$lang['tuto'] = "பயிற்சிகள்"; ?> NestJS இல் WebSocket

NestJS இல் WebSocket சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது: மல்டிபிளேயர் கேம்களில் டைனமிக் பெயர்வெளிகளைக் கையாளுதல்

Temp mail SuperHeros
NestJS இல் WebSocket சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது: மல்டிபிளேயர் கேம்களில் டைனமிக் பெயர்வெளிகளைக் கையாளுதல்
NestJS இல் WebSocket சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது: மல்டிபிளேயர் கேம்களில் டைனமிக் பெயர்வெளிகளைக் கையாளுதல்

மல்டிபிளேயர் கேம்களுக்கான NestJS இல் WebSocket சவால்களை நிவர்த்தி செய்தல்

மல்டிபிளேயர் கார்டு விளையாட்டை உருவாக்குதல் வெப்சாக்கெட்டுகள் மற்றும் NestJS பல கடினமான பணிகளை முன்வைக்கிறது, குறிப்பாக விளையாட்டு நிகழ்வுகளுக்கான டைனமிக் பெயர்வெளிகளை நிர்வகிப்பது தொடர்பாக. இந்த வகையான கேம்களில் ரகசியத்தன்மையைப் பாதுகாக்க, வீரர்கள் தனித்தனியாக இருக்க வேண்டும், தனிப்பட்ட தகவல்களை தரவுத்தளத்திலிருந்து விலக்கி, மற்றவர்கள் தங்கள் அட்டைகளைப் பார்ப்பதைத் தடுக்க வேண்டும். தரவு மீறல் ஏற்பட்டாலும், எங்கள் முறை கேம் நிலைகளைப் பாதுகாக்கிறது மற்றும் தனியுரிமைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது.

ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான முதல் படி வேலை செய்வது வெப்சாக்கெட் குறிப்பிட்ட விளையாட்டு அமர்வுகளுடன் வீரர்களை இணைக்கும் இணைப்புகள். பயனர் சேர அல்லது கேமை உருவாக்க கிளிக் செய்யும் போது, ​​/game/:id போன்ற மாறும் நோக்கமுள்ள WebSocket பெயர்வெளியைப் பயன்படுத்தி கிளையன்ட் இணைக்க முடியும். சேவையகம் ஒரு விளையாட்டு பொருளுடன் பதிலளிக்கிறது. இந்த வடிவமைப்பு ஒவ்வொரு விளையாட்டு அமர்வின் தனித்துவத்தையும் பராமரிக்கிறது, அதே நேரத்தில் அறைகளை கைமுறையாக நிர்வகிப்பதில் தொடர்புடைய மேல்நிலையைத் தவிர்க்கிறது.

இந்த மாறும் நோக்கமுள்ள பெயர்வெளிகளுக்குள் நிகழ்வுகளை வெளியிடுவது ஒரு சவாலை அளிக்கிறது. this.server.of() முறை ஒரு செயல்பாடாக இல்லாதது டெவலப்பர்கள் முழுவதும் இயங்கக்கூடிய ஒரு பிரச்சனையாகும், இது விளையாட்டின் நிகழ்வு ஓட்டத்தை தூக்கி எறிகிறது. கேம் பதிவு மூடுவது அல்லது நிலை மேம்படுத்தல்கள் போன்ற குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களை நிர்வகிக்கும் போது இது மிகவும் முக்கியமானது.

ஒரு சிறந்த புரிதல் NestJS இந்தச் சிக்கலைத் தீர்க்க இந்த கட்டமைப்பிற்குள் WebSocket நுழைவாயில்கள் மற்றும் பெயர்வெளி செயல்பாடுகள் அவசியம். இந்த டுடோரியலில் சிக்கலை ஆழமாக ஆராய்ந்து, அடிக்கடி ஏற்படும் இந்த பிரச்சனைக்கு நம்பகமான தீர்வை வழங்குவோம், உங்கள் கேமில் WebSocket இணைப்பு சரியாக செயல்படுவதை உறுதிசெய்கிறோம்.

