ట్రబుల్షూటింగ్ వీడియో రెండరింగ్ సమస్యలు పిక్సెల్ పరికరాల్లో
Android లో వీడియో-ఆధారిత అనువర్తనాలను అభివృద్ధి చేయడం సవాలుగా ఉంటుంది, ప్రత్యేకించి సర్ఫేస్టెక్స్చర్తో వ్యవహరించేటప్పుడు మరియు భౌతిక పరికరాల్లో రెండరింగ్ చేసేటప్పుడు. ప్రతిదీ ఎమ్యులేటర్లో సజావుగా పని చేయగలిగినప్పటికీ, ఆండ్రాయిడ్ Q తో పిక్సెల్ 3 లేదా 3 ఎక్స్ఎల్లో ఒకే సెటప్ను నడపడం unexpected హించని క్రాష్లకు దారితీస్తుంది. డెవలపర్లు ఎదుర్కొనే అత్యంత సాధారణ లోపాలలో ఒకటి భయంకరమైనది బఫర్క్యూప్రోడ్యూసర్ డిటాచ్బఫర్ ఇష్యూ. 😟
మీ అనువర్తనాన్ని ప్రారంభించడం g హించుకోండి, అతుకులు లేని వీడియో ప్లేబ్యాక్ అనుభవాన్ని ఆశించడం, బఫర్ స్లాట్ నిర్మాత సొంతం కాదని పేర్కొంటూ ఒక నిగూ grad మైన దోష సందేశంతో మాత్రమే. ఈ సమస్య ముఖ్యంగా నిరాశపరిచింది ఎందుకంటే మీరు సర్ఫేస్టెక్చర్ను సరిగ్గా విడుదల చేసినప్పుడు కూడా ఇది తరచుగా కనిపిస్తుంది. అటువంటి పరికర-నిర్దిష్ట సమస్యలను డీబగ్ చేయడానికి సహనం మరియు నిర్మాణాత్మక విధానం అవసరం.
చాలా మంది డెవలపర్లు వీడియో రంగులరాట్నం అమలు చేసేటప్పుడు ఇలాంటి సవాళ్లను ఎదుర్కొన్నారు వ్యూ పేజర్. రియల్ హార్డ్వేర్లకు వ్యతిరేకంగా ఎమ్యులేటర్లపై బఫర్ నిర్వహణ ఎలా పనిచేస్తుందనే తేడాల కారణంగా సమస్య తలెత్తుతుంది. వేర్వేరు పరికరాల మధ్య అస్థిరమైన ప్రవర్తన ఖచ్చితమైన కారణాన్ని గుర్తించడం మరింత ఉపాయంగా చేస్తుంది. దీన్ని పరిష్కరించడానికి, మేము సర్ఫేస్టెక్చర్ హ్యాండ్లింగ్, జీవితచక్ర నిర్వహణ మరియు సరైన వనరుల డీలోకేషన్లో లోతుగా డైవ్ చేయాలి.
ఈ గైడ్లో, పిక్సెల్ 3 మరియు 3 ఎక్స్ఎల్ పరికరాల్లో బఫర్క్యూప్రోడ్యూసర్ సమస్యను పరిష్కరించడానికి మేము ఆచరణాత్మక పరిష్కారాలను అన్వేషిస్తాము. ఈ సమస్య ఎందుకు సంభవిస్తుందో, దాన్ని ఎలా డీబగ్ చేయాలో మరియు సున్నితమైన వీడియో ప్లేబ్యాక్ను నిర్ధారించడానికి దశల వారీ పరిష్కారాన్ని అందిస్తాము. 🚀 ప్రారంభిద్దాం!
