జావాస్క్రిప్ట్లో లూప్ల లోపల ఫంక్షన్ పునరావృతాలను పరిష్కరించడం
కొన్నిసార్లు, జావాస్క్రిప్ట్లో లూప్లతో పని చేస్తున్నప్పుడు, ఆ లూప్లలోని ఫంక్షన్లు ఆశించిన విధంగా ప్రవర్తించకపోవచ్చు. ఉదాహరణకు, మీరు యానిమేషన్ లేదా పునరావృత చర్యను కోరుకునే సందర్భాలలో, లూప్ అనేకసార్లు అమలు చేయబడినప్పటికీ, ఫంక్షన్ ఒక్కసారి మాత్రమే ట్రిగ్గర్ చేయబడవచ్చు.
మీరు స్క్రీన్పై బాణాలు లేదా పెట్టెల వంటి ఎలిమెంట్లను తరలించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు ఇది ప్రత్యేకంగా విసుగును కలిగిస్తుంది మరియు చర్య ఉద్దేశించిన విధంగా పునరావృతం కాదు. లూప్ సరైన విలువలను లాగ్ చేయవచ్చు కానీ ఫంక్షన్ను నిరంతరం అమలు చేయడంలో విఫలమవుతుంది.
జావాస్క్రిప్ట్లో, ఈ రకమైన సమస్య తరచుగా మార్గం కారణంగా తలెత్తుతుంది అసమకాలిక విధులు లేదా టైమర్లు, వంటివి సెట్ ఇంటర్వెల్, లూప్లతో పరస్పర చర్య చేయండి. మీ వెబ్ అప్లికేషన్లలో పునరావృతమయ్యే చర్యలను సరిగ్గా నిర్వహించడానికి ఈ ప్రవర్తనను అర్థం చేసుకోవడం చాలా అవసరం.
ఈ కథనంలో, మేము ఒక సాధారణ సమస్యను పరిష్కరిస్తాము: లూప్ ఊహించిన విధంగా విలువలను లాగ్ చేస్తుంది, కానీ అది పిలిచే ఫంక్షన్ దాని చర్యలను పునరావృతం చేయదు. ఇది ఎందుకు జరుగుతుందో మరియు ప్రతి లూప్ పునరావృతంతో ఫంక్షన్ స్థిరంగా అమలు చేయబడుతుందని ఎలా నిర్ధారించాలో మేము విశ్లేషిస్తాము.
ఆదేశం | ఉపయోగం యొక్క ఉదాహరణ |
---|---|
clearInterval() | setInterval() ద్వారా సెట్ చేయబడిన టైమర్ను ఆపడానికి ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది ఫంక్షన్ నిరవధికంగా అమలు చేయకుండా నిరోధిస్తుంది. యానిమేషన్ యొక్క పునరావృతాన్ని నియంత్రించడానికి ఇది కీలకం. |
setInterval() | నిర్దిష్ట వ్యవధిలో (మిల్లీసెకన్లలో) ఫంక్షన్ను అమలు చేస్తుంది. ఈ సందర్భంలో, ఇది ఒక నిర్దిష్ట షరతు నెరవేరే వరకు కదిలే మూలకాల యొక్క యానిమేషన్ను ప్రేరేపిస్తుంది. |
resolve() | ప్రామిస్ స్ట్రక్చర్లో, రిజల్యూషన్() అనేది అసమకాలిక ఆపరేషన్ పూర్తయినట్లు సూచిస్తుంది, యానిమేషన్ ముగిసిన తర్వాత లూప్ యొక్క తదుపరి పునరావృతం కొనసాగడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. |
