ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கேன்வாஸில் பட சுழற்சி ஆஃப்செட் சிக்கல்களைத் தீர்க்கிறது

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கேன்வாஸில் பட சுழற்சி ஆஃப்செட் சிக்கல்களைத் தீர்க்கிறது
ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கேன்வாஸில் பட சுழற்சி ஆஃப்செட் சிக்கல்களைத் தீர்க்கிறது

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கேன்வாஸில் பட சுழற்சியைப் புரிந்துகொள்வது

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கேன்வாஸில் படத்தைச் சுழற்றுவது பெரும்பாலும் எதிர்பாராத சிக்கல்களை ஏற்படுத்தலாம். பாறைகள் அல்லது பிற பொருள்கள் போன்ற படங்களைச் சுழற்றும்போது ஒரு பொதுவான சிக்கல் ஏற்படுகிறது, இதன் விளைவாக விரும்பத்தகாத ஆஃப்செட்கள் மற்றும் தவறான சீரமைப்புகள் ஏற்படுகின்றன. இது துல்லியமான மோதல்கள் மற்றும் சரியான நிலையில் உள்ள துண்டுகளை அடைவதை மிகவும் கடினமாக்குகிறது. இது உங்கள் திட்டத்தில் நடந்திருந்தால், நீங்கள் தனியாக இல்லை.

பயன்படுத்தி கேன்வாஸ் ஏபிஐ ஜாவாஸ்கிரிப்டில் வலுவான ரெண்டரிங் திறன்களை செயல்படுத்துகிறது, ஆனால் இது சிக்கலையும் சேர்க்கிறது. புகைப்படங்கள் சுழலும் போது, ​​குறிப்பாக சீரற்ற புள்ளிகள் அல்லது மாறி கோணங்களில், ஆஃப்செட்கள் உருவாகலாம், உருப்படியை அதன் நோக்கம் கொண்ட மையத்திலிருந்து நகர்த்தலாம். இது ஏன் நடக்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது சிக்கலைச் சமாளிக்க மிகவும் முக்கியமானது.

கேன்வாஸ் வரைதல் செயல்பாட்டின் மொழிபெயர்ப்பு மற்றும் சுழற்சியின் கையாளுதல் இந்த ஆஃப்செட்டின் முதன்மையான காரணமாகும். இந்த நடைமுறைகள் சரியான வரிசையில் செய்யப்பட வேண்டும், மேலும் ஏதேனும் பிழைகள் இருந்தால் படத்தை அதன் நோக்கத்திலிருந்து நகர்த்தலாம். இது கேம்கள் அல்லது டைனமிக் பயன்பாடுகளில் எதிர்பாராத முடிவுகளை உருவாக்கலாம்.

இந்தப் பாடத்தில், ஒரு ராக் பிம்பம் தோராயமாகச் சுழலும் ஆனால் தவறாக ஈடுசெய்யப்படும் ஒரு பொதுவான சிக்கலைப் பார்ப்போம். குறியீட்டை எவ்வாறு சரிசெய்வது மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கேன்வாஸில் சுழற்றப்பட்ட படத்தை சரியாக மையப்படுத்துவது எப்படி என்பதைக் கற்றுக்கொள்வோம்.

