జావాస్క్రిప్ట్ లూప్లలో యాదృచ్ఛిక సంఖ్యలతో ఊహించని ప్రవర్తన
ఉత్పత్తి చేస్తోంది జావాస్క్రిప్ట్లో యాదృచ్ఛిక సంఖ్యలు శ్రేణులతో పనిచేసేటప్పుడు సాధారణ పని. అయితే, అటువంటి కార్యకలాపాల కోసం లూప్లను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు కొన్నిసార్లు ఊహించని ఫలితాలు సంభవించవచ్చు. బహుళ పునరావృత్తులు ఒకేలా లేదా ఊహాజనిత విలువలను రూపొందించినప్పుడు గుర్తించదగిన సమస్య.
రెండు వేర్వేరు శ్రేణుల నుండి యాదృచ్ఛిక సంఖ్యలను రూపొందించడానికి రెండు లూప్లు భావించే సాధారణ సమస్యను ఈ కథనం పరిశీలిస్తుంది. మొదటి లూప్ సరిగ్గా ప్రవర్తిస్తున్నప్పుడు, రెండవ లూప్ ప్రతిసారీ అదే విలువల క్రమాన్ని, ప్రత్యేకంగా 30, 29, 28, 27 మరియు 26 సంఖ్యలను తిరిగి ఇస్తుంది.
మేము ఈ సమస్య యొక్క మూల కారణాన్ని అన్వేషిస్తాము మరియు ఎందుకు అర్థం చేసుకుంటాము రెండవ లూప్ నిజమైన యాదృచ్ఛికతను ఉత్పత్తి చేయడంలో విఫలమవుతుంది. అదనంగా, ఈ కథనం కోడ్ను పరిష్కరించడానికి మరియు ప్రతి లూప్ స్వతంత్రంగా ప్రవర్తించేలా పరిష్కారాలను అందిస్తుంది.
యొక్క ఆపదలను అర్థం చేసుకోవడం ద్వారా రాండమైజేషన్ లాజిక్ మరియు పద్ధతులు ఎలా ఇష్టపడతాయి Math.random() పని, మీరు భవిష్యత్ ప్రాజెక్ట్లలో ఇలాంటి సమస్యలను నిర్వహించగలరు. తప్పును గుర్తించడానికి మరియు దాన్ని మెరుగుపరచడానికి మార్గాలను చర్చించడానికి కోడ్లో లోతుగా డైవ్ చేద్దాం.
ఆదేశం | ఉపయోగం యొక్క ఉదాహరణ |
---|---|
Math.floor() | దశాంశాన్ని సమీప పూర్ణాంకానికి పూర్తి చేయడానికి ఉపయోగిస్తారు. రాండమైజేషన్ సందర్భంలో, ఉత్పత్తి చేయబడిన యాదృచ్ఛిక సూచిక శ్రేణి యొక్క చెల్లుబాటు అయ్యే పరిధిలో ఉండేలా చేస్తుంది. |
Math.random() | 0 (కలిసి) మరియు 1 (ప్రత్యేకమైన) మధ్య నకిలీ-యాదృచ్ఛిక దశాంశ సంఖ్యను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. ఇది శ్రేణుల నుండి యాదృచ్ఛిక మూలకాలను ఎంచుకోవడానికి రెండు లూప్లలో ఉపయోగించే రాండమైజేషన్ లాజిక్ యొక్క ప్రధాన అంశం. |
array.splice() | శ్రేణి నుండి మూలకాలను తీసివేస్తుంది మరియు వాటిని తిరిగి అందిస్తుంది. ఈ స్క్రిప్ట్లో, ఎలిమెంట్ని ఎంచుకున్న తర్వాత, తదుపరి పునరావృతాలలో పునరావృతం కాకుండా ఉండటానికి ఇది అసలు శ్రేణి నుండి తీసివేయబడిందని నిర్ధారిస్తుంది. |
