$lang['tuto'] = "பயிற்சிகள்"; ?> காணக்கூடிய

காணக்கூடிய SCNநோட்களைக் கண்டறியவும் தடைபட்டவற்றை அகற்றவும் SceneKit ஐ எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

காணக்கூடிய SCNநோட்களைக் கண்டறியவும் தடைபட்டவற்றை அகற்றவும் SceneKit ஐ எவ்வாறு பயன்படுத்துவது
SCNNode

SceneKit இல் மாஸ்டரிங் தெரிவுநிலை சோதனைகள்

ஒரு கொள்கலனில் கவனமாக நிலைநிறுத்தப்பட்ட, துடிப்பான பொம்மை முனைகளுடன் ஒரு 3D காட்சியை உருவாக்குவதை கற்பனை செய்து பாருங்கள். பயனர்கள் திரையைத் தொடும்போது, ​​அவர்கள் எந்தெந்த பொம்மைகளுடன் பார்வைக்குத் தொடர்புகொள்ள முடியும் என்பதை நீங்கள் அடையாளம் காண வேண்டும். இருப்பினும், எல்லா பொம்மைகளும் தெரிவதில்லை, சில காட்சியில் மற்றவர்களுக்குப் பின்னால் மறைந்திருக்கும். இது உங்கள் பயன்பாட்டிற்கு கூடுதல் சிக்கலான தன்மையை சேர்க்கிறது.

ஒரு அடிப்படை வெற்றிச் சோதனையைப் பயன்படுத்துவது, தொடு இடத்தில் உள்ள முனைகளின் பட்டியலை உங்களுக்குக் கொடுக்கலாம், ஆனால் அந்த முனைகள் உண்மையில் காணப்படுகின்றனவா என்பதை அது உங்களுக்குத் தெரிவிக்காது. மற்றவர்களால் தடுக்கப்பட்ட முனைகள் வெற்றிகரமான சோதனை முடிவுகளில் இன்னும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, இது தவறான தொடர்புகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. இது உங்கள் பயன்பாட்டில் துல்லியமான கட்டுப்பாட்டை எதிர்பார்க்கும் பயனர்களை ஏமாற்றலாம். 🙄

இதைத் தீர்க்க, தடைப்பட்ட முனைகளை வடிகட்ட ஒரு வழி தேவை, தெரியும் மட்டுமே கண்டறியப்படுவதை உறுதிசெய்கிறது. இந்த செயல்முறையானது SceneKit இன் ரெண்டரிங் நடத்தையை கருத்தில் கொண்டு பார்வையை திறம்பட சோதிக்க தர்க்கத்தை உள்ளடக்கியது. ஆழம் மற்றும் அடைப்பைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம், உங்கள் பயன்பாட்டை மிகவும் உள்ளுணர்வு மற்றும் பயனர் நட்புடன் மாற்றலாம்.

இந்த வழிகாட்டியில், ஒரு முனை உண்மையிலேயே திரையில் தெரிகிறதா என்பதைத் தீர்மானிக்கும் முறைகளை ஆராய்வோம். இந்த நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் SceneKit திட்டத்தை மேம்படுத்தும் வகையில், பளபளப்பான மற்றும் பதிலளிக்கக்கூடியதாக உணரக்கூடிய ஈடுபாட்டுடன் தொடுதல் தொடர்புகளை நீங்கள் உருவாக்க முடியும்! 🚀

