$lang['tuto'] = "பயிற்சிகள்"; ?> ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஒரு

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஒரு பட்டியலில் முதல் பட்டனில் கிளிக் செய்வதை பின்பற்றவும்

Temp mail SuperHeros
ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஒரு பட்டியலில் முதல் பட்டனில் கிளிக் செய்வதை பின்பற்றவும்
ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஒரு பட்டியலில் முதல் பட்டனில் கிளிக் செய்வதை பின்பற்றவும்

ஜாவாஸ்கிரிப்டைப் பயன்படுத்தி பட்டன் கிளிக்குகளை தானியக்கமாக்குவது எப்படி

ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டில் உள்ள பொதுவான பணிகளில் ஒன்று, உறுப்புகளுடன் மாறும் வகையில் தொடர்புகொள்வதை உள்ளடக்குகிறது, குறிப்பாக நிகழ்வுகளை நிரல்ரீதியாகத் தூண்டும் போது. இந்தக் கட்டுரையில், பட்டியலில் உள்ள முதல் பொத்தானில் கிளிக் செய்வதை உருவகப்படுத்த வேண்டிய சூழ்நிலையை ஆராய்வோம். மாறும் வகையில் உருவாக்கப்பட்ட பட்டியலிலிருந்து தேடல் முடிவுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது போன்ற பயனர் தொடர்பு தானியங்கு செய்யப்பட வேண்டிய சந்தர்ப்பங்களில் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கிளிக் நிகழ்வைத் தூண்டும் வழக்கமான முறைகள் எதிர்பார்த்தபடி செயல்படாதபோது சிக்கல் எழுகிறது. நீங்கள் பயன்படுத்தி முயற்சி செய்திருக்கலாம் கிளிக்() முறை, அல்லது தனிப்பயன் நிகழ்வுகளை அனுப்புதல் போன்றவை சுட்டி நிகழ்வு அல்லது PointerEvent, ஆனால் வெற்றி இல்லாமல். டைனமிக் உள்ளடக்கம் அல்லது தனிப்பயன் கையாளுதல் தேவைப்படும் குறிப்பிட்ட UI கூறுகளுடன் பணிபுரியும் போது இது வெறுப்பாக இருக்கும்.

இந்த வழிகாட்டியில், சிக்கலைச் சரிசெய்வோம், நிலையான நிகழ்வு முறைகள் ஏன் தோல்வியடையும் என்பதைப் பற்றி விவாதிப்போம், மேலும் விரும்பிய பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதை உறுதிசெய்ய வெவ்வேறு அணுகுமுறைகளை ஆராய்வோம். அடிப்படைச் சிக்கல்களைப் புரிந்துகொள்வது, உங்கள் திட்டத்திற்கு சரியான தீர்வைப் பயன்படுத்துவதற்கும், பக்கத்தை நோக்கமாகப் பதிலளிக்கவும் உதவும்.

இந்த டுடோரியலின் முடிவில், இந்த சவாலை தீர்க்க சரியான நுட்பங்களை நீங்கள் பெற்றிருப்பீர்கள். நீங்கள் படிவங்கள், தேடல் முடிவுகள் அல்லது தனிப்பயன் பொத்தான்களுடன் பணிபுரிந்தாலும், நாங்கள் வழங்கும் படிகள் உங்கள் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் திட்டங்களில் நிகழ்வைக் கையாளுவதில் கூடுதல் கட்டுப்பாட்டை உங்களுக்கு வழங்கும்.

