Piksel cihazlarında video oluşturma sorunlarını giderme
Android'de video tabanlı uygulamalar geliştirmek, özellikle SurfaceTexture ile uğraşırken ve fiziksel cihazlarda oluşturulurken zor olabilir. Her şey bir emülatör üzerinde sorunsuz bir şekilde çalışabilirken, Android Q ile bir piksel 3 veya 3 XL'de aynı kurulumu çalıştırmak beklenmedik kazalara yol açabilir. Geliştiricilerin karşılaştığı en yaygın hatalardan biri korkmuş BufferQuerQueueproducer DetachBuffer sorun. 😟
Sadece bir tampon yuvasının üreticiye ait olmadığını belirten şifreli bir hata mesajı ile karşılanmak için uygulamanızı başlattığınızı, sorunsuz bir video oynatma deneyimi beklediğinizi düşünün. Bu sorun özellikle sinir bozucudur, çünkü genellikle yüzeyselekürü düzgün bir şekilde serbest bıraktığınızda bile ortaya çıkar. Bu tür cihaza özgü konularda hata ayıklamak sabır ve yapılandırılmış bir yaklaşım gerektirir.
Birçok geliştirici, video karuselleri uygularken benzer zorluklarla karşılaştı. Görünüm. Sorun, tampon yönetiminin emülatörler üzerinde gerçek donanım üzerinde nasıl çalıştığı farklılıklarından kaynaklanmaktadır. Farklı cihazlar arasındaki tutarsız davranış, kesin nedeni tespit etmeyi daha da zorlaştırır. Bunu düzeltmek için SurfaceTexture kullanımına, yaşam döngüsü yönetimi ve uygun kaynak dağıtımı konusunda derinlemesine dalmamız gerekir.
Bu kılavuzda, Pixel 3 ve 3 XL cihazlarındaki BufferqueUeproducer sorununu çözmek için pratik çözümleri keşfedeceğiz. Bu sorunun neden meydana geldiğini, nasıl hata ayıklayacağını tartışacağız ve pürüzsüz video oynatmayı sağlamak için adım adım bir düzeltme sağlayacağız. 🚀 Başlayalım!
Emretmek | Kullanım örneği |
---|---|
SurfaceTextureListener | Bir SurfaceTexture'un yaşam döngüsünü izlemek için kullanılan bir dinleyici arayüzü. Yaratılış, güncellemeler ve dokunun yok edilmesi gibi olayları izlemeye yardımcı olur. |
onSurfaceTextureDestroyed | SurfaceTexture yok edildiğinde çağrıldı. Bu, kaynakları temizlemek ve video oynatımdaki bellek sızıntılarından kaçınmak için çok önemli bir olaydır. |
release() | Bir yüzey veya mediplayer ile ilişkili sistem kaynaklarını serbest bırakmak için kullanılır. Düzgün serbest bırakılmazsa, tamponla ilgili hatalara neden olabilir. |
addCallback() | Yüzeyin yaşam döngüsü ile ilgili olayları almak için uygun başlatma ve temizleme sağlayarak bir yüzey tutucuyu kaydeder. |
surfaceCreated() | SurfaceView ilk oluşturulduğunda tetiklenir, bu da medya oynatma bileşenlerini başlatmak için ideal bir yer haline getirir. |
surfaceDestroyed() | Yüzey yok edildiğinde çağrıldı. Oyuncuyu serbest bırakmak ve oluşturma sorunlarını önlemek için yüzeyi temizlemek önemlidir. |
initializeMediaPlayer() | Geçerli bir yüzey mevcut olduğunda medya oynatıcıyı ayarlamak için tasarlanmış özel bir işlev. Başlatma işleminin modülerleştirilmesine yardımcı olur. |
releaseMediaPlayer() | Medya oynatıcısının düzgün bir şekilde yayınlanmasını sağlayan başka bir özel işlev, bellek sızıntılarını önleyerek ve sistem kaynaklarını serbest bırakır. |
SurfaceHolder | Bir SurfaceView'in çizim yüzeyine doğrudan erişim sağlayan bir arayüz. Video oynatmayı verimli bir şekilde yönetmeye yardımcı olur. |
Surface | Video veya grafik oluşturmak için bir çizim yüzeyi sağlayan düşük seviyeli bir API. Tampon kuyruk sorunlarını önlemek için düzgün bir şekilde yayınlanmalıdır. |
Pixel 3 ve 3 XL'de video oynatmayı optimize etme
Video oluşturma ile çalışırken Android Q, geliştiriciler genellikle SurfaceTexture ve tampon yönetimi ile ilgili sorunlarla karşılaşırlar. Bufferqueueproducer hatası, özellikle Pixel 3 ve 3 XL cihazlarında, yüzeylerin ve dokuların yanlış kullanımı nedeniyle meydana gelir. İlk senaryo bir TextureView.SurfAcetExTurelistener, yüzey kullanıma sunulduğunda veya yok edildiğinde medya çalarının uygun şekilde başlatılmasını ve temizlenmesini sağlamak. Bu, düzgün oynatmanın korunmasına yardımcı olur ve bellek sızıntılarını önler. Bu yönetim olmadan, video atlıkarınca kaydırıldığında uygulamalar beklenmedik bir şekilde çökebilir.
