$lang['tuto'] = "பயிற்சிகள்"; ?> இரண்டு புள்ளிகளுக்கு

இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையில் ஒரு சமகோண சுழலின் ஆயங்களை கணக்கிடுவதற்கான ஜாவாஸ்கிரிப்ட்

Temp mail SuperHeros
இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையில் ஒரு சமகோண சுழலின் ஆயங்களை கணக்கிடுவதற்கான ஜாவாஸ்கிரிப்ட்
இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையில் ஒரு சமகோண சுழலின் ஆயங்களை கணக்கிடுவதற்கான ஜாவாஸ்கிரிப்ட்

சமகோண சுருள்கள் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு கணக்கீடு ஆகியவற்றைப் புரிந்துகொள்வது

மடக்கைச் சுழல்கள் என்றும் அழைக்கப்படும் சமகோண சுருள்கள், குண்டுகள் மற்றும் விண்மீன் திரள்கள் போன்ற பல்வேறு இயற்கை நிகழ்வுகளில் தோன்றும் கவர்ச்சிகரமான வடிவியல் வளைவுகளாகும். இந்த சுருள்கள் தோற்றத்தில் இருந்து வளைவு மற்றும் ரேடியல் கோடுகளுக்கு இடையே ஒரு நிலையான கோணத்தை பராமரிக்கின்றன, அவை தனித்துவமாகவும் பார்வைக்கு வேலைநிறுத்தமாகவும் இருக்கும். அத்தகைய சுருள்களின் ஆயத்தொலைவுகளைக் கணக்கிடும் போது, ​​அவற்றின் பின்னால் உள்ள கணிதக் கோட்பாடுகள் கவனமாகக் கவனிக்கப்பட வேண்டும்.

இந்த கட்டுரையில், எப்படி கணக்கிடுவது என்பதை ஆராய்வோம் x மற்றும் ஒய் பயன்படுத்தப்படும் இரண்டு அறியப்பட்ட புள்ளிகளுக்கு இடையில் ஒரு சமகோண சுழல் ஒருங்கிணைப்பு ஜாவாஸ்கிரிப்ட். எண் கணினிக்கான பிரபலமான நிரலாக்க மொழியான ஜூலியாவிலிருந்து ஒரு உதாரணத்தை மாற்றுவதன் மூலம், செயல்முறையை உடைத்து, அதை ஜாவாஸ்கிரிப்ட் செயலாக்கமாக மொழிபெயர்க்கலாம். இது சுருள்களின் வடிவியல் மற்றும் குறியீட்டு முறை இரண்டையும் பற்றிய நுண்ணறிவை வழங்கும்.

செயல்பாட்டில் உள்ள முக்கிய சவால்களில் ஒன்று, குறிப்பிட்ட விதிமுறைகளை நிர்வகிப்பது போன்றவை exp(-t), இது ஜாவாஸ்கிரிப்டில் நேரடியாகப் பயன்படுத்தும்போது குழப்பத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையே ஆயத்தொலைவுகளைக் கணக்கிடும் போது சுழல் எதிர்பார்த்தபடி செயல்படுவதை உறுதிசெய்வதற்கு மடக்கைச் செயல்பாடுகள் மற்றும் இயற்கையான அதிவேகச் செயல்பாடு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம்.

இந்த வழிகாட்டியின் மூலம், கணிதத் தடைகளை நிவர்த்தி செய்து, துல்லியமான ஆயங்களுடன் சமகோண சுழலை எப்படி வரையலாம் என்பதற்கான படிப்படியான விளக்கத்தை வழங்குவோம். நீங்கள் அனுபவமிக்க குறியீட்டாளராக இருந்தாலும் சரி அல்லது வடிவியல் கணிதத்தில் தொடக்கநிலையாளராக இருந்தாலும் சரி, இந்தக் கட்டுரை செயல்முறையை தெளிவுபடுத்த உதவும்.