கட்டளை பயன்பாட்டின் உதாரணம்
querySelectorAll() குறிப்பிட்ட CSS தேர்விக்கு பொருந்தும் அனைத்து உறுப்புகளையும் தேர்ந்தெடுக்கப் பயன்படுகிறது. இந்த நிலையில், இது ul.playerResultsList இல் உள்ள அனைத்து <button> உறுப்புகளையும் குறிவைத்து முதல் பட்டனை அட்டவணைப்படுத்துதல் ([0]) வழியாக அணுகுகிறது.
MouseEvent() இது குமிழ்கள் மற்றும் ரத்துசெய்யக்கூடியது போன்ற குறிப்பிட்ட பண்புகளுடன் செயற்கை மவுஸ் நிகழ்வை உருவாக்குகிறது. .click() எதிர்பார்த்த நடத்தையைத் தூண்டாதபோது இது பயனுள்ளதாக இருக்கும், கிளிக் செயல் உண்மையான சுட்டி தொடர்புகளை உருவகப்படுத்துகிறது என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது.
PointerEvent() MouseEvent போன்றது, ஆனால் இது மவுஸ், டச் மற்றும் பேனா போன்ற பல உள்ளீட்டு சாதனங்களை ஆதரிப்பதால், பல்துறை திறன் கொண்டது. இந்த ஸ்கிரிப்ட்டில், இது வெவ்வேறு சூழல்களில் எதிர்பார்த்தபடி நிகழ்வு செயல்படுவதை உறுதிசெய்து, குறுக்கு-சாதனப் பொருத்தத்திற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
dispatchEvent() நிரல் ரீதியாக உருவாக்கப்பட்ட நிகழ்வைத் தூண்டுவதற்கு இந்தக் கட்டளை முக்கியமானது. செயற்கை நிகழ்வுகளை (MouseEvent அல்லது PointerEvent) கைமுறையாக செயல்படுத்த இது பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது UI உறுப்புகளுடன் பயனர் தொடர்புகளை உருவகப்படுத்துகிறது.
bubbles நிகழ்வு DOM மரத்தை பரப்ப வேண்டுமா என்பதைக் குறிப்பிட MouseEvent மற்றும் PointerEvent க்குள் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு சொத்து. இதை உண்மை என அமைப்பதன் மூலம் நிகழ்வானது பெற்றோர் கூறுகளை அடைய அனுமதிக்கிறது, இது உலகளாவிய நிகழ்வு கேட்பவர்களுக்கு முக்கியமானதாக இருக்கும்.
cancelable இந்த விருப்பம் ஒரு நிகழ்வை அதன் இயல்புநிலை செயலில் இருந்து தடுக்க அனுமதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, கிளிக் நிகழ்வில் இயல்புநிலை உலாவி நடத்தை (உள்ளீட்டை மையப்படுத்துவது போன்றவை) இருந்தால், ரத்துசெய்யக்கூடியவை உண்மைக்கு அமைப்பது அந்த நடத்தையை நிறுத்துவதற்கான கட்டுப்பாட்டை வழங்குகிறது.
pointerId PointerEvent இல் உள்ள ஒவ்வொரு உள்ளீட்டு புள்ளிக்கும் ஒரு தனிப்பட்ட அடையாளங்காட்டி. மல்டி-டச் அல்லது ஸ்டைலஸ் உள்ளீட்டைக் கையாளும் போது இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், இது தனிப்பட்ட சுட்டிகள் மற்றும் தொடர்புகளைக் கண்காணிப்பதை சாத்தியமாக்குகிறது.
view இது MouseEvent போன்ற நிகழ்வு கட்டமைப்பாளர்களில் உள்ள சாளர பொருளைக் குறிக்கிறது. நிகழ்வானது சரியான காட்சியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளதை உறுதிசெய்கிறது, சரியான சூழலில் உலாவி தொடர்புகளை உருவகப்படுத்த இது அவசியம்.
.click() ஒரு உறுப்பின் நேட்டிவ் கிளிக் நடத்தையைத் தூண்ட முயற்சிக்கும் நேரடியான முறை. இது எப்போதும் போதுமானதாக இல்லாவிட்டாலும் (எனவே தனிப்பயன் நிகழ்வுகளின் தேவை), பயனர் தொடர்புகளை உருவகப்படுத்தும் போது இது பெரும்பாலும் முதல் முயற்சியாகும்.
disabled இலக்கிடப்பட்ட பொத்தான் இயக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்த இந்த சொத்து சரிபார்க்கப்பட்டது. player_input.disabled தவறானது எனில், பொத்தான் கிளிக் செய்யக்கூடியது. இல்லையெனில், சில கிளிக் முயற்சிகள் ஏன் தோல்வியடைகின்றன என்பதை இது விளக்குகிறது.

