குழந்தை விண்டோஸ் மூலம் உங்கள் முதல் ரஸ்ட் GUI ஐ உருவாக்குதல்
Windows API ஐப் பயன்படுத்தி வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தை (GUI) உருவாக்குவது முதலில் கடினமானதாக உணரலாம், குறிப்பாக உரை பெட்டிகள் மற்றும் பொத்தான்கள் போன்ற குழந்தை சாளரங்களைச் சேர்க்கும்போது. 🚀 பிழையில்லாத தொகுப்பாக இருந்தாலும், எதிர்பார்த்தபடி கட்டுப்பாடுகள் காட்டப்படாதபோது டெவலப்பர்கள் அடிக்கடி சவால்களை எதிர்கொள்கின்றனர். இதை நீங்கள் சந்தித்திருந்தால், நீங்கள் தனியாக இல்லை!
ரஸ்டில், `விண்டோஸ்` க்ரேட்டைப் பயன்படுத்துவது அபரிமிதமான ஆற்றலை வழங்குகிறது ஆனால் செங்குத்தான கற்றல் வளைவுடன் வருகிறது. நீங்கள் பெற்றோர் சாளரத்தை உருவாக்கி லேபிள்கள், உள்ளீட்டு புலங்கள் மற்றும் பொத்தான்கள் போன்ற குழந்தை கட்டுப்பாடுகளை உட்பொதிக்கும்போது இது குறிப்பாக உண்மை. ஒரு வெற்று சாளரத்தை மட்டுமே பார்க்கும் விரக்தியானது நுட்பமான செயலாக்க விவரங்களுக்கு அடிக்கடி கொதிக்கிறது.
உங்கள் முதல் மர பறவை இல்லத்தை உருவாக்குவது பற்றி சிந்தியுங்கள்: நீங்கள் எல்லாவற்றையும் கவனமாக அளவிடுகிறீர்கள், வெட்டுகிறீர்கள், நகங்கள் செய்கிறீர்கள், ஆனால் அது ஒன்றாக பொருந்தாது. இதேபோல், சரியான பாணிகளை அமைப்பது அல்லது சாளரத்தைப் புதுப்பித்தல் போன்ற சிறிய படிகளை தவறவிடுவது உங்கள் GUI முழுமையடையாமல் போகலாம். இதைத் தீர்ப்பது WinAPI இன் பிரத்தியேகங்களைப் புரிந்துகொள்வதாகும். 🛠️
என்ன தவறு நடக்கிறது என்பதைக் கண்டறிந்து, படிப்படியாக சரிசெய்வதன் மூலம் இந்தக் கட்டுரை உங்களுக்கு வழிகாட்டும். ஒரு எளிய வடிவத்தின் நிஜ உலக உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி, குழந்தை சாளரங்களை எவ்வாறு சரியாக வரையறுப்பது, பாணிகளை ஒதுக்குவது மற்றும் அவற்றை வெற்றிகரமாகக் காண்பிப்பது எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். அந்த கட்டுப்பாடுகளை எவ்வாறு உயிர்ப்பிக்க வேண்டும் என்பதில் முழுக்கு போடுவோம்!
WinAPI உடன் Rust இல் Child Windows ஐ உருவாக்குதல்: ஒரு நடைமுறை வழிகாட்டி
இந்த ஸ்கிரிப்ட் Windows API ஐப் பயன்படுத்தி Rust இல் குழந்தை கட்டுப்பாடுகளுடன் பெற்றோர் சாளரத்தை உருவாக்குவதற்கான திருத்தப்பட்ட மற்றும் உகந்த அணுகுமுறையை நிரூபிக்கிறது. சிறந்த புரிதல் மற்றும் மட்டுப்படுத்துதலுக்கான விரிவான கருத்துகள் இதில் அடங்கும்.
