ஆண்ட்ராய்டின் UserManager.isUserAGoat() முறைக்கான பயன்பாட்டு நிகழ்வுகளை ஆராய்தல்

ஆண்ட்ராய்டின் UserManager.isUserAGoat() முறைக்கான பயன்பாட்டு நிகழ்வுகளை ஆராய்தல்
ஆண்ட்ராய்டின் UserManager.isUserAGoat() முறைக்கான பயன்பாட்டு நிகழ்வுகளை ஆராய்தல்

ஆண்ட்ராய்டின் UserManager.isUserAGoat() முறையைப் புரிந்துகொள்வது

Android 4.2 இன் சமீபத்திய புதுப்பிப்பில், டெவலப்பர்கள் பல்வேறு புதிய APIகளுக்கான அணுகலைக் கொண்டுள்ளனர், அவை செயல்பாட்டை மேம்படுத்துகின்றன மற்றும் பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்துகின்றன. பயனர் சுயவிவரங்கள் மற்றும் தகவல்களை நிர்வகிப்பதற்கான பல்வேறு முறைகளை வழங்கும் UserManager வகுப்பு இது போன்ற ஒரு கூடுதலாகும். இந்த முறைகளுக்கு மத்தியில், isUserAGoat() அதன் வித்தியாசமான பெயர் மற்றும் விளக்கத்திற்காக தனித்து நிற்கிறது.

அழைப்பை மேற்கொள்ளும் பயனர் ஆடு என்பதை நகைச்சுவையுடன் தீர்மானிக்கும் isUserAGoat() முறை, டெவலப்பர்கள் மத்தியில் ஆர்வத்தையும் குழப்பத்தையும் தூண்டியுள்ளது. டெலிபோர்ட்டேஷன்களுக்கு உட்பட்ட பயனர்களை அடையாளம் காண்பது என விவரிக்கப்படும் இந்த முறை, அதன் நடைமுறை பயன்பாடுகள் மற்றும் நோக்கம் கொண்ட பயன்பாடுகள் பற்றிய கேள்விகளை எழுப்புகிறது. இந்த கட்டுரையில், இந்த முறையின் பிரத்தியேகங்களை ஆராய்வோம் மற்றும் அதை செயல்படுத்துவதற்கான சாத்தியமான காட்சிகளை ஆராய்வோம்.

கட்டளை விளக்கம்
getSystemService(Context.USER_SERVICE) பெயரின் மூலம் கணினி அளவிலான சேவையைப் பெறுகிறது. பயனர் மேலாளரின் உதாரணத்தைப் பெறப் பயன்படுகிறது.
userManager.isUserAGoat() தற்போதைய பயனர் ஆடு என்பதை சரிபார்க்கிறது. இது ஆண்ட்ராய்டில் ஒரு விசித்திரமான முறை.
System.out.println() கன்சோலில் ஒரு செய்தியை அச்சிடுகிறது. பிழைத்திருத்தம் செய்ய அல்லது இயக்க நேர தகவலை வழங்க பயன்படுகிறது.
@Before ஒவ்வொரு சோதனை முறைக்கும் முன் இயங்க வேண்டிய முறையைக் குறிப்பிடுவதற்கு ஜூனிட் சிறுகுறிப்பு.
Mockito.mock() சோதனை நோக்கங்களுக்காக ஒரு வகுப்பின் போலி நிகழ்வை உருவாக்குகிறது.
Mockito.when() கேலி செய்யப்பட்ட முறை அழைப்பிற்கான நடத்தையைக் குறிப்பிடுகிறது.
assertTrue() அலகு சோதனைகளில் ஒரு நிபந்தனை உண்மை என்று வலியுறுத்துகிறது.
assertFalse() அலகு சோதனைகளில் ஒரு நிபந்தனை தவறானது என்று வலியுறுத்துகிறது.

UserManager.isUserAGoat() ஸ்கிரிப்ட்களின் விரிவான விளக்கம்

முதல் ஸ்கிரிப்ட்டில், நாங்கள் பயன்படுத்தும் Android செயல்பாட்டை உருவாக்குகிறோம் getSystemService(Context.USER_SERVICE) ஒரு உதாரணத்தைப் பெறுவதற்கான முறை UserManager. தி isUserAGoat() இந்த வகுப்பின் முறை தற்போதைய பயனர் ஆடு என்பதை தீர்மானிக்க அழைக்கப்படுகிறது. இந்த முறை ஒரு பூலியன் மதிப்பை வழங்குகிறது, பின்னர் பயனர் ஆடு இல்லையா என்பதைப் பொறுத்து வெவ்வேறு செய்திகளை அச்சிடப் பயன்படுகிறது. தி System.out.println() பிழைத்திருத்த நோக்கங்களுக்காக இந்த செய்திகளை வெளியிட கட்டளைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. விசித்திரமான பெயர் மற்றும் செயல்பாடு isUserAGoat() ஆண்ட்ராய்டு ஏபிஐக்கு நகைச்சுவையான உறுப்பைச் சேர்க்கவும், ஆனால் ஒரு பயன்பாட்டிற்குள் சிஸ்டம் சர்வீஸ் காசோலைகளை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது என்பதற்கு இது ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு.