కమాండ్ | ఉపయోగం యొక్క ఉదాహరణ |
---|---|
SurfaceTextureListener | సర్ఫేస్టెక్చర్ యొక్క జీవితచక్రాన్ని పర్యవేక్షించడానికి ఉపయోగించే వినేవారి ఇంటర్ఫేస్. ఇది సృష్టి, నవీకరణలు మరియు ఆకృతి యొక్క నాశనం వంటి సంఘటనలను ట్రాక్ చేయడానికి సహాయపడుతుంది. |
onSurfaceTextureDestroyed | సర్ఫేస్టెక్చర్ నాశనం అయినప్పుడు పిలుస్తారు. వనరులను శుభ్రపరచడానికి మరియు వీడియో ప్లేబ్యాక్లో మెమరీ లీక్లను నివారించడానికి ఇది కీలకమైన సంఘటన. |
release() | ఉపరితలం లేదా మీడియా ప్లేయర్తో అనుబంధించబడిన సిస్టమ్ వనరులను విడిపించడానికి ఉపయోగిస్తారు. సరిగ్గా విడుదల చేయకపోతే, ఇది బఫర్-సంబంధిత లోపాలకు కారణమవుతుంది. |
addCallback() | ఉపరితలం యొక్క జీవితచక్రానికి సంబంధించిన సంఘటనలను స్వీకరించడానికి ఒక ఉపరితల హోల్డర్ను నమోదు చేస్తుంది. సరైన ప్రారంభ మరియు శుభ్రపరిచేలా చేస్తుంది. |
surfaceCreated() | ఉపరితల వీక్షణ మొదట సృష్టించబడినప్పుడు ప్రేరేపించబడింది, ఇది మీడియా ప్లేబ్యాక్ భాగాలను ప్రారంభించడానికి అనువైన ప్రదేశంగా మారుతుంది. |
surfaceDestroyed() | ఉపరితలం నాశనం చేయబోతున్నప్పుడు పిలుస్తారు. రెండరింగ్ సమస్యలను నివారించడానికి ఆటగాడిని విడుదల చేయడం మరియు ఉపరితలం క్లియర్ చేయడం చాలా అవసరం. |
initializeMediaPlayer() | చెల్లుబాటు అయ్యే ఉపరితలం అందుబాటులోకి వచ్చినప్పుడు మీడియా ప్లేయర్ను సెటప్ చేయడానికి రూపొందించిన అనుకూల ఫంక్షన్. ప్రారంభ ప్రక్రియను మాడ్యులైజ్ చేయడంలో సహాయపడుతుంది. |
releaseMediaPlayer() | మీడియా ప్లేయర్ సరిగ్గా విడుదల చేయబడిందని, మెమరీ లీక్లను నివారించడం మరియు సిస్టమ్ వనరులను విముక్తి చేసే మరో అనుకూల ఫంక్షన్. |
SurfaceHolder | ఉపరితల వీక్షణ యొక్క డ్రాయింగ్ ఉపరితలానికి ప్రత్యక్ష ప్రాప్యతను ఇచ్చే ఇంటర్ఫేస్. ఇది వీడియో ప్లేబ్యాక్ను సమర్థవంతంగా నిర్వహించడానికి సహాయపడుతుంది. |
Surface | వీడియో లేదా గ్రాఫిక్స్ రెండరింగ్ చేయడానికి డ్రాయింగ్ ఉపరితలాన్ని అందించే తక్కువ-స్థాయి API. బఫర్ క్యూ సమస్యలను నివారించడానికి ఇది సరిగ్గా విడుదల చేయాలి. |
పిక్సెల్ 3 & 3 ఎక్స్ఎల్లో వీడియో ప్లేబ్యాక్ను ఆప్టిమైజ్ చేయడం
వీడియో రెండరింగ్తో పనిచేసేటప్పుడు Android q, డెవలపర్లు తరచుగా సర్ఫేస్టెక్చర్ మరియు బఫర్ మేనేజ్మెంట్తో సమస్యలను ఎదుర్కొంటారు. బఫర్క్యూప్రోడ్యూసర్ లోపం, ముఖ్యంగా పిక్సెల్ 3 మరియు 3 ఎక్స్ఎల్ పరికరాల్లో, ఉపరితలాలు మరియు అల్లికల తప్పు నిర్వహణ కారణంగా సంభవిస్తుంది. మొదటి స్క్రిప్ట్ ఇంప్లిమెంట్స్ అందించింది a TockerureView.surfacetexturelistener, ఉపరితలం అందుబాటులోకి వచ్చినప్పుడు లేదా నాశనం అయినప్పుడు మీడియా ప్లేయర్ యొక్క సరైన ప్రారంభించడం మరియు శుభ్రపరచడం. ఇది సున్నితమైన ప్లేబ్యాక్ను నిర్వహించడానికి సహాయపడుతుంది మరియు మెమరీ లీక్లను నిరోధిస్తుంది. ఈ నిర్వహణ లేకుండా, వీడియో రంగులరాట్నం స్క్రోల్ చేయబడినప్పుడు అనువర్తనాలు అనుకోకుండా క్రాష్ కావచ్చు.