கட்டளை பயன்பாட்டின் உதாரணம்
@WebSocketGateway() WebSocket நுழைவாயிலை வரையறுப்பதன் மூலம், இந்த அலங்கரிப்பாளர் WebSocket சேவையகங்களை உருவாக்க உங்களுக்கு உதவுகிறது NestJS. தனித்துவமான கேம் அமர்வுகளை நிர்வகிக்க, `நேம்ஸ்பேஸ்' விருப்பம், நுழைவாயிலுக்கு ஒரு URL வடிவத்தை மாறும்.
@WebSocketServer() கேட்வேயில் இருந்து நேரடியாக உட்செலுத்துவதன் மூலம் நிகழ்வு உமிழ்வு மற்றும் சாக்கெட் நிர்வாகத்தை செயல்படுத்துகிறது Socket.io வகுப்பிற்குள் சர்வர் பொருள்.
OnEvent() இந்த அலங்கரிப்பாளர், கேம் பதிவுக் காலத்தின் முடிவு போன்ற பயன்பாட்டின் பிற பகுதிகளிலிருந்து சிக்னல்களைப் பார்க்கிறார். மாநில மாற்றங்கள் குறித்து பல்வேறு சேவைகளுக்குத் தெரிவிக்க இது அவசியம்.
client.join() கேம் ஐடியைப் பயன்படுத்தி கிளையண்டை ஒரு குறிப்பிட்ட WebSocket "அறையுடன்" இணைக்கிறது. குறிப்பிட்ட கேம்களுக்கு நிகழ்வுகளை ஸ்கோப்பிங் செய்வதன் மூலம் தொடர்புடைய வாடிக்கையாளர்கள் மட்டுமே புதுப்பிப்புகளைப் பெறுவதை இது உறுதி செய்கிறது.
client.leave() WebSocket "அறையில்" இருந்து கிளையண்டை அகற்றி, இணைப்பைத் துண்டிக்கும்போது, ​​​​அவை கேம் சார்ந்த நிகழ்வுகளுக்கு உட்பட்டதாக இருக்காது என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது.
this.server.to() நிகழ்வுகளை ஒரு நியமிக்கப்பட்ட அறைக்கு அனுப்புகிறது. கேமின் நிலை குறித்த புதுப்பிப்புகள் உட்பட, இணைக்கப்பட்ட அனைத்து வாடிக்கையாளர்களுக்கும் கேம் சார்ந்த நிகழ்வுகளை அனுப்புவது முக்கியமானது.
emit() குறிப்பிட்ட அறைகள் அல்லது இணைக்கப்பட்ட வாடிக்கையாளர்களுக்கு நிகழ்வுகளை அனுப்பப் பயன்படுகிறது. "பிளேயர் ஆக்ஷன்" அல்லது "கேம் ஸ்டார்ட்" நிகழ்வுகள் போன்ற நிகழ்நேர புதுப்பிப்புகளை ஒளிபரப்புவது மிகவும் முக்கியமானது மற்றும் இந்தத் தொழில்நுட்பம் தேவைப்படுகிறது.
jest.spyOn() குறிப்பிட்ட குறியீடு பிரிவுகளை ஏமாற்றுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் யூனிட் சோதனைக்கான சோதனை முறை. சோதனை செய்யும் போது, ​​கேம் கேட்வேயில் நிகழ்வுகள் வெற்றிகரமாக வெளியிடப்படுகின்றன என்பதை உறுதிப்படுத்த இது பயன்படுத்தப்படுகிறது.
mockReturnValue() இந்த நுட்பம், யூனிட் சோதனைகளின் போது உண்மையான செயல்படுத்தல் தேவையில்லாமல் நடத்தையைப் பிரதிபலிக்க உதவுகிறது, சோதனையின் போது ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவை வழங்குவதற்கு ஒரு கேலிச் செயல்பாட்டை அமைக்கிறது.

