డైనమిక్ కాన్వాస్ యానిమేషన్లతో ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ను దృశ్యమానం చేయడం
ఆధునిక వెబ్ డెవలప్మెంట్లో, డేటా యొక్క దృశ్యమాన ప్రాతినిధ్యాలు చాలా అవసరం, ముఖ్యంగా ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ వంటి సంక్లిష్ట భావనలను వివరించేటప్పుడు. జావాస్క్రిప్ట్ మరియు HTML5 కాన్వాస్ అటువంటి డైనమిక్ మరియు ఆకర్షణీయమైన విజువలైజేషన్లను రూపొందించడానికి శక్తివంతమైన సాధనాలను అందిస్తాయి. నెట్వర్క్ ట్రాఫిక్ యొక్క ఎబ్బ్స్ మరియు ఫ్లోస్ వంటి డేటా హెచ్చుతగ్గులను సూచించడానికి యానిమేటెడ్ లైన్లను ఉపయోగించడం అత్యంత సాధారణ దృశ్య రూపకాలలో ఒకటి.
అయితే, సవాలు ఏమిటంటే, సాధారణ సైన్ వేవ్ల వంటి స్టాటిక్ లేదా ఊహాజనిత యానిమేషన్లను దాటి ముందుకు వెళ్లడం మరియు యాదృచ్ఛికతను పరిచయం చేయడం. ఈ యాదృచ్ఛికత యానిమేషన్ వాస్తవ-ప్రపంచ డేటా వలె కనిపించడంలో సహాయపడుతుంది, ఇది తరచుగా ఊహించలేనిది. కాన్వాస్ లైన్ల కోసం రాండమైజ్డ్ యాంప్లిట్యూడ్లు ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ నిరంతరం మారుతూ మరియు మారుతున్నట్లు భ్రమను అందిస్తుంది.
చాలా మంది డెవలపర్లు, ఈ రకమైన ట్రాఫిక్ యానిమేషన్ను అనుకరించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు, అనుకోకుండా సేంద్రీయంగా అనిపించని పునరావృత నమూనాను సృష్టించవచ్చు. సైన్ మరియు కొసైన్ వంటి త్రికోణమితి ఫంక్షన్లపై ఎక్కువగా ఆధారపడినప్పుడు ఇది జరుగుతుంది, ఇవి స్వాభావికంగా ఆవర్తన ఉంటాయి. మరింత యాదృచ్ఛిక అనుభూతిని సాధించడానికి, మేము కాలక్రమేణా వ్యాప్తి లేదా పథాన్ని సర్దుబాటు చేయాలి, ఇది మరింత వాస్తవికంగా కనిపిస్తుంది.
ఈ గైడ్లో, జావాస్క్రిప్ట్ కాన్వాస్ని ఉపయోగించి యానిమేటెడ్ లైన్లను ఎలా సృష్టించాలో మరియు హెచ్చుతగ్గుల ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ను అనుకరించడానికి వాటి వ్యాప్తిలో యాదృచ్ఛికతను ఎలా అమలు చేయాలో మేము విశ్లేషిస్తాము. చివరికి, మీరు నిజ-సమయ డేటా యొక్క అనూహ్య స్వభావాన్ని సంగ్రహించే మృదువైన, అంతులేని యానిమేషన్లను రూపొందించగలరు.