await | అసమకాలిక ఫంక్షన్ (యానిమేషన్) పూర్తయ్యే వరకు లూప్ ఎగ్జిక్యూషన్ను పాజ్ చేస్తుంది. ఇది ప్రతి యానిమేషన్ సైకిల్ తదుపరి ప్రారంభానికి ముందు పూర్తవుతుందని నిర్ధారిస్తుంది. |
Promise() | ప్రామిస్ ఆబ్జెక్ట్లో అసమకాలిక చర్యలను చుట్టి, యానిమేషన్ల వంటి పునరావృత చర్యలను అమలు చేస్తున్నప్పుడు సమయం మరియు ప్రవాహంపై మెరుగైన నియంత్రణను అనుమతిస్తుంది. |
new Promise() | అసమకాలిక కార్యకలాపాలను నిర్వహించడానికి ఉపయోగించే ప్రామిస్ ఆబ్జెక్ట్ను నిర్మిస్తుంది. ఈ సందర్భంలో, ఇది ప్రతి లూప్ పునరావృతం కోసం యానిమేషన్ క్రమాన్ని నిర్వహిస్తుంది. |
console.log() | డీబగ్గింగ్ కోసం ఉపయోగపడే బ్రౌజర్ కన్సోల్కు వేరియబుల్స్ లేదా ఆపరేషన్ల ప్రస్తుత స్థితిని లాగ్ చేస్తుంది. ఇక్కడ, ఇది లూప్ కౌంటర్ మరియు ఎలిమెంట్ పొజిషన్ను ట్రాక్ చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. |
let | బ్లాక్-స్కోప్డ్ వేరియబుల్ డిక్లరేషన్. ఉదాహరణలో, ఇది లూప్ పునరావృత్తులు మరియు మూలకం కదలికలను నియంత్రించే sicocxle మరియు dos వంటి వేరియబుల్లను ప్రకటించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. |
document.getElementById() | పేర్కొన్న IDతో DOM మూలకాన్ని పొందుతుంది. యానిమేషన్ సమయంలో బాణం మూలకం యొక్క స్థానాన్ని మార్చడానికి ఇది స్క్రిప్ట్ను అనుమతిస్తుంది. |
జావాస్క్రిప్ట్ లూప్లలో ఫంక్షన్ ఎగ్జిక్యూషన్ని అన్వేషిస్తోంది
పైన పేర్కొన్న స్క్రిప్ట్ల ద్వారా ప్రస్తావించబడిన ప్రధాన సమస్య a లోపల ఒక ఫంక్షన్ అని నిర్ధారించడం చుట్టూ తిరుగుతుంది లూప్ కోసం అనుకున్నట్లు ప్రవర్తిస్తాడు. ఉదాహరణలో, లూప్ 9, 8, 7 మరియు మొదలైన విలువలను సరిగ్గా లాగ్ చేస్తుంది, కానీ ఫంక్షన్ sroll() దాని కదలికను పునరావృతం చేయదు. దీనికి కారణం ఏమిటంటే, లూప్ ఫంక్షన్ను చాలాసార్లు అమలు చేస్తుంది, అయితే ప్రతిసారీ, తదుపరి పునరావృతం ప్రారంభమయ్యే ముందు యానిమేషన్ పూర్తవుతుంది. ఈ సమస్యకు పరిష్కారం ఏమిటంటే, ఫంక్షన్ అసమకాలికంగా ఎలా ప్రవర్తిస్తుందో నియంత్రించడం మరియు ప్రతి యానిమేషన్ తదుపరి పునరావృతానికి ముందు పూర్తయ్యేలా చూసుకోవడం.