NestJS இல் டைனமிக் வெப்சாக்கெட் பெயர்வெளிச் சிக்கல்களைத் தீர்க்கிறது

வழங்கப்படும் ஸ்கிரிப்டுகள் பயன்படுத்தும் போது ஒரு முக்கியமான சிக்கலைச் சமாளிக்கின்றன வெப்சாக்கெட்டுகள் மல்டிபிளேயர் கேமில் கட்டப்பட்டது NestJS, பெயர்வெளிகள் மாறும் வகையில் பெயரிடப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் மாறும் வகையில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு பெயர்வெளியில் நிகழ்வுகளை வெளியிடுவதில் சிக்கல் குறிப்பாக உள்ளது. நோக்கம் கொண்ட நிகழ்வு உமிழ்வு மற்றும் டைனமிக் பெயர்வெளி மேலாண்மை ஆகியவற்றின் கலவையானது அணுகுமுறையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. வழக்கமான வெளிப்பாட்டைப் பயன்படுத்தி, முதல் ஸ்கிரிப்ட்டில் உள்ள `@WebSocketGateway()} அலங்கரிப்பாளர், மாறும் வகையில் கட்டமைக்கப்பட்ட பெயர்வெளியுடன் WebSocket ஐ உள்ளமைக்கிறது. ஒவ்வொரு கேம் அமர்வுக்கும் தனித்தனி பெயர்வெளிகளை உருவாக்குவதன் மூலம் மாநில நிர்வாகம் ஒவ்வொரு கேம் நிகழ்வுக்கும் நோக்கப்படுவதை இது உத்தரவாதம் செய்கிறது.

ஸ்கிரிப்ட்டின் முக்கிய கட்டளை, `this.server.of()`, நியமிக்கப்பட்ட கேம் பெயர்வெளியில் நிகழ்வுகளை வெளியிடுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. ஆனால் {of()} பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்படுகிறது Socket.io, இது நேரடியாக கிடைக்கக்கூடிய செயல்பாடு அல்ல NestJS, அதனால்தான் பிரச்சினை ஏற்படுகிறது. மாறாக, நாங்கள் வழங்கும் `.to()} செயல்பாட்டின் மூலம் அறைகளைக் கையாள விரும்புகிறோம் Socket.io, குறிப்பிட்ட "அறைகள்" அல்லது விளையாட்டு நிகழ்வுகளுக்கு நிகழ்வுகளை அனுப்ப இது அனுமதிக்கிறது. இந்த மறுவேலை இரண்டாவது ஸ்கிரிப்ட்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இதில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் `client.join()` முறையைப் பயன்படுத்தி கேம் ஐடியின் அடிப்படையில் ஒரு அறையில் சேர்க்கப்படுவார்கள். கேம் தொடர்பான நிகழ்வுகள் குறிப்பிட்ட கேமிங் அறையில் உள்ள வீரர்களுக்கு மட்டுமே அனுப்பப்படும் என்பதற்கு இது உத்தரவாதம் அளிக்கிறது.

பிளேயர் இணைப்புகள் மற்றும் துண்டிப்புகளைக் கையாள இரண்டாவது நுட்பத்தில் `கைப்பிடி இணைப்பு()` மற்றும் `கைப்பிடித் துண்டிப்பு()` முறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த செயல்பாடுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட கேம் அறையில் யார் சேர்க்கப்படுகிறார்கள் அல்லது நீக்கப்படுகிறார்கள் என்பதைக் கட்டுப்படுத்தும் பொறுப்பாகும். ஒரு வீரரின் சாக்கெட், அவர்கள் சேரும் போது பெயர்வெளியில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட கேம் ஐடியுடன் தொடர்புடைய அறையுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்தத் தீர்வு, கேம் நிலையைத் தனிமைப்படுத்தி, தொடர்புடைய பங்கேற்பாளர்கள் மீது மட்டுமே தகவல்தொடர்புகளை மையப்படுத்துவதன் மூலம், ஒரே நேரத்தில் பல கேம்களை சர்வரில் நிர்வகிப்பதற்கான சிக்கலைக் குறைக்கிறது.

இறுதி முறையில் டைனமிக் வெப்சாக்கெட் நிகழ்வுகளை சரியான முறையில் கையாள்வதற்கான உத்திரவாதத்திற்கான யூனிட் சோதனையும் அடங்கும். நிகழ்வுகள் உமிழப்படும் போது சரியான பெயர்வெளி (கேம் ரூம்) இலக்காக உள்ளதா என்பதை சோதனை சரிபார்க்கலாம் மற்றும் `jest.spyOn()` ஐப் பயன்படுத்தி WebSocket நிகழ்வு உமிழ்ப்பாளரின் நடத்தையைப் பின்பற்றலாம். பல்வேறு விளையாட்டு அமர்வுகள் மற்றும் சூழ்நிலைகளில் எதிர்பார்த்தபடி டைனமிக் வெப்சாக்கெட் செயலாக்கம் செயல்படும் என்பதற்கு இந்த நிலை உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. சோதனை நடைமுறைகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம், வரவிருக்கும் மாற்றங்கள் தகவல் தொடர்பு அமைப்பின் அத்தியாவசிய அம்சங்களில் தலையிடாது என்பதை உறுதிப்படுத்த முடியும்.

