மல்டிபிளேயர் கேம் சர்வர் செயலிழந்ததைக் கண்டறிதல்
இதை கற்பனை செய்து பாருங்கள்: நீங்கள் ஒரு அற்புதமான மல்டிபிளேயர் கேமை ஹோஸ்ட் செய்கிறீர்கள், வீரர்கள் ஆழ்ந்து மூழ்கியுள்ளனர், திடீரென்று இணைப்புகள் குறையத் தொடங்கும். 🚨 அதிக சுமையின் கீழ் உங்கள் சேவையகம் போராடுகிறது, இதனால் வீரர்கள் உறைந்த நிலையில் உள்ளனர். இந்த கனவு காட்சி விளையாட்டை சீர்குலைக்கிறது மற்றும் உங்கள் சமூகத்தின் நம்பிக்கையை சிதைக்கிறது.
சமீபத்தில், என் சொந்த மல்டிபிளேயர் சர்வரை யூனிட்டி கிளையன்ட்கள் மற்றும் நெட்டி TCP லேயராக நிர்வகிக்கும் போது, இதே போன்ற சவாலை நான் எதிர்கொண்டேன். உச்ச நேரங்களில், வாடிக்கையாளர்களை மீண்டும் இணைக்க முடியவில்லை, மேலும் செய்திகள் வருவதை நிறுத்தியது. மேல்தளத்தில் நின்று மூழ்கும் கப்பலை ஒட்ட முயற்சிப்பது போல் உணர்ந்தேன். 🚢
16 vCPUகள் மற்றும் 32GB நினைவகம் கொண்ட வலுவான வன்பொருள் இருந்தபோதிலும், சிக்கல் நீடித்தது. எனது கிளவுட் டாஷ்போர்டு CPU பயன்பாட்டை நிர்வகிக்கக்கூடிய 25% இல் காட்டியது, ஆனால் விளையாட்டின் பின்னடைவு வேறு கதையைச் சொன்னது. இது சிக்கலைத் தீர்ப்பதை இன்னும் தந்திரமாக்கியது. சர்வர் சுமை குறிப்பிட்ட இழைகளில் குவிந்துள்ளது என்பது தெளிவாகத் தெரிந்தது, ஆனால் குற்றவாளியைக் கண்டுபிடிக்க ஆழமாக டைவிங் செய்ய வேண்டியிருந்தது.
இந்த இடுகையில், நூல் சார்ந்த CPU உபயோகத்தை பகுப்பாய்வு செய்வதிலிருந்து Netty உள்ளமைவு அமைப்புகளை மறுபரிசீலனை செய்வது வரை இந்தச் சிக்கலை நான் எப்படிச் சமாளித்தேன் என்பதை உங்களுக்குக் கூறுகிறேன். நீங்கள் அனுபவமுள்ள டெவலப்பராக இருந்தாலும் அல்லது அதிக-சுமை சர்வர்களை நிர்வகிப்பதில் புதியவராக இருந்தாலும், இந்தப் பயணம் உங்கள் சொந்த மல்டிபிளேயர் திட்டங்களை உறுதிப்படுத்த உதவும் நுண்ணறிவுகளை வழங்கும். 🌟
கட்டளை | விளக்கம் |
---|---|
NioEventLoopGroup | இந்த நெட்டி வகுப்பு, தடுக்காத I/O செயல்பாடுகளைக் கையாள்வதற்கான நூல்களின் தொகுப்பை உருவாக்குகிறது. இது அதிக ஒத்திசைவுக்கு உகந்ததாக உள்ளது மற்றும் நூல் சர்ச்சையைக் குறைக்கிறது. |
ChannelOption.SO_BACKLOG | உள்வரும் இணைப்பு கோரிக்கைகளுக்கான அதிகபட்ச வரிசை நீளத்தைக் குறிப்பிடுகிறது. இதை சரிசெய்வது, போக்குவரத்தில் ஏற்படும் திடீர் கூர்முனைகளை மிகவும் திறமையாக கையாள உதவுகிறது. |
ChannelOption.WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK | எழுதும் இடையகத்திற்கான உயர் வரம்பை அமைக்கிறது. பஃபரில் உள்ள தரவு இந்த அளவை விட அதிகமாக இருந்தால், எழுதுவது தாமதமாகும், இது அதிக சுமையின் கீழ் கணினியை அதிகமாக்குவதைத் தடுக்கிறது. |
ChannelOption.WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK | இடைநிறுத்தப்பட்ட பிறகு எழுதுவதை மீண்டும் தொடங்குவதற்கான கீழ் வரம்பை வரையறுக்கிறது. இது அதிக ட்ராஃபிக்கின் போது லேட்டன்சி ஸ்பைக்குகளின் அபாயத்தைக் குறைக்கிறது. |
LinkedBlockingQueue | ஒரு நூல்-பாதுகாப்பான வரிசை செயலாக்கம் செய்திகளை ஒத்திசைவற்ற முறையில் சேமிக்கவும் செயலாக்கவும் பயன்படுகிறது. இது I/O செயல்பாடுகளிலிருந்து தனி செய்தி செயலாக்கத்திற்கு உதவுகிறது. |