கட்டளை பயன்பாட்டின் உதாரணம்
sceneView.projectPoint SceneKit உலகில் 3D புள்ளியை அதன் 2D ஸ்கிரீன்-ஸ்பேஸ் ஆயத்தொகுப்புகளுக்குத் திட்டமிடுகிறது. கேமராவின் பார்வையில் ஒரு முனை இருக்கிறதா என்பதைத் தீர்மானிக்க இங்கே பயன்படுத்தப்படுகிறது.
hitTestWithSegment தொடக்கப் புள்ளியிலிருந்து இறுதிப் புள்ளி வரை கதிர் வெட்டும் சோதனையைச் செய்கிறது, கதிருடன் வெட்டும் முனைகளைத் திருப்பி அனுப்புகிறது. இலக்கு முனையின் தெரிவுநிலையைத் தடுக்கும் முனைகளைக் கண்டறிய உதவுகிறது.
SCNNode.worldPosition SceneKit உலக விண்வெளியில் ஒரு முனையின் உலகளாவிய நிலையை வழங்குகிறது. தொலைவுகளைத் துல்லியமாகக் கணக்கிடுவதற்கும், தெரிவுநிலைச் சோதனைகளைச் செய்வதற்கும் இது முக்கியமானது.
SCNView.hitTest ஒரு குறிப்பிட்ட தொடு இடத்தில் தெரியும் முனைகளை அடையாளம் காண 2D திரை ஒருங்கிணைப்புகளில் வெற்றி சோதனை நடத்துகிறது. ஒரு கணு பிறரால் தடுக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதைக் கண்டறிய பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
SCNGeometry ஒரு கோளம் அல்லது கன சதுரம் போன்ற ஒரு முனையின் வடிவத்தை வரையறுக்கிறது. குறிப்பிட்ட வடிவவியலுடன் சோதனை முனைகளை உருவாக்க எடுத்துக்காட்டில் பயன்படுத்தப்பட்டது.
XCTest.XCTAssertTrue XCTest இன் ஒரு பகுதியாக, யூனிட் சோதனையின் போது ஒரு நிபந்தனை உண்மையா என்பதை இந்த வலியுறுத்தல் சரிபார்க்கிறது. தெரிவுநிலை கண்டறிதல் தர்க்கம் சரியாக வேலை செய்கிறது என்பதை சரிபார்க்க இங்கே பயன்படுத்தப்பட்டது.
SCNVector3 SceneKit இல் நிலைகள் அல்லது திசைகளைக் குறிக்கும் 3D திசையன் அமைப்பு. கதிர் திசைக் கணக்கீடுகள் மற்றும் இடஞ்சார்ந்த மாற்றங்களுக்குப் பயன்படுகிறது.
SCNNode.addChildNode SceneKit படிநிலையில் உள்ள மற்றொரு முனையில் ஒரு குழந்தை முனையைச் சேர்க்கிறது. அலகு சோதனை மற்றும் எடுத்துக்காட்டுகளின் போது காட்சியில் சோதனை முனைகளை வைக்கப் பயன்படுகிறது.
XCTMain XCTestCase வகுப்புகளின் வரிசையை இயக்குகிறது. இது தெரிவுநிலை தர்க்கத்தின் செயல்பாட்டை சரிபார்க்க அலகு சோதனைகளை துவக்கி செயல்படுத்துகிறது.
SCNNode.hitTestWithSegment ஒரு குறிப்பிட்ட முனையுடன் கதிர் குறுக்குவெட்டுகளை தீர்மானிப்பதற்கான ஒரு சிறப்பு SceneKit முறை. ஒரு முனை மறைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை தீர்மானிப்பதில் இது துல்லியத்தை உறுதி செய்கிறது.

SceneKit இல் SCNNode தெரிவுநிலை மற்றும் தடையைப் புரிந்துகொள்வது

SceneKit என்பது iOS இல் 3D ரெண்டரிங்கிற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த கட்டமைப்பாகும், ஆனால் முனைத் தெரிவுநிலையைக் கையாளும் போது இது சவால்களின் பங்குடன் வருகிறது. முக்கிய சிக்கல்களில் ஒன்று, ஒரு முனை திரையில் காணப்படுகிறதா அல்லது மற்ற முனைகளால் தடுக்கப்படுகிறதா என்பதை தீர்மானிப்பது. நாம் முன்பு விவாதித்த ஸ்கிரிப்ட்கள் இதை இணைப்பதன் மூலம் நிவர்த்தி செய்கின்றன மற்றும் ஆழமான தகவல். பயன்படுத்தி முறை, நாம் ஒரு முனையின் 3D நிலையை 2D திரை ஒருங்கிணைப்புகளுக்கு வரைபடமாக்கலாம், இது கேமராவின் பார்வைப் புலத்தில் முனை உள்ளதா என்பதைப் பற்றிய நுண்ணறிவை நமக்கு வழங்குகிறது. இது தெரிவுநிலையை தீர்மானிப்பதற்கான முதல் படியாகும்.