ఆదేశం | ఉపయోగం యొక్క ఉదాహరణ |
---|---|
createCanvas() | ఈ ఆదేశం Node.jsలో భాగం లైబ్రరీ. ఇది కొత్త కాన్వాస్ ఉదాహరణను ప్రారంభిస్తుంది, డెవలపర్లు సర్వర్ సైడ్ ఎన్విరాన్మెంట్లో చిత్రాలను రూపొందించడానికి మరియు మార్చడానికి అనుమతిస్తుంది. ఈ ఉదాహరణలో, యానిమేషన్ కోసం 800x400 పిక్సెల్ల కాన్వాస్ను రూపొందించడానికి ఇది ఉపయోగించబడింది. |
getContext('2d') | ఈ ఆదేశం ఫ్రంట్-ఎండ్ మరియు సర్వర్-సైడ్ రెండింటిలోనూ 2D డ్రాయింగ్ సందర్భాన్ని తిరిగి పొందుతుంది. ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ను సూచించే యాదృచ్ఛిక వ్యాప్తి రేఖల వంటి వస్తువులు మరియు పంక్తులు కాన్వాస్పై ఎలా గీయబడతాయో నిర్వచించడానికి ఇది చాలా అవసరం. |
clearRect() | ఈ ఫంక్షన్ కాన్వాస్లోని ఒక విభాగాన్ని క్లియర్ చేస్తుంది, మునుపటి డ్రాయింగ్లను సమర్థవంతంగా తొలగిస్తుంది. యానిమేషన్ లూప్లో, పంక్తులు అతివ్యాప్తి చెందకుండా చూసుకుంటూ, తదుపరి ఫ్రేమ్ను గీయడానికి ముందు కాన్వాస్ను రీసెట్ చేయడానికి clearRect() అంటారు. |
lineTo() | ఈ ఆదేశం కాన్వాస్ పాత్ డ్రాయింగ్ పద్ధతిలో భాగం. MoveTo() ఆదేశం ద్వారా పేర్కొన్న పాయింట్ల మధ్య గీతలను గీయడానికి ఇది ఉపయోగించబడుతుంది. ఈ సందర్భంలో, ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ను అనుకరించే హెచ్చుతగ్గుల పంక్తులను గీయడానికి ఇది కీలకం. |
stroke() | స్ట్రోక్() కమాండ్ కాన్వాస్పై lineTo() ద్వారా సృష్టించబడిన మార్గాన్ని అందిస్తుంది. ఈ ఫంక్షన్ లేకుండా, పంక్తులు నిర్వచించబడతాయి కానీ కనిపించవు. ఇది యానిమేటెడ్ ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ లైన్ల డ్రాయింగ్ను ఖరారు చేస్తుంది. |
requestAnimationFrame() | యానిమేట్() ఫంక్షన్కు పదేపదే కాల్ చేయడం ద్వారా మృదువైన యానిమేషన్లను రూపొందించడానికి ఉపయోగించే జావాస్క్రిప్ట్ పద్ధతి. ఈ ఆదేశం అతుకులు లేని దృశ్య పరివర్తనలను అందించడం ద్వారా అందుబాటులో ఉన్న తదుపరి ఫ్రేమ్లో యానిమేషన్ను అమలు చేయమని బ్రౌజర్కు చెబుతుంది. |
Math.random() | 0 మరియు 1 మధ్య యాదృచ్ఛిక సంఖ్యను రూపొందిస్తుంది. ఈ కమాండ్ ఈ సందర్భంలో కీలకమైనది ఎందుకంటే ఇది లైన్ యానిమేషన్ కోసం యాదృచ్ఛిక వ్యాప్తిని సృష్టించడంలో సహాయపడుతుంది, నిజ-సమయ ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ నమూనాలను అనుకరించే అనూహ్య స్థాయిని జోడిస్తుంది. |
toBuffer('image/png') | కాన్వాస్ యొక్క ప్రస్తుత స్థితిని PNG చిత్రంగా ఎగుమతి చేయడానికి కాన్వాస్ లైబ్రరీతో Node.jsలో ఈ ఆదేశం ఉపయోగించబడుతుంది. సర్వర్ వైపు విధానంలో, ఇది ప్రతి రూపొందించబడిన యానిమేషన్ ఫ్రేమ్ను ఇమేజ్ ఫైల్గా సేవ్ చేయడంలో సహాయపడుతుంది. |
setInterval() | ఈ ఫంక్షన్ నిర్దిష్ట సమయ వ్యవధిలో పదేపదే కోడ్ని అమలు చేస్తుంది. సర్వర్-వైపు ఉదాహరణలో, ప్రతి 100 మిల్లీసెకన్లకు కాన్వాస్ యానిమేషన్ ఫ్రేమ్ను నవీకరించడానికి మరియు ఎగుమతి చేయడానికి setInterval() ఉపయోగించబడుతుంది. |
జావాస్క్రిప్ట్ కాన్వాస్తో డైనమిక్ యానిమేషన్లను సృష్టిస్తోంది
ఈ ఉదాహరణలో, మేము JavaScript మరియు HTML5 యొక్క కాన్వాస్ మూలకాన్ని ఉపయోగించి యానిమేటెడ్ లైన్ను ఎలా అమలు చేయాలో అన్వేషిస్తాము. యాదృచ్ఛిక వ్యాప్తి రేఖలను ఉపయోగించి ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ను అనుకరించడం లక్ష్యం. ఉపయోగించి కాన్వాస్ మూలకాన్ని యాక్సెస్ చేయడం ద్వారా యానిమేషన్ ప్రారంభమవుతుంది మరియు దానితో దాని 2D సందర్భాన్ని తిరిగి పొందడం . 2D సందర్భం ఆకారాలు, గీతలు మరియు సంక్లిష్టమైన గ్రాఫిక్లను గీయడానికి అనుమతిస్తుంది. ఒక మృదువైన యానిమేషన్ సృష్టించడానికి, ఫంక్షన్ ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది బ్రౌజర్ కోసం రెండరింగ్ను ఆప్టిమైజ్ చేస్తుంది, అనవసరమైన గణనలను తగ్గిస్తుంది.