array.at() | పేర్కొన్న సూచిక వద్ద మూలకాన్ని తిరిగి పొందుతుంది. ఈ పరిష్కారానికి కీలకం కానప్పటికీ, ప్రతికూల సూచికలతో కూడా ఒక మూలకాన్ని సురక్షితంగా యాక్సెస్ చేయడం ఇక్కడ ప్రత్యేకంగా ఉపయోగపడుతుంది. |
array.indexOf() | శ్రేణిలో ఇవ్వబడిన మూలకం కనుగొనబడిన మొదటి సూచిక లేదా మూలకం లేనట్లయితే -1ని అందిస్తుంది. ఈ పద్ధతి మొదట్లో మూలకాలను గుర్తించడానికి ఉపయోగించబడింది కానీ తార్కిక సమస్యలకు దారితీసింది. |
new Set() | ప్రత్యేక విలువలను మాత్రమే నిల్వ చేసే కొత్త సెట్ వస్తువును సృష్టిస్తుంది. యూనిట్ పరీక్షలో, ఎంచుకున్న అన్ని యాదృచ్ఛిక సంఖ్యలు ప్రత్యేకమైనవని ధృవీకరించడానికి ఇది ఉపయోగించబడుతుంది. |
assert() | పరీక్ష కోసం ఉపయోగించే ఒక సాధారణ నిర్ధారిత ఫంక్షన్. ఒక షరతు పాటించకపోతే ఇది ఎర్రర్ను విసురుతుంది, ఇది కోడ్ ఊహించిన విధంగా ప్రవర్తించేలా చేయడంలో సహాయపడుతుంది. |
throw new Error() | ప్రకటన విఫలమైనప్పుడు అనుకూల దోష సందేశాన్ని రూపొందిస్తుంది. అమలు సమయంలో పరీక్షలు అర్థవంతమైన అభిప్రాయాన్ని అందజేస్తాయని ఇది నిర్ధారిస్తుంది. |
const | బ్లాక్ స్కోప్తో వేరియబుల్స్ డిక్లేర్ చేస్తుంది. కాన్స్ట్తో డిక్లేర్ చేయబడిన వేరియబుల్స్ మళ్లీ కేటాయించబడవు, ఇది కీ ఫంక్షన్లు లేదా శ్రేణులకు ప్రమాదవశాత్తూ మార్పులను నిరోధించడం ద్వారా కోడ్ స్థిరత్వాన్ని పెంచుతుంది. |
జావాస్క్రిప్ట్ అర్రే రాండమైజేషన్ వెనుక లాజిక్ను విశ్లేషించడం
అందించిన పరిష్కారాలు ఒక సాధారణ సమస్యను పరిష్కరిస్తాయి, ఇక్కడ రెండు లూప్లు వేర్వేరు శ్రేణుల నుండి యాదృచ్ఛిక సంఖ్యలను రూపొందించడానికి ప్రయత్నిస్తాయి, అయితే ఒక లూప్ నిజంగా యాదృచ్ఛిక ఫలితాలను అందించడంలో విఫలమవుతుంది. ఈ సమస్య యొక్క ప్రధాన కారణం ఎలా ఉంది Math.random() ఉపయోగించబడుతుంది. అసలైన స్క్రిప్ట్లో, యాదృచ్ఛిక సూచికను నిర్ణయించేటప్పుడు గణన +1ని కలిగి ఉంటుంది. ఈ సూక్ష్మ తప్పిదం వల్ల ప్రోగ్రామ్ కొన్నిసార్లు చెల్లని సూచికను ఎంచుకునేలా చేసింది, ఇది రెండవ లూప్ 30 నుండి 26 వరకు కౌంట్డౌన్ వంటి యాదృచ్ఛిక అవుట్పుట్లను ఉత్పత్తి చేయడానికి దారితీసింది.