channelReadComplete | சேனல் அனைத்து செய்திகளையும் படித்து முடித்த பிறகு Netty திரும்ப திரும்ப அழைக்கும் முறை தூண்டப்பட்டது. வரிசைப்படுத்தப்பட்ட செய்திகளை மொத்தமாக செயலாக்க இது பயன்படுகிறது. |
ChannelFuture | நெட்டியில் ஒத்திசைவற்ற செயல்பாட்டின் முடிவைக் குறிக்கிறது. இது ரைட் மற்றும் ஃப்ளஷ் அழைப்புகளைக் கையாளப் பயன்படுகிறது மற்றும் அவை வெற்றிகரமாக முடிவதை உறுதி செய்கிறது. |
Unpooled.copiedBuffer | நெட்வொர்க்கில் அனுப்பக்கூடிய தரவைக் கொண்ட ஒரு இடையகத்தை உருவாக்குகிறது. இது சரங்கள் அல்லது பைனரி தரவுகளை Netty-இணக்கமான வடிவங்களாக மாற்ற பயன்படுகிறது. |
ServerBootstrap | சர்வர் சேனல்களை உள்ளமைப்பதற்கும் துவக்குவதற்கும் நெட்டியில் ஒரு மத்திய வகுப்பு. இது விருப்பங்களை அமைக்க உதவுகிறது, கையாளுபவர்கள் மற்றும் சேவையகத்தை ஒரு குறிப்பிட்ட போர்ட்டுடன் இணைக்கிறது. |
shutdownGracefully | த்ரெட்கள் திடீரென நிறுத்தப்படுவதைத் தவிர்த்து, வளங்களை அழகாக வெளியிடுவதன் மூலம் நிகழ்வு லூப் குழுக்களின் சுத்தமான பணிநிறுத்தத்தை உறுதி செய்கிறது. |
நிலைத்தன்மை மற்றும் செயல்திறனுக்காக நெட்டி சேவையகத்தை மேம்படுத்துதல்
முதல் ஸ்கிரிப்ட் நெட்டி சர்வரின் த்ரெட் பூல் உள்ளமைவை மேம்படுத்துவதன் மூலம் அதன் செயல்திறனை மேம்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துகிறது. ஒற்றைத் திரியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் NioEventLoopGroup முதலாளி குழுவிற்கு மற்றும் பணியாளரின் நூல்களை நான்காக மட்டுப்படுத்தினால், கணினி வளங்களை ஓவர்லோட் செய்யாமல் உள்வரும் இணைப்புகளை சர்வர் திறமையாக கையாள முடியும். சேவையகம் அதிக சுமையின் கீழ் செயல்படும் போது இந்த உத்தி மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் இது நூல் சர்ச்சையைத் தடுக்கிறது மற்றும் CPU பயன்பாட்டு ஸ்பைக்கைக் குறைக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மல்டிபிளேயர் கேம் ஒரு போட்டியின் போது பிளேயர் இணைப்புகளின் எழுச்சியைப் பெற்றால், இந்த உள்ளமைவு நூல் ஒதுக்கீட்டை திறமையாக நிர்வகிப்பதன் மூலம் நிலைத்தன்மையை உறுதி செய்கிறது. 🚀
இரண்டாவது ஸ்கிரிப்டில், கவனம் இடையக மேலாண்மைக்கு மாறுகிறது. நெட்டி தான் ChannelOption.WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK மற்றும் LOW_WATER_MARK தரவு ஓட்டத்தை திறம்பட கட்டுப்படுத்த பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த விருப்பங்கள், சேவையகம் இடைநிறுத்தப்படும்போது அல்லது தரவை எழுதுவதை மீண்டும் தொடங்கும் போது வரம்புகளை அமைக்கிறது, இது அதிக செய்தி செயல்பாட்டின் போது பின்னடைவைத் தடுப்பதில் முக்கியமானது வீரர்கள் அரட்டை செய்திகள் மற்றும் கேம் புதுப்பிப்புகளை வேகமாக பரிமாறிக்கொள்ளும் சூழ்நிலையை கற்பனை செய்து பாருங்கள். இந்தக் கட்டுப்பாடுகள் இல்லாவிட்டால், சேவையகம் அதிகமாகி, செய்தி தாமதங்கள் அல்லது இணைப்பு வீழ்ச்சியை ஏற்படுத்தலாம். இந்த அணுகுமுறை சுமூகமான தகவல்தொடர்புகளை பராமரிக்க உதவுகிறது, வீரர்களுக்கு ஒட்டுமொத்த கேமிங் அனுபவத்தை மேம்படுத்துகிறது.
