$lang['tuto'] = "பயிற்சிகள்"; ?>$lang['tuto'] = "பயிற்சிகள்"; ?> ஆண்ட்ராய்டு

ஆண்ட்ராய்டு பொத்தான்களில் வரையக்கூடிய ஐகான் சீரமைப்புச் சிக்கல்களைத் தீர்க்கிறது

Temp mail SuperHeros
ஆண்ட்ராய்டு பொத்தான்களில் வரையக்கூடிய ஐகான் சீரமைப்புச் சிக்கல்களைத் தீர்க்கிறது
ஆண்ட்ராய்டு பொத்தான்களில் வரையக்கூடிய ஐகான் சீரமைப்புச் சிக்கல்களைத் தீர்க்கிறது

சரியான பொருத்தத்தை உருவாக்குதல்: ஆண்ட்ராய்டு பொத்தான்களில் வரையக்கூடிய ஐகான்களை சீரமைத்தல்

உங்கள் ஆண்ட்ராய்டு பயன்பாட்டிற்கான மெருகூட்டப்பட்ட UIயை வடிவமைப்பது, தனிப்பயன் வரையக்கூடிய ஐகான்களுடன் பட்டன்களை உருவாக்குவதை உள்ளடக்குகிறது. இருப்பினும், பொத்தானுக்கும் ஐகானுக்கும் இடையில் சரியான சீரமைப்பை அடைவது சில நேரங்களில் தந்திரமானதாக இருக்கலாம். வரையக்கூடிய ஐகான் ஒரு செவ்வகப் பொத்தானில் இறுக்கமாகப் பொருத்துவதற்குப் பதிலாக சதுர இடத்தைப் பிடிக்கும் போது ஒரு பொதுவான சிக்கல் எழுகிறது. 🖼️

இந்தக் காட்சியைக் கவனியுங்கள்: மெனு அல்லது கூடுதல் விருப்பங்களுக்கான மூன்று-புள்ளி ஐகானுடன் ஒரு பொத்தானை உருவாக்குகிறீர்கள். பரிமாணங்கள் துல்லியமாக இருப்பதை உறுதிசெய்து, XML ஐப் பயன்படுத்தி வரையக்கூடிய ஐகானை நீங்கள் உன்னிப்பாக வடிவமைக்கிறீர்கள். ஆனால் நீங்கள் பொத்தானில் ஐகானை இணைக்கும்போது, ​​அது நிரம்பி வழிகிறது அல்லது எதிர்பார்த்தபடி சீரமைக்காது. வெறுப்பாக இருக்கிறது, இல்லையா?

பொத்தானின் பரிமாணங்கள், வரையக்கூடிய வியூபோர்ட் அமைப்புகள் அல்லது ஈர்ப்பு பண்புக்கூறுகள் போன்ற பொருந்தாத பண்புகள் காரணமாக இந்த தவறான சீரமைப்புச் சிக்கல் ஏற்படலாம். பல டெவலப்பர்கள் தங்கள் பயன்பாட்டின் வடிவமைப்பை நிறைவு செய்யும் சிறிய ஐகான்களை உருவாக்க முயற்சிக்கும்போது இந்த சிக்கலை எதிர்கொள்கின்றனர். இருப்பினும், சில மாற்றங்களுடன், நீங்கள் சரியான பொருத்தத்தை அடையலாம்!

இந்தக் கட்டுரையில், அத்தகைய சீரமைப்புச் சவால்களைத் தீர்ப்பதற்கான படிகளில் நாம் முழுக்குப்போம். நிஜ உலக எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் நடைமுறை சரிசெய்தல்களில் இருந்து வரைந்து, உங்கள் வரையக்கூடிய ஐகான்களை எவ்வாறு தடையின்றி சீரமைப்பது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். உங்கள் UI ஐ செயல்பாட்டு மற்றும் பார்வைக்கு ஈர்க்கும் தலைசிறந்த படைப்பாக மாற்றுவோம். 🚀