సరిదిద్దబడిన పరిష్కారాలను ఉపయోగిస్తారు Math.floor(Math.random() * array.length) ఉత్పత్తి చేయబడిన సూచికలు చెల్లుబాటు అయ్యేవని నిర్ధారించడానికి. ఈ ఫార్ములా వెనుక ఉన్న లాజిక్ ఫలితాన్ని గుణించడం Math.random() (ఇది 0 మరియు 1 మధ్య ఉంటుంది) శ్రేణి పొడవు ద్వారా. ది Math.floor() పద్ధతి ఫలితాన్ని సమీప పూర్ణాంకానికి పూర్తి చేస్తుంది, ఇది సూచిక ఎల్లప్పుడూ పరిధిలో ఉండేలా చేస్తుంది. ఈ మార్పు సమస్యను పరిష్కరిస్తుంది, లూప్ యొక్క ప్రతి పునరావృతం యాదృచ్ఛికంగా వేరే మూలకాన్ని ఎంచుకునేలా చేస్తుంది.
మెరుగైన పరిష్కారాలలో ఒకటి వినియోగిస్తుంది array.spice() శ్రేణి నుండి మూలకాలను తిరిగి పొందడం మరియు తీసివేయడం రెండూ. ఈ పద్ధతి అసలైన శ్రేణిని నేరుగా సవరించడం ద్వారా నకిలీలను నిరోధిస్తుంది, మునుపు ఎంచుకున్న మూలకాలు తదుపరి పునరావృతాలలో అందుబాటులో లేవని నిర్ధారిస్తుంది. మొదటి లూప్ ఈ లాజిక్తో సరిగ్గా పని చేస్తుంది మరియు ఇప్పుడు రెండవ లూప్ ఇలాంటి దిద్దుబాట్లను వర్తింపజేసిన తర్వాత అదే విధంగా ప్రవర్తిస్తుంది. స్ప్లైస్()కి ప్రతి కాల్ తీసివేయబడిన మూలకాన్ని తిరిగి అందిస్తుంది, అది కన్సోల్కు ముద్రించబడుతుంది.
యాదృచ్ఛిక మూలకాలను ఎంచుకోవడానికి పునర్వినియోగ ఫంక్షన్ను సృష్టించడం మరొక ముఖ్య మెరుగుదల. getRandomFromArray ఫంక్షన్ లాజిక్ను ఒకే, పునర్వినియోగ బ్లాక్గా చేర్చడం ద్వారా ప్రక్రియను సులభతరం చేస్తుంది. ఈ విధానం కోడ్ను మరింత నిర్వహించదగినదిగా మరియు సులభంగా అర్థం చేసుకునేలా చేస్తుంది. ఇంకా, వివిధ వాతావరణాలలో ఫంక్షన్ యొక్క ఖచ్చితత్వాన్ని ధృవీకరించడానికి యూనిట్ పరీక్షలు జోడించబడ్డాయి. యొక్క ఉపయోగం నొక్కిచెప్పండి వాపసు చేసిన శ్రేణి యొక్క పొడవు అంచనాలకు సరిపోతుందని మరియు ఎంచుకున్న అంశాలన్నీ ప్రత్యేకంగా ఉన్నాయని నిర్ధారించడానికి స్టేట్మెంట్లు సహాయపడతాయి. ఈ విధంగా కోడ్ను రూపొందించడం ద్వారా, పరిష్కారాలు ఫంక్షనల్గా ఉండటమే కాకుండా బలమైనవి మరియు విభిన్న దృశ్యాలకు సులభంగా అనుగుణంగా ఉంటాయి.