கட்டளை பயன்பாட்டின் உதாரணம்
Math.atan2() இந்த கட்டளையானது அதன் இரண்டு வாதங்களின் கோட்பாட்டின் ஆர்க்டேன்ஜென்ட்டைக் கணக்கிடப் பயன்படுகிறது, சரியான நால்வரைத் தீர்மானிக்க அறிகுறிகளைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது. முழு கோண சுழற்சிகளைக் கையாளுவதற்கு Math.atan() ஐ விட இது மிகவும் துல்லியமானது மற்றும் இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையில் சரியான சுழல் கோணத்தைக் கணக்கிடுவதற்கு இது அவசியம்.
Math.log() Math.log() செயல்பாடு ஒரு எண்ணின் இயற்கை மடக்கையை (அடிப்படை e) வழங்கும். இந்த வழக்கில், இது சுழலின் மடக்கைத் தன்மையை மாதிரியாக்க உதவுகிறது. எதிர்மறை எண்ணின் மடக்கை வரையறுக்கப்படாததால், இந்தச் செயல்பாட்டிற்கான உள்ளீடு நேர்மறையாக இருப்பதை உறுதிசெய்வது முக்கியம்.
Math.sqrt() இந்தச் சார்பு ஒரு எண்ணின் வர்க்க மூலத்தைக் கணக்கிடுகிறது மற்றும் இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையே உள்ள ஹைப்போடென்யூஸ் அல்லது தூரத்தைக் கணக்கிட இங்கே பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது சுழலின் ஆரத்தை நிர்ணயிப்பதில் அடிப்படை.
Math.cos() இந்த முக்கோணவியல் செயல்பாடு கொடுக்கப்பட்ட கோணத்தின் கொசைனைக் கணக்கிடுகிறது. வளைவில் உள்ள ஒவ்வொரு புள்ளியின் கோணம் மற்றும் ஆரம் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் சுழலின் x-ஒருங்கிணைப்பைக் கணக்கிட இது இங்கே பயன்படுத்தப்படுகிறது.
Math.sin() Math.cos() போலவே, Math.sin() செயல்பாடு கொடுக்கப்பட்ட கோணத்தின் சைனை வழங்குகிறது. சுழல் கணக்கீட்டில், இது வளைவின் y-ஒருங்கிணைப்பைக் கணக்கிடப் பயன்படுகிறது, இது சுழலுடன் புள்ளிகளின் சரியான நிலையை உறுதி செய்கிறது.
Math.PI மாறிலி Math.PI ஆனது π இன் மதிப்பை வரையறுக்கப் பயன்படுகிறது (தோராயமாக 3.14159). சுழல் முழு சுழற்சிகளையும் கணக்கிடுவதற்கு இது அவசியம், குறிப்பாக பல புரட்சிகளை உருவாக்கும் போது.
for (let i = 1; i சுழல் ஆயத்தொகுப்புகளை உருவாக்க, இந்த லூப் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான படிகளை மீண்டும் செய்கிறது. மதிப்பின் அடிப்படையில் ஒரு மென்மையான அல்லது கரடுமுரடான வளைவை அனுமதிக்கும் சுழலில் எத்தனை புள்ளிகள் திட்டமிடப்படும் என்பதை தீர்மானம் தீர்மானிக்கிறது.
console.log() console.log() செயல்பாடு என்பது x மற்றும் y ஒருங்கிணைப்புகளை கன்சோலுக்கு வெளியிடும் ஒரு பிழைத்திருத்த கருவியாகும். ஒவ்வொரு புள்ளியின் ஆயத்தொலைவுகளையும் நிகழ்நேரத்தில் கண்காணிப்பதன் மூலம் சுழல் தலைமுறை சரியாகச் செல்கிறதா என்பதை டெவலப்பர்கள் சரிபார்க்க இது அனுமதிக்கிறது.
hypotenuse() இந்த தனிப்பயன் செயல்பாடு இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையில் யூக்ளிடியன் தூரத்தைக் கணக்கிடுகிறது, இது சுழலின் ஆரமாக செயல்படுகிறது. இது குறியீட்டு வாசிப்புத்திறனை எளிதாக்குகிறது மற்றும் சுழலைத் திட்டமிடுவதற்கு மையமாக இருக்கும் தூரங்களின் கணக்கீட்டை மட்டுப்படுத்துகிறது.

