரம்பிற்குள் இருப்பதை இது உறுதி செய்கிறது.
Math.random() 0 (உள்ளடக்கிய) மற்றும் 1 (பிரத்தியேகமான) இடையே ஒரு போலி-சீரற்ற தசம எண்ணை உருவாக்குகிறது. வரிசைகளிலிருந்து சீரற்ற கூறுகளைத் தேர்ந்தெடுக்க இரண்டு சுழல்களிலும் பயன்படுத்தப்படும் ரேண்டமைசேஷன் தர்க்கத்தின் மையப்பகுதி இதுவாகும்.
array.splice() அணிவரிசையிலிருந்து உறுப்புகளை அகற்றி, அவற்றைத் திருப்பித் தருகிறது. இந்த ஸ்கிரிப்ட்டில், ஒரு உறுப்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும், அடுத்தடுத்த மறு செய்கைகளில் மீண்டும் மீண்டும் வருவதைத் தவிர்ப்பதற்காக அசல் வரிசையில் இருந்து அகற்றப்படுவதை இது உறுதி செய்கிறது.
array.at() குறிப்பிட்ட குறியீட்டில் உள்ள உறுப்பை மீட்டெடுக்கிறது. இந்த தீர்வுக்கு முக்கியமானதாக இல்லாவிட்டாலும், எதிர்மறை குறியீடுகளுடன் கூட ஒரு உறுப்பைப் பாதுகாப்பாக அணுகுவது இங்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
array.indexOf() கொடுக்கப்பட்ட உறுப்பு அணிவரிசையில் காணப்படும் முதல் குறியீட்டை வழங்கும், அல்லது உறுப்பு இல்லாவிட்டால் -1. இந்த முறை முதலில் உறுப்புகளைக் கண்டறியப் பயன்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் தர்க்கரீதியான சிக்கல்களுக்கு வழிவகுத்தது.
new Set() தனிப்பட்ட மதிப்புகளை மட்டுமே சேமிக்கும் புதிய அமைப் பொருளை உருவாக்குகிறது. அலகு சோதனையில், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து ரேண்டம் எண்களும் தனித்தன்மை வாய்ந்தவை என்பதைச் சரிபார்க்கப் பயன்படுகிறது.
assert() சோதனைக்கு பயன்படுத்தப்படும் ஒரு எளிய வலியுறுத்தல் செயல்பாடு. நிபந்தனை பூர்த்தி செய்யப்படாவிட்டால், அது பிழையை ஏற்படுத்துகிறது, இது குறியீடு எதிர்பார்த்தபடி செயல்படுவதை உறுதிசெய்ய உதவுகிறது.
throw new Error() வலியுறுத்தல் தோல்வியடையும் போது தனிப்பயன் பிழை செய்தியை உருவாக்குகிறது. செயல்பாட்டின் போது சோதனைகள் அர்த்தமுள்ள கருத்துக்களை வழங்குவதை இது உறுதி செய்கிறது.
const தொகுதி நோக்கத்துடன் மாறிகளை அறிவிக்கிறது. மாறுபாடுகளுடன் அறிவிக்கப்பட்ட மாறிகளை மறுஒதுக்கீடு செய்ய முடியாது, இது முக்கிய செயல்பாடுகள் அல்லது வரிசைகளில் தற்செயலான மாற்றங்களைத் தடுப்பதன் மூலம் குறியீடு நிலைத்தன்மையை மேம்படுத்துகிறது.

