ஜாவாஸ்கிரிப்ட் இணைப்பு நான்கு: மூலைவிட்ட வெற்றி தீர்மானத்துடன் சிக்கலை எவ்வாறு தீர்ப்பது

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் இணைப்பு நான்கு: மூலைவிட்ட வெற்றி தீர்மானத்துடன் சிக்கலை எவ்வாறு தீர்ப்பது
ஜாவாஸ்கிரிப்ட் இணைப்பு நான்கு: மூலைவிட்ட வெற்றி தீர்மானத்துடன் சிக்கலை எவ்வாறு தீர்ப்பது

இணைப்பு நான்கில் மூலைவிட்ட வெற்றி சிக்கலைப் புரிந்துகொள்வது

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மற்றும் jQuery ஐப் பயன்படுத்தி கனெக்ட் ஃபோர் போன்ற ஊடாடும் கேம்களை உருவாக்குவது பலனளிக்கும் அனுபவமாக இருக்கலாம், ஆனால் சில சமயங்களில், சம்பந்தப்பட்ட தர்க்கத்தைப் பற்றிய ஆழமான புரிதல் தேவைப்படும் சிக்கல்கள் எழுகின்றன. கனெக்ட் ஃபோர் கேமில் உள்ள ஒரு பொதுவான பிரச்சனை, மூலைவிட்ட வெற்றிகளைக் கண்டறியத் தவறியது. இது ஏமாற்றமளிக்கும், குறிப்பாக விளையாட்டின் மற்ற எல்லா அம்சங்களும் எதிர்பார்த்தபடி செயல்படும் போது.

இந்த வழக்கில், ஒரு முக்கிய சிக்கலைத் தவிர கனெக்ட் ஃபோர் கேம் முழுமையாகச் செயல்படும்: ஒரு வீரர் நான்கு டிஸ்க்குகளை குறுக்காகச் சீரமைத்ததை கேம் அறியாது. எதிர்பார்த்த "வாழ்த்துக்கள்" செய்தியைக் காட்டாமல் கேம் தொடர்கிறது, மேலும் வீரர்கள் தொடர்வதைத் தடுக்காது, இது ஒட்டுமொத்த கேம்ப்ளே அனுபவத்தையும் சீர்குலைக்கிறது.

கன்சோல் பதிவில் பிழை செய்திகள் இல்லாதது சிக்கலான மற்றொரு அடுக்கை சேர்க்கிறது. மூலைவிட்ட வெற்றிச் சரிபார்ப்பு ஏன் சரியாகச் செயல்படவில்லை என்பதைக் கண்டறிவதை இது கடினமாக்குகிறது. காணக்கூடிய பிழைகள் இல்லாவிட்டாலும், வெற்றி-சரிபார்ப்பு செயல்பாடுகளில் தர்க்கரீதியான அல்லது குறியீட்டு மேற்பார்வைகள் இருக்கக்கூடும், அவை கவனிக்கப்பட வேண்டும்.

பின்வரும் பிரிவுகளில், விளையாட்டின் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் குறியீட்டை ஆராய்வதன் மூலம் சிக்கலின் மையத்தில் மூழ்குவோம். மூலைவிட்ட வெற்றி கண்டறிதல் தோல்விக்கான சாத்தியமான காரணங்களை நாங்கள் ஆராய்வோம், மேலும் உங்கள் கனெக்ட் ஃபோர் கேம் தடையின்றி செயல்படுவதை உறுதிசெய்ய நடைமுறை தீர்வுகளை வழங்குவோம்.