இரண்டாவது ஸ்கிரிப்ட் யூனிட் சோதனையில் கவனம் செலுத்துகிறது isUserAGoat() ஜூனிட் மற்றும் மோக்கிட்டோவைப் பயன்படுத்தும் முறை. தி @Before சிறுகுறிப்பு ஒவ்வொரு சோதனைக்கும் ஒரு போலி நிகழ்வை உருவாக்குவதன் மூலம் சூழலை அமைக்கிறது UserManager பயன்படுத்தி Mockito.mock(). தி Mockito.when() முறையின் நடத்தையை வரையறுக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது isUserAGoat() வெவ்வேறு சோதனை காட்சிகளுக்கான முறை. இரண்டு சோதனைகள் செயல்படுத்தப்படுகின்றன: ஒன்று பயனர் ஆடாக இருக்கும்போது சரிபார்க்கவும், மற்றொன்று பயனர் ஆடாக இல்லாதபோதும். இந்த சோதனைகள் பயன்படுத்துகின்றன assertTrue() மற்றும் assertFalse() எதிர்பார்த்த விளைவுகளைச் சரிபார்க்க, உறுதிசெய்யும் isUserAGoat() முறை வெவ்வேறு நிலைமைகளின் கீழ் சரியாக செயல்படுகிறது.

UserManager.isUserAGoat() ஐப் பயன்படுத்தி ஆண்ட்ராய்டில் பயனர் சரிபார்ப்பைச் செயல்படுத்துதல்

ஆண்ட்ராய்டு மேம்பாட்டிற்கான ஜாவா

import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.UserManager;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        UserManager userManager = (UserManager) getSystemService(Context.USER_SERVICE);
        if (userManager != null) {
            boolean isGoat = userManager.isUserAGoat();
            if (isGoat) {
                // Handle goat user case
                System.out.println("This user is a goat.");
            } else {
                // Handle normal user case
                System.out.println("This user is not a goat.");
            }
        }
    }
}

யூனிட் டெஸ்ட்களுடன் isUserAGoat() முறையை சோதனை செய்தல்

ஜூனிட் உடன் ஜாவா யூனிட் சோதனை

import static org.junit.Assert.*;
import android.os.UserManager;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import org.mockito.Mockito;
public class UserManagerTest {
    private UserManager userManager;
    @Before
    public void setUp() {
        userManager = Mockito.mock(UserManager.class);
    }
    @Test
    public void testIsUserAGoat() {
        Mockito.when(userManager.isUserAGoat()).thenReturn(true);
        boolean result = userManager.isUserAGoat();
        assertTrue(result);
    }
    @Test
    public void testIsUserNotAGoat() {
        Mockito.when(userManager.isUserAGoat()).thenReturn(false);
        boolean result = userManager.isUserAGoat();
        assertFalse(result);
    }
}

ஆண்ட்ராய்டின் பயனர் மேலாளரில் வழக்கத்திற்கு மாறான முறைகளை ஆராய்தல்

தி UserManager.isUserAGoat() முறையானது, பெயரிடுவதில் நகைச்சுவையாகவும், செயல்பாட்டில் அற்பமானதாகவும் இருந்தாலும், மென்பொருள் மேம்பாட்டின் ஒரு சுவாரஸ்யமான அம்சத்தை வெளிச்சத்திற்குக் கொண்டுவருகிறது: ஈஸ்டர் முட்டைகள் மற்றும் டெவலப்பர் நகைச்சுவை. மென்பொருளில் ஈஸ்டர் முட்டைகள் மறைக்கப்பட்ட அம்சங்கள் அல்லது செய்திகள், பெரும்பாலும் நகைச்சுவையானவை, டெவலப்பர்கள் மற்ற டெவலப்பர்களை மகிழ்விப்பது அல்லது மென்பொருளில் தனிப்பட்ட அடையாளத்தை வைப்பது உள்ளிட்ட பல்வேறு காரணங்களுக்காக உள்ளடக்கியது. தி isUserAGoat() இந்த முறையானது ஆண்ட்ராய்டு கட்டமைப்பில் ஈஸ்டர் முட்டையாக உள்ளது. அதன் நடைமுறை பயன்பாடு கேள்விக்குரியதாக இருந்தாலும், இது குறியீட்டின் இலகுவான பக்கத்தைக் காட்டுகிறது மற்றும் படைப்பாற்றல் டெவலப்பர்கள் தங்கள் வேலையில் ஊடுருவ முடியும்.