ஜாவாஸ்கிரிப்டில் சமகோண சுழல் ஸ்கிரிப்டைப் புரிந்துகொள்வது

ஜாவாஸ்கிரிப்டில் இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையில் ஒரு சமகோண சுழலைக் கணக்கிடுவதற்காக உருவாக்கப்பட்ட ஸ்கிரிப்ட், கணிதக் கொள்கைகளை செயல்பாட்டுக் குறியீடாக மொழிபெயர்ப்பதை உள்ளடக்கியது. பித்தகோரியன் தேற்றத்தைப் பயன்படுத்தி இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையிலான தூரத்தைக் கணக்கிடுவது முதல் படிகளில் ஒன்றாகும். தனிப்பயன் செயல்பாடு hypC() புள்ளிகளுக்கு இடையே உள்ள ஹைப்போடென்யூஸ் அல்லது தூரத்தைக் கணக்கிடுகிறது ப1 மற்றும் ப2. சுழலின் ஆரத்தை வரையறுப்பதற்கு இந்த தூரம் முக்கியமானது, ஏனெனில் இது சுழல் இரண்டாவது புள்ளியை நெருங்கும்போது படிப்படியாக குறையும் ஆரம்ப நீளத்தை வழங்குகிறது. தி தீட்டா_ஆஃப்செட் புள்ளிகளுக்கு இடையேயான கோண வேறுபாட்டைக் கணக்கிட, ஆர்க்டேன்ஜென்ட் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடப்படுகிறது, சுழல் சரியான நோக்குநிலையில் தொடங்குவதை உறுதி செய்கிறது.

சுழலை உருவாக்க, ஸ்கிரிப்ட் ஒரு லூப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, இது மாறியால் வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு நிலையான எண்ணிக்கையிலான படிகளை மீண்டும் செய்கிறது. rez, இது எத்தனை புள்ளிகள் திட்டமிடப்படும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. ஒவ்வொரு மறு செய்கைக்கும், மதிப்புகள் டி மற்றும் தீட்டா மொத்தத் தெளிவுத்திறனுக்கான தற்போதைய படியின் பகுதியின் அடிப்படையில் படிப்படியாக புதுப்பிக்கப்படுகின்றன. இந்த மதிப்புகள் ஒவ்வொரு புள்ளியும் வைக்கப்படும் ஆரம் மற்றும் கோணம் இரண்டையும் கட்டுப்படுத்துகின்றன. கோணம் தீட்டா சுழலின் சுழற்சி அம்சத்திற்கு பொறுப்பானது, ஒவ்வொரு முழு வட்டத்திலும் ஒரு முழு புரட்சியை உருவாக்குகிறது. அதே நேரத்தில், மடக்கை குறைகிறது டி ஆரம் குறைக்கிறது, சுழலை மையப் புள்ளிக்கு நெருக்கமாக இழுக்கிறது.