రెండవ స్క్రిప్ట్ ఉపయోగించడం ద్వారా వేరే విధానాన్ని తీసుకుంటుంది ఉపరితల వీక్షణ ఆకృతికి బదులుగా. ప్రత్యేకమైన ఓపెన్జిఎల్ రెండరింగ్ మార్గంలో ఆధారపడే ఆకృతిని కాకుండా, ఉపరితల వీక్షణ సిస్టమ్ చేత నిర్వహించబడే అంకితమైన ఉపరితలంపై పనిచేస్తుంది. ఇది బఫర్ యాజమాన్య విభేదాల ప్రమాదాన్ని తగ్గిస్తుంది. అమలు చేయడం ద్వారా సర్ఫేస్ హోల్డర్.కాల్బ్యాక్, స్క్రిప్ట్ మీడియా ప్లేయర్ సృష్టించబడినప్పుడు మీడియా ప్లేయర్ సరిగ్గా ప్రారంభించబడుతుందని మరియు అది నాశనం అయినప్పుడు సరిగ్గా విడుదల అవుతుందని నిర్ధారిస్తుంది. ఈ పద్ధతి వీడియో ప్లేబ్యాక్ కోసం మరింత సమర్థవంతంగా ఉంటుంది మరియు పిక్సెల్ పరికరాల్లో రెండరింగ్ సమస్యలను పరిష్కరించడంలో సహాయపడుతుంది.
రెండు స్క్రిప్ట్ల యొక్క ముఖ్య అంశం వనరుల నిర్వహణ. ది releasemediaplayer () ఫంక్షన్ చాలా ముఖ్యమైనది ఎందుకంటే ప్లేయర్ను సరిగ్గా విడుదల చేయడంలో విఫలమవడం మెమరీ లీక్లకు దారితీస్తుంది మరియు పనితీరు క్షీణతకు కారణమవుతుంది. చాలా మంది డెవలపర్లు విడుదల చేయడం మర్చిపోతారు ఉపరితలం ఆకృతి వీక్షణ లేదా ఉపరితల వీక్షణ నాశనం అయినప్పుడు, “స్లాట్ నిర్మాత సొంతం కాదు” లోపానికి దారితీస్తుంది. భరోసా Msurface !!. విడుదల () శూన్య సూచనను సెట్ చేయడానికి ముందు పిలుస్తారు, ఇది వనరులను విడిపించడానికి అవసరమైన దశ.
ఈ సమస్యకు ఒక వాస్తవ-ప్రపంచ ఉదాహరణ వీడియో స్ట్రీమింగ్ అనువర్తనం, ఇది స్క్రోలింగ్ రంగులరాట్నం లో వీడియో ప్రివ్యూలను డైనమిక్గా లోడ్ చేస్తుంది మరియు అన్లోడ్ చేస్తుంది. అనువర్తనం సర్ఫేస్టెక్చర్ సందర్భాలను సరిగ్గా నిర్వహించకపోతే, వినియోగదారులు మినుకుమినుకుమనే వీడియోలు, ఆలస్యం ప్లేబ్యాక్ లేదా క్రాష్లను కూడా అనుభవించవచ్చు. ఈ స్క్రిప్ట్లలో వివరించిన పద్ధతులను అమలు చేయడం ద్వారా, డెవలపర్లు సున్నితమైన మరియు సమర్థవంతమైన వినియోగదారు అనుభవాన్ని సృష్టించగలరు. 🚀 ఉపయోగిస్తున్నారా ఆకృతి లేదా ఉపరితల వీక్షణ.