మొదటి స్క్రిప్ట్లో, మేము ఉపయోగించాము సెట్ ఇంటర్వెల్ యానిమేషన్ కోసం టైమ్డ్ లూప్ని సృష్టించడానికి. ఈ పద్ధతి మూలకాన్ని దాని స్థాన విలువలను తగ్గించడం ద్వారా మరియు జావాస్క్రిప్ట్ ఉపయోగించి దాని CSS శైలిని నవీకరించడం ద్వారా కదిలిస్తుంది. అయినప్పటికీ, ఫంక్షన్కు మళ్లీ కాల్ చేయడానికి ముందు యానిమేషన్ పూర్తయ్యే వరకు లూప్ వేచి ఉండదు. ఉపయోగించడం ద్వారా స్పష్టమైన విరామం, స్క్రిప్ట్ టైమర్ పునరావృతాల మధ్య రీసెట్ చేయబడిందని నిర్ధారిస్తుంది, ఏదైనా అతివ్యాప్తి లేదా తప్పు ప్రవర్తనను నివారిస్తుంది. అయినప్పటికీ, ఇది ఇప్పటికీ మృదువైన యానిమేషన్ల కోసం ప్రతి లూప్ పునరావృత సమయాన్ని సమర్థవంతంగా నియంత్రించదు.
రెండవ స్క్రిప్ట్ పరిచయం చేయడం ద్వారా మొదటిదానిపై మెరుగుపడుతుంది సమకాలీకరించు/నిరీక్షించు అసమకాలిక కార్యకలాపాలను నిర్వహించడానికి. కదలిక తర్కాన్ని లోపల చుట్టడం ద్వారా a ప్రామిస్, యానిమేషన్ ముగిసిన తర్వాత మాత్రమే ఫంక్షన్ srol() పూర్తవుతుందని మేము నిర్ధారిస్తాము. ది వేచి ఉండండి కీవర్డ్ యానిమేషన్ పూర్తయ్యే వరకు లూప్ను పాజ్ చేయడానికి బలవంతం చేస్తుంది, ఇది కదలిక యొక్క మృదువైన, క్రమమైన అమలును సృష్టిస్తుంది. ఈ పద్ధతి యానిమేషన్ను ఊహాజనితంగా చేస్తుంది మరియు కదలిక చక్రం యొక్క ఏదైనా ఊహించని అతివ్యాప్తి లేదా ముందస్తు ముగింపును నివారిస్తుంది.
చివరి విధానంలో, మేము అమలు చేసాము a Node.js సర్వర్ వాతావరణంలో యానిమేషన్ లాజిక్ను అనుకరించడానికి బ్యాకెండ్. సాధారణంగా ఈ రకమైన యానిమేషన్ ఫ్రంట్-ఎండ్లో ప్రదర్శించబడినప్పటికీ, సర్వర్ వైపు సమయాన్ని నియంత్రించడం వలన యానిమేషన్ల యొక్క మరింత ఖచ్చితమైన నియంత్రణను అనుమతిస్తుంది, ముఖ్యంగా అధిక-పనితీరు గల అప్లికేషన్లలో లేదా సర్వర్-క్లయింట్ పరస్పర చర్యలతో వ్యవహరించేటప్పుడు. ఈ వెర్షన్ కూడా ఉపయోగిస్తుంది వాగ్దానాలు మరియు సెట్ ఇంటర్వెల్ టైమింగ్ని నిర్వహించడానికి, కదలిక స్థిరంగా ఉందని మరియు తదుపరి పునరావృతానికి వెళ్లే ముందు సరిగ్గా పూర్తయిందని నిర్ధారిస్తుంది.
జావాస్క్రిప్ట్లో లూప్ మరియు టైమర్ ఇంటరాక్షన్ సమస్య
ఈ పరిష్కారం ఫ్రంట్-ఎండ్ DOM మానిప్యులేషన్ కోసం వనిల్లా జావాస్క్రిప్ట్ను ఉపయోగిస్తుంది, లూప్లను ఉపయోగించి మూవ్మెంట్ యానిమేషన్పై దృష్టి పెడుతుంది మరియు సెట్ ఇంటర్వెల్.