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் வரிசை ரேண்டமைசேஷன் பின்னால் உள்ள தர்க்கத்தை பகுப்பாய்வு செய்தல்

இரண்டு சுழல்கள் வெவ்வேறு அணிகளில் இருந்து சீரற்ற எண்களை உருவாக்க முயற்சிக்கும் பொதுவான சிக்கலைத் தீர்வுகள் வழங்குகின்றன, ஆனால் ஒரு லூப் உண்மையிலேயே சீரற்ற முடிவுகளை வழங்கத் தவறிவிட்டது. இந்த பிரச்சனையின் முதன்மையான காரணம் எப்படி இருக்கிறது Math.random() பயன்படுத்தப்படுகிறது. அசல் ஸ்கிரிப்ட்டில், சீரற்ற குறியீட்டை நிர்ணயிக்கும் போது கணக்கீடு +1 ஐ உள்ளடக்கியது. இந்த நுட்பமான தவறு நிரல் சில நேரங்களில் தவறான குறியீட்டைத் தேர்ந்தெடுக்க காரணமாக அமைந்தது, இது 30 முதல் 26 வரையிலான கவுண்ட்டவுன் போன்ற சீரற்ற வெளியீடுகளை உருவாக்கும் இரண்டாவது சுழற்சிக்கு வழிவகுத்தது.

சரிசெய்யப்பட்ட தீர்வுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன Math.floor(Math.random() * array.length) உருவாக்கப்பட்ட குறியீடுகள் செல்லுபடியாகும் என்பதை உறுதிப்படுத்த. இந்த சூத்திரத்தின் பின்னால் உள்ள தர்க்கம் முடிவைப் பெருக்குவதாகும் Math.random() (இது 0 மற்றும் 1 க்கு இடையில்) வரிசையின் நீளத்தால். தி Math.floor() இந்த முறையானது முடிவை அருகில் உள்ள முழு எண்ணுக்கு முழுமைப்படுத்துகிறது, இது குறியீடு எப்போதும் வரம்பிற்குள் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது. இந்த மாற்றம் சிக்கலைச் சரிசெய்கிறது, லூப்பின் ஒவ்வொரு மறு செய்கையும் வெவ்வேறு உறுப்பைத் தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுப்பதை உறுதிசெய்கிறது.

மேம்படுத்தப்பட்ட தீர்வுகளில் ஒன்று பயன்படுத்துகிறது array.splice() வரிசையிலிருந்து உறுப்புகளை மீட்டெடுக்கவும் அகற்றவும். இந்த முறை அசல் வரிசையை நேரடியாக மாற்றியமைப்பதன் மூலம் நகல்களைத் தடுக்கிறது, முன்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கூறுகள் அடுத்தடுத்த மறு செய்கைகளில் கிடைக்காது என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது. முதல் லூப் இந்த தர்க்கத்துடன் சரியாக வேலை செய்கிறது, இப்போது இரண்டாவது வளையம் இதேபோன்ற திருத்தங்களைப் பயன்படுத்திய பிறகு அதே வழியில் செயல்படுகிறது. Splice()க்கான ஒவ்வொரு அழைப்பும் அகற்றப்பட்ட உறுப்பைத் தருகிறது, அது கன்சோலில் அச்சிடப்படும்.

மற்றொரு முக்கிய முன்னேற்றம் சீரற்ற கூறுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய செயல்பாட்டை உருவாக்குகிறது. getRandomFromArray செயல்பாடு, தர்க்கத்தை ஒரு ஒற்றை, மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய தொகுதியாக இணைத்து செயல்முறையை எளிதாக்குகிறது. இந்த அணுகுமுறை குறியீட்டை மிகவும் பராமரிக்கக்கூடியதாகவும் புரிந்துகொள்ள எளிதாகவும் செய்கிறது. மேலும், வெவ்வேறு சூழல்களில் செயல்பாட்டின் சரியான தன்மையை சரிபார்க்க அலகு சோதனைகள் சேர்க்கப்பட்டன. பயன்பாடு வலியுறுத்துகின்றனர் திரும்பிய வரிசையின் நீளம் எதிர்பார்ப்புகளுடன் பொருந்துகிறது என்பதையும், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து உறுப்புகளும் தனித்துவமானவை என்பதையும் உறுதிப்படுத்த அறிக்கைகள் உதவுகின்றன. குறியீட்டை இந்த வழியில் கட்டமைப்பதன் மூலம், தீர்வுகள் செயல்பாட்டுடன் மட்டுமின்றி வலுவானதாகவும், வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளுக்கு எளிதில் பொருந்தக்கூடியதாகவும் இருக்கும்.