Android వీడియో రెండరింగ్లో బఫర్క్యూప్రోడ్యూసర్ సమస్యలను పరిష్కరించడం
కోట్లిన్ ఉపయోగించి Android Q లో బలమైన వీడియో ప్లేబ్యాక్ వ్యవస్థను అమలు చేయడం మరియు సర్ఫేస్టెక్చర్ హ్యాండ్లింగ్ను ఆప్టిమైజ్ చేయడం.
import android.graphics.SurfaceTexture
import android.view.TextureView
import android.view.Surface
import android.util.Log
class VideoSurfaceTextureListener : TextureView.SurfaceTextureListener {
private var surface: Surface? = null
override fun onSurfaceTextureAvailable(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
surface = Surface(texture)
initializeMediaPlayer(surface!!)
}
override fun onSurfaceTextureSizeChanged(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
// Handle resizing if necessary
}
override fun onSurfaceTextureDestroyed(texture: SurfaceTexture): Boolean {
releaseMediaPlayer()
surface?.release()
surface = null
return true
}
override fun onSurfaceTextureUpdated(texture: SurfaceTexture) {
// Called when the content of the surface texture is updated
}
private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
Log.d("VideoPlayer", "Initializing Media Player")
// Media player initialization code
}
private fun releaseMediaPlayer() {
Log.d("VideoPlayer", "Releasing Media Player")
// Properly release resources
}
}
ప్రత్యామ్నాయ విధానం: జీవితచక్ర అవగాహనతో ఉపరితల వీక్షణను నిర్వహించడం
బఫర్ నిర్వహణను మెరుగుపరచడానికి మరియు రెండరింగ్ సమస్యలను తగ్గించడానికి ఆకృతికి బదులుగా ఉపరితల వీక్షణను ఉపయోగించడం.
import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.SurfaceHolder
import android.view.SurfaceView
import android.util.Log
class VideoSurfaceView @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet? = null
) : SurfaceView(context, attrs), SurfaceHolder.Callback {
private var surfaceHolder: SurfaceHolder = holder
init {
surfaceHolder.addCallback(this)
}
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
Log.d("VideoSurfaceView", "Surface Created")
initializeMediaPlayer(holder.surface)
}
override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {
// Handle changes if necessary
}
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
releaseMediaPlayer()
}
private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
Log.d("VideoSurfaceView", "Initializing Media Player")
// Media player initialization
}
private fun releaseMediaPlayer() {
Log.d("VideoSurfaceView", "Releasing Media Player")
// Properly release resources
}
}
మృదువైన వీడియో ప్లేబ్యాక్ కోసం మాస్టరింగ్ సర్ఫేస్ బఫర్ నిర్వహణ
Android లో వీడియో ప్లేబ్యాక్ను నిర్వహించేటప్పుడు తరచుగా పట్టించుకోని ఒక ముఖ్య అంశం బఫర్ సింక్రొనైజేషన్. పనిచేసేటప్పుడు సర్ఫాసెటెక్చర్ పిక్సెల్ 3 మరియు 3 XL లలో, రెండరింగ్ పైప్లైన్ బఫర్ కేటాయింపు మరియు డీలోకేషన్ను సమర్థవంతంగా నిర్వహించాలి. బఫర్క్యూప్రోడ్యూసర్ లోపాన్ని ఎదుర్కోవటానికి ఒక సాధారణ కారణం నిర్మాత (మీడియా ప్లేయర్) మరియు వినియోగదారు (సర్ఫేస్టెక్స్చర్) మధ్య సరికాని సమకాలీకరణ. నిర్మాత దానితో పూర్తి చేయడానికి ముందే బఫర్ విముక్తి పొందినట్లయితే, ప్లేబ్యాక్ సమస్యలు తలెత్తుతాయి. డెవలపర్లు ఇకపై ఉపయోగంలో లేనప్పుడు మాత్రమే బఫర్లు విడుదల అవుతాయని నిర్ధారించుకోవాలి.