NestJS கேம் அமைப்பில் WebSocket பெயர்வெளி சிக்கலை சரிசெய்தல்

அணுகுமுறை 1: பயன்படுத்துதல் Socket.io டைனமிக் நேம்ஸ்பேஸ் மற்றும் மறுவேலையுடன் NestJS பெயர்வெளி கையாளும் பொறிமுறை.

import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, ConnectedSocket } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
   namespace: /\/game\/[a-zA-Z0-9]+/,
   cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit {
   @WebSocketServer() server: Server;
   afterInit() {
       console.log('WebSocket Initialized');
   }
   @OnEvent('game.registration-closed')
   handleGameReady(game: Game) {
       const gameNamespace = `/game/${game._id}`;
       const nsp = this.server.of(gameNamespace);
       if (nsp) {
           nsp.emit('pregame', game);
       } else {
           console.error('Namespace not found:', gameNamespace);
       }
   }
}

NestJS WebSockets இல் சரியான டைனமிக் நேம்ஸ்பேஸ் பைண்டிங்கை உறுதி செய்வதற்கான ரீஃபாக்டர்

அணுகுமுறை 2: உள்ளமைக்கப்பட்டதைப் பயன்படுத்துதல் Socket.io அறை மேலாண்மை கருவிகள், டைனமிக் பெயர்வெளி அணுகுமுறையை மாற்றவும்.

import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, OnGatewayConnection, OnGatewayDisconnect } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
   cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit, OnGatewayConnection, OnGatewayDisconnect {
   @WebSocketServer() server: Server;
   afterInit() {
       console.log('WebSocket Initialized');
   }
   async handleConnection(client: Socket) {
       const gameId = this.extractGameIdFromNamespace(client.nsp.name);
       client.join(gameId);
   }
   async handleDisconnect(client: Socket) {
       const gameId = this.extractGameIdFromNamespace(client.nsp.name);
       client.leave(gameId);
   }
   @OnEvent('game.registration-closed')
   handleGameReady(game: Game) {
       this.server.to(game._id).emit('pregame', game);
   }
   private extractGameIdFromNamespace(nsp: string): string {
       const match = nsp.match(/\/game\/([a-zA-Z0-9]+)/);
       return match ? match[1] : '';
   }
}

NestJS இல் அலகு சோதனையுடன் சோதனை மற்றும் சரிபார்ப்பு

முறை 3: பெயர்வெளி மேலாண்மை மற்றும் WebSocket நிகழ்வுகளைச் சரிபார்க்க அலகு சோதனைகளைச் சேர்க்கவும்.

import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { GameGateway } from './game.gateway';
import { EventEmitterModule } from '@nestjs/event-emitter';
describe('GameGateway', () => {
   let gateway: GameGateway;
   beforeEach(async () => {
       const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
           imports: [EventEmitterModule.forRoot()],
           providers: [GameGateway],
       }).compile();
       gateway = module.get<GameGateway>(GameGateway);
   });
   it('should emit pregame event when registration closes', () => {
       const game = { _id: 'game123', players: [] };
       const emitSpy = jest.spyOn(gateway.server, 'to').mockReturnValue({ emit: jest.fn() } as any);
       gateway.handleGameReady(game);
       expect(emitSpy).toHaveBeenCalledWith('game123');
   });
});

