NestJS'de WebSocket Sorunlarını Çözme: Çok Oyunculu Oyunlarda Dinamik Ad Alanlarını Yönetme

Temp mail SuperHeros
NestJS'de WebSocket Sorunlarını Çözme: Çok Oyunculu Oyunlarda Dinamik Ad Alanlarını Yönetme
NestJS'de WebSocket Sorunlarını Çözme: Çok Oyunculu Oyunlarda Dinamik Ad Alanlarını Yönetme

Çok Oyunculu Oyunlar için NestJS'de WebSocket Zorluklarının Çözümü

Çok oyunculu bir kart oyunu geliştirmek WebSoketleri Ve NestJS özellikle oyun örnekleri için dinamik ad alanlarının yönetilmesiyle ilgili olarak bir dizi zor görev sunar. Bu tür oyunlarda gizliliği korumak için oyuncuların ayrı tutulması, özel bilgilerin veri tabanından uzak tutulması ve başkalarının kartlarını görüntülemesinin engellenmesi gerekir. Veri ihlali durumunda bile yöntemimiz oyun durumlarını korur ve gizliliği garanti eder.

Oyun yapmanın ilk adımı, WebSocket Oyuncuları belirli oyun oturumlarına bağlamak için bağlantılar. Kullanıcı bir oyuna katılmak veya bir oyun oluşturmak için tıkladığında istemci, /game/:id gibi dinamik kapsamlı bir WebSocket ad alanı kullanarak bağlanabilir. Sunucu bir oyun nesnesiyle yanıt verir. Bu tasarım, her oyun oturumunun benzersizliğini korurken, odaların manuel olarak yönetilmesinden kaynaklanan ek yükü ortadan kaldırır.

Ancak dinamik olarak kapsamlandırılmış bu ad alanlarındaki etkinliklerin yayınlanması bir zorluk teşkil etmektedir. this.server.of() yönteminin bir işlev olmaması, geliştiricilerin karşılaşabileceği ve oyunun olay akışını bozan bir sorundur. Bu, özellikle oyun kaydının kapatılması veya durum yükseltmeleri gibi önemli geçişleri yönetirken hayati önem taşıyor.

Daha iyi anlaşılması NestJS Bu sorunun çözümü için WebSocket ağ geçitleri ve ad alanı işlemlerinin bu çerçevede yapılması gerekmektedir. Bu eğitimde sorunu derinlemesine ele alacağız ve bu sık karşılaşılan soruna güvenilir bir çözüm sunarak oyununuzdaki WebSocket bağlantısının düzgün çalıştığından emin olacağız.

Emretmek Kullanım Örneği
@WebSocketGateway() Bu dekoratör, bir WebSocket ağ geçidi tanımlayarak WebSocket sunucuları oluşturmanıza olanak tanır. NestJS. Farklı oyun oturumlarını yönetmek için 'ad alanı' seçeneği, ağ geçidine dinamik olarak bir URL modeli atar.
@WebSocketServer() Olay yayılımını ve soket yönetimini doğrudan ağ geçidinden enjekte ederek etkinleştirir. Socket.io sunucu nesnesini sınıfa aktarın.
OnEvent() Bu dekoratör, oyun kayıt süresinin sonu gibi uygulamanın diğer alanlarından gelen sinyalleri izler. Durum değişiklikleri hakkında farklı hizmetleri bilgilendirmek için gereklidir.
client.join() İstemciyi oyun kimliğini kullanarak belirli bir WebSocket "odasına" bağlar. Bu, etkinlikleri belirli oyunlara göre kapsayarak yalnızca ilgili müşterilerin güncellemeleri almasını sağlar.
client.leave() Bir istemciyi WebSocket "odasından" kaldırarak, bağlantı kesildiğinde artık oyuna özel olaylara maruz kalmamalarını sağlar.
this.server.to() Olayları belirlenmiş bir odaya iletir. Oyunun durumuna ilişkin güncellemeler de dahil olmak üzere, oyuna özel etkinliklerin bağlı tüm istemcilere gönderilmesi çok önemlidir.
emit() Olayları bağlı olan belirli odalara veya istemcilere iletmek için kullanılır. "Oyuncu eylemi" veya "oyunun başlaması" etkinlikleri gibi gerçek zamanlı güncellemelerin yayınlanması çok önemlidir ve bu teknolojiyi gerektirir.
jest.spyOn() Belirli kod bölümlerini taklit etmek için kullanılan birim testi için bir test yöntemi. Burada, test sırasında olayların oyun ağ geçidinde başarılı bir şekilde yayıldığını doğrulamak için kullanılır.
mockReturnValue() Birim testleri sırasında gerçek uygulamayı gerektirmeden davranışı taklit etmeye yardımcı olan bu teknik, test sırasında belirli bir sonucu döndürecek sahte bir işlev ayarlar.