#![allow(non_snake_case)]
use windows::
core::*,
Win32::Foundation::*,
Win32::Graphics::Gdi::*,
Win32::System::LibraryLoader::GetModuleHandleA,
Win32::UI::WindowsAndMessaging::*;
fn main() -> Result<()> {
unsafe {
// Load the current instance
let instance = GetModuleHandleA(None)?;
// Define the window class
let window_class = s!("window");
let wc = WNDCLASSA {
hCursor: LoadCursorW(None, IDC_ARROW)?,
hInstance: instance.into(),
lpszClassName: window_class,
style: CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
lpfnWndProc: Some(wndproc),
..Default::default()
};
// Register the window class
let atom = RegisterClassA(&wc);
debug_assert!(atom != 0);
// Create the main parent window
let _hwnd = CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
window_class,
s!("Rust WinAPI Form"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
500,
400,
None,
None,
instance,
None,
)?;
// Add child controls with proper styles
CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
s!("static"),
s!("Enter your name:"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
20,
50,
150,
25,
_hwnd,
None,
instance,
None,
);
CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
s!("edit"),
None,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER,
180,
50,
200,
25,
_hwnd,
None,
instance,
None,
);
CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
s!("button"),
s!("Submit"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
200,
100,
100,
30,
_hwnd,
None,
instance,
None,
);
// Display and update the main window
ShowWindow(_hwnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(_hwnd);
// Run the message loop
let mut message = MSG::default();
while GetMessageA(&mut message, None, 0, 0).into() {
DispatchMessageA(&message);
}
}
Ok(())
}
extern "system" fn wndproc(window: HWND, message: u32, wparam: WPARAM, lparam: LPARAM) -> LRESULT {
unsafe {
match message {
WM_PAINT => {
println!("WM_PAINT triggered");
ValidateRect(window, None);
LRESULT(0)
}
WM_DESTROY => {
PostQuitMessage(0);
LRESULT(0)
}
_ => DefWindowProcA(window, message, wparam, lparam),
}
}
}
WinAPI உடன் ரஸ்டில் GUI ரெண்டரிங் சோதனை செய்கிறது
இந்த யூனிட் டெஸ்ட் ஸ்கிரிப்ட் பிரதான சாளரத்தின் சரியான உருவாக்கம் மற்றும் தெரிவுநிலை மற்றும் உருவகப்படுத்தப்பட்ட சூழலில் குழந்தை கட்டுப்பாடுகளை சரிபார்க்கிறது.
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_window_creation() {
unsafe {
let instance = GetModuleHandleA(None).unwrap();
let window_class = s!("test_window");
let wc = WNDCLASSA {
hCursor: LoadCursorW(None, IDC_ARROW).unwrap(),
hInstance: instance.into(),
lpszClassName: window_class,
..Default::default()
};
let atom = RegisterClassA(&wc);
assert!(atom != 0);
let _hwnd = CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
window_class,
s!("Test Form"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
400,
300,
None,
None,
instance,