கட்டளை பயன்பாட்டின் உதாரணம்
layer-list XML கோப்பில் வரையக்கூடிய அடுக்குகளின் பட்டியலை வரையறுக்கிறது, சிக்கலான வரையக்கூடிய வடிவமைப்புகளுக்கு வடிவங்கள் அல்லது படங்களை அடுக்கி வைப்பது அல்லது நிலைப்படுத்துவது.
setBounds பிக்சல் பரிமாணங்களைப் பயன்படுத்தி வரையக்கூடிய எல்லைகளை வெளிப்படையாக அமைக்கிறது, பொத்தான்களுக்குள் வரையக்கூடிய ஐகான்களை சீரமைக்க முக்கியமானது.
setCompoundDrawables பொத்தானின் மேல், கீழ், தொடக்கம் அல்லது முடிவுடன் வரையக்கூடியவற்றை இணைக்கிறது, இது உரையுடன் துல்லியமான ஐகானை வைக்க அனுமதிக்கிறது.
compoundDrawablePadding ஒரு பொத்தானின் உரை மற்றும் அதன் கலவை வரையக்கூடியவற்றுக்கு இடையே உள்ள திணிப்பைக் குறிப்பிடுகிறது, சிறந்த அழகியலுக்கான நிலையான இடைவெளியை உறுதி செய்கிறது.
gravity ஒரே மாதிரியான சீரமைப்பை அடைய பொத்தானில் ஐகானை மையப்படுத்துவது போன்ற பார்வைக்குள் உள்ளடக்கத்தின் சீரமைப்பை வரையறுக்கிறது.
viewportHeight வெக்டர் எக்ஸ்எம்எல் கோப்புகளில் வரையக்கூடிய காட்சிப் பகுதியின் உயரத்தைக் குறிப்பிடுகிறது, அளவிடுதல் மற்றும் ரெண்டரிங் பகுதியை வரையறுப்பதில் முக்கியமானது.
viewportWidth வெக்டார் எக்ஸ்எம்எல் கோப்புகளில் வரையக்கூடிய வியூபோர்ட்டின் அகலத்தைக் குறிப்பிடுகிறது, சரியான விகிதங்கள் மற்றும் அளவிடுதல் ஆகியவற்றை உறுதி செய்கிறது.
item ஒவ்வொரு வடிவத்தின் அளவு மற்றும் நிலையை தனிப்பயனாக்க அனுமதிக்கும், அடுக்கு-பட்டியலுக்குள் ஒரு தனிப்பட்ட வரையக்கூடிய அடுக்கை வரையறுக்கிறது.
ContextCompat.getDrawable பல்வேறு ஆண்ட்ராய்டு பதிப்புகள் முழுவதும் இணக்கத்தன்மையை உறுதிசெய்து, பின்தங்கிய-இணக்கமான முறையில் வரையக்கூடிய ஆதாரத்தைப் பெறுகிறது.
assertNotNull அலகு சோதனையின் போது வரையக்கூடிய அல்லது பொருள் பூஜ்யமாக இல்லை என்பதைச் சரிபார்க்கிறது, சோதனை செய்யப்பட்ட கூறுகளின் நம்பகத்தன்மையை உறுதி செய்கிறது.

ஆண்ட்ராய்டில் வரையக்கூடிய ஐகான் சீரமைப்பில் தேர்ச்சி பெறுதல்

ஒரு வழக்கத்தை செயல்படுத்தும் போது வரையக்கூடிய ஐகான் ஆண்ட்ராய்டில், சரியான சீரமைப்பை அடைவது சவாலாக உணரலாம். மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டு XML` ஐப் பயன்படுத்தி மூன்று-புள்ளி செங்குத்து ஐகானை உருவாக்குகிறது` மற்றும் ``சேர்க்கை. இந்த அணுகுமுறை பல அடுக்குகளை அடுக்கி, புள்ளிகளைக் குறிக்கும் மூன்று ஓவல்கள் போன்ற கூட்டு வரையக்கூடியவற்றை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொன்றும் `` இல் `` செங்குத்து நிலைப்படுத்தலைக் கட்டுப்படுத்த, `ஆண்ட்ராய்டு:டாப்` போன்ற பண்புகளைப் பயன்படுத்தி, குறிப்பிட்ட பரிமாணங்கள் மற்றும் இடவசதியுடன் ஓவலை வரையறுக்கிறது. பொத்தான்களுக்குள் துல்லியமான சீரமைப்பு தேவைப்படும் ஐகான்களை வடிவமைக்கும்போது இந்த நுட்பம் விலைமதிப்பற்றது. 🎨