జావాస్క్రిప్ట్ శ్రేణులలో పునరావృత యాదృచ్ఛిక సంఖ్యలను అర్థం చేసుకోవడం
శ్రేణి రాండమైజేషన్ సమస్యలను పరిష్కరించడానికి మరియు ప్రత్యేకమైన యాదృచ్ఛిక ఎంపికలను నిర్ధారించడానికి JavaScript ఫ్రంట్-ఎండ్ స్క్రిప్టింగ్
// Solution 1: Correcting the Random Selection Logic
let col1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15];
let col2 = [16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const random = Math.floor(Math.random() * col1.length);
const number = col1.splice(random, 1)[0];
console.log(number);
}
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const random = Math.floor(Math.random() * col2.length);
const number = col2.splice(random, 1)[0];
console.log(number);
}
ఫంక్షనల్ ప్రోగ్రామింగ్తో ప్రత్యేక రాండమ్ నంబర్లను నిర్ధారించడం
జావాస్క్రిప్ట్ ఫ్రంట్-ఎండ్ ఫంక్షనల్ ప్రోగ్రామింగ్ శ్రేణి మానిప్యులేషన్ను మెరుగుపరచడానికి మరియు పునర్వినియోగతను మెరుగుపరచడానికి
// Solution 2: Functional Approach with Reusable Functions
const getRandomFromArray = (array, count) => {
const result = [];
for (let i = 0; i < count; i++) {
const random = Math.floor(Math.random() * array.length);
result.push(array.splice(random, 1)[0]);
}
return result;
};
const col1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15];
const col2 = [16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30];
console.log(getRandomFromArray(col1, 5));
console.log(getRandomFromArray(col2, 5));
విభిన్న వాతావరణాల కోసం పరిష్కారాన్ని పరీక్షించడం
వివిధ బ్రౌజర్లలో రాండమైజేషన్ లాజిక్ను ధృవీకరించడానికి యూనిట్ పరీక్షలను జోడిస్తోంది
// Solution 3: Simple Unit Test to Verify Random Output
const assert = (condition, message) => {
if (!condition) {
throw new Error(message || "Assertion failed");
}
};
const testRandomFunction = () => {
const array = [1, 2, 3, 4, 5];
const result = getRandomFromArray([...array], 5);
assert(result.length === 5, "Result length should be 5");
assert(new Set(result).size === 5, "All numbers should be unique");
};
testRandomFunction();
console.log("All tests passed!");
అధునాతన భావనలు: యాదృచ్ఛిక శ్రేణి ఎంపికలో సాధారణ తప్పులను నివారించడం
జావాస్క్రిప్ట్లో, ఉపయోగించడం యాదృచ్ఛిక సంఖ్య ఉత్పత్తి సాధారణ ఆపదలను నివారించడానికి లూప్ల లోపల జాగ్రత్తగా అమలు చేయడం అవసరం. అనాలోచిత లేదా పునరావృత మూలకాలను ఎంచుకోవడంలో సరికాని సూచిక గణనల ఫలితంగా ఒక క్లిష్టమైన సమస్య ఏర్పడుతుంది. యాదృచ్ఛిక సంఖ్యలను రూపొందించేటప్పుడు, డెవలపర్లు తప్పనిసరిగా సూచికలు శ్రేణి యొక్క చెల్లుబాటు అయ్యే పరిధిలో ఉండేలా చూసుకోవాలి. అసలు కోడ్లో, జోడించడం +1 యాదృచ్ఛిక సూత్రంలోని పొడవు అనుకోకుండా శ్రేణి సరిహద్దులను మించిపోయింది, ఇది రెండవ లూప్లో అనూహ్య ప్రవర్తనకు దారితీసింది.
మరొక పట్టించుకోని సమస్య శ్రేణి మానిప్యులేషన్ పద్ధతుల ఎంపిక. కాగా splice() ఉపయోగించి, ఖాళీలను వదలకుండా మూలకాలను తొలగించడానికి ప్రభావవంతంగా ఉంటుంది indexOf() తప్పుగా తర్కాన్ని విచ్ఛిన్నం చేయవచ్చు. శ్రేణిలో యాదృచ్ఛికంగా ఉత్పత్తి చేయబడిన విలువ కనుగొనబడకపోతే, ఫంక్షన్ తిరిగి వస్తుంది -1, లోపాలకు దారితీసే అవకాశం ఉంది. ద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడిన సూచికను ఉపయోగించి నేరుగా విభజించడం ద్వారా Math.floor(), చెల్లుబాటు అయ్యే సూచికలు మాత్రమే యాక్సెస్ చేయబడినందున కోడ్ ఈ సమస్యను పూర్తిగా నివారిస్తుంది.