let sicocxle = 9; // Initial loop counter
let od = 0; // Timer control variable
let dos = 0, dosl = 0; // Variables for element position
function srol() {
let lem = document.getElementById("arrow"); // Get the element
clearInterval(od); // Clear any previous intervals
od = setInterval(aim, 10); // Set a new interval
function aim() {
if (dos > -100) {
dos--;
dosl++;
lem.style.top = dos + 'px'; // Move element vertically
lem.style.left = dosl + 'px'; // Move element horizontally
} else {
clearInterval(od); // Stop movement if limit reached
}
}
}
// Loop to trigger the animation function repeatedly
for (sicocxle; sicocxle > 1; sicocxle--) {
console.log(sicocxle); // Log loop counter
srol(); // Trigger animation
}
అసమకాలిక నియంత్రణతో మెరుగైన విధానం
ఈ పరిష్కారం ఉపయోగించబడుతుంది సమకాలీకరించు/నిరీక్షించు జావాస్క్రిప్ట్లో అసమకాలిక అమలుపై మెరుగైన నియంత్రణ కోసం.
let sicocxle = 9; // Loop counter
let dos = 0, dosl = 0; // Position variables
let od = 0; // Timer variable
function srol() {
return new Promise((resolve) => {
let lem = document.getElementById("arrow");
clearInterval(od);
od = setInterval(aim, 10);
function aim() {
if (dos > -100) {
dos--;
dosl++;
lem.style.top = dos + 'px';
lem.style.left = dosl + 'px';
} else {
clearInterval(od);
resolve(); // Resolve promise when done
}
}
});
}
// Async function to wait for each iteration to complete
async function runLoop() {
for (let i = sicocxle; i > 1; i--) {
console.log(i);
await srol(); // Wait for each animation to finish
}
}
runLoop();
సర్వర్-సైడ్ టైమింగ్ కంట్రోల్ కోసం Node.jsతో బ్యాకెండ్ స్క్రిప్ట్
ఈ విధానంలో సమయం మరియు చర్యల యొక్క సర్వర్ వైపు నియంత్రణ కోసం Node.jsని ఉపయోగించడం ఉంటుంది. స్థిరత్వం మరియు పనితీరును నిర్ధారించడానికి మేము యానిమేషన్ లాజిక్ను అనుకరిస్తాము.
const http = require('http');
let dos = 0, dosl = 0; // Position variables
let sicocxle = 9; // Loop counter
let od = null; // Timer variable
function aim() {
return new Promise((resolve) => {
od = setInterval(() => {
if (dos > -100) {
dos--;
dosl++;
console.log(`Moving: ${dos}, ${dosl}`);
} else {
clearInterval(od);
resolve(); // Stop interval after completion
}
}, 10);
});
}
async function runLoop() {
for (let i = sicocxle; i > 1; i--) {
console.log(`Loop count: ${i}`);
await aim(); // Wait for each animation to finish
}
}
runLoop();
// Set up HTTP server for backend control
http.createServer((req, res) => {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
res.end('Loop and animation running!');
}).listen(3000);
console.log('Server running at http://localhost:3000');
ఆలస్యమైన చర్యలతో లూప్లలో ఫంక్షన్ ఎగ్జిక్యూషన్ సమస్యలను పరిష్కరించడం
లూప్ల లోపల పునరావృతం కాని ఫంక్షన్ల సమస్యను పరిష్కరించడంలో మరొక క్లిష్టమైన అంశం ఎలాగో అర్థం చేసుకోవడం జావాస్క్రిప్ట్ ఈవెంట్ లూప్ పనిచేస్తుంది. అనేక సందర్భాల్లో, సమస్య తలెత్తుతుంది ఎందుకంటే లూప్ దానిలోని ఫంక్షన్ అసమకాలికంగా అమలు చేయబడినప్పుడు సమకాలికంగా నడుస్తుంది. JavaScript ఈవెంట్ లూప్ ఫంక్షన్లు ఎలా అమలు చేయబడతాయో నిర్వహిస్తుంది, ప్రత్యేకించి అసమకాలిక ఆపరేషన్లు ఉన్నప్పుడు setInterval లేదా setTimeout. సరైన నిర్వహణ లేకుండా, అసమకాలిక చర్యలు లూప్ యొక్క ఎగ్జిక్యూషన్ ఫ్లోతో సరిగ్గా సమలేఖనం కాకపోవచ్చు, దీని వలన ఫంక్షన్ సరిగ్గా పునరావృతం కాదు.
