ஜாவாஸ்கிரிப்ட் செயல்பாடுகள் ஏன் லூப்களுக்குள் சரியாக மீண்டும் செய்யவில்லை என்பதைப் புரிந்துகொள்வது

Asynchronous

ஜாவாஸ்கிரிப்டில் உள்ள சுழல்களுக்குள் மீண்டும் மீண்டும் செயல்பாடுகளை சரிசெய்தல்

சில நேரங்களில், ஜாவாஸ்கிரிப்டில் லூப்களுடன் பணிபுரியும் போது, ​​அந்த லூப்களுக்குள் இருக்கும் செயல்பாடுகள் எதிர்பார்த்தபடி செயல்படாமல் போகலாம். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு அனிமேஷன் அல்லது மீண்டும் மீண்டும் செயல்பட விரும்பும் சூழ்நிலைகளில், லூப் பல முறை இயங்கினாலும், செயல்பாடு ஒரு முறை மட்டுமே தூண்டப்படலாம்.

திரையில் உள்ள அம்புகள் அல்லது பெட்டிகள் போன்ற உறுப்புகளை நகர்த்த முயற்சிக்கும்போது இது மிகவும் வெறுப்பாக இருக்கும், மேலும் செயல் திட்டமிட்டபடி மீண்டும் நடக்காது. லூப் சரியான மதிப்புகளை பதிவு செய்யலாம் ஆனால் செயல்பாட்டை தொடர்ந்து செயல்படுத்துவதில் தோல்வியடையும்.

ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டில், இந்த வகையான சிக்கல் பெரும்பாலும் வழி காரணமாக எழுகிறது அல்லது டைமர்கள், போன்றவை , சுழல்களுடன் தொடர்பு. உங்கள் வலைப் பயன்பாடுகளில் மீண்டும் மீண்டும் வரும் செயல்களைச் சரியாக நிர்வகிக்க இந்த நடத்தையைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம்.

இந்தக் கட்டுரையில், ஒரு பொதுவான சிக்கலைப் பற்றி பேசுவோம்: ஒரு லூப் எதிர்பார்த்தபடி மதிப்புகளைப் பதிவுசெய்கிறது, ஆனால் அது அழைக்கும் செயல்பாடு அதன் செயல்களை மீண்டும் செய்யாது. இது ஏன் நிகழ்கிறது மற்றும் ஒவ்வொரு லூப் மறு செய்கையிலும் செயல்பாடு தொடர்ந்து செயல்படுவதை உறுதி செய்வது எப்படி என்பதை ஆராய்வோம்.

கட்டளை பயன்பாட்டின் உதாரணம்
clearInterval() setInterval() மூலம் அமைக்கப்பட்ட டைமரை நிறுத்தப் பயன்படுகிறது, இது செயல்பாட்டை காலவரையின்றி இயங்குவதைத் தடுக்கிறது. அனிமேஷனின் மறுநிகழ்வைக் கட்டுப்படுத்த இது முக்கியமானது.
setInterval() குறிப்பிட்ட இடைவெளியில் (மில்லி விநாடிகளில்) செயல்பாட்டைச் செயல்படுத்துகிறது. இந்த வழக்கில், இது ஒரு குறிப்பிட்ட நிபந்தனையை பூர்த்தி செய்யும் வரை நகரும் உறுப்புகளின் அனிமேஷனைத் தூண்டுகிறது.
resolve() ப்ராமிஸ் கட்டமைப்பில், தீர்க்க () என்பது ஒத்திசைவற்ற செயல்பாட்டின் நிறைவைக் குறிக்கிறது, இது அனிமேஷன் முடிந்ததும் லூப்பின் அடுத்த மறு செய்கையைத் தொடர அனுமதிக்கிறது.
await ஒத்திசைவற்ற செயல்பாடு (அனிமேஷன்) முடியும் வரை லூப் இயக்கத்தை இடைநிறுத்துகிறது. ஒவ்வொரு அனிமேஷன் சுழற்சியும் அடுத்தது தொடங்கும் முன் முடிவடைவதை இது உறுதி செய்கிறது.
Promise() ப்ராமிஸ் ஆப்ஜெக்டில் ஒத்திசைவற்ற செயல்களை மூடுகிறது, அனிமேஷன்கள் போன்ற தொடர்ச்சியான செயல்களைச் செய்யும்போது நேரம் மற்றும் ஓட்டத்தின் மீது சிறந்த கட்டுப்பாட்டை அனுமதிக்கிறது.
new Promise() ஒத்திசைவற்ற செயல்பாடுகளைக் கையாளப் பயன்படும் ஒரு வாக்குறுதி பொருளை உருவாக்குகிறது. இந்த வழக்கில், இது ஒவ்வொரு லூப் மறு செய்கைக்கும் அனிமேஷன் வரிசையை நிர்வகிக்கிறது.
console.log() உலாவி கன்சோலில் மாறிகள் அல்லது செயல்பாடுகளின் தற்போதைய நிலையைப் பதிவுசெய்கிறது, பிழைத்திருத்தத்திற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். இங்கே, இது லூப் கவுண்டர் மற்றும் உறுப்பு நிலையைக் கண்காணிக்கப் பயன்படுகிறது.
let ஒரு தொகுதி-நோக்கிய மாறி அறிவிப்பு. எடுத்துக்காட்டில், லூப் மறு செய்கைகள் மற்றும் உறுப்பு இயக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் sicocxle மற்றும் dos போன்ற மாறிகளை அறிவிக்க இது பயன்படுகிறது.
document.getElementById() குறிப்பிட்ட ஐடியுடன் DOM உறுப்பைப் பெறுகிறது. இது அனிமேஷனின் போது அம்புக்குறி உறுப்பு நிலையை கையாள ஸ்கிரிப்டை அனுமதிக்கிறது.