பொத்தான் கிளிக்குகளை உருவகப்படுத்துவதற்கான ஜாவாஸ்கிரிப்ட் தீர்வுகளைப் புரிந்துகொள்வது

மேலே வழங்கப்பட்ட ஜாவாஸ்கிரிப்ட் தீர்வுகள், டைனமிக் பட்டியலில் உள்ள முதல் பட்டனை நிரல்முறையில் கிளிக் செய்வதன் சிக்கலைத் தீர்க்கிறது. இது போன்ற சூழ்நிலைகளில், பயனர் உள்ளீடு அல்லது ஊடாடலை தானியக்கமாக்க வேண்டும், முதல் படி சரியான உறுப்பைக் கண்டறிவதாகும். நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம் querySelectorAll உள்ளே உள்ள அனைத்து பொத்தான்களையும் தேர்ந்தெடுக்கும் முறை ul.playerResultsList. இது பொத்தான் உறுப்புகளின் வரிசைக்கான அணுகலை நமக்கு வழங்குகிறது, அங்கு நாம் [0] ஐப் பயன்படுத்தி முதலில் குறிவைக்கலாம். பட்டன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும், நாம் ஒரு கிளிக் உருவகப்படுத்த வேண்டும், ஆனால் பல சந்தர்ப்பங்களில், வெறுமனே அழைக்கிறோம் கிளிக்() சில உலாவி அல்லது UI கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக இந்த முறை வேலை செய்யாது.

இங்குதான் நிகழ்வு அனுப்புதல் செயல்பாட்டுக்கு வருகிறது. என்றால் கிளிக்() முறை தோல்வி, போன்ற விருப்ப நிகழ்வுகள் சுட்டி நிகழ்வு அல்லது PointerEvent கைமுறையாக அனுப்ப முடியும். ஸ்கிரிப்டுகள் இந்த நிகழ்வுகளை குமிழ்கள், ரத்து செய்யக்கூடியவை மற்றும் பாயின்டர்ஐடி போன்ற பண்புகளுடன் உருவாக்க முயற்சி செய்கின்றன, நிகழ்வு உண்மையான பயனர் தொடர்பு போல் செயல்படுவதை உறுதி செய்கிறது. தி அனுப்புதல் நிகழ்வு இந்த முறை இங்கே முக்கியமானது, ஏனெனில் இது நிகழ்வை நிரல்ரீதியாக சுட அனுமதிக்கிறது, பொதுவாக உடல் சுட்டி அல்லது சுட்டிக்காட்டி மூலம் தூண்டப்படும் பயனர் செயல்களை உருவகப்படுத்துகிறது.

இந்த சூழ்நிலையில் உள்ள சவால்களில் ஒன்று, கிளிக் செல்லுபடியாகும் என்பதை உறுதி செய்வதாகும். உதாரணமாக, பொத்தான் முடக்கப்பட்டிருந்தால் அல்லது மறைக்கப்பட்டிருந்தால், எந்த நிகழ்வுகளும் கிளிக் செய்வதைத் தூண்ட முடியாது. இதைக் கையாள, நிகழ்வை அனுப்பும் முன் பொத்தான் இயக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை முதலில் சரிபார்க்கிறோம். கூடுதலாக, போன்ற பண்புகள் குமிழ்கள் மற்றும் ரத்து செய்யக்கூடியது DOM இல் நிகழ்வின் நடத்தையை கட்டுப்படுத்தவும். குமிழ்களை உண்மையாக அமைப்பது நிகழ்வு DOM ட்ரீ வரை பரவுவதை உறுதி செய்கிறது, அதே நேரத்தில் ரத்துசெய்யக்கூடியது அவசியமானால் நிகழ்வின் இயல்புநிலை நடத்தையைத் தடுக்க அனுமதிக்கிறது.