நகைச்சுவைக்கு அப்பால், முறைகள் போன்றவை isUserAGoat() ஒரு கற்பித்தல் நோக்கத்திற்கும் உதவுகிறது. புதிய டெவலப்பர்களுக்கு முறை பெயரிடும் மரபுகளின் முக்கியத்துவம் மற்றும் தெளிவான, விளக்கமான பெயர்கள் மற்றும் மிகவும் விசித்திரமான பெயர்களுக்கு இடையிலான சமநிலையைப் பற்றி கற்பிக்க அவை பயன்படுத்தப்படலாம். Android ஆவணங்கள் விவரிக்கும் போது isUserAGoat() ஒரு பயனர் டெலிபோர்ட்டேஷன் உட்பட்டவரா என்பதைச் சரிபார்க்கும் போது, ​​டெவலப்பர்கள் API ஐ ஆழமாக ஆராய்ந்து புரிந்து கொள்ள மறைமுகமாக ஊக்குவிக்கிறது. மேலும், இத்தகைய முறைகள் ஆண்ட்ராய்டு இயங்குதளத்தின் நெகிழ்வுத்தன்மை மற்றும் நீட்டிப்புத்தன்மையை எடுத்துக்காட்டுகின்றன, அங்கு வழக்கத்திற்கு மாறான செயல்பாடுகள் கூட தடையின்றி உட்பொதிக்கப்படலாம்.

UserManager.isUserAGoat() முறை பற்றிய பொதுவான கேள்விகள்

  1. என்ன செய்கிறது isUserAGoat() செய்யும் முறை?
  2. தி isUserAGoat() Android API இல் நகைச்சுவையான ஈஸ்டர் முட்டையாக, தற்போதைய பயனர் ஆடு என்பதை இந்த முறை சரிபார்க்கிறது.
  3. என்பது isUserAGoat() உண்மையான பயன்பாடுகளில் பயனுள்ள முறை?
  4. இல்லை, இது பொதுவாக உண்மையான பயன்பாடுகளில் பயன்படுத்தப்படாது மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு கட்டமைப்பிற்கு நகைச்சுவையான கூடுதலாக உதவுகிறது.
  5. மற்ற ஈஸ்டர் முட்டைகளை ஆண்ட்ராய்டில் கண்டுபிடிக்க முடியுமா?
  6. ஆம், ஆண்ட்ராய்டில் பல ஈஸ்டர் முட்டைகள் உள்ளன, குறிப்பாக அதன் பதிப்பு வெளியீடுகளில், அமைப்புகள் மெனுவை ஆராய்வதன் மூலம் கண்டறியலாம்.
  7. நான் எப்படி கேலி செய்ய முடியும் isUserAGoat() சோதனை முறை?
  8. நீங்கள் பயன்படுத்தலாம் Mockito.mock() ஒரு போலி நிகழ்வை உருவாக்க UserManager மற்றும் நடத்தை வரையறுக்க isUserAGoat() பயன்படுத்தி Mockito.when().
  9. தீவிர API இல் நகைச்சுவையான முறைகளை ஏன் சேர்க்க வேண்டும்?
  10. நகைச்சுவையான முறைகள் வளர்ச்சி செயல்முறையை மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும், டெவலப்பர்களிடையே சமூகம் மற்றும் கலாச்சார உணர்வை வளர்க்கவும் முடியும்.
  11. ஒரு உதாரணத்தை நான் எவ்வாறு பெறுவது UserManager?
  12. நீங்கள் ஒரு உதாரணத்தைப் பெறலாம் UserManager பயன்படுத்தி getSystemService(Context.USER_SERVICE) Android செயல்பாடு அல்லது சேவையில்.
  13. இதே போன்ற முறைகள் உள்ளனவா isUserAGoat()?
  14. போது isUserAGoat() தனித்துவமானது, பிற இயங்குதளங்கள் மற்றும் APIகள் அவற்றின் சொந்த நகைச்சுவையான அல்லது மறைக்கப்பட்ட முறைகளைக் கொண்டிருக்கலாம்.
  15. இந்த சூழலில் அலகு சோதனையின் நோக்கம் என்ன?
  16. யூனிட் சோதனை என்பது நகைச்சுவையானவை உட்பட முறைகள் என்பதை உறுதி செய்கிறது isUserAGoat(), வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் எதிர்பார்த்தபடி நடந்து கொள்ளுங்கள்.