கோட்லின் ஸ்கிரிப்ட் `setCompoundDrawables' போன்ற முறைகளைப் பயன்படுத்தி வரையக்கூடியதை ஒரு பொத்தானில் மாறும் வகையில் இணைக்கிறது. சூழல் அல்லது பயனர் தொடர்புகளின் அடிப்படையில் ஐகான்களை நிரல் ரீதியாக சரிசெய்ய வேண்டிய சூழ்நிலைகளுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். `setBounds` ஐப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், வரையக்கூடிய பரிமாணங்கள் வெளிப்படையாக வரையறுக்கப்படுகின்றன, இது பொத்தானின் தளவமைப்பிற்குள் சரியாகப் பொருந்துகிறது என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது. `compoundDrawablePadding` போன்ற பண்புகளை சரிசெய்வது பொத்தான் உரைக்கும் வரையக்கூடியவற்றுக்கும் இடையே சரியான இடைவெளியை உறுதிசெய்கிறது, இதன் விளைவாக ஒரு தொழில்முறை மற்றும் ஒருங்கிணைந்த UI கிடைக்கும். பயனர் நட்பு வழிசெலுத்தலுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கும் பயன்பாடுகளில் இந்த முறை பிரகாசிக்கிறது.

மற்றொரு முக்கியமான அம்சம் `ContextCompat.getDrawable` ஐப் பயன்படுத்துவதாகும், இது வரையக்கூடிய ஆதாரமானது Android பதிப்புகள் முழுவதும் பின்தங்கிய-இணக்கமான முறையில் அணுகப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. இது பொருந்தக்கூடிய சிக்கல்களைத் தவிர்க்கிறது மற்றும் பல்வேறு சூழல்களில் வரையக்கூடியது தொடர்ந்து செயல்படுவதை உறுதி செய்கிறது. மேலும், அலகு சோதனைகளின் ஒருங்கிணைப்பு இந்த தனிப்பயனாக்கங்களின் நம்பகத்தன்மையை உறுதிப்படுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, வரையக்கூடியது பூஜ்யமாக இல்லை என்பதையும் அதன் பரிமாணங்கள் துல்லியமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளதா என்பதையும் சோதனை ஸ்கிரிப்ட் சரிபார்க்கிறது. வரையக்கூடியவற்றிற்கான எந்தப் புதுப்பிப்புகளும் தற்செயலாக ஆப்ஸின் UIயை உடைக்காமல் இருப்பதை உறுதிசெய்வதில் இந்தப் படிகள் முக்கியமானவை. 🚀

நடைமுறையில், இ-காமர்ஸ் அல்லது உற்பத்தித்திறன் பயன்பாடுகள் போன்ற வடிவமைப்பு அழகியல் முக்கியத்துவம் வாய்ந்த பயன்பாடுகளில் இத்தகைய தீர்வுகள் மிகவும் பொருந்தும். மிகச்சிறிய பொத்தான்களைக் கொண்ட ஒரு நேர்த்தியான அமைப்புகள் மெனுவை வடிவமைப்பதை கற்பனை செய்து பாருங்கள் - இது போன்ற வரையக்கூடிய தனிப்பயனாக்கங்களைப் பயன்படுத்துவது எல்லா வித்தியாசங்களையும் ஏற்படுத்தும். எக்ஸ்எம்எல், கோட்லின் மற்றும் சோதனை ஆகியவற்றை இணைப்பதன் மூலம், உங்கள் பயன்பாட்டின் பயன்பாட்டினை மற்றும் காட்சி முறையீட்டை உயர்த்தும் வலுவான, மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய கூறுகளை நீங்கள் உருவாக்கலாம். இந்த உத்திகள், சீரமைப்பு சவால்களை திறம்பட சமாளிக்க டெவலப்பர்களுக்கு அதிகாரம் அளிக்கின்றன மற்றும் தோற்றமளிக்கும் மற்றும் சிறப்பாக செயல்படும் இடைமுகங்களை உருவாக்குகின்றன.

