%: Bir tahmin oyununda 'Matematik' ve 'Tuple': Desteklenmeyen İşlenen Türleri: Nasıl Düzeltilir

Temp mail SuperHeros
%: Bir tahmin oyununda 'Matematik' ve 'Tuple': Desteklenmeyen İşlenen Türleri: Nasıl Düzeltilir
%: Bir tahmin oyununda 'Matematik' ve 'Tuple': Desteklenmeyen İşlenen Türleri: Nasıl Düzeltilir

Etkileşimli Tahmin Oyunu Oluştururken Yaygın Python Hatası

Python öğrenirken en heyecan verici projelerden biri sayı tahmin oyunu gibi etkileşimli oyunlar geliştirmektir. Bu tür projeler Python'un kullanıcı girişiyle nasıl etkileşime girdiğini anlamanıza ve programın davranışını yönlendirmek için kontrol akışını kullanmanıza yardımcı olur. Bu durumda amaç, Python'un kullanıcıdan 1 ile 100 arasında bir sayı tahmin etmesini istemesini, daha yüksek veya daha düşük tahminde bulunması için geri bildirim vermesini ve son olarak doğru tahminin ne zaman yapıldığını onaylamasını sağlamaktır.

Ancak birçok programlama alıştırmasında olduğu gibi, hemen anlaşılamayan hatalar ortaya çıkabilir. Üzerinde çalıştığınız gibi bir Python eğitimini takip ederken karşılaşabileceğiniz hatalardan biri % için desteklenmeyen işlenen türleridir: 'Math' ve 'Tuple'. Bu, özellikle söz dizimi ilk bakışta doğru göründüğünde sinir bozucu olabilir.

Bu tahmin oyununda, karşılaştığınız hata genellikle dizeyi kullanırken yanlış biçimlendirmeye çalıştığınızda meydana gelir. Matematik işlevi IPython.display kütüphane. Bu yaygın bir hatadır, ancak çözüm belirlendikten sonra basittir.

Bu kılavuz, hatanın ne anlama geldiğini, neden oluştuğunu ve hatayı düzeltmek için Python kodunuzu nasıl değiştirebileceğiniz konusunda size yol gösterecektir. Sonunda, kafa karıştırıcı hata mesajları olmadan, tamamen işleyen bir tahmin oyununa sahip olacaksınız!

Emretmek Kullanım örneği
random.randint() Bu işlev, rastgele kütüphane belirli bir aralıkta rastgele bir tamsayı üretir. Tahmin oyununda kullanıcının tahmin edebileceği 1 ile 100 arasında rastgele bir sayı üretmek için kullanılır. Örnek: random.randint(1, 100).
IPython.display.Math() Bu komut, IPython.display Modül matematiksel ifadelerin formatlanmış bir şekilde görüntülenmesi için kullanılır. Çözümde, çıktının doğru sayıyı ve kullanıcının tahminini gösterecek şekilde biçimlendirilmesine yardımcı olur. Örnek: Math(f'Tebrikler! Doğru sayı {a}' idi).
unittest.mock.patch() Bu işlev, test sırasında kodunuzdaki bir işlevi veya nesneyi sahte sürümle değiştirmek için kullanılır. Manuel etkileşim olmadan kullanıcı girişini simüle etmek birim testlerinde özellikle kullanışlıdır. Örnek: @patch('builtins.input', side_ effect=[50, 75, 85, 95, 100]).
unittest.TestCase Bir temel sınıf birim test Birim testleri oluşturmak için kullanılan modül. Beklendiği gibi davrandıklarından emin olmak için bireysel işlevlerin test edilmesine yönelik bir çerçeve sağlar. Örnek: class TestGuessingGame(unittest.TestCase).
continue Bu kontrol akışı komutu, döngüler içinde mevcut yinelemeyi atlamak ve bir sonrakine geçmek için kullanılır. Betikte geçersiz giriş nedeniyle ValueError hatası yakalandıktan sonra programın devam etmesini sağlar. Örnek: devam et.
try-except Hata işleme için kullanılan bu yapı, bir istisna oluştuğunda bile programın çalışmaya devam etmesini sağlar. Tahmin oyununda, tamsayı girmeyen kullanıcıların geçersiz girişlerini ele alır. Örnek: şunu deneyin: ... ValueError hariç:.
input() Bu işlev kullanıcı girişini bir dize olarak yakalar. Tahmin oyununda, kullanıcıdan tahminini girmesini istemek için kullanılır. Giriş daha sonra bir tamsayıya dönüştürülür. Örnek: user_guess = int(input('1 ile 100 arasında bir sayı tahmin edin: ')).
f-string Python 3.6'da tanıtılan, f-dizeleri İfadeleri doğrudan dizeye yerleştirerek daha kolay dize biçimlendirmesine olanak tanır. Çözümde, son mesajın çıktısını biçimlendirmek için kullanılırlar. Örnek: f'Tebrikler! Doğru sayı {a}' idi.
unittest.main() Bu komut Python'daki test paketini çalıştırır birim test çerçeve. Program için yazılan testleri otomatik olarak keşfedip çalıştırmak için kullanılır. Örnek: if __name__ == '__main__': birimtest.main().