இறுதியாக, பயன்பாடு PointerEvent பன்முகத்தன்மையின் கூடுதல் அடுக்கைச் சேர்க்கிறது. போது சுட்டி நிகழ்வு முதன்மையாக மவுஸ் கிளிக்குகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, PointerEvent ஆனது டச் அல்லது ஸ்டைலஸ் போன்ற பல உள்ளீட்டு வகைகளைக் கணக்கிட அனுமதிக்கிறது, மேலும் தீர்வை மேலும் மாற்றியமைக்கும் வகையில் செய்கிறது. இந்த அணுகுமுறைகளை இணைப்பதன் மூலம், பல்வேறு சாதனங்கள் மற்றும் உலாவிகளில் பொத்தான் கிளிக் நம்பகத்தன்மையுடன் தூண்டப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. இந்தப் படிகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலமும், சரியான நிகழ்வு வகைகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும், சிக்கலான, மாறும் முன்-இறுதி சூழல்களில் கூட பயனர் கிளிக் செய்வதை வெற்றிகரமாக உருவகப்படுத்த முடியும்.

முதல் பொத்தானில் கிளிக் செய்வதை உருவகப்படுத்துதல்: ஜாவாஸ்கிரிப்ட் தீர்வுகள்

அணுகுமுறை 1: நிலையான DOM முறைகளுடன் ஜாவாஸ்கிரிப்ட்

// Select the first button inside the ul element
let player_input = document.querySelectorAll('ul.playerResultsList button')[0];

// Attempting the click event with the .click() method
player_input.click();

// Ensure the button is visible and enabled
if (player_input && !player_input.disabled) {
  player_input.click();
}

// If .click() does not work, manually create and dispatch a click event
let event = new MouseEvent('click', {
  bubbles: true,
  cancelable: true,
  view: window
});

// Dispatch the event to simulate the click
player_input.dispatchEvent(event);

தனிப்பயன் அணுகுமுறையுடன் சுட்டி நிகழ்வுகளைக் கையாளுதல்

அணுகுமுறை 2: நவீன உலாவிகளுக்கான PointerEvent ஐப் பயன்படுத்தும் JavaScript

// Select the first button in the ul list
let firstButton = document.querySelector('ul.playerResultsList button');

// Create a PointerEvent for better compatibility in some environments
let pointerEvent = new PointerEvent('click', {
  bubbles: true,
  cancelable: true,
  pointerId: 1,
  pointerType: 'mouse'
});

// Dispatch the PointerEvent
firstButton.dispatchEvent(pointerEvent);

// Fallback in case the event was blocked
if (!firstButton.clicked) {
  firstButton.click();
}

வலுவான தன்மைக்கான ஃபால்பேக்குகளுடன் நிகழ்வுகளை உருவகப்படுத்துதல்

அணுகுமுறை 3: வெவ்வேறு உலாவிகள் மற்றும் நிபந்தனைகளுக்கான ஃபால்பேக் உடன் ஜாவாஸ்கிரிப்ட்

// Select the first button in the playerResultsList
let btn = document.querySelector('ul.playerResultsList button');

// Create a MouseEvent as a backup if .click() fails
let mouseEvent = new MouseEvent('click', {
  bubbles: true,
  cancelable: true,
  view: window
});

// Dispatch the mouse event
btn.dispatchEvent(mouseEvent);

// Fallback to .click() method if the event dispatching does not trigger
if (!btn.clicked) {
  btn.click();
}