மூன்றாவது ஸ்கிரிப்ட் a ஐப் பயன்படுத்தி ஒத்திசைவற்ற செய்தி வரிசையை செயல்படுத்துவதன் மூலம் ஒரு புதிய பரிமாணத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறது LinkedBlockingQueue. இந்த தீர்வு I/O செயல்பாடுகளிலிருந்து செய்தி செயலாக்கத்தை துண்டிக்கிறது, உள்வரும் கிளையன்ட் செய்திகள் மற்ற செயல்பாடுகளைத் தடுக்காமல் திறமையாக கையாளப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. உதாரணமாக, ஒரு வீரர் ஒரு சிக்கலான செயல் கட்டளையை அனுப்பும் போது, மற்ற வீரர்களுக்கான தாமதத்தைத் தவிர்க்க, செய்தி வரிசைப்படுத்தப்பட்டு ஒத்திசைவற்ற முறையில் செயலாக்கப்படும். இந்த மட்டு வடிவமைப்பு பிழைத்திருத்தம் மற்றும் எதிர்கால அம்ச சேர்க்கைகளை எளிதாக்குகிறது, அதாவது வரிசையில் சில வகையான செய்திகளுக்கு முன்னுரிமை அளிப்பது போன்றது. 🛠️
ஒட்டுமொத்தமாக, இந்த ஸ்கிரிப்டுகள் Netty-அடிப்படையிலான சேவையகத்தில் இணைப்பு நிலைத்தன்மை மற்றும் வள மேலாண்மை ஆகியவற்றின் சவால்களை எதிர்கொள்ள பல்வேறு முறைகளைக் காட்டுகின்றன. த்ரெட் ஆப்டிமைசேஷன், பஃபர் கண்ட்ரோல் மற்றும் ஒத்திசைவற்ற செயலாக்கம் ஆகியவற்றை இணைப்பதன் மூலம், அதிக ட்ராஃபிக் காட்சிகளைக் கையாள சர்வர் சிறப்பாகப் பொருத்தப்பட்டுள்ளது. இந்த தீர்வுகள் மட்டுப்படுத்தப்பட்டவை, டெவலப்பர்கள் தங்கள் சேவையகத்தின் குறிப்பிட்ட தேவைகளின் அடிப்படையில் அவற்றை படிப்படியாக செயல்படுத்த அனுமதிக்கிறது. நீங்கள் மல்டிபிளேயர் கேம், அரட்டை பயன்பாடு அல்லது எந்த நிகழ்நேர அமைப்பையும் நிர்வகித்தாலும், இந்த அணுகுமுறைகள் குறிப்பிடத்தக்க நிலைத்தன்மை மற்றும் செயல்திறன் மேம்பாடுகளை வழங்க முடியும்.
