Lucas Simon
7 Ocak 2025
MediaPipe Kullanarak Sanal Kafaları Unity'de Gerçek Yüzlerle Hizalama
Unity ve MediaPipe kullanan artırılmış gerçeklik uygulamalarında sanal kafa konumunun kesinliğini garanti etmek zor olabilir. Lens bozulması veya hatalı kamera kalibrasyonu, yanlış hizalamanın yaygın nedenleridir. Geliştiriciler odak uzaklığını ele alarak ve gölgelendiriciler ile makine öğrenimi gibi teknikleri kullanarak doğruluğu büyük ölçüde artırabilirler. Bu sorunları çözmek için bu makalede uygulanabilir Unity çözümleri incelenmektedir.