Python'un Oyun Kodunu Tahmin Etmenin Arkasındaki Mekaniği Anlamak

Python tahmin oyunu betiği, kullanıcının 1 ile 100 arasında rastgele oluşturulmuş bir sayıyı tahmin etmesine olanak sağlayacak şekilde tasarlanmıştır. Bu programdaki ilk önemli unsur, rastgele.randint() Belirtilen aralıkta (1 ila 100) rastgele bir tamsayı üreten işlev. Bu, kullanıcının tahmin etmesi gereken gizli numarayı sağladığı için oyunun arkasındaki temel mantığı oluşturur. Program daha sonra kullanıcıdan tahminini girmesini ister. giriş() Kullanıcı girişini bir dize olarak yakalayan ve daha sonra karşılaştırma amacıyla bir tam sayıya dönüştürülen işlev.

Döngü yapısı oyunun akışını kontrol etmede çok önemli bir rol oynar. A sırasında döngü, kullanıcının tahminlerini rastgele oluşturulan sayıya göre sürekli olarak kontrol etmek için kullanılır. Kullanıcının tahmini yanlış olduğu sürece döngü, oyuncuyu "Daha yüksek tahmin et" veya "Daha düşük tahmin et" yönünde yönlendirmeye devam eder. Döngünün içindeki koşul, kullanıcının tahminini gizli sayıyla karşılaştırarak oyunun vaktinden önce bitmeden uygun geri bildirimi sağlamasını sağlar. Kullanıcı girişinin bu şekilde ele alınmasıyla oyun etkileşimli hale gelir ve oyuncuyu doğru cevaba yönlendirir.

İkinci komut dosyasında kullanarak IPython.displayile daha gelişmiş bir çıktı formatı sunuyoruz. Matematik(), mesajları matematiksel gösterimle görüntülemek için kullanılan bir işlev. Ancak, mesajı birden çok değişkenle biçimlendirmek için yüzde simgesinin (%) ilk kullanımı bir hataya neden oldu: % için desteklenmeyen işlenen türleri: 'Math' ve 'tuple'. Bu hata şu nedenle ortaya çıkıyor: Matematik bu dize enterpolasyonu biçimini desteklemez. Bunun yerine Python'un daha sezgisel olan modern f-string biçimlendirmesini kullanmak bu sorunu çözer ve kullanıcı doğru tahminde bulunduğunda oyunun sonunda doğru biçimlendirilmiş bir mesaj görüntüler.

Ek olarak, üçüncü komut dosyası bir takım komutları bütünleştirir. birim testleri Python kullanılarak yazılmıştır birim test çerçeve. Bu testlerin amacı, oyunun işlevselliğinin doğrulanmasını otomatikleştirerek oyunun çeşitli senaryolarda beklendiği gibi davranmasını sağlamaktır. Alay ederek giriş() kullanarak işlev birimtest.mock.patch, manuel giriş gerektirmeden test sırasında kullanıcı girişlerini simüle ediyoruz. Bu yaklaşım, kodun sağlamlığını artırarak geliştiricilerin oyunun mantığını farklı koşullar altında doğrulamasına olanak tanır. Birim testleri potansiyel hataların erken tespit edilmesine yardımcı olarak programda yapılan herhangi bir değişikliğin mevcut işlevselliği bozmamasını sağlar.