మరో క్లిష్టమైన అంశం నిర్వహించడం హార్డ్వేర్ త్వరణం. చాలా మంది డెవలపర్లు వీడియో రెండరింగ్పై దాని ప్రభావాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోకుండా ప్రపంచవ్యాప్తంగా హార్డ్వేర్ త్వరణాన్ని ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రారంభిస్తారు. హార్డ్వేర్ త్వరణం చాలా దృశ్యాలలో పనితీరును మెరుగుపరుస్తుంది, ఇది పిక్సెల్ 3 వంటి నిర్దిష్ట పరికరాల్లో బఫర్ క్యూ నిర్వహణతో జోక్యం చేసుకుంటుంది. కొన్ని సందర్భాల్లో, వీడియో రెండరింగ్ భాగాల కోసం హార్డ్వేర్ త్వరణాన్ని నిలిపివేయడం క్రాష్లను పరిష్కరిస్తుంది. అనువర్తనం యొక్క మానిఫెస్ట్ లేదా ప్రోగ్రామిక్గా రెండరింగ్ జెండాలను సవరించడం ద్వారా ఇది ఎంపిక చేసుకోవచ్చు.
ప్లేబ్యాక్ సమస్యలను నివారించడంలో మెమరీ నిర్వహణ కీలక పాత్ర పోషిస్తుంది. ఉపయోగించని ఉపరితలాలు మరియు అల్లికలు వెంటనే విడుదల చేయబడతాయని భరోసా ఇవ్వడం అధిక జ్ఞాపకశక్తిని నివారిస్తుంది. ఒక వినియోగదారు వీడియోల రంగులరాట్నం ద్వారా స్క్రోల్ చేస్తే, దీర్ఘకాలిక ఉపరితలాలు మెమరీ లీక్లకు దారితీయవచ్చు, దీనివల్ల ఫ్రేమ్ చుక్కలు లేదా అనువర్తన క్రాష్ అవుతుంది. జీవితచక్ర-అవగాహన భాగాలను ఉపయోగించడం మరియు ఖచ్చితమైన శుభ్రపరిచే తర్కాన్ని అమలు చేయడం సున్నితమైన పనితీరును నిర్ధారిస్తుంది. Techs ఈ పద్ధతులను కలపడం ద్వారా, డెవలపర్లు వేర్వేరు పరికరాల్లో వీడియో ప్లేబ్యాక్ విశ్వసనీయతను మెరుగుపరుస్తారు.
బఫర్క్యూప్రోడ్యూసర్ సమస్యల గురించి సాధారణ ప్రశ్నలు
- Android వీడియో ప్లేబ్యాక్లో బఫర్క్యూప్రోడ్యూసర్ లోపానికి కారణమేమిటి?
- ఈ లోపం తరచుగా జరుగుతుంది SurfaceTexture నిర్మాత తన కార్యకలాపాలను పూర్తి చేయడానికి ముందే బఫర్ విముక్తి పొందారు. పిక్సెల్ 3 వంటి భౌతిక పరికరాల్లో ఇది సాధారణం, ఎమ్యులేటర్లు సమస్యను అనుభవించకపోవచ్చు.
- క్రాష్లను నివారించడానికి నేను సర్ఫేస్టెక్చర్ను ఎలా సరిగ్గా విడుదల చేయగలను?
- మీరు కాల్ చేస్తున్నారని నిర్ధారించుకోండి mSurface!!.release() దీన్ని శూన్యంగా సెట్ చేయడానికి ముందు మరియు అన్ని మీడియా ప్లేయర్ వనరులు సరిగ్గా శుభ్రం చేయబడతాయి.
- ఆకృతిని మరియు ఉపరితల వీక్షణను ఉపయోగించడం మధ్య తేడా ఉందా?