İkinci senaryo, kullanarak farklı bir yaklaşım benimser SurfaceView TextureView yerine. Ayrı bir OpenGL oluşturma yoluna dayanan TextureWiew'in aksine, SurfaceView sistem tarafından yönetilen özel bir yüzeyde çalışır. Bu, tampon sahiplik çatışmaları riskini azaltır. Uygulayarak Yüzey tutucu.callback, komut dosyası, yüzey oluşturulduğunda ve yok edildiğinde doğru bir şekilde serbest bırakıldığında medya oynatıcısının düzgün bir şekilde başlatılmasını sağlar. Bu yöntem video oynatma için daha verimlidir ve piksel cihazlarındaki oluşturma sorunlarının çözülmesine yardımcı olur.
Her iki komut dosyasının önemli bir yönü kaynak yönetimidir. . ReleaseMediaPlayer () İşlev çok önemlidir, çünkü oynatıcıyı düzgün bir şekilde serbest bırakmamak bellek sızıntılarına yol açabilir ve performans bozulmasına neden olabilir. Birçok geliştirici, Yüzey TextureView veya SurfaceView yok edildiğinde, “yuva üreticiye ait değildir” hatasına yol açar. Emin olmak msurface !!. Sürüm () Null'a referans ayarlamadan önce çağrılır, kaynakları serbest bırakmak için gerekli bir adımdır.
Bu sorunun gerçek dünya örneği, bir kaydırma karuselinde video önizlemelerini dinamik olarak yükleyen ve boşaltan bir video akışı uygulamasıdır. Uygulama SurfaceTexture örneklerini düzgün bir şekilde yönetmezse, kullanıcılar titreyen videolar, gecikmeli oynatma veya hatta çökmeler yaşayabilir. Bu komut dosyalarında açıklanan yöntemleri uygulayarak, geliştiriciler sorunsuz ve verimli bir kullanıcı deneyimi oluşturabilir. 🚀 Kullanıp kullanmadığı TextureView veya SurfaceView, temel paket yüzeyleri sorumlu bir şekilde işlemek, her zaman kaynakları serbest bırakmak ve potansiyel donanıma özgü sorunları yakalamak için gerçek cihazlarda test etmektir.
Android Video Oluşturmasında BufferqueUeproducer sorunlarını çözme
Kotlin kullanarak Android Q'da sağlam bir video oynatma sistemi uygulamak ve SurfaceTexture kullanımı optimize etmek.
import android.graphics.SurfaceTexture
import android.view.TextureView
import android.view.Surface
import android.util.Log
class VideoSurfaceTextureListener : TextureView.SurfaceTextureListener {
private var surface: Surface? = null
override fun onSurfaceTextureAvailable(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
surface = Surface(texture)
initializeMediaPlayer(surface!!)
}
override fun onSurfaceTextureSizeChanged(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
// Handle resizing if necessary
}
override fun onSurfaceTextureDestroyed(texture: SurfaceTexture): Boolean {
releaseMediaPlayer()
surface?.release()
surface = null
return true
}
override fun onSurfaceTextureUpdated(texture: SurfaceTexture) {
// Called when the content of the surface texture is updated
}
private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
Log.d("VideoPlayer", "Initializing Media Player")
// Media player initialization code
}
private fun releaseMediaPlayer() {
Log.d("VideoPlayer", "Releasing Media Player")
// Properly release resources
}
}
Alternatif yaklaşım: SurfaceView'i yaşam döngüsü farkındalığı ile ele almak
Tampon yönetimini geliştirmek ve oluşturma sorunlarını azaltmak için TextureView yerine SurfaceView kullanılması.
import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.SurfaceHolder
import android.view.SurfaceView
import android.util.Log
class VideoSurfaceView @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet? = null
) : SurfaceView(context, attrs), SurfaceHolder.Callback {
private var surfaceHolder: SurfaceHolder = holder
init {
surfaceHolder.addCallback(this)
}
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
Log.d("VideoSurfaceView", "Surface Created")
initializeMediaPlayer(holder.surface)
}
override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {
// Handle changes if necessary
}
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
releaseMediaPlayer()
}
private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
Log.d("VideoSurfaceView", "Initializing Media Player")
// Media player initialization
}
private fun releaseMediaPlayer() {
Log.d("VideoSurfaceView", "Releasing Media Player")
// Properly release resources
}
}
Pürüzsüz video oynatma için yüzey tampon yönetimine hakim olmak
Android'de video oynatma işlemini yaparken genellikle göz ardı edilen önemli bir özellik tampon senkronizasyonu. İle çalışırken Sörf Piksel 3 ve 3 XL'de, oluşturma boru hattı tampon tahsisini ve dağıtımı verimli bir şekilde yönetmelidir. BufferquerueProducer hatasıyla karşılaşmanın yaygın bir nedeni, üretici (medya oynatıcı) ve tüketici (SurfaceTexture) arasındaki uygunsuz senkronizasyondur. Yapımcı bitmeden bir tampon serbest bırakılırsa, oynatma sorunları ortaya çıkar. Geliştiriciler, tamponların yalnızca artık kullanılmadığında serbest bırakıldığından emin olmalıdır.