Python Tahmin Oyununda Desteklenmeyen İşlenen Hatasını Düzeltme

Çözüm 1: Standart kütüphaneleri kullanan basit bir Python tahmin oyunu

# Importing required libraries
import random
# Function for the guessing game
def guessing_game():
    # Generate a random number between 1 and 100
    number_to_guess = random.randint(1, 100)
    user_guess = None
    # Loop until the user guesses the correct number
    while user_guess != number_to_guess:
        try:
            # Get input from the user
            user_guess = int(input('Guess a number between 1 and 100: '))
        except ValueError:
            print('Please enter a valid number.')
            continue
        # Provide hints for guessing higher or lower
        if user_guess < number_to_guess:
            print('Guess higher!')
        elif user_guess > number_to_guess:
            print('Guess lower!')
    # Congratulate the user when they guess correctly
    print(f'Congratulations! The correct number was {number_to_guess}.')
# Call the function
guessing_game()

IPython.display ile Hataları Ele Alma ve Python'da Dize Biçimlendirmesini Düzeltme

Çözüm 2: Biçimlendirilmiş çıktı için IPython.display'i kullanma ve demet hatasını düzeltme

# Importing required libraries from IPython
from IPython.display import display, Math
import random
# Function for the guessing game with IPython display
def guessing_game_ipython():
    number_to_guess = random.randint(1, 100)
    user_guess = None
    while user_guess != number_to_guess:
        try:
            user_guess = int(input('Guess a number between 1 and 100: '))
        except ValueError:
            print('Please enter a valid number.')
            continue
        if user_guess < number_to_guess:
            print('Guess higher!')
        elif user_guess > number_to_guess:
            print('Guess lower!')
    # Correctly formatting using the f-string instead of % formatting
    display(Math(f'Congratulations! The correct number was {number_to_guess} and you typed {user_guess}'))
# Call the function
guessing_game_ipython()

Ortamlarda Doğruluğu Sağlamak için Birim Testleri Ekleme

3. Çözüm: Oyun mantığını doğrulamak için birim testlerinin uygulanması

import unittest
from unittest.mock import patch
import random
# Function for the guessing game to be tested
def guessing_game_tested():
    number_to_guess = random.randint(1, 100)
    user_guess = None
    while user_guess != number_to_guess:
        user_guess = int(input('Guess a number between 1 and 100: '))
    return number_to_guess, user_guess
# Test class for the guessing game
class TestGuessingGame(unittest.TestCase):
    @patch('builtins.input', side_effect=[50, 75, 85, 95, 100])
    def test_guessing_game(self, mock_input):
        result = guessing_game_tested()
        self.assertEqual(result, (100, 100))
# Run the tests
if __name__ == '__main__':
    unittest.main()

Etkileşimli Programlarda Görüntülemek için Python Dize Biçimlendirmesini Optimize Etme

Python'da bir sayı tahmin oyunu geliştirmenin önemli yönlerinden biri, programın kullanıcıyla nasıl etkileşime girdiğidir. Özellikle "Daha yüksek tahmin et" veya "Daha düşük tahmin et" gibi mesajları görüntülerken net ve kesin biçimlendirmenin sağlanması çok önemlidir. Gibi kütüphaneleri kullanırken sık karşılaşılan bir zorluk IPython.display çıktı dizelerini doğru şekilde biçimlendiriyor. Dize enterpolasyonu için yüzde simgesinin (%) kullanılması geleneksel olmasına rağmen, % için desteklenmeyen işlenen türleri gibi hatalara yol açabilir: 'Math' ve 'Tuple'. Bu sorun, belirli kitaplıkların aşağıdaki gibi olması nedeniyle oluşur: Matematik()f-string biçimlendirmesi gibi alternatif yaklaşımlar gerektirir.

Modern Python programlamada f-dizeleri, değişkenleri dizelere eklemek için daha verimli ve okunabilir bir yol sunar. Örneğin, "Tebrikler! Doğru sayı %g idi" yazmak yerine şöyle bir f-string kullanabilirsiniz: f'Congratulations! The correct number was {number}'. F-dizeleri, ifadeleri doğrudan yerleştirmenize olanak tanıyarak kodu daha kısa hale getirir ve geleneksel dize enterpolasyonuyla ilişkili riskleri ortadan kaldırır. Bu yalnızca okunabilirliği artırmakla kalmaz, aynı zamanda yaygın biçimlendirme hatalarını da önler.