கட்டளை பயன்பாட்டின் உதாரணம்
Array.fill() ஒவ்வொரு வரிசையையும் இயல்புநிலை மதிப்புகளுடன் நிரப்பி, கேமிற்கான கட்டத்தை துவக்கப் பயன்படுகிறது. கனெக்ட் ஃபோர் கேமில், இது 2டி கிரிட் கட்டமைப்பை உருவாக்க உதவுகிறது, அங்கு அனைத்து கலங்களும் 0 (காலி)க்கு துவக்கப்படும்.
map() ஒரு வரிசையில் உள்ள ஒவ்வொரு உறுப்புக்கும் ஒரு செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த வழக்கில், ஒவ்வொரு வரிசைக்கும் முன் வரையறுக்கப்பட்ட வெற்று மதிப்புகளுடன் 2D வரிசையை (விளையாட்டு கட்டம்) உருவாக்க இது பயன்படுகிறது. இது கட்டத்தின் மாறும் துவக்கத்தை அனுமதிக்கிறது.
checkDiagonal() நான்கு டோக்கன்களை குறுக்காக வைப்பதன் மூலம் ஒரு வீரர் வெற்றி பெற்றாரா என்பதை குறிப்பாகச் சரிபார்க்கும் தனிப்பயன் செயல்பாடு. இது கட்டம் வழியாகச் சென்று, மூலைவிட்ட வெற்றிகளைக் கண்டறிய இரண்டு திசைகளில் (முன்னோக்கி மற்றும் பின்தங்கிய) சரிபார்க்கிறது.
index() இந்த jQuery கட்டளை அதன் பெற்றோருக்குள் கிளிக் செய்யப்பட்ட உறுப்பு நிலையை வழங்குகிறது. ஒரு பிளேயர் கிளிக் செய்த நெடுவரிசை எண்ணைக் கண்டறிய இது ஸ்கிரிப்ட்டில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, டோக்கனை கட்டத்தில் எங்கு வைக்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க உதவுகிறது.
removeClass() இந்த jQuery முறையானது கேம் போர்டை மீட்டமைக்கப் பயன்படுகிறது, ஒவ்வொரு கட்டக் கலத்திற்கும் (பிளேயர்1 அல்லது பிளேயர்2) பயன்படுத்தப்படும் வகுப்பை அகற்றி. புதிய கேம் தொடங்கும் போது போர்டு பார்வைக்கு மீட்டமைக்கப்படுவதை இது உறுதி செய்கிறது.
fill(null) விளையாட்டு கட்டத்தை துவக்கும் போது, ​​இந்த கட்டளையானது ஒவ்வொரு வரிசையையும் (வரிசையை) பூஜ்ய மதிப்புகளுடன் நிரப்பி மேலும் மாற்றங்களுக்கு தயார்படுத்த பயன்படுகிறது. இது வரையறுக்கப்படாத வரிசை கூறுகளைத் தடுக்கிறது மற்றும் சுத்தமான நிலையை உறுதி செய்கிறது.
for...of க்ரிட் வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகள் மூலம் பிளேயர் தங்கள் டோக்கனை எங்கு வைத்துள்ளார் என்பதைக் கண்டறியும். இது கட்டத்தின் நிலையை மதிப்பிட உதவுகிறது, டோக்கன்கள் சரியான இடத்தில் வைக்கப்படுவதை உறுதிசெய்து, ஒவ்வொரு நகர்வுக்குப் பிறகும் வெற்றியாளரை சரிபார்க்கிறது.
resetGame() இந்தச் செயல்பாடு விளையாட்டு நிலையை மீட்டமைக்கிறது, கட்டத்தை அழிக்கிறது மற்றும் பயன்படுத்தப்பட்ட வகுப்புகளை (பிளேயர் டோக்கன்கள்) நீக்குகிறது. முந்தைய நிலையைத் தக்கவைக்காமல் புதிதாக விளையாட்டை மீண்டும் இயக்க முடியும் என்பதை இது உறுதி செய்கிறது.
click() ஒவ்வொரு கேம் நெடுவரிசையிலும் ஒரு நிகழ்வு கேட்பவரை இணைக்கிறது. ஒரு நெடுவரிசையைக் கிளிக் செய்யும் போது, ​​அது ஒரு டோக்கனின் இடத்தையும், வெற்றிகரமான நிலையைச் சரிபார்க்கும் தர்க்கத்தையும் தூண்டுகிறது. விளையாட்டில் பயனர் தொடர்புகளை கையாள்வதில் இது மையமாக உள்ளது.