Bir başka kritik faktör de kullanıyor donanım ivmesi. Birçok geliştirici, video oluşturma üzerindeki etkisini göz önünde bulundurmadan uygulamalarında küresel olarak donanım hızlanmasını mümkün kılar. Donanım ivmesi çoğu senaryoda performansı artırırken, Pixel 3 gibi belirli cihazlarda arabellek kuyruğu işlemesine müdahale edebilir. Bazı durumlarda, video oluşturma bileşenleri için donanım ivmesini devre dışı bırakmak çökmeleri çözer. Bu, uygulamanın manifestini değiştirerek veya program olarak ayarlama bayraklarını değiştirerek seçici olarak yapılabilir.
Bellek yönetimi, oynatma sorunlarının önlenmesinde önemli bir rol oynamaktadır. Kullanılmayan yüzeylerin ve dokuların derhal serbest bırakılmasını sağlamak aşırı bellek tüketiminden kaçınır. Bir kullanıcı bir videoların atlıkarıncasıyla geçerse, kalan yüzeyler bellek sızıntılarına yol açabilir, bu da çerçeve damlalarına veya uygulama çökmelerine neden olabilir. Yaşam döngüsüne duyarlı bileşenleri kullanmak ve kesin temizleme mantığının uygulanması sorunsuz bir performans sağlar. 🚀 Bu teknikleri birleştirerek, geliştiriciler farklı cihazlarda video oynatma güvenilirliğini artırabilir.
Bufferqueueproducer sorunları hakkında yaygın sorular
- Android video oynatma işleminde bufferqueueproducer hatasına neden olan nedir?
- Bu hata genellikle SurfaceTexture Tampon, yapımcı işlemlerini tamamlamadan önce serbest bırakılır. Piksel 3 gibi fiziksel cihazlarda yaygındır, emülatörler sorunu yaşayamayabilir.
- Kazalardan kaçınmak için SurfaceTexture'u nasıl düzgün bir şekilde serbest bırakabilirim?
- Aradığınızdan emin olun mSurface!!.release() olarak ayarlamadan önce ve tüm medya oynatıcı kaynaklarının düzgün bir şekilde temizlenmesi.
- TextureView ve SurfaceView kullanma arasında bir fark var mı?
- Evet. SurfaceView özel bir çizim yüzeyi sağlar, arabellek çatışmalarını azaltırken TextureView Daha fazla esneklik sağlar, ancak düzgün oluşturma için ekstra kullanım gerektirir.
- Donanım ivmesi video oynatma kararlılığını etkiler mi?
- Bazı durumlarda, evet. Video bileşenleri için donanım ivmesinin devre dışı bırakılması, özellikle piksel cihazlarda beklenmedik çökmeleri önlemeye yardımcı olabilir.
- SurfaceTexture ile ilgili hatalarda nasıl hata ayıklayabilirim?
- Kullanmak adb logcat Hata günlüklerini yakalamak, arabellek durumlarını izlemek ve tamponların uygun şekilde tahsis edilip edilmediğini ve serbest bırakılıp serbest bırakılmadığını doğrulamak için.
Piksel cihazlarda pürüzsüz video oynatma sağlamak
Android'de video yüzeylerinin işlenmesi dikkatli kaynak yönetimi gerektirir. TextureView veya SurfaceView ile çalışırken, geliştiriciler çatışmaları önlemek için tamponların doğru zamanda serbest bırakıldığından emin olmalıdır. Bu optimizasyonları göz ardı etmek, kullanıcı deneyimini etkileyen çökmelere, titremeye veya bellek sızıntılarına neden olabilir.
Düzgün serbest bırakma gibi doğru temizleme mekanizmalarını uygulayarak Sörf ve yaşam döngüsü olaylarını yöneten geliştiriciler, sorunsuz video oynatma deneyimleri oluşturabilir. 🚀 Video atlıkarınca ister bağımsız bir oynatıcı kullanma, gerçek cihazlarda test etmek, performans darboğazlarını tanımlamak ve düzeltmek için çok önemlidir.
Teknik referanslar ve kaynaklar
- Resmi Android belgeleri Sörf ve tampon yönetimi: Android Geliştiriciler
- Tartışma Bufferquerueeproducer Hatalar ve sorun giderme adımları: Stack Taşma
- Video oluşturma ile ilgili Google Sayı izleyici iş parçacığı Pixel 3 Cihazlar: Google Sayı Tracker
- Kullanım için en iyi uygulamalar SurfaceView Video oynatma: Android Geliştirici Kılavuzu
- Android Açık Kaynak Projesi (AOSP) Tampon Yönetimi hakkında bilgi: AOSP belgeleri