ஆண்ட்ராய்டு பொத்தான்களில் வரையக்கூடிய ஐகான் சீரமைப்பை சரிசெய்தல்

ஆண்ட்ராய்டு பயன்பாடுகளில் உள்ள பொத்தான்களுக்கான ஐகான்களைத் தனிப்பயனாக்க XML வரையக்கூடிய அடுக்குகளைப் பயன்படுத்துதல்

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:top="0dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#666666" />
            <size android:width="6dp" android:height="6dp" />
        </shape>
    </item>
    <item android:top="9dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#666666" />
            <size android:width="6dp" android:height="6dp" />
        </shape>
    </item>
    <item android:top="18dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#666666" />
            <size android:width="6dp" android:height="6dp" />
        </shape>
    </item>
</layer-list>

தனிப்பயன் வரையக்கூடிய ஐகான்களுடன் பட்டன் தளவமைப்பை மேம்படுத்துகிறது

சிறந்த ஐகான் ஒருங்கிணைப்பிற்காக பொத்தான் தளவமைப்புகளை மாறும் வகையில் சரிசெய்ய Kotlin ஐப் பயன்படுத்துகிறது

val button = findViewById<Button>(R.id.mybtnId)
val drawable = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.ic_more_dots)
drawable?.setBounds(0, 0, 24, 24)
button.setCompoundDrawables(drawable, null, null, null)
button.compoundDrawablePadding = 8
// Adjust gravity for proper alignment
button.gravity = Gravity.CENTER

அலகு சோதனை சீரமைப்பு மற்றும் பயன்பாடு

பட்டன் மற்றும் வரையக்கூடிய ஒருங்கிணைப்பை சரிபார்க்க கோட்லினில் அலகு சோதனைகளை உருவாக்குதல்

import androidx.test.ext.junit.runners.AndroidJUnit4
import androidx.test.platform.app.InstrumentationRegistry
import org.junit.Assert.assertNotNull
import org.junit.Test
import org.junit.runner.RunWith
@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class ButtonDrawableTest {
    @Test
    fun testDrawableAlignment() {
        val context = InstrumentationRegistry.getInstrumentation().targetContext
        val button = Button(context)
        val drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.ic_more_dots)
        assertNotNull("Drawable should not be null", drawable)
        // Check drawable bounds
        drawable?.setBounds(0, 0, 24, 24)
        button.setCompoundDrawables(drawable, null, null, null)
        assert(button.compoundDrawables[0]?.bounds?.width() == 24)
    }
}

மேம்பட்ட வரையக்கூடிய நுட்பங்களுடன் பொத்தான் வடிவமைப்பை மேம்படுத்துதல்

உடன் பணிபுரியும் போது வரையக்கூடிய சின்னங்கள், பல்வேறு திரை அடர்த்திகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் போது அவர்களின் நடத்தை பெரும்பாலும் கவனிக்கப்படாத அம்சமாகும். வெவ்வேறு தீர்மானங்களைக் கையாள, ஆண்ட்ராய்டின் வரையக்கூடிய அமைப்பு ஆதார கோப்புறைகளின் (எ.கா., வரையக்கூடிய-எச்.டி.பி.ஐ., வரையக்கூடிய-எம்.டி.பி.ஐ) கலவையைப் பயன்படுத்துகிறது. இருப்பினும், மூன்று-புள்ளி பொத்தான் எடுத்துக்காட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, திசையன் வரையக்கூடியவற்றைப் பயன்படுத்துவது, அளவிடுதலை எளிதாக்குகிறது மற்றும் சாதனங்கள் முழுவதும் கூர்மையான காட்சிகளை உறுதி செய்கிறது. `viewportWidth` மற்றும் `viewportHeight` இல் துல்லியமான பரிமாணங்களை வரையறுப்பதன் மூலம், கூடுதல் பிட்மேப் சொத்துக்கள் இல்லாமல் டெவலப்பர்கள் சீரான அளவை உறுதிப்படுத்த முடியும். 🎨