- అవును. SurfaceView ప్రత్యేకమైన డ్రాయింగ్ ఉపరితలాన్ని అందిస్తుంది, బఫర్ విభేదాలను తగ్గిస్తుంది, అయితే TextureView మరింత సౌలభ్యాన్ని అనుమతిస్తుంది కాని సున్నితమైన రెండరింగ్ కోసం అదనపు నిర్వహణ అవసరం.
- హార్డ్వేర్ త్వరణం వీడియో ప్లేబ్యాక్ స్థిరత్వాన్ని ప్రభావితం చేస్తుందా?
- కొన్ని సందర్భాల్లో, అవును. వీడియో భాగాల కోసం హార్డ్వేర్ త్వరణాన్ని నిలిపివేయడం unexpected హించని క్రాష్లను నివారించడంలో సహాయపడుతుంది, ముఖ్యంగా పిక్సెల్ పరికరాల్లో.
- నేను సర్ఫేస్టెక్చర్-సంబంధిత లోపాలను ఎలా డీబగ్ చేయాలి?
- ఉపయోగం adb logcat లోపం లాగ్లను సంగ్రహించడానికి, బఫర్ స్థితులను ట్రాక్ చేయడానికి మరియు బఫర్లను సరిగ్గా కేటాయించబడి, విడుదల చేయబడిందా అని ధృవీకరించండి.
పిక్సెల్ పరికరాల్లో సున్నితమైన వీడియో ప్లేబ్యాక్ను నిర్ధారిస్తుంది
Android లో వీడియో ఉపరితలాలను నిర్వహించడానికి జాగ్రత్తగా వనరుల నిర్వహణ అవసరం. టెక్స్టర్వ్యూ లేదా ఉపరితల వీక్షణతో పనిచేసేటప్పుడు, డెవలపర్లు విభేదాలను నివారించడానికి బఫర్లు సరైన సమయంలో విడుదలయ్యేలా చూడాలి. ఈ ఆప్టిమైజేషన్లను విస్మరించడం వల్ల క్రాష్లు, మినుకుమినుకుమనే లేదా మెమరీ లీక్లు ఉంటాయి, ఇది వినియోగదారు అనుభవాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది.
సరిగ్గా విడుదల చేయడం వంటి సరైన శుభ్రపరిచే విధానాలను అమలు చేయడం ద్వారా సర్ఫాసెటెక్చర్ మరియు జీవితచక్ర సంఘటనలను నిర్వహించడం, డెవలపర్లు అతుకులు లేని వీడియో ప్లేబ్యాక్ అనుభవాలను సృష్టించవచ్చు. Cor వీడియో రంగులరాట్నం లేదా స్వతంత్ర ప్లేయర్ను ఉపయోగిస్తున్నారా, పనితీరు అడ్డంకులను గుర్తించడానికి మరియు పరిష్కరించడానికి నిజమైన పరికరాల్లో పరీక్షించడం చాలా ముఖ్యం.
సాంకేతిక సూచనలు మరియు మూలాలు
- అధికారిక ఆండ్రాయిడ్ డాక్యుమెంటేషన్ సర్ఫాసెటెక్చర్ మరియు బఫర్ నిర్వహణ: Android డెవలపర్లు
- చర్చ బఫర్క్యూప్రోడ్యూసర్ లోపాలు మరియు ట్రబుల్షూటింగ్ దశలు: స్టాక్ ఓవర్ఫ్లో
- గూగుల్ ఇష్యూ ట్రాకర్ థ్రెడ్ వీడియో రెండరింగ్కు సంబంధించినది పిక్సెల్ 3 పరికరాలు: గూగుల్ ఇష్యూ ట్రాకర్
- నిర్వహణ కోసం ఉత్తమ పద్ధతులు ఉపరితల వీక్షణ వీడియో ప్లేబ్యాక్లో: ఆండ్రాయిడ్ డెవలపర్ గైడ్
- ఆండ్రాయిడ్ ఓపెన్ సోర్స్ ప్రాజెక్ట్ (AOSP) బఫర్ నిర్వహణపై అంతర్దృష్టులు: AOSP డాక్యుమెంటేషన్