ஆண்ட்ராய்டின் பயனர் மேலாளரில் உள்ள தனித்துவமான முறையைப் புரிந்துகொள்வது

தி UserManager.isUserAGoat() முறையானது, அதன் பெயரிடுவதில் நகைச்சுவையாகவும், செயல்பாட்டில் அற்பமானதாகவும் தோன்றினாலும், மென்பொருள் மேம்பாட்டின் ஒரு சுவாரஸ்யமான அம்சத்தை வெளிச்சத்திற்குக் கொண்டுவருகிறது: ஈஸ்டர் முட்டைகள் மற்றும் டெவலப்பர் நகைச்சுவை. மென்பொருளில் ஈஸ்டர் முட்டைகள் மறைக்கப்பட்ட அம்சங்கள் அல்லது செய்திகள், பெரும்பாலும் நகைச்சுவையானவை, டெவலப்பர்கள் மற்ற டெவலப்பர்களை மகிழ்விப்பது அல்லது மென்பொருளில் தனிப்பட்ட அடையாளத்தை வைப்பது உள்ளிட்ட பல்வேறு காரணங்களுக்காக உள்ளடக்கியது. தி isUserAGoat() இந்த முறையானது ஆண்ட்ராய்டு கட்டமைப்பில் ஈஸ்டர் முட்டையாக உள்ளது. அதன் நடைமுறை பயன்பாடு கேள்விக்குரியதாக இருந்தாலும், இது குறியீட்டின் இலகுவான பக்கத்தைக் காட்டுகிறது மற்றும் படைப்பாற்றல் டெவலப்பர்கள் தங்கள் வேலையில் ஊடுருவ முடியும்.

நகைச்சுவைக்கு அப்பால், முறைகள் போன்றவை isUserAGoat() ஒரு கற்பித்தல் நோக்கத்திற்கும் உதவுகிறது. புதிய டெவலப்பர்களுக்கு முறை பெயரிடும் மரபுகளின் முக்கியத்துவம் மற்றும் தெளிவான, விளக்கமான பெயர்கள் மற்றும் மிகவும் விசித்திரமான பெயர்களுக்கு இடையிலான சமநிலையைப் பற்றி கற்பிக்க அவை பயன்படுத்தப்படலாம். Android ஆவணங்கள் விவரிக்கும் போது isUserAGoat() ஒரு பயனர் டெலிபோர்ட்டேஷன் உட்பட்டவரா என்பதைச் சரிபார்க்கும் போது, ​​டெவலப்பர்கள் API ஐ ஆழமாக ஆராய்ந்து புரிந்து கொள்ள மறைமுகமாக ஊக்குவிக்கிறது. மேலும், இத்தகைய முறைகள் ஆண்ட்ராய்டு இயங்குதளத்தின் நெகிழ்வுத்தன்மை மற்றும் நீட்டிப்புத்தன்மையை எடுத்துக்காட்டுகின்றன, அங்கு வழக்கத்திற்கு மாறான செயல்பாடுகள் கூட தடையின்றி உட்பொதிக்கப்படலாம்.

ஆண்ட்ராய்டின் UserManager.isUserAGoat() முறை பற்றிய நுண்ணறிவுகளை மூடுதல்

தி isUserAGoat() ஆண்ட்ராய்டின் பயனர் மேலாளரில் உள்ள முறையானது, டெவலப்பர்களை மகிழ்விப்பதற்கும் கல்வி கற்பதற்கும் உதவும் ஒரு நகைச்சுவையான கூடுதலாகும். இது நடைமுறை பயன்பாடுகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றாலும், இது ஆண்ட்ராய்டு API இன் ஆக்கப்பூர்வமான மற்றும் நெகிழ்வான தன்மையை எடுத்துக்காட்டுகிறது. இத்தகைய முறைகளைப் புரிந்துகொள்வதும் ஆராய்வதும் மென்பொருள் மேம்பாடு மற்றும் டெவலப்பர் சமூகத்தில் உள்ள விளையாட்டுத்தனமான கலாச்சாரம் பற்றிய ஆழமான நுண்ணறிவுகளை வழங்க முடியும்.