கட்டளை பயன்பாட்டின் உதாரணம்
ctx.save() இந்த கட்டளை கேன்வாஸை அதன் தற்போதைய நிலையில் சேமிக்கிறது. பிற வரைபடங்களில் தேவையற்ற மாற்றங்களைத் தடுக்கும் எந்த மாற்றங்களையும் (மொழிபெயர்ப்பு மற்றும் சுழற்சி போன்றவை) பின்னர் ctx.restore() மூலம் மாற்றியமைக்க முடியும் என்பதை இது உறுதி செய்கிறது.
ctx.restore() இந்தக் கட்டளை முன்பு ctx.save() ஐப் பயன்படுத்தி சேமிக்கப்பட்ட கேன்வாஸ் நிலையை மீட்டமைக்கிறது. பயன்படுத்தப்பட்ட மாற்றங்களை (சுழற்சி அல்லது மொழிபெயர்ப்பு போன்றவை) மீட்டமைப்பது மிகவும் முக்கியமானது, ஒவ்வொரு உருப்படியும் முந்தைய மாற்றங்களிலிருந்து சுயாதீனமாக வரையப்பட்டிருப்பதை உறுதிசெய்கிறது.
ctx.translate(x, y) கேன்வாஸ் தோற்றத்தை புதிய நிலைக்கு மாற்றுகிறது. இந்த வழக்கில், அது சுழலும் முன் வரைதல் இடத்தை பாறையின் மையத்திற்கு நகர்த்துகிறது, படம் அதன் சொந்த மையத்தை சுற்றி வருகிறது என்று உத்தரவாதம் அளிக்கிறது.
ctx.rotate(angle) இது ரேடியன்களில் குறிப்பிடப்பட்ட கோணத்தின் மூலம் தற்போதைய தோற்றம் பற்றி கேன்வாஸை சுழற்றுகிறது. இது ராக் படத்திற்கு குறிப்பிட்ட சுழற்சியைப் பயன்படுத்துகிறது. கோணமானது ரேடியன்களில் கணக்கிடப்பட வேண்டும், இது சரியான சுழற்சிக்கு முக்கியமானது.
ctx.drawImage(image, x, y, width, height) இந்த கட்டளை படத்தை கேன்வாஸில் வரைகிறது. அளவுருக்கள் நிலை மற்றும் பரிமாணங்களை வரையறுக்கின்றன. x மற்றும் y க்கான எதிர்மறை மதிப்புகள் மொழிபெயர்க்கப்பட்ட தோற்றத்தில் படத்தை மையப்படுத்தப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
describe() சோதனை கட்டமைப்புகள் (ஜாஸ்மின் அல்லது மோச்சா போன்றவை) தொடர்புடைய சோதனைகளை ஒருங்கிணைக்க உங்களை அனுமதிக்கும் செயல்பாட்டை வழங்குகிறது. பாறையின் வரைதல் நடத்தை துல்லியமானது என்பதை உறுதிப்படுத்தும் அலகு சோதனைகளை ஒழுங்கமைக்க இது உதவுகிறது.
it() இந்தச் செயல்பாடு விவரிக்கும்() பிரிவில் ஒரு சோதனை வழக்கை உருவாக்குகிறது. வழங்கப்படும் சோதனையில், பாறை சரியான நிலையிலும் கேன்வாஸில் கோணத்திலும் வரையப்பட்டதா என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது.
expect() யூனிட் சோதனைகளில் எதிர்பார்த்த முடிவைக் குறிப்பிட இது பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட நிபந்தனை (படம் மையமாக இருப்பது போன்றவை) உண்மையா என்பதை இது சரிபார்க்கிறது, வரைதல் தர்க்கம் செல்லுபடியாகும் என்று உத்தரவாதம் அளிக்கிறது.
Math.PI / 4 இந்த ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கணித மாறிலி ரேடியன்களில் 45 டிகிரியைக் குறிக்கிறது. பாறை சரியான கோணத்தில் சுழல்வதை உறுதி செய்ய இது பயன்படுகிறது. கிராபிக்ஸ் நிரலாக்கத்தில், கோணங்கள் டிகிரிகளை விட ரேடியன்களைப் பயன்படுத்தி அடிக்கடி கணக்கிடப்படுகின்றன.

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கேன்வாஸில் பட சுழற்சி மற்றும் ஆஃப்செட்டை சரிசெய்தல்

வழங்கப்பட்ட ஸ்கிரிப்டுகள் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கேன்வாஸில் பாறைகள் போன்ற பொருட்களை வரையும்போது பட சுழற்சி ஆஃப்செட் சிக்கலைத் தீர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன. பாறையின் படம் அதன் மையத்தைச் சுற்றி வராததால் முதல் குறியீட்டில் தவறாக இடம்பிடித்தது. இதைத் தீர்க்க, கேன்வாஸ் மாற்றங்களை உருவாக்கினோம், குறிப்பாக மொழிபெயர்க்க மற்றும் சுழற்று கட்டளைகள். சுழற்சி எங்கு நிகழ்கிறது என்பதை தீர்மானிக்க இந்த மாற்றங்கள் முக்கியமானவை. தி ctx.translate() செயல்பாடு கேன்வாஸின் தோற்றத்தை சுழற்றுவதற்கு முன் பொருளின் மையத்திற்கு நகர்த்துகிறது, ராக் பிம்பம் ஒரு ஆஃப்செட் புள்ளியை விட அதன் மையத்தை சுற்றி சுழலுவதை உறுதி செய்கிறது.