ఈ స్క్రిప్ట్ యొక్క ముఖ్య అంశాలలో ఒకటి, వేవ్ యొక్క వ్యాప్తిలో యాదృచ్ఛికతను పరిచయం చేయడం. ఊహాజనిత పథంతో స్థిరమైన సైన్ వేవ్ని ఉపయోగించకుండా, ప్రతి ఫ్రేమ్కు యాదృచ్ఛిక వ్యాప్తిని ఉత్పత్తి చేస్తుంది. డైనమిక్ మరియు నిరంతరం మారుతున్న ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ యొక్క ప్రవర్తనను అనుకరిస్తూ, లైన్లోని ప్రతి విభాగం అనూహ్య రీతిలో హెచ్చుతగ్గులకు లోనవుతుందని ఇది నిర్ధారిస్తుంది. ఫంక్షన్ కొత్తదాన్ని గీయడానికి ముందు మునుపటి ఫ్రేమ్ను క్లియర్ చేయడానికి, లైన్లు అతివ్యాప్తి చెందకుండా నిరోధించడానికి ఇది అవసరం.
యానిమేషన్ యొక్క ప్రధాన భాగం లూప్లో ఉంటుంది, ఇక్కడ మనం ఫర్ లూప్ని ఉపయోగించి కాన్వాస్ను అడ్డంగా కదిలిస్తాము. ప్రతి x-కోఆర్డినేట్ కోసం, సైన్ వేవ్ యొక్క ఫలితాన్ని కాన్వాస్ మధ్య బిందువుకు జోడించడం ద్వారా కొత్త y-కోఆర్డినేట్ లెక్కించబడుతుంది, నిర్దిష్ట x విలువ కోసం ఉత్పత్తి చేయబడిన యాదృచ్ఛిక వ్యాప్తితో దాన్ని సర్దుబాటు చేస్తుంది. ఇది వివిధ ఎత్తులలో డోలనం చేసే మృదువైన, ప్రవహించే రేఖను సృష్టిస్తుంది. పద్ధతి ప్రతి కొత్త (x, y) కోఆర్డినేట్కు పంక్తి విభాగాన్ని గీయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.
చివరగా, లైన్ కోసం మార్గం నిర్మించబడిన తర్వాత, ది కాన్వాస్పై లైన్ను రెండర్ చేయడానికి పద్ధతిని ఉపయోగించారు. ఈ ప్రక్రియ ఫ్రేమ్ వారీగా పునరావృతమవుతుంది, యానిమేషన్ పురోగతి కొనసాగుతుందని నిర్ధారించడానికి ప్రతిసారీ xOffset వేరియబుల్ పెంచబడుతుంది. ఫలితం అంతులేని యానిమేషన్, ఇది యాంప్లిట్యూడ్లో యాదృచ్ఛికీకరణకు ధన్యవాదాలు, వివిధ స్థాయిల తీవ్రతతో ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ను అనుకరిస్తుంది. మొత్తం ప్రక్రియ ఉపయోగించి లూప్ చేయబడింది , యానిమేషన్ మృదువైనదని మరియు బ్రౌజర్ యొక్క రిఫ్రెష్ రేట్తో సమకాలీకరించబడుతుందని నిర్ధారిస్తుంది.