F-dizgelerini kullanmanın yanı sıra, etkileşimli programlar oluştururken dikkate alınması gereken bir diğer önemli husus, kullanıcı girişi doğrulamasıdır. Özellikle tahminlerin tekrar tekrar girildiği bir oyunda, kullanıcılardan girdi kabul ederken, tam sayı olmayan girdiler gibi olası istisnaların ele alınması hayati önem taşır. Uygulama try-except bloklar, programın geçersiz giriş nedeniyle çökmemesini sağlar. Bunun yerine, kullanıcıdan geçerli verileri girmesini zarif bir şekilde isteyebilir ve böylece genel kullanıcı deneyimini iyileştirebilir. Optimize edilmiş dize biçimlendirmesi ve giriş doğrulamanın bu kombinasyonu, daha sağlam ve kullanıcı dostu Python uygulamalarına yol açar.

Python Tahmin Oyunu ve Hataları Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

  1. "%: 'Math' ve 'Tuple' için desteklenmeyen işlenen türleri" hatası ne anlama geliyor?
  2. Bu hata şu durumlarda ortaya çıkar: Math() işlevi yanlış dize biçimlendirmesiyle kullanılıyor. Yüzde sembolünü (%) f dizeleriyle değiştirmek bu sorunu çözer.
  3. Python'da neden yüzde (%) yöntemi yerine f dizeleri kullanılıyor?
  4. F-string'ler, geleneksel olanlarla karşılaştırıldığında daha okunabilir ve verimli biçimlendirme sunar % Yöntem. Ayrıca karmaşık dize biçimlendirmesinde hata riskini de azaltırlar.
  5. Bir tahmin oyununda geçersiz kullanıcı girişini nasıl halledebilirim?
  6. Bir kullanabilirsiniz try-except Kullanıcı tam sayı olmayan verileri girdiğinde ValueError gibi hataları yakalamak için engelleyerek oyunun sorunsuz bir şekilde devam etmesini sağlar.
  7. Rolü nedir? random.randint() bu oyunda mı?
  8. random.randint() Kullanıcının oyunda tahmin etmesi için belirtilen aralıkta (1 ila 100) rastgele bir sayı üretir.
  9. Nasıl while Bir tahmin oyununda döngü yardımı?
  10. while döngü, kullanıcı rastgele oluşturulan sayıyı doğru tahmin edene kadar oyunun çalışmaya devam etmesini sağlar.

Python Tahmin Oyunlarında Biçimlendirme Hatalarını Düzeltme

Python'daki tahmin oyunu, dize biçimlendirme sorunu çözüldüğünde sorunsuz bir şekilde çalışabilir. F-string'leri kullanarak, ilgili hata Matematik() ve Tuple çözümlenerek daha sorunsuz bir kullanıcı deneyimi sağlanır. Bu modern biçimlendirme yaklaşımının uygulanması kolaydır ve sık karşılaşılan tuzaklardan kaçınır.

Ek olarak, kullanıcı girişi hatalarının ele alınması deneme-hariç bloklar oyunun geçersiz giriş nedeniyle çökmemesini sağlar. Bu ayarlamalar oyunu daha sağlam ve kullanıcı dostu hale getirerek oyuncuların sinir bozucu hatalarla karşılaşmadan etkileşimli deneyimin keyfini çıkarması için gerekli geri bildirimi sağlıyor.

Python Tahmin Oyunu için Referanslar ve Ek Kaynaklar
  1. Kullanımını açıklar IPython.display Ve Matematik() Etkileşimli programlarda biçimlendirilmiş çıktıya yönelik işlevler. Daha fazla ayrıntı için şu adresi ziyaret edin: IPython Belgeleri .
  2. Hakkında bilgi sağlar f dizesi biçimlendirmesi Daha temiz dize enterpolasyonu için Python'da. Daha fazla okumak için bkz. Python Resmi Belgeleri .
  3. Bu kaynak, Python'daki hataların ve istisnaların nasıl ele alınacağını açıklamaktadır. deneme-hariç bloklar. Görmek Gerçek Python: Python İstisnaları .
  4. Python'un temellerini kapsar rastgele tahmin oyunları oluşturmada modül ve uygulaması. Tam referans şu adreste mevcuttur: Python Rastgele Modülü .