அடுத்து, நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம் ctx.சுழற்று() ஏற்கனவே பாறையின் மையத்தில் இருக்கும் அதன் தற்போதைய தோற்றத்தை சுற்றி கேன்வாஸை சுழற்றுவதற்கு. இது நிலை மாறாமல் பாறையை சுழல அனுமதிக்கிறது. சுழற்சியில் பயன்படுத்தப்படும் கோணம் பாறையின் திசைப் பண்புகளைப் பயன்படுத்தி ரேடியன்களில் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. சுழற்சியைப் பயன்படுத்திய பிறகு, நாங்கள் அழைக்கிறோம் ctx.drawImage() குறிப்பிட்ட ஆயங்களில் படம் வரைய. x மற்றும் y ஆயத்தொலைவுகளுக்கு எதிர்மறை மதிப்புகளை உள்ளிடுவதன் மூலம், படம் புதிய தோற்றத்தில் மையப்படுத்தப்பட்டு, சுழற்சி பார்வைக்கு சரியாக இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.

இரண்டாவது எடுத்துக்காட்டில், பெயரிடப்பட்ட புதிய செயல்பாட்டை உருவாக்குவதன் மூலம் குறியீட்டை மட்டுப்படுத்தினோம் சுழற்றப்பட்ட படம்(). இந்தச் செயல்பாடு ஒரு படத்தை மொழிபெயர்க்க, சுழற்ற மற்றும் வரைவதற்குத் தேவையான தர்க்கத்தை உள்ளடக்கி, குறியீட்டை மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடியதாக ஆக்குகிறது. இது பாறைகள் மட்டுமின்றி மற்ற பொருட்களையும் அவற்றின் வரைதல் தர்க்கத்திற்கு இந்தச் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்த உதவுகிறது. கவலைகளின் இந்த பிரிப்பு முக்கிய பொருள் முறைக்கு வெளியே வரைதல் தர்க்கத்தை நகர்த்துவதன் மூலம் குறியீடு தெளிவை மேம்படுத்துகிறது. இந்த மட்டு வடிவமைப்பு திட்டம் விரிவடையும் போது அதை நிலைநிறுத்தவும் அளவிடவும் உதவுகிறது.

இறுதியாக, பாறையின் வரைதல் தர்க்கம் சரியாக வேலை செய்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்த யூனிட் டெஸ்ட் ஸ்கிரிப்ட் சேர்க்கப்பட்டது. சோதனைகள் செய்வதன் மூலம், படம் சரியான இடத்தில் மற்றும் கோணத்தில் வழங்கப்படுவதை உறுதி செய்யலாம். சோதனை ஸ்கிரிப்ட், ஜாஸ்மின் அல்லது மோச்சா போன்ற கட்டமைப்பைக் கொண்டு எதிர்பார்ப்புகளை வரையறுக்கிறது, சுழற்சியின் போது பாறை மையமாக இருப்பதை உறுதி செய்கிறது. இந்த சோதனை உந்துதல் அணுகுமுறை பல்வேறு சூழல்களிலும் புதுப்பிப்புகளிலும் குறியீட்டை துல்லியமாக வைத்திருக்க உதவுகிறது. மாடுலாரிட்டி, சோதனை மற்றும் கேன்வாஸ் ஸ்டேட் மேனேஜ்மென்ட் போன்ற சிறந்த நடைமுறைகளை இணைப்பதன் மூலம், பொருட்களை வரைவதற்கும் சுழற்றுவதற்கும் வலுவான மற்றும் உகந்த தீர்வை நாங்கள் வழங்குகிறோம். கேன்வாஸ் சூழல்.

மொழிபெயர்ப்பு மற்றும் சுழற்சி திருத்தங்களைப் பயன்படுத்தி கேன்வாஸில் சுழற்சி ஆஃப்செட்டை சரிசெய்தல்

சுழற்சி ஆஃப்செட்டிற்கான திருத்தங்களுடன் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கேன்வாஸ் தீர்வு

// First solution: Correcting the translation and rotation for centering the image
Rock.prototype.draw = function() {
  ctx.save(); // Save the current canvas state
  ctx.translate(this.x - scrollX + this.w / 2, this.y - scrollY + this.h / 2); // Translate to the rock's center
  ctx.rotate(this.dir); // Rotate around the center
  ctx.drawImage(rockImage, -this.w / 2, -this.h / 2, this.w, this.h); // Draw the image centered
  ctx.restore(); // Restore the original state to avoid affecting other drawings
};
// This method uses ctx.save and ctx.restore to manage canvas transformations efficiently.
// The key change is translating the canvas to the rock's center, then drawing the image offset from the center.
// This ensures the rock rotates correctly around its own center.