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் வரிசைகளில் மீண்டும் மீண்டும் வரும் ரேண்டம் எண்களைப் புரிந்துகொள்வது

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஃப்ரண்ட்-எண்ட் ஸ்கிரிப்டிங் வரிசை சீரற்றமயமாக்கல் சிக்கல்களைத் தீர்க்க மற்றும் தனித்துவமான சீரற்ற தேர்வுகளை உறுதி செய்கிறது

// Solution 1: Correcting the Random Selection Logic
let col1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15];
let col2 = [16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30];

for (let i = 0; i < 5; i++) {
  const random = Math.floor(Math.random() * col1.length);
  const number = col1.splice(random, 1)[0];
  console.log(number);
}

for (let i = 0; i < 5; i++) {
  const random = Math.floor(Math.random() * col2.length);
  const number = col2.splice(random, 1)[0];
  console.log(number);
}

செயல்பாட்டு நிரலாக்கத்துடன் தனித்துவமான ரேண்டம் எண்களை உறுதி செய்தல்

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் முன்-இறுதி செயல்பாட்டு நிரலாக்கமானது வரிசை கையாளுதலை மேம்படுத்த மற்றும் மறுபயன்பாட்டை மேம்படுத்துகிறது

// Solution 2: Functional Approach with Reusable Functions
const getRandomFromArray = (array, count) => {
  const result = [];
  for (let i = 0; i < count; i++) {
    const random = Math.floor(Math.random() * array.length);
    result.push(array.splice(random, 1)[0]);
  }
  return result;
};

const col1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15];
const col2 = [16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30];

console.log(getRandomFromArray(col1, 5));
console.log(getRandomFromArray(col2, 5));

வெவ்வேறு சூழல்களுக்கான தீர்வைச் சோதித்தல்

பல்வேறு உலாவிகளில் ரேண்டமைசேஷன் தர்க்கத்தை சரிபார்க்க யூனிட் சோதனைகளைச் சேர்த்தல்

// Solution 3: Simple Unit Test to Verify Random Output
const assert = (condition, message) => {
  if (!condition) {
    throw new Error(message || "Assertion failed");
  }
};

const testRandomFunction = () => {
  const array = [1, 2, 3, 4, 5];
  const result = getRandomFromArray([...array], 5);
  assert(result.length === 5, "Result length should be 5");
  assert(new Set(result).size === 5, "All numbers should be unique");
};

testRandomFunction();
console.log("All tests passed!");

மேம்பட்ட கருத்துகள்: ரேண்டம் வரிசைத் தேர்வில் பொதுவான தவறுகளைத் தவிர்ப்பது

ஜாவாஸ்கிரிப்டில், பயன்படுத்தி சீரற்ற எண் உருவாக்கம் சுழல்களுக்குள் பொதுவான ஆபத்துக்களைத் தவிர்க்க கவனமாக செயல்படுத்த வேண்டும். முறையற்ற குறியீட்டு கணக்கீடுகள் திட்டமிடப்படாத அல்லது மீண்டும் மீண்டும் கூறுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது ஒரு முக்கியமான சிக்கல் ஏற்படுகிறது. சீரற்ற எண்களை உருவாக்கும் போது, ​​வரிசையின் செல்லுபடியாகும் வரம்பிற்குள் குறியீடுகள் இருப்பதை டெவலப்பர்கள் உறுதி செய்ய வேண்டும். அசல் குறியீட்டில், சேர்த்தல் +1 சீரற்ற சூத்திரத்தில் உள்ள நீளம் தற்செயலாக வரிசையின் எல்லைகளை மீறியது, இது இரண்டாவது வளையத்தில் கணிக்க முடியாத நடத்தைக்கு வழிவகுத்தது.