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் லூப்களில் செயல்பாடு செயல்படுத்தலை ஆய்வு செய்தல்

மேலே உள்ள ஸ்கிரிப்ட்களால் குறிப்பிடப்பட்ட முக்கிய சிக்கல், ஒரு செயல்பாடு உள்ளே அழைக்கப்படுவதை உறுதி செய்வதைச் சுற்றியே உள்ளது எதிர்பார்த்தபடி நடந்து கொள்கிறது. எடுத்துக்காட்டில், லூப் 9, 8, 7 மற்றும் பல மதிப்புகளை சரியாக பதிவு செய்கிறது, ஆனால் செயல்பாடு அதன் இயக்கத்தை மீண்டும் செய்யாது. இதற்கான காரணம் என்னவென்றால், லூப் செயல்பாட்டை பல முறை செயல்படுத்துகிறது, ஆனால் ஒவ்வொரு முறையும், அடுத்த மறு செய்கை தொடங்கும் முன் அனிமேஷன் முடிவடைகிறது. இந்தச் சிக்கலுக்கான தீர்வாக, செயல்பாடு எவ்வாறு ஒத்திசைவற்ற முறையில் செயல்படுகிறது என்பதைக் கட்டுப்படுத்துவது மற்றும் ஒவ்வொரு அனிமேஷனும் அடுத்த மறு செய்கைக்கு முன் முடிவடைவதை உறுதிசெய்வதாகும்.

முதல் ஸ்கிரிப்ட்டில், நாங்கள் பயன்படுத்தினோம் அனிமேஷனுக்கான நேர சுழற்சியை உருவாக்க. இந்த முறை உறுப்பை அதன் நிலை மதிப்புகளைக் குறைத்து அதன் CSS பாணியை JavaScript ஐப் பயன்படுத்தி மேம்படுத்துகிறது. இருப்பினும், செயல்பாட்டை மீண்டும் அழைப்பதற்கு முன் அனிமேஷன் முடிவடையும் வரை லூப் காத்திருக்காது. பயன்படுத்துவதன் மூலம் , ஸ்கிரிப்ட், மறு செய்கைகளுக்கு இடையில் டைமர் மீட்டமைக்கப்படுவதை உறுதிசெய்கிறது, ஒன்றுடன் ஒன்று அல்லது தவறான நடத்தையைத் தடுக்கிறது. இருப்பினும், மென்மையான அனிமேஷன்களுக்குத் திறம்பட ஒவ்வொரு லூப் மறு செய்கையின் நேரத்தையும் இது இன்னும் கட்டுப்படுத்தவில்லை.

அறிமுகம் செய்வதன் மூலம் இரண்டாவது ஸ்கிரிப்ட் மேம்படுகிறது ஒத்திசைவற்ற செயல்பாடுகளை கையாள. இயக்கத்தின் தர்க்கத்தை உள்ளே மூடுவதன் மூலம் a , அனிமேஷன் முடிந்ததும் sroll() செயல்பாடு மட்டுமே முடிவடையும் என்பதை உறுதிசெய்கிறோம். தி முக்கிய சொல் அனிமேஷன் முடியும் வரை லூப்பை இடைநிறுத்துகிறது, இது இயக்கத்தின் சீரான, தொடர்ச்சியான செயல்பாட்டை உருவாக்குகிறது. இந்த முறை அனிமேஷனை யூகிக்கக்கூடியதாக ஆக்குகிறது மற்றும் எதிர்பாராத ஒன்றுடன் ஒன்று அல்லது இயக்கச் சுழற்சியின் முன்கூட்டியே நிறுத்தப்படுவதைத் தவிர்க்கிறது.