జావాస్క్రిప్ట్ కాన్వాస్తో యాదృచ్ఛిక ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ యానిమేషన్లను అమలు చేస్తోంది
యాదృచ్ఛిక వ్యాప్తితో కాన్వాస్ లైన్లను యానిమేట్ చేయడానికి స్వచ్ఛమైన జావాస్క్రిప్ట్ని ఉపయోగించి ఫ్రంట్-ఎండ్ విధానం
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let xOffset = 0;
const speed = 2;
function getRandomAmplitude() {
return Math.random() * 100; // Generates random amplitude for each line
}
function animate() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, canvas.height / 2);
for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {
let amplitude = getRandomAmplitude();
let y = canvas.height / 2 + Math.sin((x + xOffset) * 0.02) * amplitude;
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.strokeStyle = '#000';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
xOffset += speed;
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
సర్వర్ వైపు యానిమేషన్లను రూపొందించడానికి బ్యాక్ ఎండ్ ప్రత్యామ్నాయం
సర్వర్ వైపు యానిమేషన్లను అందించడానికి కాన్వాస్ మాడ్యూల్తో Node.js
const { createCanvas } = require('canvas');
const fs = require('fs');
const canvas = createCanvas(800, 400);
const ctx = canvas.getContext('2d');
let xOffset = 0;
function getRandomAmplitude() {
return Math.random() * 100;
}
function generateFrame() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, canvas.height / 2);
for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {
let amplitude = getRandomAmplitude();
let y = canvas.height / 2 + Math.sin((x + xOffset) * 0.02) * amplitude;
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.strokeStyle = '#000';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
xOffset += 2;
}
setInterval(() => {
generateFrame();
const buffer = canvas.toBuffer('image/png');
fs.writeFileSync('./frame.png', buffer);
}, 100);
ఫ్రంట్-ఎండ్ జావాస్క్రిప్ట్ యానిమేషన్ని పరీక్షిస్తోంది
Jest ఉపయోగించి బ్రౌజర్ ఆధారిత కాన్వాస్ యానిమేషన్ కోసం యూనిట్ పరీక్షలు
describe('Canvas Animation', () => {
test('should create a canvas element', () => {
document.body.innerHTML = '<canvas id="myCanvas" width="800" height="400"></canvas>';
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
expect(canvas).toBeTruthy();
});
test('should call getRandomAmplitude during animation', () => {
const spy = jest.spyOn(global, 'getRandomAmplitude');
animate();
expect(spy).toHaveBeenCalled();
});
});
బ్యాక్-ఎండ్ Node.js కాన్వాస్ రెండరింగ్ని పరీక్షిస్తోంది
Mocha మరియు Chaiని ఉపయోగించి Node.js కాన్వాస్ ఉత్పత్తి కోసం యూనిట్ పరీక్షలు
const chai = require('chai');
const fs = require('fs');
const { createCanvas } = require('canvas');
const expect = chai.expect;
describe('Server-side Canvas Animation', () => {