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் உடன் கனெக்ட் ஃபோரில் மூலைவிட்ட வெற்றி சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மூலம் கட்டமைக்கப்பட்ட கனெக்ட் ஃபோர் கேம்களில் உள்ள பொதுவான சிக்கலை ஸ்கிரிப்ட் சமாளிக்கிறது: மூலைவிட்ட வெற்றியைக் கண்டறியத் தவறியது. இந்த விளையாட்டில், ஒவ்வொரு வீரரின் நகர்வும் பதிவுசெய்யப்படும் 2D வரிசையால் கட்டம் குறிப்பிடப்படுகிறது, மேலும் குறியீடு வெற்றிகரமான சேர்க்கைகளை சரிபார்க்கிறது. இந்த தீர்வின் முக்கிய செயல்பாடு வெற்றியாளர் காசோலை செயல்பாடு, இது வெற்றிகளை கிடைமட்டமாகவும், செங்குத்தாகவும் மற்றும் குறுக்காகவும் கண்டறியும். மூலைவிட்ட கண்டறிதல் உள்ளமைக்கப்பட்ட சுழல்கள் மூலம் கையாளப்படுகிறது, அவை முன்னோக்கி அல்லது பின்தங்கிய மூலைவிட்டத்தில் வைக்கப்படும் நான்கு தொடர்ச்சியான துண்டுகளுக்கு கட்டத்தை ஸ்கேன் செய்கின்றன.

குறியீடு மேம்படுத்தப்பட்டதையும் பயன்படுத்துகிறது Array.fill() கட்டத்தை துவக்கும் முறை. இயல்புநிலை மதிப்புகளுடன் 2D வரிசையை திறம்பட அமைக்க இது அனுமதிக்கிறது. இதன் பயன்பாடு வரைபடம்() செயல்பாடு கட்டத்தின் ஒவ்வொரு வரிசையும் மாறும் வகையில் துவக்கப்படுவதை உறுதி செய்கிறது, இது விளையாட்டு பலகையை உருவாக்குவதை எளிதாக்குகிறது. பிளேயர்களுக்கு இடையில் மாறுவதற்கான தர்க்கம் நேரடியானது: ஒவ்வொரு நகர்விற்கும் பிறகு, பிளேயர் 1 மற்றும் பிளேயர் 2 க்கு இடையில் திருப்பம் மாற்றப்படுகிறது, மேலும் ஸ்கிரிப்ட் ஒவ்வொரு வீரரின் செயல்களையும் கட்டத்தில் கண்காணிக்கும். தி பலகைMsg விளையாட்டு இடைமுகத்தில் செய்திகளைக் காண்பிப்பதன் மூலம் விளையாட்டின் நிலையை மேம்படுத்துவதற்கு செயல்பாடு பயன்படுத்தப்படுகிறது, வீரர்களை அவர்களின் திருப்பங்கள் மூலம் வழிநடத்துகிறது.

இந்த தீர்வின் மிக முக்கியமான அம்சங்களில் ஒன்று மூலைவிட்ட சரிபார்ப்பு தர்க்கம் ஆகும். தி மூலைவிட்டத்தை சரிபார்க்கவும் செயல்பாடு நான்கு தொடர்ச்சியான டோக்கன்களைக் கண்டறிய இரு திசைகளிலும் கட்டத்தை ஸ்கேன் செய்கிறது. இது மேல்-இடதுபுறத்தில் இருந்து கீழ்-வலது வரை சுழற்றுவதன் மூலம் குறுக்காக முன்னோக்கி மற்றும் மேல்-வலமிருந்து கீழ்-இடதுக்கு ஸ்கேன் செய்வதன் மூலம் குறுக்காக பின்னோக்கிச் சரிபார்க்கிறது. செயல்பாடு ஒரு பூலியன் மதிப்பை வழங்குகிறது, இது ஒரு மூலைவிட்ட வெற்றியை அடைந்ததா என்பதைக் குறிக்கிறது வெற்றியாளர் காசோலை செயல்பாடு வெற்றியாளரை அறிவிக்கவும் விளையாட்டை நிறுத்தவும் பயன்படுகிறது.

கடைசியாக, தி ரீசெட் கேம் செயல்பாடு முந்தைய நிலையில் இருந்து எந்த குறுக்கீடும் இல்லாமல் விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்குவதை உறுதி செய்கிறது. இது கட்டத்தை மீட்டமைக்கிறது மற்றும் போர்டில் இருந்து எந்த காட்சி குறிப்பான்களையும் (பிளேயர் டோக்கன்கள் போன்றவை) அழிக்கிறது. இந்த மாடுலாரிட்டி தனிப்பட்ட கூறுகள் போன்ற குறியீட்டைப் பராமரிக்கவும் நீட்டிக்கவும் எளிதாக்குகிறது மூலைவிட்டத்தை சரிபார்க்கவும் மற்றும் ரீசெட் கேம் முழு விளையாட்டையும் உடைக்காமல் சுயாதீனமாக புதுப்பிக்க முடியும். கேம் லாஜிக்கை சுத்தமாகவும் கட்டமைக்கப்பட்டதாகவும் வைத்திருப்பதன் மூலம், இந்த ஸ்கிரிப்ட் கனெக்ட் ஃபோர் கேம்ப்ளேயை நிர்வகிக்க நம்பகமான வழியை வழங்குகிறது, மூலைவிட்ட வெற்றிகள் கண்டறியப்பட்டு சரியாக கையாளப்படுவதை உறுதி செய்கிறது.