டைனமிக் இணையப் பக்கங்களில் பட்டன் கிளிக்குகளை தானியக்கமாக்குகிறது

இணையப் பக்கங்களில் டைனமிக் உள்ளடக்கத்துடன் பணிபுரியும் போது, ​​பட்டன் கிளிக்குகள் போன்ற செயல்களை தானியக்கமாக்குவது பயனர் அனுபவத்தை கணிசமாக மேம்படுத்தலாம் மற்றும் செயல்பாட்டை மேம்படுத்தலாம். இந்தச் சூழ்நிலையில், பட்டியலில் உள்ள முதல் பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதை தானியங்குபடுத்துவதில் கவனம் செலுத்துகிறோம். தேடல் முடிவுகள், படிவ சமர்ப்பிப்புகள் அல்லது கீழ்தோன்றல்கள் போன்ற UI கூறுகள் போன்ற முடிவுகள் மாறும் வகையில் உருவாக்கப்படும் சூழ்நிலைகளில் இந்த வகையான பணி பொதுவானது. பட்டியலில் உள்ள முதல் பொத்தானுடன் சரியான தொடர்புகளை உறுதி செய்வது, சீரான நடத்தைக்கு முக்கியமானது, குறிப்பாக ஒத்திசைவற்ற தரவு ஏற்றுதலை நம்பியிருக்கும் பயனர் இடைமுகங்களைக் கையாளும் போது.

மற்றொரு முக்கியமான கருத்தில் HTML இன் அமைப்பு உள்ளது. இந்த வழக்கில், பொத்தான்கள் ஒரு உள்ளே கூடு உல் (வரிசைப்படுத்தப்படாத பட்டியல்) உறுப்பு, கவனமாக இலக்கு தேவை. பயன்படுத்துவதன் மூலம் querySelectorAll, குறிப்பிட்ட பட்டியலில் உள்ள அனைத்து பொத்தான் கூறுகளையும் நாம் தேர்ந்தெடுக்கலாம், அவற்றுடன் நேரடியாக தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், அனைத்து தொடர்புகளும் நேரடியானவை அல்ல. உதாரணமாக, தி கிளிக்() சில உலாவி சூழல்களால் விதிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக இந்த முறை தோல்வியடையும்.

இந்தச் சிக்கல்களைத் தீர்க்க, தனிப்பயன் நிகழ்வுகள் போன்றவை சுட்டி நிகழ்வு மற்றும் PointerEvent உண்மையான பயனரால் க்ளிக் செய்யப்பட்டது போல் பட்டன் செயல்படுவதை உறுதிசெய்ய உருவாக்கி அனுப்பலாம். இந்த நிகழ்வுகள் ஒரு சுட்டி அல்லது தொடு தொடர்புகளின் சரியான நடத்தையை உருவகப்படுத்துகின்றன. கூடுதலாக, போன்ற பண்புகள் குமிழ்கள் மற்றும் ரத்து செய்யக்கூடியது DOM மூலம் நிகழ்வு எவ்வாறு பரவுகிறது மற்றும் அதை இடைமறிக்க முடியுமா அல்லது நிறுத்த முடியுமா என்பதைக் கட்டுப்படுத்துவதில் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது, இது நிகழ்வு வாழ்க்கைச் சுழற்சியின் மீது டெவலப்பர்களுக்கு கூடுதல் கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்கும்.

JavaScript உடன் பட்டன் கிளிக்குகளை உருவகப்படுத்துவது பற்றிய பொதுவான கேள்விகள்

  1. பட்டியலில் உள்ள ஒரு குறிப்பிட்ட பட்டனை எவ்வாறு தேர்ந்தெடுப்பது?
  2. நீங்கள் பயன்படுத்தலாம் querySelectorAll அனைத்து பொத்தான்களையும் தேர்ந்தெடுத்து அதன் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி ஒரு குறிப்பிட்ட ஒன்றை அணுகுவதற்கான முறை querySelectorAll('ul button')[0].
  3. ஏன் இல்லை click() முறை வேலை சில நேரங்களில்?
  4. தி click() சில உலாவி கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக இந்த முறை தோல்வியடையக்கூடும், குறிப்பாக DOM இல் இன்னும் இணைக்கப்படாத மாறும் ஏற்றப்பட்ட கூறுகளில்.
  5. என்ன MouseEvent நான் எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும்?
  6. MouseEvent போன்ற பண்புகளுடன் தனிப்பயன் மவுஸ் நிகழ்வை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது bubbles மற்றும் cancelable, உண்மையான பயனர் தொடர்புகளை உருவகப்படுத்தும் போது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
  7. என்ன வித்தியாசம் PointerEvent மற்றும் MouseEvent?
  8. PointerEvent டச், பேனா மற்றும் மவுஸ் போன்ற பல உள்ளீட்டு வகைகளை ஆதரிக்கிறது, அதை விட பல்துறை செய்கிறது MouseEvent.
  9. என்ன செய்கிறது dispatchEvent() செய்யும் முறை?
  10. dispatchEvent() ஒரு நிகழ்வை கைமுறையாகத் தூண்டுகிறது (போன்ற MouseEvent) ஒரு இலக்கு உறுப்பு மீது, பயனர் தொடர்பு உருவகப்படுத்துதல்.