it('should create a PNG file', (done) => {
const canvas = createCanvas(800, 400);
const ctx = canvas.getContext('2d');
generateFrame(ctx, canvas);
const buffer = canvas.toBuffer('image/png');
fs.writeFileSync('./testFrame.png', buffer);
expect(fs.existsSync('./testFrame.png')).to.be.true;
done();
});
});
రియల్-టైమ్ కాన్వాస్ యానిమేషన్లతో ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ విజువలైజేషన్ను మెరుగుపరుస్తుంది
డైనమిక్ కాన్వాస్ యానిమేషన్లను రూపొందించడంలో ఒక అంశం ఏమిటంటే, యానిమేషన్లు ఎంత సజావుగా మరియు వాస్తవికంగా ప్రవర్తిస్తాయో నియంత్రించగల సామర్థ్యం. ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ను సూచించే సందర్భంలో, ఇది తరచుగా అనూహ్యంగా ఉంటుంది, సైన్ వేవ్ యొక్క వ్యాప్తిని యాదృచ్ఛికంగా మార్చడం ఒక విధానం. అయితే, యానిమేషన్ యొక్క వేగం మరియు ఫ్రీక్వెన్సీని నియంత్రించడం మరొక క్లిష్టమైన అంశం. ఉపయోగించి ఫ్రీక్వెన్సీని సర్దుబాటు చేయడం యానిమేషన్ వేగాన్ని ఫంక్షన్ మరియు ఫైన్-ట్యూనింగ్ ద్వారా చక్రం వాస్తవ ప్రపంచ ట్రాఫిక్ ప్రవాహాలను మరింత ఖచ్చితంగా ప్రతిబింబించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
యాదృచ్ఛిక వ్యాప్తితో పాటు, పెర్లిన్ లేదా సింప్లెక్స్ నాయిస్ వంటి నాయిస్ అల్గారిథమ్ల వంటి అంశాలను చేర్చడం వల్ల మరింత ఆర్గానిక్ నమూనాలను రూపొందించడంలో సహాయపడుతుంది. ఈ నాయిస్ ఫంక్షన్లు పొందికైన యాదృచ్ఛికతను ఉత్పత్తి చేస్తాయి, ఇది పూర్తిగా యాదృచ్ఛిక సంఖ్యల వలె కాకుండా పాయింట్ల మధ్య సున్నితమైన పరివర్తనను నిర్ధారిస్తుంది. . ఇది మరింత దృశ్యమానంగా ఆకర్షణీయంగా ఉండే యానిమేషన్లకు దారి తీస్తుంది మరియు ప్రాథమిక సైన్ వేవ్ల కంటే మెరుగ్గా నిజ-సమయ డేటా యొక్క అస్థిర స్వభావాన్ని ప్రతిబింబిస్తుంది. గేమ్ డెవలప్మెంట్ మరియు ప్రొసీజర్ జనరేషన్ వంటి రంగాల్లో నాయిస్ అల్గారిథమ్లు విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతున్నాయి.
నిజ-సమయ విజువలైజేషన్లను రూపొందించేటప్పుడు మరొక ముఖ్యమైన అంశం యానిమేషన్ల పనితీరును ఆప్టిమైజ్ చేయడం. కాన్వాస్ నిరంతరం గీస్తున్నందున, మెమరీ వినియోగం మరియు CPU వినియోగం పెరుగుతుంది, ముఖ్యంగా క్లిష్టమైన గ్రాఫిక్లతో. ఆఫ్-స్క్రీన్ కాన్వాస్లు లేదా సెకనుకు రెండర్ చేయబడిన ఫ్రేమ్ల సంఖ్యను పరిమితం చేయడం వంటి పద్ధతులను ఉపయోగించడం ద్వారా సిస్టమ్కు ఇబ్బంది లేకుండా యానిమేషన్ సాఫీగా ఉండేలా చూసుకోవచ్చు. ట్రాక్ చేయడం పంక్తుల కదలికను సర్దుబాటు చేయడానికి వేరియబుల్ యానిమేషన్ ఆకస్మికంగా రీసెట్ చేయకుండా సజావుగా ప్రవహించేలా చేస్తుంది.
- కాన్వాస్ యానిమేషన్ వేగాన్ని నేను ఎలా నియంత్రించగలను?
- విలువను పెంచడం లేదా తగ్గించడం ద్వారా మీరు వేగాన్ని సర్దుబాటు చేయవచ్చు వేరియబుల్, ఇది ఎంత వేగంగా నియంత్రిస్తుంది యానిమేషన్ సమయంలో మార్పులు.
- నేను కాన్వాస్ యానిమేషన్లలో పెర్లిన్ నాయిస్ వంటి నాయిస్ అల్గారిథమ్లను ఉపయోగించవచ్చా?
- అవును, పెర్లిన్ శబ్దాన్ని ఉపయోగించకుండా సున్నితమైన యాదృచ్ఛిక నమూనాలను రూపొందించడం ద్వారా చేర్చవచ్చు వ్యాప్తి కోసం. ఇది మరింత సహజమైన, ప్రవహించే యానిమేషన్లను రూపొందించడంలో సహాయపడుతుంది.