இந்த ஸ்கிரிப்ட்டின் முக்கியமான அம்சங்களில் ஒன்று முக்கோணவியல் செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்துவதாகும் Math.cos() மற்றும் Math.sin() சுழலில் உள்ள ஒவ்வொரு புள்ளியின் x மற்றும் y ஆயத்தொலைவுகளைக் கணக்கிட. இந்த செயல்பாடுகள் புதுப்பிக்கப்பட்ட கோணத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன தீட்டா மற்றும் ஆரம் டி வளைவுடன் புள்ளிகளை நிலைநிறுத்த. இதன் தயாரிப்பு Math.cos() ஆரம் கொண்ட x-ஆயத்தை தீர்மானிக்கிறது, அதே நேரத்தில் Math.sin() y-ஒருங்கிணைப்பைக் கையாளுகிறது. இந்த ஆயத்தொலைவுகளின் ஆயங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் சரிசெய்யப்படும் ப2, இலக்கு புள்ளி, இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையில் சுழல் வரையப்படுவதை உறுதி செய்கிறது, தோற்றத்திலிருந்து மட்டும் அல்ல.

இந்த ஸ்கிரிப்டில் உள்ள ஒரு சவால் மடக்கை செயல்பாட்டைக் கையாள்வது Math.log(). எதிர்மறை எண்ணின் மடக்கை வரையறுக்கப்படாததால், ஸ்கிரிப்ட் அதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும் டி எப்போதும் நேர்மறையானது. எதிர்மறை மதிப்புகளைத் தவிர்ப்பதன் மூலம் டி, சுழல் தலைமுறையை உடைக்கக்கூடிய கணக்கீட்டு பிழைகளை ஸ்கிரிப்ட் தடுக்கிறது. இந்த தீர்வு, வடிவமைப்பில் எளிமையானது என்றாலும், மடக்கைகள் முதல் முக்கோணவியல் வரை பல கணிதக் கருத்துகளைக் கையாளுவதை உள்ளடக்கியது, அதே நேரத்தில் முழு செயல்முறையும் சீராகவும், இயக்க நேரப் பிழைகள் இல்லாமல் இருப்பதையும் உறுதி செய்கிறது. இந்த நுட்பங்களின் கலவையானது சமகோண சுருள்களை வரைவதற்கு ஒரு சிறந்த முறையாகும்.

அணுகுமுறை 1: சமகோண சுழலின் அடிப்படை ஜாவாஸ்கிரிப்ட் செயல்படுத்தல்

இந்த தீர்வு தூய ஜாவாஸ்கிரிப்டைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் ஜூலியா உதாரணத்தை மாற்றுவதன் மூலம் சமகோண சுழல் கணக்கீட்டை செயல்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துகிறது. இந்த அணுகுமுறையானது மடக்கைச் சுழலைக் கையாள அடிப்படைக் கணிதச் செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்துவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

// Function to calculate the hypotenuse of a triangle given two sides
function hypC(a, b) {
    return Math.sqrt(a * a + b * b);
}

// Initial points and variables for the spiral
let p1 = [1000, 1000], p2 = [0, 0];
let r = hypC(p2[0] - p1[0], p2[1] - p1[1]);
let theta_offset = Math.atan((p1[1] - p2[1]) / (p1[0] - p2[0]));
let rez = 1500, rev = 5;
let tRange = r, thetaRange = 2 * Math.PI * rev;

// Function to generate spiral points
function spiral() {
    for (let i = 1; i <= rez; i++) {
        let t = tRange * (i / rez);
        let theta = thetaRange * (i / rez);
        let x = Math.cos(theta) * r * Math.log(t) + p2[0];
        let y = Math.sin(theta) * r * Math.log(t) + p2[1];
        console.log(x, y);
    }
}

spiral();

அணுகுமுறை 2: பிழை கையாளுதலுடன் உகந்த JavaScript

பிழை கையாளுதல், உள்ளீடு சரிபார்ப்பு மற்றும் விளிம்பு வழக்கு மேலாண்மை ஆகியவற்றைச் சேர்ப்பதன் மூலம் இந்த தீர்வு அடிப்படை அணுகுமுறையை மேம்படுத்துகிறது. மடக்கைக் கணக்கீடுகளில் எதிர்மறை மதிப்புகள் தவிர்க்கப்படுவதையும், சுழல் தலைமுறை மிகவும் வலுவானதாக இருப்பதையும் இது உறுதி செய்கிறது.