மற்றொரு முக்கியமான கருத்தில் பொத்தானின் திணிப்புக்கும் வரையக்கூடிய சீரமைப்புக்கும் இடையே உள்ள தொடர்பு ஆகும். சரியான அளவிலான ஐகான்கள் இருந்தாலும், முறையற்ற திணிப்பு பொத்தானில் ஐகானை தவறாக வைக்கலாம். இங்குதான் `ஆண்ட்ராய்டு: பேடிங்` மற்றும் `ஆண்ட்ராய்டு: ஈர்ப்பு` பண்புக்கூறுகள் செயல்படுகின்றன. `ஆண்ட்ராய்டு:டிராவபிள் பேடிங்' போன்ற எக்ஸ்எம்எல் சரிசெய்தல்களுடன் இவற்றை இணைப்பது, பொத்தானின் உள்ளடக்கத்துடன் தொடர்புடைய இடத்தில் ஐகான் அமர்ந்திருப்பதை உறுதி செய்கிறது. கூடுதலாக, பெற்றோர் தளவமைப்பு மூலம் விளிம்புகளை வரையறுப்பது மெருகூட்டப்பட்ட UIக்கான சீரமைப்பை மேலும் செம்மைப்படுத்தலாம்.

கடைசியாக, மாறுபட்ட விகிதங்கள் மற்றும் திரை அளவுகளைக் கொண்ட சாதனங்களில் சோதனை செய்வது மிகவும் முக்கியமானது. ஆண்ட்ராய்டு ஸ்டுடியோ லேஅவுட் இன்ஸ்பெக்டர் போன்ற கருவிகள் வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் வரையக்கூடியவை எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைக் காட்சிப்படுத்த உதவும். எடுத்துக்காட்டாக, போர்ட்ரெய்ட் மற்றும் லேண்ட்ஸ்கேப் தளவமைப்புகள் இரண்டிலும் செங்குத்தாக சீரமைக்கப்பட்ட மூன்று-புள்ளி ஐகானைச் சோதிப்பது கிளிப்பிங் ஏற்படாமல் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது. விவரங்களுக்கு இந்த அளவிலான கவனம் பிழைகளைத் தவிர்ப்பது மட்டுமல்லாமல் ஒட்டுமொத்த பயனர் அனுபவத்தையும் மேம்படுத்துகிறது. 🚀

வரையக்கூடிய சின்னங்கள் மற்றும் சீரமைப்பு பற்றி அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

  1. ஒரு பொத்தானில் வரையக்கூடிய ஐகானை எவ்வாறு மையப்படுத்துவது?
  2. பண்புக்கூறைப் பயன்படுத்தவும் android:gravity பொத்தான் தளவமைப்பிற்காக அதை "மையத்தில்" அமைக்கவும்.
  3. எனது வரையக்கூடிய ஐகான் ஏன் சரியாக அளவிடப்படவில்லை?
  4. நீங்கள் அமைத்துள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும் viewportWidth மற்றும் viewportHeight உங்கள் திசையன் வரையக்கூடிய XML கோப்பில்.
  5. பல சாதனங்களில் வரையக்கூடிய சீரமைப்பை நான் எவ்வாறு சோதிப்பது?
  6. ஆண்ட்ராய்டு ஸ்டுடியோ லேஅவுட் இன்ஸ்பெக்டரைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் மாறுபட்ட திரை அளவுகள் மற்றும் அடர்த்தி கொண்ட எமுலேட்டர்களில் சோதனை செய்யவும்.
  7. `setCompoundDrawables` முறையின் நோக்கம் என்ன?
  8. தி setCompoundDrawables ஒரு பொத்தானில் (தொடக்கம், மேல், முடிவு அல்லது கீழ்) குறிப்பிட்ட நிலைகளில் வரையக்கூடியவற்றை நிரல்ரீதியாக இணைக்க முறை உங்களை அனுமதிக்கிறது.
  9. பொத்தானின் உரைக்கும் அதன் வரையக்கூடியவற்றுக்கும் இடையே உள்ள இடைவெளியை எவ்வாறு சரிசெய்வது?
  10. மாற்றவும் android:drawablePadding XML இல் விரும்பிய இடத்தை அமைக்க பண்புக்கூறு அல்லது குறியீட்டில் `setCompoundDrawablePadding` முறையைப் பயன்படுத்தவும்.
  11. பிட்மேப்களில் வெக்டார் டிராபிளைப் பயன்படுத்துவதால் என்ன பயன்?
  12. வெக்டர் வரையக்கூடியவை திரை அடர்த்தி முழுவதும் தடையின்றி அளவிடப்படுகின்றன, பல சொத்து அளவுகள் தேவையில்லாமல் கூர்மையான மற்றும் சீரான காட்சிகளை உறுதி செய்கிறது.
  13. வரையக்கூடிய ஐகான்களை அனிமேட் செய்ய முடியுமா?
  14. ஆம், `ஐப் பயன்படுத்தி அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட வெக்டர் வரையக்கூடியவற்றை Android ஆதரிக்கிறது`ஆதாரங்கள் மற்றும் `அனிமேட்டர்` வகுப்புகள்.
  15. வரையக்கூடிய ஐகானை எப்படி கிளிக் செய்ய முடியும்?
  16. வரையக்கூடியதை a இல் மடிக்கவும் FrameLayout மற்றும் ஒரு சேர்க்க View.OnClickListener பெற்றோர் தளவமைப்பு அல்லது பொத்தானுக்கு.
  17. வரையக்கூடியவற்றை அணுகுவதில் ContextCompat இன் பங்கு என்ன?
  18. தி ContextCompat.getDrawable ஆதாரங்களைப் பெறும்போது பழைய ஆண்ட்ராய்டு பதிப்புகளுடன் இணக்கத்தன்மையை முறை உறுதி செய்கிறது.
  19. எனது ஐகான் அதன் கொள்கலனில் ஏன் நிரம்பி வழிகிறது?
  20. பொத்தானைச் சரிபார்க்கவும் android:layout_width மற்றும் android:layout_height பண்புக்கூறுகள் மற்றும் அவை வரையக்கூடிய பரிமாணங்களுடன் பொருந்துவதை உறுதிசெய்கின்றன.