இறுதி அணுகுமுறையில், நாங்கள் அ சர்வர் சூழலில் அனிமேஷன் தர்க்கத்தை உருவகப்படுத்த பின்தளம். பொதுவாக இந்த வகையான அனிமேஷன் முன்-இறுதியில் நிகழ்த்தப்பட்டாலும், சர்வர் பக்கத்தில் நேரத்தைக் கட்டுப்படுத்துவது அனிமேஷன்களை, குறிப்பாக உயர் செயல்திறன் கொண்ட பயன்பாடுகளில் அல்லது சர்வர்-கிளையன்ட் தொடர்புகளை கையாளும் போது, ​​மிகவும் துல்லியமான கட்டுப்பாட்டை அனுமதிக்கிறது. இந்த பதிப்பும் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் நேரத்தைக் கையாள, அடுத்த மறு செய்கைக்குச் செல்வதற்கு முன், இயக்கம் சீரானதாகவும், சரியாக முடிக்கப்படுவதையும் உறுதிப்படுத்துகிறது.

ஜாவாஸ்கிரிப்டில் லூப் மற்றும் டைமர் இன்டராக்ஷன் சிக்கல்

இந்த தீர்வு முன்-இறுதி DOM கையாளுதலுக்காக வெண்ணிலா ஜாவாஸ்கிரிப்டைப் பயன்படுத்துகிறது, லூப்களைப் பயன்படுத்தி இயக்க அனிமேஷனில் கவனம் செலுத்துகிறது மற்றும் இடைவெளியை அமைக்கவும்.

let sicocxle = 9; // Initial loop counter
let od = 0; // Timer control variable
let dos = 0, dosl = 0; // Variables for element position
function srol() {
  let lem = document.getElementById("arrow"); // Get the element
  clearInterval(od); // Clear any previous intervals
  od = setInterval(aim, 10); // Set a new interval
  function aim() {
    if (dos > -100) {
      dos--;
      dosl++;
      lem.style.top = dos + 'px'; // Move element vertically
      lem.style.left = dosl + 'px'; // Move element horizontally
    } else {
      clearInterval(od); // Stop movement if limit reached
    }
  }
}
// Loop to trigger the animation function repeatedly
for (sicocxle; sicocxle > 1; sicocxle--) {
  console.log(sicocxle); // Log loop counter
  srol(); // Trigger animation
}

ஒத்திசைவற்ற கட்டுப்பாட்டுடன் மேம்படுத்தப்பட்ட அணுகுமுறை

இந்த தீர்வு பயன்படுத்தப்படுகிறது ஜாவாஸ்கிரிப்டில் ஒத்திசைவற்ற செயல்பாட்டின் மீது சிறந்த கட்டுப்பாட்டிற்கு.

let sicocxle = 9; // Loop counter
let dos = 0, dosl = 0; // Position variables
let od = 0; // Timer variable
function srol() {
  return new Promise((resolve) => {
    let lem = document.getElementById("arrow");
    clearInterval(od);
    od = setInterval(aim, 10);
    function aim() {
      if (dos > -100) {
        dos--;
        dosl++;
        lem.style.top = dos + 'px';
        lem.style.left = dosl + 'px';
      } else {
        clearInterval(od);
        resolve(); // Resolve promise when done
      }
    }
  });
}
// Async function to wait for each iteration to complete
async function runLoop() {
  for (let i = sicocxle; i > 1; i--) {
    console.log(i);
    await srol(); // Wait for each animation to finish
  }
}
runLoop();

சர்வர்-சைட் டைமிங் கன்ட்ரோலுக்கான Node.js உடன் பின்னிணைப்பு ஸ்கிரிப்ட்

இந்த அணுகுமுறை Node.js ஐப் பயன்படுத்தி நேரம் மற்றும் செயல்களின் சர்வர் பக்க கட்டுப்பாட்டை உள்ளடக்கியது. நிலைத்தன்மையையும் செயல்திறனையும் உறுதிப்படுத்த அனிமேஷன் தர்க்கத்தை நாங்கள் உருவகப்படுத்துகிறோம்.