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கனெக்ட் ஃபோர் கேமில் மூலைவிட்ட வெற்றி கண்டறிதலை சரிசெய்தல்

அணுகுமுறை 1: மேம்படுத்தப்பட்ட மூலைவிட்ட சோதனைகள் மற்றும் அலகு சோதனைகள் கொண்ட மாடுலர் ஜாவாஸ்கிரிப்ட்

// Initialize variables for player names, grid, and winner statusvar player1Name = "", player2Name = "", turn = "";
var grid = Array(6).fill(null).map(() => Array(7).fill(0));
var hasWinner = 0, moveCount = 0;

// Function to display messages
function boardMsg(msg) {
  $("#message_area").text(msg);
}

// Function to check diagonal (both directions)
function checkDiagonal(player) {
  // Loop through grid to check diagonal forward
  for (let i = 0; i <= 2; i++) {
    for (let j = 0; j <= 3; j++) {
      if (grid[i][j] === player && grid[i+1][j+1] === player &&
          grid[i+2][j+2] === player && grid[i+3][j+3] === player) {
        return true;
      }
    }
  }
  // Check diagonal backward
  for (let i = 0; i <= 2; i++) {
    for (let j = 3; j <= 6; j++) {
      if (grid[i][j] === player && grid[i+1][j-1] === player &&
          grid[i+2][j-2] === player && grid[i+3][j-3] === player) {
        return true;
      }
    }
  }
  return false;
}

// Function to validate a winner
function winnerCheck(player) {
  return checkDiagonal(player) || checkHorizontal(player) || checkVertical(player);
}

// Unit test for diagonal checking
function testDiagonalWin() {
  grid = [
    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
    [0, 0, 1, 0, 0, 0, 0],
    [0, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
  ];
  return winnerCheck(1) === true ? "Test Passed" : "Test Failed";
}

Solving Diagonal Issues in Connect Four: Another Method

Approach 2: Optimizing jQuery DOM manipulation for better diagonal win detection

$(document).ready(function() {
  var playerTurn = 1;
  var grid = Array(6).fill(null).map(() => Array(7).fill(0));

  $(".col").click(function() {
    var col = $(this).index();
    for (let row = 5; row >= 0; row--) {
      if (grid[row][col] === 0) {
        grid[row][col] = playerTurn;
        $(this).addClass(playerTurn === 1 ? "player1" : "player2");
        if (checkDiagonal(playerTurn)) {
          alert("Player " + playerTurn + " wins diagonally!");
          resetGame();
        }
        playerTurn = playerTurn === 1 ? 2 : 1;
        break;
      }
    }
  });

  function resetGame() {
    grid = Array(6).fill(null).map(() => Array(7).fill(0));
    $(".col").removeClass("player1 player2");
  }
});

இணைக்கும் நான்கிற்கான ஜாவாஸ்கிரிப்ட் லாஜிக்கை மேம்படுத்துதல்: மூலைவிட்ட வெற்றி கண்டறிதல்

ஜாவாஸ்கிரிப்டில் கனெக்ட் ஃபோர் கேமில் பணிபுரியும் போது, ​​எளிதில் கவனிக்காமல் விடக்கூடிய ஒரு முக்கியமான அம்சம் மூலைவிட்ட வெற்றி நிலையைக் கையாள்வது. கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக வெற்றிகளைக் கண்டறிவதை ஒப்பிடுகையில், நான்கு தொடர்ச்சியான டோக்கன்களுடன் ஒரு வீரர் வெற்றிபெறும்போது கேம் துல்லியமாகக் கண்டறிவதை உறுதிசெய்வது குறுக்காகச் சேர்க்கிறது. இந்தச் சூழலில், நாம் இரண்டு திசைகளிலும் கட்டத்தின் வழியாகச் சுழல வேண்டும்—மேலே இடமிருந்து கீழ்-வலது மற்றும் மேல்-வலமிருந்து கீழ்-இடது. குறியீடு கட்டத்திலுள்ள ஒவ்வொரு கலத்தையும் சரிபார்த்து, அண்டை மூலைவிட்ட செல்கள் தற்போதைய பிளேயரின் டோக்கனுடன் பொருந்துவதை உறுதிசெய்ய வேண்டும்.