கவனிக்கப்படாத மற்றொரு சிக்கல் வரிசை கையாளுதல் முறைகளின் தேர்வு ஆகும். போது splice() பயன்படுத்தி, இடைவெளிகளை விடாமல் உறுப்புகளை அகற்றுவதற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் indexOf() தர்க்கத்தை தவறாக உடைக்க முடியும். வரிசைக்குள் தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட மதிப்பு இல்லை என்றால், செயல்பாடு திரும்பும் -1, சாத்தியமான பிழைகள் வழிவகுக்கும். உருவாக்கிய குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி நேரடியாகப் பிரிப்பதன் மூலம் Math.floor(), செல்லுபடியாகும் குறியீடுகள் மட்டுமே அணுகப்படுவதால், குறியீடு இந்த சிக்கலை முழுவதுமாக தவிர்க்கிறது.

கூடுதலாக, மறுபயன்பாடு மற்றும் மட்டுப்படுத்துதல் ஆகியவை தொழில்முறை வளர்ச்சியில் முக்கிய நடைமுறைகளாகும். மறுபயன்படுத்தக்கூடிய செயல்பாடுகளுக்குள் செயல்பாடுகளை இணைத்தல் சிறந்த பராமரிப்பை உறுதி செய்கிறது. இது குறியீடு நகல்களைத் தவிர்க்கிறது மற்றும் வாசிப்புத்திறனை மேம்படுத்துகிறது. யூனிட் சோதனைகளைப் பயன்படுத்துவது நிலையான விளைவுகளை உறுதி செய்வதற்கான மற்றொரு சக்திவாய்ந்த நடைமுறையாகும், குறிப்பாக சீரற்ற கூறுகளுடன் பணிபுரியும் போது. உறுதிமொழிகள் மூலம் முடிவுகளைச் சரிபார்ப்பது எதிர்பாராத நடத்தைகளை முன்கூட்டியே பிடிக்க உதவுகிறது. நல்ல நடைமுறைகளை இணைப்பதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் வலுவான ஜாவாஸ்கிரிப்ட் குறியீட்டை எழுத முடியும், இது செயல்பாட்டுத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்வது மட்டுமல்லாமல், பல்வேறு சூழ்நிலைகளிலும் திறமையாகச் செயல்படுகிறது.

JavaScript வரிசை ரேண்டமைசேஷன் பற்றி அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

  1. ஏன் சேர்க்கிறது +1 வரிசையின் நீளம் தர்க்கத்தை உடைக்க வேண்டுமா?
  2. சேர்த்தல் +1 வரிசையின் நீளத்தை மீறும் குறியீட்டை உருவாக்கலாம், இது தவறான தேர்வுகள் அல்லது பிழைகளை ஏற்படுத்துகிறது.
  3. எப்படி செய்கிறது splice() கூறுகள் மீண்டும் நிகழவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவா?
  4. அணிவரிசையில் இருந்து உறுப்புகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவுடன் அவற்றை அகற்றுவதன் மூலம், splice() முன்னர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கூறுகள் எதிர்கால மறு செய்கைகளுக்கு கிடைக்காது என்பதை உறுதி செய்கிறது.
  5. என்றால் என்ன நடக்கும் indexOf() திரும்புகிறது -1?
  6. என்றால் indexOf() திரும்புகிறது -1, மதிப்பானது அணிவரிசையில் இல்லை என்று அர்த்தம், சரிபார்ப்பு இல்லாமல் நேரடியாகப் பயன்படுத்தினால் பிழைகள் ஏற்படலாம்.
  7. எப்படி செய்கிறது Math.random() சீரற்ற எண்களை உருவாக்கும் செயல்பாடு?
  8. Math.random() 0 (உள்ளடக்கிய) மற்றும் 1 (பிரத்தியேக) இடையே ஒரு சீரற்ற தசமத்தை உருவாக்குகிறது, இது பெருக்கத்தைப் பயன்படுத்தி விரும்பிய வரம்பிற்கு ஏற்றவாறு அளவிடப்படலாம்.
  9. குறியீட்டை செயல்பாடுகளாக இணைப்பதன் நன்மை என்ன?
  10. செயல்பாடுகளில் தர்க்கத்தை இணைத்தல், மறுபயன்பாடு, வாசிப்புத்திறன் மற்றும் பராமரிப்பை மேம்படுத்துகிறது. இது குறியீட்டை நகலெடுப்பதைத் தடுக்கிறது மற்றும் சோதனையை எளிதாக்குகிறது.