const http = require('http');
let dos = 0, dosl = 0; // Position variables
let sicocxle = 9; // Loop counter
let od = null; // Timer variable
function aim() {
  return new Promise((resolve) => {
    od = setInterval(() => {
      if (dos > -100) {
        dos--;
        dosl++;
        console.log(`Moving: ${dos}, ${dosl}`);
      } else {
        clearInterval(od);
        resolve(); // Stop interval after completion
      }
    }, 10);
  });
}
async function runLoop() {
  for (let i = sicocxle; i > 1; i--) {
    console.log(`Loop count: ${i}`);
    await aim(); // Wait for each animation to finish
  }
}
runLoop();
// Set up HTTP server for backend control
http.createServer((req, res) => {
  res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
  res.end('Loop and animation running!');
}).listen(3000);
console.log('Server running at http://localhost:3000');

தாமதமான செயல்களுடன் சுழல்களில் செயல்பாடு செயல்படுத்தல் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது

சுழல்களுக்குள் மீண்டும் செயல்படாத செயல்பாடுகளின் சிக்கலைத் தீர்ப்பதில் மற்றொரு முக்கியமான அம்சம் எப்படி என்பதைப் புரிந்துகொள்வது வேலை செய்கிறது. பல சந்தர்ப்பங்களில், லூப் ஒத்திசைவாக இயங்குவதால் சிக்கல் எழுகிறது, அதே நேரத்தில் அதன் உள்ளே உள்ள செயல்பாடு ஒத்திசைவற்ற முறையில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஈவென்ட் லூப் செயல்பாடுகள் எவ்வாறு செயல்படுத்தப்படுகிறது என்பதை நிர்வகிக்கிறது, குறிப்பாக ஒத்திசைவற்ற செயல்பாடுகள் இருக்கும்போது அல்லது . முறையான கையாளுதல் இல்லாமல், ஒத்திசைவற்ற செயல்கள் லூப்பின் செயல்பாட்டின் ஓட்டத்துடன் சரியாக பொருந்தாமல் போகலாம், இதனால் செயல்பாடு சரியாக மீண்டும் நிகழாமல் போகலாம்.

ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டின் தடையற்ற தன்மையைக் கணக்கிடாதது இது போன்ற காட்சிகளில் பொதுவான தவறு. ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஒற்றை-திரிக்கப்பட்டதாக இருப்பதால், அனிமேஷன்கள் போன்ற செயல்பாடுகளை கால்பேக்குகள், வாக்குறுதிகள் அல்லது ஒத்திசைவு செயல்பாடுகளுடன் கையாள வேண்டும், ஒவ்வொரு மறு செய்கையும் அனிமேஷன் அல்லது செயல்பாடு முடிவடையும் வரை காத்திருக்கிறது. எங்கள் விஷயத்தில், பயன்பாடு அடுத்த மறு செய்கைக்குச் செல்லும் முன், செயல்பாடு முடிவடையும் வரை இடைவெளி காத்திருக்கிறது என்று உத்தரவாதம் அளிக்கிறது, லூப் மிக விரைவாகச் செயல்படுவதைத் தடுக்கிறது மற்றும் செயல்பாட்டில் படிகளை இழக்கிறது.

லூப்களுக்குள் மீண்டும் மீண்டும் செயல்களைக் கையாள்வதற்கான மற்றொரு பயனுள்ள அணுகுமுறை தனிப்பயன் நேர வழிமுறைகள் அல்லது கோரிக்கைஅனிமேஷன் ஃப்ரேம் ஆகும், இது setInterval ஐ விட அனிமேஷன் மீது அதிக கட்டுப்பாட்டை வழங்குகிறது. உலாவியின் புதுப்பிப்பு வீதத்துடன் ஒத்திசைக்கிறது, கையேடு நேரமின்றி மென்மையான அனிமேஷன்களை உறுதி செய்கிறது. சிக்கலான அனிமேஷன்களைக் கையாளும் போது அல்லது செயல்திறனை மேம்படுத்தும் போது, ​​குறிப்பாக அதிக தீவிரம் கொண்ட வலைப் பயன்பாட்டில் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும். இந்த உத்திகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், செயல்பாடு ஒரு சுழற்சியில் சரியாகத் திரும்பத் திரும்ப வராத சிக்கல்களைத் தவிர்க்கலாம்.