நெட்டி சர்வர் இணைப்பு துளிகள் அதிக சுமையின் கீழ் உள்ளது
தீர்வு 1: ஜாவாவில் த்ரெட் பூல் ஆப்டிமைசேஷனைப் பயன்படுத்துதல்
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class OptimizedNettyServer {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); // Single-threaded boss group
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(4); // Limited worker threads
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.childHandler(new SimpleTCPInitializer());
bootstrap.bind(8080).sync();
System.out.println("Server started on port 8080");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
Netty Buffer ஒதுக்கீடுகளைச் சரிசெய்வதன் மூலம் CPU பயன்பாட்டைக் குறைத்தல்
தீர்வு 2: நெட்டியின் ரைட் பஃபர் மற்றும் பேக்லாக் அளவை மாற்றுதல்
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class AdjustedNettyServer {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childOption(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK, 32 * 1024)
.childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK, 8 * 1024)
.childHandler(new SimpleTCPInitializer());
bootstrap.bind(8080).sync();
System.out.println("Server with optimized buffers started on port 8080");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
மேம்படுத்தப்பட்ட செய்தி கையாளுதலுக்கான செய்தி வரிசையை செயல்படுத்துதல்
தீர்வு 3: ஒத்திசைவற்ற கிளையன்ட் தகவல்தொடர்புக்கான செய்தி வரிசையைச் சேர்த்தல்
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class AsyncMessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
private final BlockingQueue<String> messageQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
messageQueue.offer(msg); // Queue the incoming message
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
while (!messageQueue.isEmpty()) {
String response = processMessage(messageQueue.poll());
ctx.writeAndFlush(response);
}
}
private String processMessage(String msg) {
return "Processed: " + msg;
}
}
Netty's EventLoopGroup இல் நூல் தடைகளை ஆராய்தல்
அடிக்கடி இணைப்பு குறைதல் போன்ற மல்டிபிளேயர் சர்வர் சிக்கலை பிழைத்திருத்துவதில் ஒரு முக்கியமான அம்சம் நூல் நிர்வாகத்தை பகுப்பாய்வு செய்வதாகும். நெட்டி. தி NioEventLoopGroup தடுக்காத I/O செயல்பாடுகளைக் கையாள்வதில் முதுகெலும்பாக உள்ளது. அதிக சுமையின் கீழ், இந்த குழுவில் உள்ள ஒவ்வொரு தொடரிழையும் பல சேனல்களை நிர்வகிக்கிறது, நிகழ்வுகளை படிக்கவும் எழுதவும் ஒத்திசைவற்ற முறையில் செயலாக்குகிறது. இருப்பினும், அதிகப்படியான CPU பயன்பாடு, இந்த வழக்கில் காணப்படுவது, தடைகள் அல்லது தவறாக உள்ளமைக்கப்பட்ட நூல் குளங்களைக் குறிக்கலாம். இதைத் தணிக்க, டெவலப்பர்கள் த்ரெட்-டு-கோர் விகிதத்துடன் பரிசோதனை செய்ய வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, 16-கோர் CPU ஆனது 1:2 விகிதத்தில் முதலாளி மற்றும் தொழிலாளி நூல்களுடன் பணிகளைத் திறமையாக விநியோகிக்கத் தொடங்கலாம். 🔄
நூல் ஒதுக்கீட்டிற்கு அப்பால், பின்தங்கிய இணைப்புகளை சரியான முறையில் கையாள்வது இன்றியமையாதது. நெட்டி வழங்குகிறது ChannelOption.SO_BACKLOG நிலுவையில் உள்ள இணைப்புகளின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையை வரையறுக்கிறது. இது போக்குவரத்து நெரிசல்களின் போது அதிக சுமைகளைத் தடுக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பேக்லாக்கை 6144 ஆக அதிகரிப்பது, வழங்கப்பட்ட கட்டமைப்பைப் போலவே, கேம் லான்ச்கள் அல்லது வார இறுதி நிகழ்வுகள் போன்ற சூழ்நிலைகளில் வீரர்களின் திடீர் எழுச்சிகளுக்கு இடமளிக்கிறது. பயன்பாட்டுடன் இணைந்தது ChannelOption.SO_KEEPALIVE, இது நீண்டகால கிளையன்ட்-சர்வர் இணைப்புகளை பராமரிக்கிறது, இந்த அமைப்பு மன அழுத்தத்தின் கீழ் சேவையக நிலைத்தன்மையை கணிசமாக மேம்படுத்தும். 💡
அடிக்கடி கவனிக்கப்படாத மற்றொரு பகுதி தனிப்பட்ட நூல் செயல்திறனைக் கண்காணித்தல் மற்றும் விவரக்குறிப்பு ஆகும். JVisualVM அல்லது Netty இன் உள்ளமைக்கப்பட்ட அளவீடுகள் போன்ற கருவிகள் அதிகப்படியான CPU சுழற்சிகளை உட்கொள்ளும் நூல்களை அடையாளம் காண முடியும். உதாரணமாக, ஒரு குறிப்பிட்ட என்றால் தொழிலாளி நூல் மற்றவர்களை விட அதிக இணைப்புகளைக் கையாளுகிறது, இணைப்பு சுமை சமநிலையை அறிமுகப்படுத்துதல் அல்லது குறிப்பிட்ட பணிச்சுமைகளை ஒதுக்குதல் ஆகியவை சீரற்ற வளப் பயன்பாட்டைத் தடுக்கலாம். காலமுறை கண்டறிதல்களைச் செயல்படுத்துவது, சர்வர் வளரும் பிளேயர் பேஸ்களை திறம்பட மாற்றியமைப்பதை உறுதி செய்கிறது.
நெட்டி சர்வர் உகப்பாக்கம் பற்றிய பொதுவான கேள்விகள்
- என்ன செய்கிறது ChannelOption.SO_BACKLOG செய்ய?