- పెద్ద యానిమేషన్ల కోసం కాన్వాస్ పనితీరును ఎలా ఆప్టిమైజ్ చేయాలి?
- మీరు ఆఫ్-స్క్రీన్ కాన్వాస్లు, ఫ్రేమ్ రేట్ను తగ్గించడం లేదా రీడ్రా చేయాల్సిన ప్రాంతాన్ని పరిమితం చేయడం వంటి సాంకేతికతలను ఉపయోగించడం ద్వారా పనితీరును ఆప్టిమైజ్ చేయవచ్చు CPU వినియోగాన్ని తగ్గించడానికి.
- నేను ఒకే కాన్వాస్పై ఒకటి కంటే ఎక్కువ యానిమేటెడ్ లైన్లను గీయవచ్చా?
- అవును, బహుళ జోడించడం ద్వారా మరియు అదే లోపల ఆదేశాలు ఫంక్షన్, మీరు వివిధ పథాలతో అనేక పంక్తులను గీయవచ్చు.
- నేను యానిమేషన్ను చిత్రంగా ఎలా సేవ్ చేయగలను?
- ఉపయోగించి , మీరు యానిమేషన్ యొక్క ప్రస్తుత ఫ్రేమ్ను చిత్రంగా సేవ్ చేయవచ్చు. ఈ ఆదేశం కాన్వాస్ను PNG లేదా ఇతర ఇమేజ్ ఫార్మాట్లుగా ఎగుమతి చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ను అనుకరించే డైనమిక్ కాన్వాస్ యానిమేషన్ను రూపొందించడానికి గణిత విధులు మరియు రాండమైజేషన్ కలయిక అవసరం. పరిచయం చేస్తోంది యాంప్లిట్యూడ్లోని విలువలు యానిమేషన్ అనూహ్యంగా మరియు ఆకర్షణీయంగా ఉన్నాయని నిర్ధారిస్తుంది, నిజ సమయంలో హెచ్చుతగ్గుల ట్రాఫిక్ నమూనాలను అనుకరిస్తుంది.
సున్నితత్వం సాధించడానికి, ఉపయోగించుకోవడం అనేది కీలకం. ఇది యానిమేషన్ను బ్రౌజర్ యొక్క రిఫ్రెష్ రేట్తో సమకాలీకరిస్తుంది, ఇది ద్రవ దృశ్య అనుభవాన్ని అందిస్తుంది. సరైన ఆప్టిమైజేషన్తో, అంతులేని యానిమేషన్ వెబ్ విజువలైజేషన్లు మరియు ఇతర నిజ-సమయ డేటా డిస్ప్లేల కోసం శక్తివంతమైన సాధనంగా ఉంటుంది.
- ఉపయోగంపై వివరణాత్మక సమాచారం కోసం మరియు యానిమేషన్ల కోసం జావాస్క్రిప్ట్, మీరు అధికారిక మొజిల్లా డెవలపర్ నెట్వర్క్ (MDN)లో డాక్యుమెంటేషన్ను అన్వేషించవచ్చు: MDN వెబ్ డాక్స్ - కాన్వాస్ API .
- జావాస్క్రిప్ట్ యానిమేషన్లను ఆప్టిమైజ్ చేయడం మరియు బ్రౌజర్ పనితీరును నిర్వహించడం గురించి అంతర్దృష్టుల కోసం, ఈ గైడ్ని చూడండి: MDN వెబ్ డాక్స్ - అభ్యర్థన యానిమేషన్ ఫ్రేమ్() .
- ఈ సమగ్ర గైడ్ కాన్వాస్లో మృదువైన యాదృచ్ఛిక యానిమేషన్ల కోసం పెర్లిన్ శబ్దాన్ని ఉపయోగించడం గురించి చర్చిస్తుంది: కోడింగ్ రైలు - పెర్లిన్ నాయిస్ .
- దీనితో యాదృచ్ఛిక విలువలను రూపొందించడం గురించి మరింత తెలుసుకోండి జావాస్క్రిప్ట్లో: MDN వెబ్ డాక్స్ - Math.random() .