ஒரு மூலைவிட்ட வெற்றியை சரிபார்க்கும் அடிப்படைகளுக்கு அப்பால், மற்றொரு முக்கியமான கருத்தாகும் குறியீடு மட்டுத்தன்மை. போன்ற தனி செயல்பாடுகளை உருவாக்குதல் checkDiagonal செயல்பாடு, குறியீட்டை படிக்கக்கூடியதாகவும் பராமரிக்கக்கூடியதாகவும் வைத்திருக்க உதவுகிறது. கூடுதலாக, போன்ற செயல்பாடுகளுடன் விளையாட்டின் மீட்டமைப்பு நிலையை கையாளுதல் resetGame ஒவ்வொரு சுற்றுக்குப் பிறகும் கட்டம் அழிக்கப்படுவதை உறுதிசெய்கிறது, இது தடையற்ற பயனர் அனுபவத்தை அனுமதிக்கிறது. இந்த நடைமுறை குறிப்பிட்ட செயல்பாடுகளை தனிமைப்படுத்த உதவுகிறது, எனவே எதிர்கால புதுப்பிப்புகள் அல்லது பிழை திருத்தங்கள் குறியீட்டின் தொடர்பில்லாத பகுதிகளை பாதிக்காது.

DOM கையாளுதலுக்கு jQuery ஐப் பயன்படுத்துவது கட்டம் மற்றும் விளையாட்டு தர்க்கத்திற்கு இடையேயான தொடர்புகளை எளிமையாக்க ஒரு சக்திவாய்ந்த வழியாகும். உடன் click நிகழ்வு கையாளுபவர், பிளேயர் இடைவினைகள் கைப்பற்றப்படுகின்றன, மேலும் விளையாட்டு தர்க்கம் அதற்கேற்ப புதுப்பிக்கப்படுகிறது. jQuery இன் நெகிழ்வுத்தன்மையானது, பக்கத்தை மீண்டும் ஏற்றத் தேவையில்லாமல், வகுப்புகளை மாற்றியமைக்கவும், உறுப்புகளை மீட்டமைக்கவும், கேம் போர்டைக் கையாளவும், பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்தவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த மேம்பாடுகள் விளையாட்டின் செயல்பாட்டை மேம்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல் எதிர்கால மாற்றங்களுக்கு குறியீடு உகந்ததாக்கப்படுவதையும் உறுதி செய்கிறது.

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கனெக்ட் ஃபோர் பற்றி பொதுவாகக் கேட்கப்படும் கேள்விகள்

  1. கனெக்ட் ஃபோர் கேமில் மூலைவிட்ட வெற்றிச் சரிபார்ப்பை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது?
  2. நீங்கள் பயன்படுத்தலாம் for லூப் மற்றும் இரு திசைகளிலும் உள்ள செல்களை குறுக்காகச் சரிபார்க்கும் நிபந்தனைகளைச் சேர்க்கவும், ஒவ்வொரு காசோலையும் கட்டத்திற்குள் சரியான தொடக்கப் புள்ளியிலிருந்து தொடங்குவதை உறுதிசெய்கிறது.
  3. விளையாட்டு தர்க்கத்தில் மட்டு செயல்பாடுகளின் முக்கியத்துவம் என்ன?
  4. போன்ற மட்டு செயல்பாடுகள் checkDiagonal மற்றும் winnerCheck குறியீட்டை ஒழுங்கமைத்து, முழு விளையாட்டையும் உடைக்காமல் தனிப்பட்ட கூறுகளை பிழைத்திருத்தம் செய்வதையும் புதுப்பிப்பதையும் எளிதாக்குகிறது.
  5. ஜாவாஸ்கிரிப்டில் கேம் நிலையை எப்படி மீட்டமைப்பது?
  6. பயன்படுத்தவும் resetGame கட்டத்தை அழிக்க மற்றும் அனைத்து பிளேயர்-குறிப்பிட்ட வகுப்புகளையும் கட்ட உறுப்புகளிலிருந்து அகற்றும் செயல்பாடு. இது விளையாட்டை சுத்தமாக மறுதொடக்கம் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது.
  7. என்ன செய்கிறது Array.fill() இந்த சூழலில் செய்ய கட்டளையிடவா?
  8. Array.fill() வெற்று செல்களைக் குறிக்க இயல்புநிலை மதிப்புகளுடன் (பூஜ்ஜியங்கள்) கட்டத்தை துவக்குகிறது. விளையாட்டின் தொடக்கத்திலோ அல்லது மீட்டமைத்த பின்னரோ வெற்று கேம் போர்டை உருவாக்க இந்த முறை திறமையானது.
  9. கனெக்ட் ஃபோர் கேமில் jQueryயை ஏன் பயன்படுத்த வேண்டும்?
  10. போன்ற நிகழ்வுகளைக் கையாள்வதை jQuery எளிதாக்குகிறது click மற்றும் DOM கையாளுதல், விளையாட்டு பலகையை மாறும் வகையில் புதுப்பித்தல் மற்றும் பயனர் தொடர்புகளை திறமையாக நிர்வகிப்பதை எளிதாக்குகிறது.