// Helper function to calculate distance between points
function hypotenuse(a, b) {
    return Math.sqrt(a * a + b * b);
}

// Initialize two points and related variables
let point1 = [1000, 1000], point2 = [0, 0];
let distance = hypotenuse(point2[0] - point1[0], point2[1] - point1[1]);
let thetaOffset = Math.atan2(point1[1] - point2[1], point1[0] - point2[0]);
let resolution = 1500, revolutions = 5;
let maxT = distance, maxTheta = 2 * Math.PI * revolutions;

// Validate t to prevent issues with logarithmic calculation
function validLog(t) {
    return t > 0 ? Math.log(t) : 0;
}

// Spiral generation with input validation
function generateSpiral() {
    for (let i = 1; i <= resolution; i++) {
        let t = maxT * (i / resolution);
        let theta = maxTheta * (i / resolution);
        let x = Math.cos(theta) * distance * validLog(t) + point2[0];
        let y = Math.sin(theta) * distance * validLog(t) + point2[1];
        console.log(x, y);
    }
}

generateSpiral();

அணுகுமுறை 3: யூனிட் டெஸ்ட்களுடன் மாடுலர் ஜாவாஸ்கிரிப்ட்

இந்த அணுகுமுறை மட்டு செயல்பாடுகளை உருவாக்குதல் மற்றும் சுழல் கணக்கீட்டை சரிபார்க்க அலகு சோதனைகளைச் சேர்ப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது. மறுபயன்பாடு மற்றும் சோதனைத்திறனை உறுதி செய்வதற்காக ஒவ்வொரு செயல்பாடும் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. மல்லிகைப்பூ பரிசோதனைக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது.

// Module to calculate distance between two points
export function calculateDistance(x1, y1, x2, y2) {
    return Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2));
}

// Module to calculate spiral coordinates
export function calculateSpiralCoords(point1, point2, resolution, revolutions) {
    let distance = calculateDistance(point1[0], point1[1], point2[0], point2[1]);
    let thetaOffset = Math.atan2(point1[1] - point2[1], point1[0] - point2[0]);
    let tRange = distance, thetaRange = 2 * Math.PI * revolutions;

    let coordinates = [];
    for (let i = 1; i <= resolution; i++) {
        let t = tRange * (i / resolution);
        let theta = thetaRange * (i / resolution);
        let x = Math.cos(theta) * distance * Math.log(t) + point2[0];
        let y = Math.sin(theta) * distance * Math.log(t) + point2[1];
        coordinates.push([x, y]);
    }
    return coordinates;
}

// Unit tests with Jasmine
describe('Spiral Module', () => {
    it('should calculate correct distance', () => {
        expect(calculateDistance(0, 0, 3, 4)).toEqual(5);
    });

    it('should generate valid spiral coordinates', () => {
        let coords = calculateSpiralCoords([1000, 1000], [0, 0], 1500, 5);
        expect(coords.length).toEqual(1500);
        expect(coords[0]).toBeDefined();
    });
});

கணிதம் மற்றும் நிரலாக்கத்தில் சமகோண சுருள்களின் பயன்பாட்டை ஆராய்தல்

மடக்கைச் சுருள்கள் என்றும் அழைக்கப்படும் சமகோண சுருள்கள், அவற்றின் தனித்துவமான பண்புகளால் பல நூற்றாண்டுகளாக கணிதவியலாளர்களைக் கவர்ந்தன. இந்த வளைவின் ஒரு முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், சுழலுக்கான தொடுகோடு மற்றும் தோற்றத்திலிருந்து ரேடியல் கோட்டிற்கு இடையே உள்ள கோணம் மாறாமல் இருக்கும். விண்மீன் திரள்களின் வடிவங்கள், சூறாவளி போன்ற வானிலை வடிவங்கள் மற்றும் கடற்பாசிகள் போன்ற பல்வேறு இயற்கை நிகழ்வுகளில் சமகோண சுருள்கள் தோன்றும். அவற்றின் இயற்கையான நிகழ்வு கணித ஆய்வுகள் மற்றும் கணினி உருவகப்படுத்துதல்கள் இரண்டிலும், குறிப்பாக உயிரியல், இயற்பியல் மற்றும் வானியல் போன்ற துறைகளில் மதிப்புமிக்க கருவியாக அமைகிறது.