அடுத்து, கதிர்-சோதனை அணுகுமுறை, பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்பட்டது , கேமராவிற்கும் இலக்கு முனைக்கும் இடையில் முனைகள் உள்ளதா எனச் சரிபார்க்கிறது. இந்த முறை கேமராவிலிருந்து கணுவின் நிலைக்கு ஒரு மெய்நிகர் கதிரை அனுப்புகிறது, அது வெட்டும் பொருட்களை அடையாளம் காட்டுகிறது. நிஜ உலக எடுத்துக்காட்டில், வண்ணமயமான தொகுதிகளின் அடுக்கை கற்பனை செய்து பாருங்கள்; சில முழுமையாகத் தெரியும், மற்றவை மேல் தொகுதிக்குப் பின்னால் மறைந்திருக்கும். ரே-சோதனை தர்க்கம் ஒரு பயனர் திரையுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது தெரியும் தொகுதிகள் மட்டுமே கருதப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. 🌟

தடங்கலைக் கண்டறிவதோடு, இரண்டாவது ஸ்கிரிப்ட் பார்வைத்திறன் சோதனையை மேம்படுத்துவதன் மூலம் செம்மைப்படுத்துகிறது தொடு புள்ளிக்கு அருகில் எந்த முனை உள்ளது என்பதைக் கண்டறியும் முறை. பல முனைகள் திரையில் ஒன்றுடன் ஒன்று இருந்தால், முன்னால் உள்ள ஒன்று மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்கப்படுவதை இது உறுதி செய்கிறது. விளையாட்டுகள் அல்லது கல்விக் கருவிகள் போன்ற ஊடாடும் பயன்பாடுகளில் இந்த செயல்முறை முக்கியமானது, அங்கு துல்லியம் அவசியம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பயனர் ஒரு மெய்நிகர் கொள்கலனில் ஒரு பொம்மையைத் தேர்ந்தெடுத்தால், அவர்கள் தெரியும் பொம்மை மட்டுமே பதிலளிக்கும் என்று எதிர்பார்க்கிறார்கள், அதற்குப் பின்னால் மறைந்தவை அல்ல. 🧸

இறுதியாக, இந்த தீர்வுகளை சரிபார்ப்பதில் அலகு சோதனைகள் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன. கேமராவிற்குப் பின்னால் உள்ள முனைகள் அல்லது பிறரால் தடுக்கப்பட்ட முனைகள் சரியாக வடிகட்டப்படுவதை சோதனைகள் உறுதி செய்கின்றன. XCTest ஐப் பயன்படுத்தி காசோலைகளை தானியக்கமாக்குவதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் பின்னடைவுகளுக்கு அஞ்சாமல் நம்பிக்கையுடன் செயல்பாட்டை ஒருங்கிணைக்க முடியும். இந்த அணுகுமுறை பிழைத்திருத்தத்தை எளிதாக்குவது மட்டுமல்லாமல், மெருகூட்டப்பட்ட பயனர் அனுபவத்தையும் உறுதி செய்கிறது. ஒன்றாக, இந்த ஸ்கிரிப்ட்களும் முறைகளும் SceneKit இல் தெரிவுநிலையை நிர்வகிப்பதற்கான ஒரு வலுவான தீர்வை வழங்குகிறது, உங்கள் 3D பயன்பாடுகளின் பயன்பாட்டினை மற்றும் நம்பகத்தன்மையை மேம்படுத்துகிறது.

தடையின்றி SCNNode தெரிவுநிலையைத் தீர்மானித்தல்

வெற்றி-சோதனை மற்றும் தெரிவுநிலையை மையமாகக் கொண்டு ஸ்விஃப்ட் மற்றும் சீன்கிட்டின் ரெண்டரிங் திறன்களைப் பயன்படுத்தி தீர்வு.

// Import SceneKit framework
import SceneKit
// Function to check if a node is visible on screen
func isNodeVisible(node: SCNNode, sceneView: SCNView) -> Bool {
    // Get the node's projected position in screen space
    let projectedPoint = sceneView.projectPoint(node.worldPosition)

    // Check if the projected point is within the view's bounds
    guard projectedPoint.z > 0 else {
        return false // Behind the camera
    }

    // Perform a ray test from the camera to the node
    let cameraPosition = sceneView.pointOfView?.worldPosition ?? SCNVector3Zero
    let rayDirection = node.worldPosition - cameraPosition

    let hitResults = sceneView.scene?.rootNode.hitTestWithSegment(from: cameraPosition, to: node.worldPosition, options: nil) ?? []
    if let firstHit = hitResults.first {
        return firstHit.node == node // Node is visible if it is the first hit
    }

    return false
}

// Example usage
let visibleNodes = nodes.filter { isNodeVisible(node: $0, sceneView: sceneView) }

பார்வைத்திறன் சரிபார்ப்பிற்கு SceneKit இன் ஆழமான தகவலைப் பயன்படுத்துதல்

இந்த அணுகுமுறையானது, தெரிவுநிலையைக் கண்டறிய Swift இல் SceneKit இன் ஆழமான இடையகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.