மூலைவிட்ட வெற்றி கண்டறிதலை மேம்படுத்துவதற்கான இறுதி எண்ணங்கள்

கனெக்ட் ஃபோர் கேமில் மூலைவிட்ட வெற்றி கண்டறிதலை சரிசெய்வது, வீரர்கள் தங்கள் மூலோபாய நகர்வுகளுக்கு முறையாக வெகுமதி அளிக்கப்படுவதை உறுதிசெய்வதற்கு முக்கியமானது. முன்னோக்கி மற்றும் பின்தங்கிய மூலைவிட்டங்களுக்கான முழுமையான சரிபார்ப்புகளைச் செயல்படுத்துவதன் மூலம், விளையாட்டின் துல்லியம் மற்றும் பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்தலாம். வெற்றியாளர் ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டிருக்கும் போது, ​​நடப்பு விளையாட்டைத் தடுக்கவும் இது உதவுகிறது.

மேலும், ஒவ்வொரு வெற்றி நிலைக்கும் தனித்துவமான செயல்பாடுகளுடன் சுத்தமான மற்றும் மட்டு குறியீட்டை பராமரிப்பது, தர்க்கத்தை பிழைத்திருத்த மற்றும் புதுப்பிப்பதை எளிதாக்குகிறது. இந்த மேம்பாடுகள் விளையாட்டை மேம்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், எதிர்கால புதுப்பிப்புகளுக்கான கேமின் அளவிடுதல் மற்றும் நெகிழ்வுத்தன்மையையும் உறுதி செய்கிறது.

இணைப்பு நான்கில் மூலைவிட்ட வெற்றி கண்டறிதலுக்கான ஆதாரங்கள் மற்றும் குறிப்புகள்
  1. இந்தக் கட்டுரை ஜாவாஸ்கிரிப்ட் வரிசைகள் மற்றும் கேம் லாஜிக் பற்றிய விரிவான வழிகாட்டிகளைக் குறிப்பிடுகிறது MDN வெப் டாக்ஸ் , குறிப்பாக வரிசை முறைகள் போன்றவற்றில் கவனம் செலுத்துகிறது Array.fill() மற்றும் map() விளையாட்டு வளர்ச்சியில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  2. மற்றொரு ஆதாரத்தில் பயிற்சிகள் உள்ளன jQuery , இந்த கனெக்ட் ஃபோர் கேமில் DOM கையாளுதல்கள், நிகழ்வு தூண்டுதல்கள் மற்றும் டைனமிக் கிரிட் மேலாண்மை ஆகியவற்றைக் கையாள இது பயன்படுத்தப்பட்டது.
  3. மேம்பட்ட மூலைவிட்ட வெற்றி தர்க்கத்திற்கு, கட்டுரையில் இருந்து குறிப்புகள் பயன்படுத்தப்பட்டன GeeksforGeeks , இது வெவ்வேறு நிரலாக்க மொழிகளில் மூலைவிட்ட வெற்றி கண்டறிதல் உத்திகளை செயல்படுத்துவதற்கான நுண்ணறிவுகளை வழங்குகிறது.