ஒரு நிரலாக்க கண்ணோட்டத்தில், சமகோண சுருள்கள் முக்கோணவியல் மற்றும் மடக்கை செயல்பாடுகளை இணைப்பதில் ஒரு சிறந்த பயிற்சியாகும். ஒரு சுழலில் உள்ள புள்ளிகளின் ஆயத்தொகுப்புகளை கணக்கிடும் போது, ​​போன்ற முக்கிய கருத்துக்கள் துருவ ஆயத்தொலைவுகள் மற்றும் மடக்கை அளவிடுதல் செயல்பாட்டுக்கு வரும். இந்த கணித மாதிரிகளை செயல்பாட்டுக் குறியீடாக மாற்றுவது பெரும்பாலும் சவாலானது ஆனால் பலனளிக்கிறது, குறிப்பாக இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையில் துல்லியமான வளைவுகளை வரையும்போது. ஜாவாஸ்கிரிப்டில், செயல்பாடுகள் போன்றவை Math.log(), Math.cos(), மற்றும் Math.sin() புரோகிராமர்களை துல்லியமாக சுருள்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது, இது போன்ற காட்சி பிரதிநிதித்துவங்களுக்கு மொழியை பொருத்தமானதாக மாற்றுகிறது.

கூடுதலாக, வரைகலை வடிவமைப்பு மற்றும் காட்சிப்படுத்தலுக்கு மடக்கை சுருள்களைப் பயன்படுத்துவது டெவலப்பர்கள் பார்வைக்கு ஈர்க்கும் மற்றும் கணித ரீதியாக ஒலி வடிவங்களை உருவாக்க உதவும். சுழலின் மென்மையான, தொடர்ச்சியான தன்மையானது அனிமேஷன்கள், துகள் உருவகப்படுத்துதல்கள் மற்றும் மடக்கை அளவிடுதல் அவசியமான தரவு காட்சிப்படுத்தல்களுக்கு நன்கு உதவுகிறது. வழங்கப்பட்ட ஜாவாஸ்கிரிப்ட் உதாரணத்தைப் போலவே, ஒரு சமகோண சுழலை எவ்வாறு மாதிரியாக்குவது மற்றும் கணக்கிடுவது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது, டெவலப்பர்களுக்கு மாறும் மற்றும் சிக்கலான வடிவமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கான ஆழமான நுண்ணறிவுகளை வழங்க முடியும், மேலும் அவர்களின் நிரலாக்கத் திறன் தொகுப்பை மேம்படுத்துகிறது.