தடையற்ற UIக்கு வரையக்கூடிய ஐகான்களை மேம்படுத்துதல்

பார்வைக்கு ஈர்க்கும் மற்றும் செயல்பாட்டு UI ஐ உருவாக்க, குறிப்பாக வேலை செய்யும் போது, ​​விவரங்களுக்கு கவனம் தேவை வரையக்கூடிய சின்னங்கள். எக்ஸ்எம்எல் பண்புக்கூறுகளை நன்றாகச் சரிசெய்து, அவற்றை நிரலாக்க தீர்வுகளுடன் இணைப்பதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் சீரமைப்புச் சிக்கல்களைத் திறம்பட தீர்க்க முடியும். ஒட்டுமொத்த பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்த இந்த அணுகுமுறை அவசியம். 🎨

வெவ்வேறு சாதனங்களில் உங்கள் செயலாக்கத்தைச் சோதித்துச் செம்மைப்படுத்துவது ஒரு நிலையான வடிவமைப்பை உறுதி செய்கிறது. லேஅவுட் இன்ஸ்பெக்டர் மற்றும் யூனிட் டெஸ்ட் எழுதுதல் போன்ற கருவிகளை மேம்படுத்துவதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் சிக்கல்கள் எழுவதற்கு முன்பே தடுக்கலாம். இந்த நுட்பங்கள் மூலம், உங்கள் பொத்தான்கள் அழகாக இருப்பது மட்டுமல்லாமல், ஒவ்வொரு சூழ்நிலையிலும் சரியாகச் செயல்படும்.

Android இல் வரையக்கூடிய சீரமைப்புக்கான ஆதாரங்கள் மற்றும் குறிப்புகள்
  1. வெக்டார் டிராயபிள்கள் மற்றும் அவற்றின் பயன்பாடு பற்றிய ஆண்ட்ராய்டு டெவலப்பர் ஆவணங்கள் பற்றிய குறிப்பு. Android வரையக்கூடிய ஆதார வழிகாட்டி
  2. பொத்தான் பாணிகள் மற்றும் தனிப்பயன் ஐகான்களுடன் பணிபுரிவதற்கான வழிகாட்டுதல். ஆண்ட்ராய்டு பட்டன் ஆவணப்படுத்தல்
  3. கோட்லினின் மாறும் வரையக்கூடிய கையாளுதல் முறைகள் பற்றிய தகவல். ஆண்ட்ராய்டு டெவலப்பர்களுக்கான கோட்லின்
  4. ஸ்டாக் ஓவர்ஃப்ளோ சமூகத்தில் இருந்து எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் சரிசெய்தல். ஸ்டாக் ஓவர்ஃப்ளோ: ஆண்ட்ராய்டு டிராவபிள்ஸ்