பட்டன் கிளிக்குகளை தானியக்கமாக்குவதற்கான முக்கிய குறிப்புகள்

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மூலம் பட்டன் கிளிக்குகளை தானியக்கமாக்குவது, உலாவிகள் UI தொடர்புகளை எவ்வாறு கையாள்கின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்வதை உள்ளடக்குகிறது. போன்ற எளிய முறைகளைப் பயன்படுத்துதல் கிளிக்() சில உறுப்புகளுக்கு வேலை செய்யலாம், ஆனால் டைனமிக் பட்டியல்கள் போன்ற மிகவும் சிக்கலான நிகழ்வுகளுக்கு நிகழ்வு அனுப்புதல் தேவைப்படுகிறது. இது உண்மையான பயனர் உள்ளீட்டை உருவகப்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

போன்ற தனிப்பயன் நிகழ்வுகளைப் பயன்படுத்துதல் சுட்டி நிகழ்வு அல்லது PointerEvent வெவ்வேறு சாதனங்கள் மற்றும் உலாவிகளில் பொத்தான் கிளிக் சரியாக உருவகப்படுத்தப்படுவதை உறுதிசெய்து, உங்கள் ஸ்கிரிப்ட்களுக்கு நெகிழ்வுத்தன்மையை சேர்க்கிறது. இந்த நிகழ்வுகளை கவனமாக வடிவமைப்பதன் மூலம், நீங்கள் மிகவும் நம்பகமான தொடர்புக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கலாம்.

ஜாவாஸ்கிரிப்ட் பட்டன் சிமுலேஷனுக்கான ஆதாரங்கள் மற்றும் குறிப்புகள்
  1. இந்தக் கட்டுரையானது ஜாவாஸ்கிரிப்ட் நிகழ்வுகள் மற்றும் DOM கையாளுதல் தொடர்பான Mozilla Developer Network (MDN) இன் ஆராய்ச்சி மற்றும் ஆவணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. போன்ற நிகழ்வுகளைப் பயன்படுத்துவது பற்றிய விரிவான விளக்கங்களுக்கு சுட்டி நிகழ்வு மற்றும் PointerEvent, வருகை MDN வெப் டாக்ஸ்: நிகழ்வு .
  2. பயன்படுத்துவது பற்றிய கூடுதல் நுண்ணறிவு அனுப்புதல் நிகழ்வு நிரல் தொடர்புகளைத் தூண்டுவதற்கு, W3Schools இன் JavaScript குறிப்புப் பிரிவில் இருந்து பெறப்பட்டது. வருகை W3Schools: dispatchEvent மேலும் விவரங்களுக்கு.
  3. கையாளுதல் பற்றிய தகவல் கிளிக்() ஜாவாஸ்கிரிப்டில் நிகழ்வுகள் மற்றும் ஃபால்பேக் முறைகள் ஸ்டாக் ஓவர்ஃப்ளோவில் இருந்து பெறப்பட்டது, அங்கு டெவலப்பர்கள் நடைமுறை தீர்வுகளைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றனர். மேலும் படிக்க ஸ்டாக் ஓவர்ஃப்ளோ: சிமுலேட் கிளிக் .