வெப்சாக்கெட் கேம்களில் டைனமிக் நேம்ஸ்பேஸ் நிர்வாகத்தைப் புரிந்துகொள்வது

பயன்படுத்தும் போது பெயர்வெளிகளைக் கையாள்வது முக்கியமானதாகிறது NestJS மற்றும் வெப்சாக்கெட்டுகள் மல்டிபிளேயர் கேம்களை உருவாக்க, நிகழ்வு உமிழ்வு மற்றும் விளையாட்டு நிலை மேலாண்மை ஆகியவை குறிப்பிட்ட கேம் அமர்வுகளுக்கு மட்டுமே. ஒவ்வொரு கேம் நிகழ்விற்கும் தனித்தனியான தொடர்பு வழி இருக்கும் வகையில் பெயர்வெளிகளை மாறும் வகையில் உருவாக்குவது ஒரு பொதுவான சவாலாகும். ஒரு விளையாட்டில் எடுக்கப்பட்ட செயல்பாடுகள் மற்றொன்றில் உள்ளவர்களை பாதிக்காது என்பதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கும் இந்தப் பிரிவுக்கு நன்றி, அவர்களின் தற்போதைய அமர்வு தொடர்பான தகவலை மட்டுமே வீரர்கள் பெறுகிறார்கள். டைனமிக் நேம்ஸ்பேஸ் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவது ஒரு வேலை செய்யக்கூடிய தீர்வாகும், இதில் ஒவ்வொரு கேமின் தனித்துவமான வெப்சாக்கெட் பெயர்வெளியும் ஒரு URL மூலம் குறிப்பிடப்படுகிறது. /game/:id.

குறிப்பிட்டுள்ளதைப் போன்ற நான்கு வீரர் அட்டை விளையாட்டுக்கு, தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு மிக முக்கியமானது. பிளேயரின் கார்டை வேறு யாரும் பார்க்க முடியாது என்பதை உறுதிசெய்யும் போது, ​​நிகழ்நேர நிலை புதுப்பிப்புகளைக் கட்டுப்படுத்துவது மிகவும் முக்கியமானது. விளையாட்டு அமர்வுகளை தனிமைப்படுத்துவது மாறும் வகையில் பெயரிடப்பட்ட WebSocket கேட்வே மூலம் எளிதாக்கப்படுகிறது. துரதிருஷ்டவசமாக, this.server.of() ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் பெயர்வெளியில் நிகழ்வுகளை வெளியிடுவதை முறை அனுமதிக்காது, இது சிக்கல்களை ஏற்படுத்துகிறது NestJS. மாற்றாக, this.server.to(), வழங்கும் ஒரு நுட்பம் Socket.io நோக்கம் கொண்ட நிகழ்வு உமிழ்வுகளை திறமையாக நிர்வகிக்கிறது, அறைகள் அல்லது நேரடி நிகழ்வு உமிழ்வைக் கையாள டெவலப்பர்களால் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்.

பெயர்வெளிகளை சரியான முறையில் நிர்வகிப்பதைத் தவிர, துண்டிப்புகள் மற்றும் மறுஇணைப்புகள் போன்ற விளிம்புச் சூழ்நிலைகளை நிவர்த்தி செய்வதும், விளையாட்டு நிலை மாற்றங்களின் போது பொருத்தமான நிகழ்வு ஓட்டத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிப்பதும் முக்கியமானதாகும். நிகழ்வு கேட்பவர்களை சரியான முறையில் அமைத்து பயன்படுத்துவதன் மூலம் NestJSஇன் நிகழ்வு-உந்துதல் கட்டமைப்பு, டெவலப்பர்கள் அளவிடக்கூடிய மற்றும் பயனுள்ள நிகழ்நேர பிளேயர்-சர்வர் இணைப்பை பராமரிக்கலாம். விளையாட்டு மிகவும் சிக்கலானதாக இருப்பதால், இந்த அம்சங்கள் தொடர்ந்து செயல்படுவதை உறுதி செய்வதன் மூலம் யூனிட் சோதனைகள் எதிர்கால மேம்படுத்தல்கள் மற்றும் மேம்பாடுகளுக்கு உறுதியான அடிப்படையை வழங்குகின்றன.