None,
);
assert!(!_hwnd.is_invalid());
}
}
}
துருவில் குழந்தை ஜன்னல் சீரமைப்பு மற்றும் நடத்தையை ஆராய்தல்
WinAPI இல் குழந்தை சாளரங்களை உருவாக்குவதில் பெரும்பாலும் கவனிக்கப்படாத ஒரு முக்கிய அம்சம், பெற்றோர் சாளரத்தில் அவற்றின் சீரமைப்பு மற்றும் நங்கூரமிடும் நடத்தை ஆகும். லேபிள்கள், உரைப்பெட்டிகள் அல்லது பொத்தான்கள் போன்ற கட்டுப்பாடுகள் தவறாக வடிவமைக்கப்பட்டு அல்லது மறுஅளவிடப்படும்போது மறைந்துவிடும் போது, பொதுவாக குழந்தை சாளரங்களில் சரியான தளவமைப்பு மேலாண்மை இல்லாததே இதற்குக் காரணம். நவீன GUI கட்டமைப்புகளைப் போலன்றி, WinAPI ஆனது டைனமிக் தளவமைப்புகளுக்கான உள்ளமைக்கப்பட்ட ஆதரவைக் கொண்டிருக்கவில்லை. அதற்கு பதிலாக, டெவலப்பர்கள் WndProc செயல்பாட்டில் WM_SIZE செய்திகளுக்கு பதிலளிப்பதன் மூலம் கைமுறையாக மறுஅளவிடல் நடத்தையை செயல்படுத்த வேண்டும். குழந்தை ஜன்னல்கள் பெற்றோர் சாளரத்தின் அளவு மாற்றங்களுக்கு ஏற்ப மாற்றுவதை இது உறுதி செய்கிறது. 🖼️
மற்றொரு பொதுவான சிக்கல் விடுபட்ட எழுத்துரு மேலாண்மை தொடர்பானது. இயல்பாக, WinAPI கட்டுப்பாடுகள் கணினியின் இயல்புநிலை எழுத்துருவைப் பயன்படுத்துகின்றன, இது உங்கள் GUI இன் நோக்கத்துடன் பொருந்தாமல் இருக்கலாம். WM_SETFONT செய்தியுடன் SendMessageW ஐப் பயன்படுத்தி உங்கள் கட்டுப்பாடுகளுக்கு தனிப்பயன் எழுத்துருவை அமைப்பது உங்கள் பயன்பாட்டின் காட்சி நிலைத்தன்மையை பெரிதும் மேம்படுத்துகிறது. உதாரணமாக, உங்கள் பொத்தான் உரை கிளிப் செய்யப்பட்டதாகத் தோன்றினால், பொருத்தமான எழுத்துருவை அமைப்பது அது தெளிவாகவும் சரியாகவும் காட்டப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. இந்த படி உங்கள் பயன்பாட்டை அடிப்படை தோற்றத்தில் இருந்து மெருகூட்டப்பட்டதாக மாற்றுகிறது. ✨
கடைசியாக, பொத்தான் கிளிக் அல்லது உரை மாற்றங்கள் போன்ற பயனர் உள்ளீட்டு நிகழ்வுகளைக் கையாள்வதில் கவனம் செலுத்துங்கள். இந்த நிகழ்வுகளைப் படம்பிடித்து அவற்றை குறிப்பிட்ட கட்டுப்பாட்டு ஐடிகளுடன் இணைக்க WM_COMMAND ஐப் பயன்படுத்தவும். ஒவ்வொரு குழந்தைக் கட்டுப்பாட்டிற்கும் தனிப்பட்ட ஐடிகளை வழங்குவது வெவ்வேறு நிகழ்வுகளை வேறுபடுத்தி அறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது. பல பொத்தான்களைக் கொண்ட ஒரு படிவத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள் - சரியான ஐடிகள் இல்லாமல் உள்ளீட்டைக் கையாளுவது கணிக்க முடியாத நடத்தைகளுக்கு வழிவகுக்கும். பயனர் செயல்களைச் சரியாகப் படம்பிடித்து செயலாக்குவதன் மூலம், உங்கள் பயனர்களுக்கு பதிலளிக்கக்கூடிய மற்றும் உள்ளுணர்வு இடைமுகத்தை உறுதிசெய்கிறீர்கள். 🎉
WinAPI மற்றும் Rust GUI பற்றி அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
- எனது குழந்தை ஜன்னல்கள் ஏன் சரியாகக் காட்டப்படவில்லை?
- பெற்றோர் சாளரம் தெரியும் மற்றும் குழந்தை கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன என்பதை உறுதிப்படுத்தவும் WS_VISIBLE பாணி பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த பாணியை தவறவிடுவது பெரும்பாலும் கட்டுப்பாடுகள் மறைக்கப்படுவதற்கு காரணமாகிறது.
- குழந்தை ஜன்னல்களின் அளவை மாற்றுவதை நான் எவ்வாறு கையாள முடியும்?
- க்கு பதிலளிக்கவும் WM_SIZE உள்ள செய்தி WndProc புதிய பெற்றோர் பரிமாணங்களின் அடிப்படையில் செயல்படும் மற்றும் குழந்தை சாளர நிலைகளை மாறும் வகையில் சரிசெய்தல்.