உகந்த மாடுலர் குறியீட்டுடன் ராக் சுழற்சியைக் கையாளுதல்

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் அணுகுமுறை மட்டுப்படுத்தல் மற்றும் சுழற்சிக்கான சிறந்த நடைமுறைகள்

// Second solution: A modular approach for reusability and better structure
function drawRotatedImage(ctx, image, x, y, width, height, angle, scrollX, scrollY) {
  ctx.save(); // Save the current state
  ctx.translate(x - scrollX + width / 2, y - scrollY + height / 2); // Translate to the image's center
  ctx.rotate(angle); // Apply rotation
  ctx.drawImage(image, -width / 2, -height / 2, width, height); // Draw the image centered
  ctx.restore(); // Restore the state
}
// Usage within the Rock object
Rock.prototype.draw = function() {
  drawRotatedImage(ctx, rockImage, this.x, this.y, this.w, this.h, this.dir, scrollX, scrollY);
};
// This method improves code modularity and reusability by extracting the drawing logic into a separate function.
// It can be reused for any object that requires rotation, not just rocks.

சுழற்றப்பட்ட பட மையப்படுத்தல் மற்றும் செயல்திறன் மேம்படுத்தலுக்கான அலகு சோதனைகள்

JavaScript கேன்வாஸ் சுழற்சிக்கான யூனிட் சோதனை, செயல்திறன் மற்றும் வெளியீட்டை சரிபார்க்கிறது

// Third solution: Unit test to ensure the image is drawn correctly at all rotations
describe('Rock Drawing Tests', function() {
  it('should draw the rock centered and rotated correctly', function() {
    const testCanvas = document.createElement('canvas');
    const testCtx = testCanvas.getContext('2d');
    const rock = new Rock(100, 100, 50, 50, Math.PI / 4); // A rock with 45 degrees rotation
    rock.draw(testCtx);
    // Assert that the image is correctly centered and rotated (pseudo-test, to be implemented)
    expect(isImageCentered(testCtx)).toBe(true);
  });
});
// This unit test ensures the drawing logic is working as expected, checking if the image is centered and rotated.
// Performance can also be evaluated by running multiple iterations and profiling render times.

துல்லியமான மோதல்களுக்கு கேன்வாஸில் பொருள் சுழற்சியை மேம்படுத்துதல்

பயன்படுத்தும் போது மிகவும் சவாலான சவால்களில் ஒன்று ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கேன்வாஸ் துல்லியமான பொருள் சுழற்சியைக் கையாள்கிறது, குறிப்பாக தேடும் போது துல்லியமான மோதல் கண்டறிதல். காட்சி சீரமைப்பு கவலைகள் துல்லியமான மொழிபெயர்ப்புகள் மற்றும் சுழற்சிகள் மூலம் தீர்க்கப்படும் போது, ​​சுழற்றப்பட்ட பொருள்கள் சரியாக மோதுவதை உறுதி செய்வதற்கு கூடுதல் கவனிப்பு தேவைப்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு பொருளைச் சுழற்றும்போது, ​​அதன் பார்டர்கள் அல்லது ஹிட்பாக்ஸ் அதன் காட்சிச் சித்தரிப்புடன் இனி ஒத்துப்போவதில்லை, இதனால் மோதல்கள் தோல்வியடையும்.

இதைப் போக்க, பொருளின் படம் மற்றும் அதன் மோதல் அல்லது எல்லைப் பெட்டி இரண்டையும் நாம் சுழற்ற வேண்டும். சுழற்சிக் கோணத்தின் அடிப்படையில் மோதலின் மூலைகளைப் புதுப்பிக்க ஒரு அணியைப் பயன்படுத்துவது போன்ற ஒத்த உருமாற்ற நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி மோதல் பகுதியைச் சுழற்றுவது இதில் அடங்கும். மோதல் கண்டறிதல் துல்லியத்தைப் பாதுகாத்து, பொருளின் காட்சிப் பிரதிநிதித்துவத்துடன் மோதல் ஒத்திசைவில் சுழலும் என்பதற்கு இது உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. அவ்வாறு செய்யத் தவறினால், பொருள்கள் பார்வைக்கு சுழலும் போது, ​​அவற்றின் மோதல் நிலையாக இருக்கும்.

இந்தச் சிக்கலைத் தீர்ப்பதில் மற்றொரு முக்கியமான பகுதி, புதிய மோதல் நிலைகளை சரியான முறையில் கணக்கிடுவதற்கு முக்கோணவியல் போன்ற சிக்கலான கணித நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவதாகும். போன்ற செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்துதல் Math.cos() மற்றும் Math.sin(), சுழற்சியைத் தொடர்ந்து மோதலின் ஒவ்வொரு மூலையின் ஆயங்களையும் நாம் புதுப்பிக்கலாம். இது சரியான பொருளின் தொடர்புகளை செயல்படுத்துகிறது மற்றும் சுழற்சியின் அளவைப் பொருட்படுத்தாமல், பாறை அல்லது பொருள் அதன் சுற்றுச்சூழலுடன் நோக்கத்துடன் தொடர்பு கொள்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது.