// Function to check node visibility with depth information
func isNodeVisibleUsingDepth(node: SCNNode, sceneView: SCNView) -> Bool {
    // Get the projected position of the node
    let projectedPoint = sceneView.projectPoint(node.worldPosition)

    // Check if within screen bounds
    guard projectedPoint.z > 0 else {
        return false // Behind the camera
    }

    // Convert projected point to screen coordinates
    let screenX = CGFloat(projectedPoint.x) * sceneView.frame.size.width
    let screenY = CGFloat(projectedPoint.y) * sceneView.frame.size.height

    // Perform a depth test
    if let hitTestResult = sceneView.hitTest(CGPoint(x: screenX, y: screenY), options: nil).first {
        return hitTestResult.node == node
    }

    return false
}

// Example: Collect all visible nodes
let visibleNodes = nodes.filter { isNodeVisibleUsingDepth(node: $0, sceneView: sceneView) }

அலகு சோதனை தெரிவுநிலை கண்டறிதல்

XCTest ஐப் பயன்படுத்தி Swift இல் SCNNode தெரிவுநிலை தர்க்கத்தை சோதிக்கிறது.

import XCTest
import SceneKit
class NodeVisibilityTests: XCTestCase {
    var sceneView: SCNView!
    var testNode: SCNNode!

    override func setUp() {
        super.setUp()
        sceneView = SCNView() // Create a mock SceneKit view
        testNode = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 1.0))
        sceneView.scene?.rootNode.addChildNode(testNode)
    }

    func testNodeIsVisible() {
        let isVisible = isNodeVisible(node: testNode, sceneView: sceneView)
        XCTAssertTrue(isVisible, "Test node should be visible.")
    }
}

// Run tests
XCTMain([NodeVisibilityTests()])

SceneKit இல் முனை தெரிவுநிலைக்கான மேம்பட்ட நுட்பங்கள்

SceneKit உடன் பணிபுரியும் போது, ​​தெரிவுநிலையைப் புரிந்துகொள்வது என்பது தடையைக் கண்டறிவது மட்டுமல்ல; இது முனைகளின் காட்சி முன்னுரிமைகளை நிர்வகிப்பது பற்றியது. ரெண்டரிங் பைப்லைனுக்குள் லேயரிங் என்பது ஒரு முக்கியமான கருத்து. SceneKit முனைகளை ஆழம்-முதல் முறையில் வழங்குகிறது, அதாவது தொலைதூரத்தின் மீது நெருக்கமான முனைகள் வரையப்படுகின்றன. போன்ற பண்புகளை சரிசெய்வதன் மூலம் , குறிப்பிட்ட முனைகளின் டிரா வரிசையை நீங்கள் வெளிப்படையாகக் கட்டுப்படுத்தலாம், முக்கியமான பொருள்கள் எப்போதும் மேலே தோன்றுவதை உறுதிசெய்யலாம்.

கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய மற்றொரு அம்சம் கேமராவின் முன்னோக்கு. பார்வையின் புலம் (FOV) திரையில் என்ன முனைகள் தெரியும் என்பதைப் பாதிக்கிறது. ஒரு குறுகிய FOV தொலைதூர பொருட்களின் மீது கவனத்தை செலுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் ஒரு பரந்த FOV காட்சியில் அதிக கூறுகளை உள்ளடக்கியது, ஆனால் தெரிவுநிலை சரிபார்ப்புகளை மிகவும் சிக்கலாக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஊடாடும் அருங்காட்சியக பயன்பாட்டில், ஒரு குறுகிய FOV ஒரு குறிப்பிட்ட கண்காட்சியை முன்னிலைப்படுத்தலாம், அதேசமயம் பரந்த ஒன்று பயனர்கள் சுற்றுச்சூழலை மேலும் ஆராய அனுமதிக்கிறது. 🎥