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் வரிசைகளில் ரேண்டமைசேஷன் பற்றிய இறுதி எண்ணங்கள்

ரேண்டம் எண்களுடன் பணிபுரியும் போது குறியீடுகளை சரியாகக் கணக்கிடுவதன் முக்கியத்துவமே இந்த சிக்கலில் இருந்து எடுக்கப்படும் முக்கிய அம்சமாகும். வரிசைகள். நீளத்திற்கு கூடுதல் மதிப்பைச் சேர்ப்பது போன்ற சிறிய தவறுகள் கணிக்க முடியாத நடத்தையை ஏற்படுத்தும், இது மீண்டும் மீண்டும் முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கும். போன்ற துல்லியமான முறைகளைப் பயன்படுத்துதல் Math.floor() சரியான தேர்வுகளை உறுதிசெய்து, அத்தகைய பிழைகளைத் தடுக்கிறது.

கூடுதலாக, போன்ற முறைகளைப் பயன்படுத்துதல் splice() தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கூறுகளை அகற்ற உதவுகிறது, நகல்களைத் தவிர்க்கிறது. மறுபயன்பாட்டு செயல்பாடுகளில் தர்க்கத்தை மடக்குவது குறியீட்டை மிகவும் திறமையாகவும் பராமரிக்கக்கூடியதாகவும் ஆக்குகிறது. யூனிட் டெஸ்டிங் போன்ற சிறந்த நடைமுறைகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், ரேண்டமைசேஷன் லாஜிக் வெவ்வேறு சூழல்களில் செயல்படுகிறது என்பதைச் சரிபார்க்கிறது, இது உங்கள் குறியீட்டின் ஒட்டுமொத்த நம்பகத்தன்மையை மேம்படுத்துகிறது.

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் அரே ரேண்டமைசேஷன் சிக்கல்களுக்கான ஆதாரங்கள் மற்றும் குறிப்புகள்
  1. எப்படி என்பதை விளக்குகிறது Math.random() மற்றும் Math.floor() ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டில் சீரற்ற குறியீடுகளை உருவாக்க பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மேலும் படிக்க MDN Web Docs - Math.random() .
  2. ஜாவாஸ்கிரிப்ட் பற்றிய விரிவான நுண்ணறிவுகளை வழங்குகிறது Array.splice() முறை மற்றும் சீரற்ற தேர்வின் போது நகல் உள்ளீடுகளைத் தவிர்ப்பதில் அதன் முக்கியத்துவம். வருகை MDN Web Docs - Array.splice() .
  3. ஜாவாஸ்கிரிப்டில் மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய செயல்பாடுகளை கட்டமைப்பதற்கான சிறந்த நடைமுறைகளை உள்ளடக்கியது, பராமரிப்பை மேம்படுத்தவும், சிக்கலான கோட்பேஸ்களில் லாஜிக் பிழைகளைத் தவிர்க்கவும். பாருங்கள் JavaScript.info - செயல்பாடுகள் .
  4. சீரற்ற வெளியீடுகளுடன் பணிபுரியும் போது குறியீட்டு நம்பகத்தன்மையை உறுதிப்படுத்த JavaScript இல் அலகு சோதனையின் பங்கை விவரிக்கிறது. பார்க்கவும் ஜெஸ்ட் - யூனிட் டெஸ்டிங்குடன் தொடங்குதல் .