జావాస్క్రిప్ట్ యొక్క నాన్-బ్లాకింగ్ స్వభావాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోకపోవడం ఇలాంటి దృశ్యాలలో ఒక సాధారణ తప్పు. JavaScript ఒకే-థ్రెడ్ అయినందున, యానిమేషన్ల వంటి కార్యకలాపాలను కాల్బ్యాక్లు, వాగ్దానాలు లేదా అసమకాలిక ఫంక్షన్లతో నిర్వహించాల్సిన అవసరం ఉంది, ప్రతి పునరావృతం యానిమేషన్ లేదా ఫంక్షన్ పూర్తయ్యే వరకు వేచి ఉండేలా చూసుకోవాలి. మా విషయంలో, ఉపయోగం async/await తదుపరి పునరుక్తికి వెళ్లడానికి ముందు ఫంక్షన్ విరామం కోసం వేచి ఉందని హామీ ఇస్తుంది, లూప్ చాలా త్వరగా అమలు కాకుండా మరియు ప్రక్రియలో దశలను కోల్పోకుండా చేస్తుంది.
లూప్ల లోపల పునరావృతమయ్యే చర్యలను నిర్వహించడానికి మరొక ఉపయోగకరమైన విధానం కస్టమ్ టైమింగ్ మెకానిజమ్స్ లేదా రిక్వెస్ట్ యానిమేషన్ ఫ్రేమ్, ఇది సెట్ఇంటర్వెల్ కంటే యానిమేషన్లపై మరింత నియంత్రణను అందిస్తుంది. requestAnimationFrame బ్రౌజర్ యొక్క రిఫ్రెష్ రేట్తో సమకాలీకరిస్తుంది, మాన్యువల్ టైమింగ్ లేకుండా సున్నితమైన యానిమేషన్లను నిర్ధారిస్తుంది. సంక్లిష్ట యానిమేషన్లతో వ్యవహరించేటప్పుడు లేదా పనితీరును ఆప్టిమైజ్ చేసేటప్పుడు, ముఖ్యంగా అధిక-తీవ్రత కలిగిన వెబ్ అప్లికేషన్లో ఇది ఉపయోగపడుతుంది. ఈ వ్యూహాలను ఉపయోగించడం ద్వారా, ఫంక్షన్ లూప్లో సరిగ్గా పునరావృతం కానటువంటి సమస్యలను మీరు నివారించవచ్చు.
జావాస్క్రిప్ట్ లూప్స్ మరియు రిపీటెడ్ ఫంక్షన్ ఎగ్జిక్యూషన్ గురించి సాధారణ ప్రశ్నలు
- లూప్ లోపల నా ఫంక్షన్ ఎందుకు పునరావృతం కాదు?
- లూప్ సమకాలీకరించబడినందున ఇది తరచుగా జరుగుతుంది, కానీ దానిలోని ఫంక్షన్ అసమకాలికంగా పనిచేస్తుంది. ఉపయోగించండి async/await లేదా దీనిని నిర్వహిస్తామని హామీ ఇచ్చారు.
- జావాస్క్రిప్ట్లో యానిమేషన్ల సమయాన్ని నేను ఎలా పరిష్కరించగలను?
- ఉపయోగించండి setInterval లేదా requestAnimationFrame యానిమేషన్ల సమయాన్ని నియంత్రించడం కోసం. సంక్లిష్ట యానిమేషన్ల కోసం రెండోది మరింత సమర్థవంతంగా ఉంటుంది.
- లూప్లలో clearInterval పాత్ర ఏమిటి?