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கேன்வாஸில் படங்களை சுழற்றுவது பற்றிய பொதுவான கேள்விகள்

  1. சுழற்றுவதற்கு முன் படத்தை எப்படி மையப்படுத்துவது?
  2. படத்தை மையப்படுத்த, பயன்படுத்தவும் ctx.translate() கேன்வாஸ் தோற்றத்தை பொருளின் மையத்திற்கு இடமாற்றம் செய்து, பின்னர் பயன்படுத்தவும் ctx.rotate() புதிய தோற்றம் சுற்றி சுழற்ற.
  3. சுழற்றிய பின் படம் ஆஃப்செட் ஆகாமல் தடுப்பது எப்படி?
  4. ஆஃப்செட்டைத் தவிர்க்க, சுழலும் முன் பட மையத்திற்கு மொழிபெயர்த்து, எதிர்மறை x மற்றும் y மதிப்புகளைப் பயன்படுத்தவும் ctx.drawImage().
  5. மோதல் கண்டறிதலுடன் சுழற்சியை எவ்வாறு ஒத்திசைப்பது?
  6. ஒத்திசைக்க, மோதிரத்தை அல்லது ஹிட்பாக்ஸை சுழற்சி மேட்ரிக்ஸுடன் புதுப்பிக்கவும் அல்லது முக்கோணவியல் செயல்பாடுகளுடன் அதன் புள்ளிகளை கைமுறையாக சுழற்றவும் Math.cos() மற்றும் Math.sin().
  7. JavaScript கேன்வாஸில் பொருட்களைச் சுழற்ற சிறந்த வழி எது?
  8. கேன்வாஸ் மாற்றங்களைத் தனிமைப்படுத்த, பயன்படுத்தவும் ctx.save() மற்றும் ctx.restore(). பின்னர், விண்ணப்பிக்கும் முன் மையத்திற்கு மொழிபெயர்க்கவும் ctx.rotate().
  9. கேன்வாஸில் படங்களை எப்படி சீரற்ற முறையில் சுழற்றுவது?
  10. சீரற்ற சுழற்சி மதிப்புகளை உருவாக்க, ஒரு சீரற்ற கோணத்தை (ரேடியன்களில்) பயன்படுத்தி அமைக்கவும் Math.random()

கேன்வாஸில் பட சுழற்சியை சரிசெய்வது பற்றிய இறுதி எண்ணங்கள்

முடிவாக, கேன்வாஸில் பட சுழற்சியைக் கட்டுப்படுத்துவது மொழிபெயர்ப்புகள் மற்றும் சுழற்சிகளில் கவனமாக கவனம் செலுத்துவதை உள்ளடக்கியது. சுழற்றுவதற்கு முன், கேன்வாஸ் தோற்றத்தை பொருளின் மையத்திற்கு மாற்றுவதன் மூலம், பொருள் மையமாக மற்றும் சீரமைக்கப்படுவதை உறுதிசெய்கிறோம்.

மேலும், துல்லியமான மோதல் கண்டறிதலைப் பராமரிக்க படத்தின் சுழற்சியை அதன் மோதலுடன் ஒத்திசைப்பது மிகவும் முக்கியமானது. பொருத்தமான மாற்றங்கள் மற்றும் கணித அல்காரிதம்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், உங்கள் கேன்வாஸ் திட்டப்பணிகள் சீராக மற்றும் பிழைகள் இல்லாமல் தொடர்புகொள்வதை நீங்கள் உறுதிசெய்யலாம்.

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கேன்வாஸில் பட சுழற்சிக்கான குறிப்புகள் மற்றும் ஆதாரங்கள்
  1. கேன்வாஸ் சுழற்சி, உருமாற்றங்கள் மற்றும் மோதலை கண்டறிதல் பற்றிய விவரங்கள் கேன்வாஸ் API இல் உள்ள இந்த உதவிகரமான வழிகாட்டியில் இருந்து குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன: MDN Web Docs: Canvas Transformations .
  2. விளையாட்டு வளர்ச்சியில் சுழற்சியை நிர்வகிப்பதற்கான கூடுதல் நுண்ணறிவுகள் இங்கு காணப்பட்டன: GameDev StackExchange: சுழற்சி ஆஃப்செட் சிக்கல்களைக் கையாளுதல் .
  3. ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கணித செயல்பாடுகள் மோதல் கண்டறிதல் மற்றும் கோணக் கணக்கீடுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: W3பள்ளிகள்: ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கணிதம் .