  1. லூப்பில் எனது செயல்பாடு ஏன் மீண்டும் நிகழவில்லை?
  2. லூப் ஒத்திசைவாக இயங்குவதால் இது அடிக்கடி நிகழ்கிறது, ஆனால் அதன் உள்ளே உள்ள செயல்பாடு ஒத்திசைவற்ற முறையில் செயல்படுகிறது. பயன்படுத்தவும் அல்லது இதை நிர்வகிப்பதாக உறுதியளிக்கிறார்.
  3. ஜாவாஸ்கிரிப்டில் அனிமேஷன்களின் நேரத்தை எவ்வாறு சரிசெய்வது?
  4. பயன்படுத்தவும் அல்லது அனிமேஷன்களின் நேரத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கு. பிந்தையது சிக்கலான அனிமேஷன்களுக்கு மிகவும் திறமையானது.
  5. சுழல்களில் clearInterval இன் பங்கு என்ன?
  6. setInterval மூலம் அமைக்கப்பட்ட செயல்பாட்டின் மறுநிகழ்வை நிறுத்துகிறது. அனிமேஷன் எப்போது நிறுத்தப்பட வேண்டும் அல்லது மீட்டமைக்க வேண்டும் என்பதை நிர்வகிப்பதற்கு இது அவசியம்.
  7. அனிமேஷனை விட எனது லூப் ஏன் வேகமாக இயங்குகிறது?
  8. லூப் ஒத்திசைவானது, ஆனால் அனிமேஷன் ஒத்திசைவற்றது. பயன்படுத்தவும் தொடரும் முன் அனிமேஷன் முடிவடையும் வரை காத்திருக்குமாறு லூப்பின் உள்ளே.
  9. மீண்டும் மீண்டும் செயல்களுக்கு setIntervalக்குப் பதிலாக setTimeout ஐப் பயன்படுத்தலாமா?
  10. ஆம், ஆனால் ஒரே செயல்களை தாமதப்படுத்துவதற்காக, அதே நேரத்தில் சீரான இடைவெளியில் மீண்டும் மீண்டும் செயல்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது.

ஒத்திசைவற்ற சுழல்களுக்குள் ஒத்திசைவற்ற செயல்பாடுகளைக் கையாள்வது சவாலானது, ஆனால் இது போன்ற முறைகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் , , மற்றும் , ஒவ்வொரு லூப் மறு செய்கையின் செயல்பாட்டையும் செயல்பாட்டின் நிறைவுடன் ஒத்திசைக்கலாம். இது நேர சிக்கல்கள் இல்லாமல் மென்மையான அனிமேஷனை உறுதி செய்கிறது.

நேரத்தைக் கவனமாகக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலமும், தேவைப்படும்போது இடைவெளிகளை மீட்டமைப்பதன் மூலமும், உங்கள் அனிமேஷன்கள் எதிர்பார்த்தபடி செயல்படும். இந்த நுட்பங்கள் வலை பயன்பாடுகளில் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் அனிமேஷன்களின் செயல்திறன் மற்றும் முன்கணிப்பு ஆகியவற்றை கணிசமாக மேம்படுத்தலாம், பல்வேறு சூழல்களில் சரியான செயல்பாட்டை உறுதி செய்கிறது.

  1. ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டின் நிகழ்வு வளையம், ஒத்திசைவற்ற செயல்பாடுகள் மற்றும் நேர வழிமுறைகள் பற்றிய விரிவான ஆராய்ச்சி மற்றும் அறிவின் அடிப்படையில் இந்தக் கட்டுரை உருவாக்கப்பட்டது. போன்ற மரியாதைக்குரிய வளர்ச்சி ஆதாரங்களில் இருந்து கூடுதல் தகவல் பெறப்பட்டது MDN Web Docs - சுழல்கள் மற்றும் மறு செய்கை .
  2. ஒத்திசைவற்ற ஜாவாஸ்கிரிப்டைக் கையாள்வது மற்றும் பயன்படுத்துவது பற்றிய நுண்ணறிவு வாக்குறுதிகள் மற்றும் ஒத்திசைவு செயல்பாடுகள் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் தகவல் இணையதளத்தில் இருந்து சேகரிக்கப்பட்டது.
  3. அன்று பிரிவு Node.js டைமர்கள் துல்லியமான தொழில்நுட்ப விவரங்களை உறுதி செய்வதற்காக உத்தியோகபூர்வ Node.js ஆவணங்கள் மூலம் பின்தளக் கட்டுப்பாடு தெரிவிக்கப்பட்டது.