மல்டிபிளேயர் கேம்களில் WebSocket மற்றும் NestJS பற்றிய பொதுவான கேள்விகள்

  1. WebSocket இல் பெயர்வெளிகளை எவ்வாறு மாறும் வகையில் உருவாக்குவது?
  2. நீங்கள் WebSocket ஐ தனிப்பயனாக்க வழக்கமான வெளிப்பாடுகளைப் பயன்படுத்தலாம் namespace உள்ள சொத்து @WebSocketGateway பெயர்வெளிகளை மாறும் வகையில் உருவாக்க அலங்கரிப்பவர். இது ஒரு விளையாட்டுக்கான பெயர்வெளிகளை நெகிழ்வானதாக ஆக்குகிறது.
  3. பயன்படுத்துவதற்கு மாற்று என்ன this.server.of() NestJS இல்?
  4. நீங்கள் பயன்படுத்தலாம் this.server.to() நிகழ்வு உமிழ்வுகளுக்கு குறிப்பிட்ட அறைகள் அல்லது பெயர்வெளிகளை குறிவைக்க this.server.of() ஒரு செயல்பாடு அல்ல NestJS.
  5. WebSocket கேம்களில் பிளேயர் துண்டிப்புகளை எவ்வாறு கையாள்வது?
  6. தி handleDisconnect பிளேயர் துண்டிப்புகளைக் கையாள நுட்பம் பயன்படுத்தப்படுகிறது; விளையாட்டு அறையிலிருந்து வீரரை வெளியே அழைத்துச் செல்லவும், தேவையான சுத்தம் செய்வதை கவனித்துக்கொள்ளவும் இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.
  7. NestJS இல் WebSocket செயல்பாட்டை எவ்வாறு சோதிப்பது?
  8. jest.spyOn() நிகழ்வு உமிழ்வுகளை உருவகப்படுத்தவும், விளையாட்டு நிலை மாறும்போது சரியான நிகழ்வுகள் வெளியிடப்படுவதை சரிபார்க்கவும் பயன்படுத்தப்படலாம்.
  9. WebSocket கேமில் அறைகளின் நோக்கம் என்ன?
  10. வீரர்களை தனித்தனி விளையாட்டு அமர்வுகளாகப் பிரிப்பதன் மூலம், நிகழ்வுகள் பொருத்தமான வீரர் குழுவைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளப்படுவதை உறுதிசெய்ய அறைகள் உதவுகின்றன. client.join() மற்றும் client.leave() நுட்பங்கள்.

NestJS மல்டிபிளேயர் கேம்களில் WebSocket பற்றிய இறுதி எண்ணங்கள்

டைனமிக் பெயர்வெளிகளைக் கையாள்வது கடினமாக இருக்கலாம் வெப்சாக்கெட் NestJS உடனான கேம்கள், குறிப்பாக ஒவ்வொரு கேம் நிகழ்விற்கும் அதன் சொந்த நோக்கம் கொண்ட தொடர்பு தேவைப்படும் போது. தனிமைப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டு அமர்வுகளைக் கையாள இன்னும் ஒரு பயனுள்ள நுட்பம் அறைகளைப் பயன்படுத்துவது Socket.io, இது NestJS இல் வரையறுக்கப்படாத "this.server.of()" சிக்கலை சரிசெய்கிறது.

இந்தச் சிறந்த நடைமுறைகளைச் செயல்படுத்துவதன் மூலம், உங்கள் மல்டிபிளேயர் கேம் பாதுகாப்பானது மற்றும் அளவிடக்கூடியது என்பதை நீங்கள் உறுதிசெய்யலாம், இதில் நிகழ்வு ஓட்டத்தை மதிப்பீடு செய்தல் மற்றும் விளையாட்டு நிலைகளை அறைகளாகப் பிரித்தல் ஆகியவை அடங்கும். இந்த மாற்றங்கள், வீரர்கள் மற்றும் அவர்களின் விளையாட்டுத் தரவை நிர்வகிப்பதற்கான ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட முறையை வழங்குவதன் மூலம் சிக்கலான தீர்வுகளின் தேவையை நீக்குகிறது.

தொடர்புடைய ஆதாரங்கள் மற்றும் குறிப்புகள்
  1. WebSocket செயல்படுத்தல் பற்றிய விவரங்கள் NestJS அதிகாரப்பூர்வ NestJS ஆவணத்தில் காணலாம்: NestJS WebSockets .
  2. டைனமிக் பெயர்வெளிகளை நிர்வகிப்பதில் சிக்கல் Socket.io Socket.io ஆவணத்தில் இருந்து குறிப்பிடப்பட்டது: Socket.io அறைகள் .
  3. WebSockets மூலம் அளவிடக்கூடிய நிகழ்நேர மல்டிபிளேயர் கேம்களை உருவாக்குவதற்கான சிறந்த நடைமுறைகள் இந்த ஆதாரத்திலிருந்து சேகரிக்கப்பட்டன: MDN WebSockets API .
  4. WebSockets ஐப் பயன்படுத்தும் சோதனை முறை நகைச்சுவை ஜெஸ்டின் அதிகாரப்பூர்வ ஆவணத்தில் இருந்து பெறப்பட்டது: ஜெஸ்ட் மோக் செயல்பாடுகள் .