అదనంగా, పునర్వినియోగం మరియు మాడ్యులారిటీ వృత్తిపరమైన అభివృద్ధిలో కీలకమైన పద్ధతులు. పునర్వినియోగ ఫంక్షన్లలో కార్యాచరణను ఎన్క్యాప్సులేట్ చేయడం మెరుగైన నిర్వహణను నిర్ధారిస్తుంది. ఇది కోడ్ డూప్లికేషన్ను నివారిస్తుంది మరియు రీడబిలిటీని మెరుగుపరుస్తుంది. యూనిట్ పరీక్షలను ఉపయోగించడం అనేది స్థిరమైన ఫలితాలను నిర్ధారించడానికి మరొక శక్తివంతమైన అభ్యాసం, ప్రత్యేకించి యాదృచ్ఛిక అంశాలతో పని చేస్తున్నప్పుడు. ప్రకటనల ద్వారా ఫలితాలను ధృవీకరించడం వలన ఊహించని ప్రవర్తనలను ముందుగానే పట్టుకోవడంలో సహాయపడుతుంది. మంచి అభ్యాసాలను కలపడం ద్వారా, డెవలపర్లు బలమైన JavaScript కోడ్ను వ్రాయగలరు, అది ఫంక్షనల్ అవసరాలను తీర్చడమే కాకుండా వివిధ దృశ్యాలలో సమర్థవంతంగా పని చేస్తుంది.
జావాస్క్రిప్ట్ అర్రే రాండమైజేషన్ గురించి తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
- ఎందుకు కలుపుతోంది +1 శ్రేణి పొడవు తర్కాన్ని విచ్ఛిన్నం చేయాలా?
- కలుపుతోంది +1 చెల్లని ఎంపికలు లేదా లోపాలను కలిగించే శ్రేణి పొడవును మించిన సూచికను రూపొందించవచ్చు.
- ఎలా చేస్తుంది splice() అంశాలు పునరావృతం కాకుండా చూసుకోవాలా?
- శ్రేణి నుండి ఎలిమెంట్లను ఎంచుకున్నప్పుడు వాటిని తీసివేయడం ద్వారా, splice() భవిష్యత్ పునరావృతాల కోసం గతంలో ఎంచుకున్న మూలకాలు అందుబాటులో లేవని నిర్ధారిస్తుంది.
- ఉంటే ఏమవుతుంది indexOf() తిరిగి వస్తుంది -1?
- ఉంటే indexOf() తిరిగి వస్తుంది -1, దీని అర్థం శ్రేణిలో విలువ కనుగొనబడలేదు, ఇది ధృవీకరణ లేకుండా నేరుగా ఉపయోగిస్తే లోపాలను కలిగిస్తుంది.
- ఎలా చేస్తుంది Math.random() యాదృచ్ఛిక సంఖ్యలను రూపొందించడంలో ఫంక్షన్?
- Math.random() 0 (కలిసి) మరియు 1 (ప్రత్యేకమైన) మధ్య యాదృచ్ఛిక దశాంశాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తుంది, గుణకారం ఉపయోగించి కావలసిన పరిధికి సరిపోయేలా స్కేల్ చేయవచ్చు.
- కోడ్ని ఫంక్షన్లలోకి ఎన్క్యాప్సులేట్ చేయడం వల్ల ప్రయోజనం ఏమిటి?