- எனது பட்டன் உரை ஏன் கிளிப் செய்யப்பட்டுள்ளது?
- பயன்படுத்தவும் SendMessageW உடன் WM_SETFONT உங்கள் பட்டன் கட்டுப்பாட்டின் அளவிற்குப் பொருந்தக்கூடிய தனிப்பயன் எழுத்துருவைப் பயன்படுத்துவதற்கு.
- பொத்தான் கிளிக் நிகழ்வுகளை நான் எவ்வாறு கையாள்வது?
- பிடிப்பு WM_COMMAND இல் உள்ள செய்திகள் WndProc செயல்பாடு, மற்றும் எந்த பொத்தானைக் கிளிக் செய்யப்பட்டது என்பதைக் கண்டறிய கட்டுப்பாட்டு ஐடிகளைப் பயன்படுத்தவும்.
- குழந்தை கட்டுப்பாடுகளுக்கான சில பொதுவான பாணிகள் யாவை?
- போன்ற உடைகள் WS_CHILD, WS_VISIBLE, மற்றும் WS_BORDER பொதுவாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. குறிப்பிட்ட நடத்தைகளுக்குத் தேவைக்கேற்ப இவற்றை இணைக்கவும்.
ரஸ்ட் GUI களை உருவாக்குவதற்கான இறுதி எண்ணங்கள்
ரஸ்டில் Windows API உடன் GUI களை உருவாக்குவது மிகவும் அதிகமாக உணரலாம், ஆனால் ஒரு கட்டமைக்கப்பட்ட அணுகுமுறையுடன், அது சமாளிக்கக்கூடியதாக மாறும். குழந்தை ஜன்னல்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மற்றும் பாணிகளில் கவனம் செலுத்துவது WS_VISIBLE உங்கள் கட்டுப்பாடுகள் சரியாக காட்டப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. சின்னச் சின்ன விஷயங்களை ஆணி அடிப்பதுதான்! 💡
பதிலளிப்பது போன்ற நுட்பங்களில் தேர்ச்சி பெறுவதன் மூலம் WM_COMMAND செய்திகள் மற்றும் மாறும் அளவு கட்டுப்பாடுகள், நீங்கள் ஒரு தொழில்முறை, பதிலளிக்கக்கூடிய பயன்பாட்டை உருவாக்குகிறீர்கள். இந்த திறன்கள், தொழில்நுட்பம் என்றாலும், மெருகூட்டப்பட்ட மென்பொருளை வழங்குவதற்கு அவசியம். பரிசோதனை செய்து கொண்டே இருங்கள், பொறுமையாக பிழைத்திருத்தம் செய்ய தயங்காதீர்கள் - இது முயற்சிக்கு மதிப்புள்ளது! 🚀
குறிப்புகள் மற்றும் ஆதாரங்கள்
- Windows API இன் ஆய்வு மற்றும் ரஸ்டுடன் அதன் ஒருங்கிணைப்பு ஆகியவை அதிகாரப்பூர்வ ஆவணங்களால் வழிநடத்தப்பட்டது விண்டோஸ் ஏபிஐ .
- ரஸ்டில் விண்டோஸ் க்ரேட்டைப் பயன்படுத்துவதற்கான நுண்ணறிவு மற்றும் எடுத்துக்காட்டுகள் இதிலிருந்து பெறப்பட்டன windows-rs GitHub களஞ்சியம் .
- சரிசெய்தல் மற்றும் மேம்பட்ட நுட்பங்களுக்கு, WinAPI இல் ஓவர்ஃப்ளோ விவாதங்களை அடுக்கி வைக்கவும் நடைமுறை ஆலோசனை மற்றும் சமூகம் சார்ந்த தீர்வுகளை வழங்கியது.
- WinAPI இல் GUI செய்திகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளைக் கையாள்வது பற்றிய விரிவான விவரங்கள் டுடோரியல் தொடரிலிருந்து குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன. ZetCode .