இறுதியாக, அடைப்பு நீக்குதல் மூலம் ரெண்டரிங்கை மேம்படுத்தலாம் மற்றும் தெரிவுநிலை சோதனைகளை மேம்படுத்தலாம். அடைப்பு நீக்கம் என்பது ஒரு நுட்பமாகும், இது ரெண்டரிங் முனைகளை மற்றவர்களால் தடுக்கப்பட்டால், செயல்திறன் மற்றும் துல்லியத்தை மேம்படுத்துகிறது. SceneKit ஆனது நிகழ்நேர அடைப்பு நீக்கத்தை ஆதரிக்காது, ஆனால் டெவலப்பர்கள் அதை ஆழமான தரவுகளுடன் எல்லைப் பெட்டிச் சரிபார்ப்புகளை இணைப்பதன் மூலம் செயல்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு 3D பொம்மை அமைப்பாளரில், முன் வரிசையில் உள்ள பொம்மைகள் மட்டுமே ஊடாடக்கூடியதாக இருப்பதை கில்லிங் உறுதிசெய்கிறது, இது பயன்பாட்டை பயனர்களுக்கு மிகவும் உள்ளுணர்வாக மாற்றுகிறது. 🚀

  1. நோக்கம் என்ன SceneKit இல்?
  2. தி முனைகள் வழங்கப்படும் வரிசையை பண்பு தீர்மானிக்கிறது. குறைந்த மதிப்புகள் முந்தையதை வழங்குகின்றன, அதிக மதிப்புகள் மேலே தோன்ற அனுமதிக்கிறது.
  3. எப்படி செய்கிறது தாக்க முனை தெரிவுநிலை?
  4. பார்வைக் களம் கேமராவின் முன்னோக்கைப் பாதிக்கிறது, திரை இடத்தில் எந்த முனைகள் பொருந்துகின்றன என்பதைப் பாதிக்கிறது. FOV ஐ சரிசெய்வது கவனத்தை மேம்படுத்தலாம் அல்லது ஆய்வுகளை விரிவுபடுத்தலாம்.
  5. பங்கு என்ன SceneKit இல்?
  6. அடைப்பு நீக்கம், முழுமையாகத் தடுக்கப்பட்ட ரெண்டரிங் முனைகளைத் தவிர்க்கிறது, செயல்திறனை மேம்படுத்துகிறது மற்றும் தெரிவுநிலை கண்டறிதலை மிகவும் திறமையாக்குகிறது.
  7. சில கணுக்களை எப்பொழுதும் தெரியும்படி நான் முதன்மைப்படுத்தலாமா?
  8. ஆம், உயர்வை அமைப்பதன் மூலம் , ஆழம் அல்லது தடையைப் பொருட்படுத்தாமல், முக்கிய முனைகள் தெரியும்படி இருப்பதை உறுதிசெய்யலாம்.
  9. வெற்றிகரமான சோதனைகள் எவ்வாறு முனைகளை ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்க்கின்றன?
  10. போன்ற வெற்றி சோதனைகள் மிக நெருக்கமான முனையை ஆழமாகத் திருப்பி, ஒன்றுடன் ஒன்று வடிகட்டப்படுவதை உறுதிசெய்யவும்.

SceneKit இல், தெரிவுநிலை மேலாண்மை ஒரு மெருகூட்டப்பட்ட பயனர் அனுபவத்தை உறுதிசெய்கிறது, இது தெரியும் முனைகளுடன் மட்டுமே தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது. ஹிட்-டெஸ்டிங் மற்றும் ரே சோதனைகள் போன்ற நுட்பங்கள் செயல்முறையை எளிதாக்குகின்றன, டைனமிக் காட்சிகளில் துல்லியத்தை வழங்குகின்றன.

ஆழமான பகுப்பாய்வு மற்றும் உகந்த ரெண்டரிங் நுட்பங்களை இணைப்பதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் சிக்கலான தெரிவுநிலை சவால்களை தீர்க்க முடியும். இது பயன்பாட்டின் செயல்திறனை மேம்படுத்துகிறது மற்றும் உள்ளுணர்வு தொடர்புகளை உறுதிப்படுத்துகிறது, உங்கள் 3D திட்டப்பணிகளின் மதிப்பை அதிகரிக்கிறது. 🚀

  1. SceneKit இன் ஹிட்-டெஸ்டிங் மற்றும் ரெண்டரிங் பற்றிய விவரங்கள்: ஆப்பிள் டெவலப்பர் ஆவணம் - SCNNode
  2. மேம்பட்ட SceneKit ரெண்டரிங் நுட்பங்கள் பற்றிய தகவல்: ஆப்பிள் டெவலப்பர் ஆவணம் - SCNView
  3. SceneKit இல் கதிர் வெட்டும் மற்றும் ஆழ சோதனைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான வழிகாட்டுதல்கள்: ஸ்டாக் ஓவர்ஃப்ளோ - SceneKit டெப்த் டெஸ்டிங்