- clearInterval setInterval ద్వారా సెట్ చేయబడిన ఫంక్షన్ యొక్క పునరావృతాన్ని ఆపివేస్తుంది. యానిమేషన్ ఎప్పుడు ఆపివేయబడాలి లేదా రీసెట్ చేయాలి అనేదానిని నిర్వహించడానికి ఇది చాలా అవసరం.
- యానిమేషన్ కంటే నా లూప్ ఎందుకు వేగంగా నడుస్తోంది?
- లూప్ సింక్రోనస్, కానీ యానిమేషన్ అసమకాలికంగా ఉంటుంది. ఉపయోగించండి await కొనసాగడానికి ముందు యానిమేషన్ పూర్తయ్యే వరకు వేచి ఉండేలా చేయడానికి లూప్ లోపల.
- నేను పునరావృత చర్యల కోసం setIntervalకి బదులుగా setTimeoutని ఉపయోగించవచ్చా?
- అవును, కానీ setTimeout ఒకే చర్యలను ఆలస్యం చేయడం కోసం, అయితే setInterval క్రమమైన వ్యవధిలో పునరావృత చర్యలకు బాగా సరిపోతుంది.
జావాస్క్రిప్ట్ లూప్ మరియు ఫంక్షన్ టైమింగ్ సమస్యలపై తుది ఆలోచనలు
సింక్రోనస్ లూప్లలో అసమకాలిక ఫంక్షన్లను నిర్వహించడం సవాలుగా ఉంటుంది, కానీ వంటి పద్ధతులను ఉపయోగించడం ద్వారా సెట్ ఇంటర్వెల్, వాగ్దానాలు, మరియు సమకాలీకరించు/నిరీక్షించు, మీరు ప్రతి లూప్ పునరావృతం యొక్క అమలును ఫంక్షన్ పూర్తి చేయడంతో సమకాలీకరించవచ్చు. ఇది సమయ సమస్యలు లేకుండా మృదువైన యానిమేషన్ను నిర్ధారిస్తుంది.
సమయాన్ని జాగ్రత్తగా నియంత్రించడం మరియు అవసరమైనప్పుడు విరామాలను రీసెట్ చేయడం ద్వారా, మీ యానిమేషన్లు ఆశించిన విధంగా ప్రవర్తిస్తాయి, స్థిరంగా పునరావృతమవుతాయి. ఈ పద్ధతులు వెబ్ అప్లికేషన్లలో జావాస్క్రిప్ట్ యానిమేషన్ల పనితీరు మరియు ఊహాజనితతను గణనీయంగా మెరుగుపరుస్తాయి, వివిధ వాతావరణాలలో సరైన అమలును నిర్ధారిస్తాయి.
జావాస్క్రిప్ట్ లూప్ సమస్యలకు మూలాలు మరియు సూచనలు
- ఈ కథనం జావాస్క్రిప్ట్ యొక్క ఈవెంట్ లూప్, అసమకాలిక విధులు మరియు టైమింగ్ మెకానిజమ్స్ యొక్క వివరణాత్మక పరిశోధన మరియు జ్ఞానం ఆధారంగా రూపొందించబడింది. వంటి ప్రసిద్ధ అభివృద్ధి వనరుల నుండి అదనపు సమాచారం తీసుకోబడింది MDN వెబ్ డాక్స్ - లూప్లు మరియు పునరావృతం .
- అసమకాలిక జావాస్క్రిప్ట్ను నిర్వహించడం మరియు ఉపయోగించడం గురించి అంతర్దృష్టులు వాగ్దానాలు మరియు సమకాలీకరణ విధులు జావాస్క్రిప్ట్ సమాచార వెబ్సైట్ నుండి సేకరించబడ్డాయి.
- విభాగం Node.js టైమర్లు మరియు బ్యాకెండ్ నియంత్రణ ఖచ్చితమైన సాంకేతిక వివరాలను నిర్ధారించడానికి అధికారిక Node.js డాక్యుమెంటేషన్ ద్వారా తెలియజేయబడింది.