Equiangular Spirals மற்றும் JavaScript பற்றிய பொதுவான கேள்விகள்

  1. சமகோண சுழல் என்றால் என்ன?
  2. ஒரு சமகோண சுழல் என்பது ஒரு வளைவாகும், அங்கு தோற்றத்திலிருந்து தொடுகோடு மற்றும் ஆரக் கோட்டிற்கு இடையே உள்ள கோணம் மாறாமல் இருக்கும்.
  3. வழக்கமான சுழலில் இருந்து சமகோண சுழல் எவ்வாறு வேறுபடுகிறது?
  4. ஒரு சமகோண சுழல் தொடுகோடு மற்றும் ஆரம் இடையே ஒரு நிலையான கோணத்தை பராமரிக்கிறது, அதே சமயம் வழக்கமான சுழலின் வளைவு மாறுபடலாம். இது பெரும்பாலும் மடக்கை முறையைப் பின்பற்றுகிறது.
  5. சுழல் ஆயத்தொகுப்புகளைக் கணக்கிட என்ன ஜாவாஸ்கிரிப்ட் செயல்பாடுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன?
  6. முக்கிய செயல்பாடுகள் அடங்கும் Math.log() மடக்கை அளவிடுதலுக்காக, Math.cos() மற்றும் Math.sin() முக்கோணவியல் கணக்கீடுகளுக்கு, மற்றும் Math.atan2() கோண ஆஃப்செட்டுகளுக்கு.
  7. ஜாவாஸ்கிரிப்டில் உள்ள மடக்கைச் செயல்பாடு எதிர்மறை எண்களுடன் பிழையை ஏன் வழங்குகிறது?
  8. செயல்பாடு Math.log() நிஜ எண் கணக்கீடுகளில் எதிர்மறை எண்ணின் மடக்கை வரையறுக்கப்படாததால் எதிர்மறை உள்ளீடுகளைக் கையாள முடியாது.
  9. எனது சுழல் கணக்கீடுகள் ஜாவாஸ்கிரிப்டில் சரியாக வேலை செய்வதை நான் எப்படி உறுதி செய்வது?
  10. போன்ற செயல்பாடுகளுக்கான அனைத்து உள்ளீடுகளையும் உறுதி செய்வதன் மூலம் Math.log() நேர்மறை மற்றும் பூஜ்ஜியம் போன்ற விளிம்பு நிலைகளைக் கையாள்வது, சுழல் உருவாக்கத்தின் போது பிழைகளைத் தடுக்கலாம்.

சுருள்களைக் கணக்கிடுவதற்கான இறுதி எண்ணங்கள்

இந்தக் கட்டுரையில், ஜாவாஸ்கிரிப்டைப் பயன்படுத்தி அறியப்பட்ட இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையே ஒரு சமகோண சுழலை எவ்வாறு கணக்கிடுவது என்பதை நாங்கள் உரையாற்றினோம். ஜூலியா உதாரணத்தை மாற்றுவதன் மூலம், மடக்கை செயல்பாடுகளை நிர்வகித்தல் மற்றும் சுழல் சரியான பாதையில் செல்வதை உறுதி செய்தல் போன்ற சவால்களை நாங்கள் சமாளித்தோம்.

போன்ற செயல்பாடுகளின் பயன்பாட்டைப் புரிந்துகொள்வது Math.log() மற்றும் Math.atan2() இந்த கணித சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதில் முக்கியமானது. சரியான செயலாக்கத்துடன், இந்த குறியீட்டை கிராபிக்ஸ், தரவு காட்சிப்படுத்தல் அல்லது அனிமேஷன் போன்ற பல்வேறு பயன்பாட்டு நிகழ்வுகளுக்கு மாற்றியமைக்க முடியும்.

ஜாவாஸ்கிரிப்டில் சுழல் கணக்கீடுக்கான ஆதாரங்கள் மற்றும் குறிப்புகள்
  1. ஜூலியாவில் ஒரு சமகோண சுழலை எவ்வாறு கணக்கிடுவது மற்றும் அதன் கணிதக் கோட்பாடுகள் பற்றிய விவரங்களை இங்கே காணலாம் ஜூலியா சொற்பொழிவு .
  2. முக்கோணவியல் மற்றும் மடக்கைச் சார்புகள் உட்பட ஜாவாஸ்கிரிப்டில் கணிதச் செயல்பாடுகளைச் செயல்படுத்துவதற்கான கூடுதல் குறிப்புகளுக்கு, பார்க்கவும் MDN வெப் டாக்ஸ் .
  3. துருவ ஒருங்கிணைப்புகளின் கருத்துக்கள் மற்றும் நிரலாக்கத்தில் அவற்றின் நடைமுறை பயன்பாடுகள் நன்கு ஆவணப்படுத்தப்பட்டுள்ளன வொல்ஃப்ராம் மேத் வேர்ல்ட் .