- ఫంక్షన్లలో లాజిక్ను ఎన్క్యాప్సులేట్ చేయడం వల్ల పునర్వినియోగం, చదవడం మరియు నిర్వహించడం మెరుగుపడుతుంది. ఇది కోడ్ డూప్లికేషన్ను నిరోధిస్తుంది మరియు పరీక్షను సులభతరం చేస్తుంది.
జావాస్క్రిప్ట్ అర్రేస్లో రాండమైజేషన్పై తుది ఆలోచనలు
యాదృచ్ఛిక సంఖ్యలతో పని చేస్తున్నప్పుడు సూచికలను సరిగ్గా లెక్కించడం యొక్క ప్రాముఖ్యత ఈ సమస్య నుండి కీలకమైన అంశం. శ్రేణులు. పొడవుకు అదనపు విలువను జోడించడం వంటి చిన్న పొరపాట్లు అనూహ్య ప్రవర్తనకు కారణమవుతాయి, ఇది పునరావృత ఫలితాలకు దారి తీస్తుంది. వంటి ఖచ్చితమైన పద్ధతులను ఉపయోగించడం Math.floor() చెల్లుబాటు అయ్యే ఎంపికలను నిర్ధారిస్తుంది మరియు అటువంటి లోపాలను నివారిస్తుంది.
అదనంగా, వంటి పద్ధతులను ఉపయోగించడం splice() డూప్లికేట్లను నివారించడంలో ఎంచుకున్న ఎలిమెంట్లను తీసివేయడంలో సహాయపడుతుంది. పునర్వినియోగ ఫంక్షన్లలో లాజిక్ను చుట్టడం కోడ్ను మరింత సమర్థవంతంగా మరియు నిర్వహించదగినదిగా చేస్తుంది. యూనిట్ టెస్టింగ్ వంటి ఉత్తమ అభ్యాసాలను వర్తింపజేయడం వలన రాండమైజేషన్ లాజిక్ వివిధ పరిసరాలలో పనిచేస్తుందని ధృవీకరిస్తుంది, మీ కోడ్ యొక్క మొత్తం విశ్వసనీయతను మెరుగుపరుస్తుంది.
జావాస్క్రిప్ట్ అర్రే రాండమైజేషన్ సమస్యల కోసం మూలాలు మరియు సూచనలు
- ఎలాగో వివరిస్తుంది Math.random() మరియు Math.floor() జావాస్క్రిప్ట్లో యాదృచ్ఛిక సూచికలను రూపొందించడానికి సాధారణంగా ఉపయోగిస్తారు. వద్ద మరింత చదవండి MDN వెబ్ డాక్స్ - Math.random() .
- జావాస్క్రిప్ట్ల గురించి వివరణాత్మక అంతర్దృష్టులను అందిస్తుంది Array.splice() యాదృచ్ఛిక ఎంపిక సమయంలో డూప్లికేట్ ఎంట్రీలను నివారించడంలో పద్ధతి మరియు దాని ప్రాముఖ్యత. సందర్శించండి MDN వెబ్ డాక్స్ - Array.splice() .
- మెయింటెనబిలిటీని మెరుగుపరచడానికి మరియు కాంప్లెక్స్ కోడ్బేస్లలో లాజిక్ ఎర్రర్లను నివారించడానికి JavaScriptలో పునర్వినియోగ ఫంక్షన్లను రూపొందించడానికి ఉత్తమ అభ్యాసాలను కవర్ చేస్తుంది. తనిఖీ చేయండి JavaScript.info - విధులు .
- యాదృచ్ఛిక అవుట్పుట్లతో పని చేస్తున్నప్పుడు కోడ్ విశ్వసనీయతను నిర్ధారించడానికి JavaScriptలో యూనిట్ టెస్టింగ్ పాత్రను వివరిస్తుంది. చూడండి జెస్ట్ - యూనిట్ టెస్టింగ్తో ప్రారంభించడం .