- உள்வரும் இணைப்புகளுக்கான வரிசை அளவை இது அமைக்கிறது. இணைப்புகளை கைவிடாமல் ட்ராஃபிக் வெடிப்புகளை சர்வர் கையாள முடியும் என்பதை அதிக மதிப்பு உறுதி செய்கிறது.
- எப்படி செய்கிறது NioEventLoopGroup செயல்திறனை மேம்படுத்தவா?
- இது I/O பணிகளைத் தடுக்காத முறையில் செயலாக்குகிறது, பல சேனல்களை திறமையாக நிர்வகிக்க குறைவான நூல்களை அனுமதிக்கிறது.
- ஏன் பயன்படுத்த வேண்டும் ChannelOption.SO_KEEPALIVE?
- இது செயலற்ற இணைப்புகள் உயிருடன் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது, குறிப்பாக மல்டிபிளேயர் பயன்பாடுகளில் முன்கூட்டியே துண்டிக்கப்படுவதைத் தடுக்கிறது.
- நான் எப்படி கண்காணிப்பது worker threads நெட்டியில்?
- JVisualVM அல்லது நூல்-குறிப்பிட்ட விவரக்குறிப்பு போன்ற கருவிகளைப் பயன்படுத்தி அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்பட்ட நூல்களைக் கண்டறிந்து பணிச்சுமையை சமமாக விநியோகிக்கவும்.
- அதிக CPU பயன்பாட்டிற்கு என்ன காரணமாக இருக்கலாம் NioEventLoopGroup?
- அதிகப்படியான ஒரே நேரத்தில் இணைப்புகள், பேக்பிரஷர் பொறிமுறைகள் இல்லாமை அல்லது மேம்படுத்தப்படாத நூல் குளங்கள் அதிக CPU பயன்பாட்டிற்கு வழிவகுக்கும்.
நம்பகமான மல்டிபிளேயர் சர்வர் செயல்திறனை உறுதி செய்தல்
நெட்டி சேவையகத்தை அதிக சுமையின் கீழ் நிலைநிறுத்துவது நூல் குளங்களை நன்றாகச் சரிசெய்தல், இடையக அமைப்புகளைச் சரிசெய்தல் மற்றும் அதிக CPU பயன்பாட்டைக் கண்டறிதல் ஆகியவை அடங்கும். இந்த கூறுகளை நிவர்த்தி செய்வதன் மூலம் இணைப்பு குறைவதைத் தடுக்கலாம் மற்றும் சேவையகத்திற்கும் கிளையண்டுகளுக்கும் இடையே சுமூகமான தொடர்பை உறுதி செய்யலாம். 🛠️
சரியான மேம்படுத்தல்கள் மற்றும் கருவிகள் மூலம், நீங்கள் ஒரு நிலையற்ற அமைப்பை மல்டிபிளேயர் கேமிங்கிற்கான நம்பகமான தளமாக மாற்றலாம். வளர்ந்து வரும் பயனர் கோரிக்கைகளுக்கு உள்ளமைவுகளை மாற்றியமைக்கும் அதே வேளையில் வள திறனுடன் செயல்திறனை சமநிலைப்படுத்துவதே முக்கியமானது.
நெட்டி சர்வர் உகப்பாக்கத்திற்கான ஆதாரங்கள் மற்றும் குறிப்புகள்
- நெட்டி சர்வர் உள்ளமைவுகளை மேம்படுத்துதல் மற்றும் இணைப்பு குறைப்புகளை கையாளுதல் பற்றிய விரிவான நுண்ணறிவுகள் குறிப்பிடப்பட்டன நெட்டி பயனர் கையேடு .
- நூல் குளங்கள் மற்றும் நிகழ்வு சுழல்களை நிர்வகிப்பதற்கான சிறந்த நடைமுறைகள் பகிரப்பட்ட வழிகாட்டுதல்களால் ஈர்க்கப்பட்டன DZone's Netty Thread மாதிரி வழிகாட்டி .
- c3p0 தரவுத்தள இணைப்பு பூலிங் பண்புகள் பற்றிய தகவல் பெறப்பட்டது c3p0 அதிகாரப்பூர்வ ஆவணம் .
- செயல்திறன் ட்யூனிங்கிற்கு ChannelOption அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான எடுத்துக்காட்டுகள் மாற்றியமைக்கப்பட்டன நெட்டியில் ஓவர்ஃப்ளோ விவாதங்களை அடுக்கி வைக்கவும் .
- ஜாவா பயன்பாடுகளில் உயர் CPU பயன்பாட்டு காட்சிகளை பிழைத்திருத்துவதற்கான பொதுவான உத்திகள் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது ஆரக்கிளின் JVisualVM வழிகாட்டி .