NestJS'de Dinamik WebSocket Ad Alanı Sorunlarını Çözme

Sunulan komut dosyaları, kullanırken çok önemli bir sorunu çözüyor WebSoketleri ile oluşturulmuş çok oyunculu bir oyunda NestJS, ad alanlarının dinamik olarak adlandırıldığı yer. Sorun özellikle her oyun için dinamik olarak oluşturulan bir ad alanına olayların yayılmasıyla ilgilidir. Yaklaşımda kapsamlı olay emisyonu ve dinamik ad alanı yönetiminin bir kombinasyonu kullanılır. İlk komut dosyasındaki `@WebSocketGateway()} dekoratörü, normal bir ifade kullanarak WebSocket'i dinamik olarak oluşturulmuş bir ad alanıyla yapılandırır. Bu, her oyun oturumu için farklı ad alanlarının oluşturulmasına olanak tanıyarak durum yönetiminin her oyun örneğini kapsadığını garanti eder.

Komut dosyasının ana komutu olan `this.server.of()`, olayları belirlenen oyun ad alanına yaymayı amaçlamaktadır. Ancak {of()} kullanılarak uygulandığından Socket.iodoğrudan kullanılabilen bir işlev değildir. NestJS, sorunun ortaya çıkmasının nedeni budur. Bunun yerine odaları, tarafından sunulan `.to()} işlevi aracılığıyla yönetmek istiyoruz. Socket.ioetkinliklerin belirli "odalara" veya oyun örneklerine gönderilmesine izin verir. Bu yeniden çalışma, her katılımcının "client.join()" yöntemi kullanılarak oyun kimliğine göre bir odaya eklendiği ikinci komut dosyasında tanıtıldı. Bu, oyunla ilgili etkinliklerin yalnızca söz konusu oyun odasındaki oyunculara gönderilmesini garanti eder.

İkinci teknikte oyuncu bağlantılarını ve bağlantı kopmalarını yönetmek için `handleConnection()` ve `handleDisconnect()` yöntemleri kullanılır. Bu işlevler, belirli bir oyun odasına kimin eklendiğini veya kimin silindiğini kontrol etmekten sorumludur. Bir oyuncunun soketi, katıldıklarında ad alanından alınan oyun kimliğine karşılık gelen bir odaya bağlanır. Bu çözüm, oyun durumunu izole ederek ve iletişimi yalnızca ilgili katılımcılara odaklayarak çok sayıda oyunun sunucuda aynı anda yönetilmesinin karmaşıklığını azaltır.

Son yöntem, dinamik WebSocket olaylarının doğru şekilde işlenmesini garanti etmek için birim testini içerir. Test, olaylar yayınlandığında doğru ad alanının (oyun odası) hedeflendiğini doğrulayabilir ve 'jest.spyOn()' kullanarak WebSocket olay yayıcısının davranışını taklit edebilir. Bu aşama, dinamik WebSocket uygulamasının çeşitli oyun oturumlarında ve durumlarda beklendiği gibi çalışmasını garanti eder. Test prosedürlerini dahil ederek, yapılacak değişikliklerin iletişim sisteminin temel özelliklerine müdahale etmeyeceğinden emin olmak mümkündür.

NestJS Oyun Kurulumunda WebSocket Ad Alanı Sorununu Düzeltme

Yaklaşım 1: Kullanma Socket.io dinamik bir ad alanıyla ve yeniden çalışarak NestJS ad alanı işleme mekanizması.

import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, ConnectedSocket } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
   namespace: /\/game\/[a-zA-Z0-9]+/,
   cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit {
   @WebSocketServer() server: Server;
   afterInit() {
       console.log('WebSocket Initialized');
   }
   @OnEvent('game.registration-closed')
   handleGameReady(game: Game) {
       const gameNamespace = `/game/${game._id}`;
       const nsp = this.server.of(gameNamespace);
       if (nsp) {
           nsp.emit('pregame', game);
       } else {
           console.error('Namespace not found:', gameNamespace);
       }
   }
}

NestJS WebSockets'te doğru dinamik ad alanı bağlamayı sağlamak için yeniden düzenleme

Yaklaşım 2: Yerleşik olanı kullanma Socket.io oda yönetimi araçları, dinamik ad alanı yaklaşımını değiştirir.

import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, OnGatewayConnection, OnGatewayDisconnect } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
   cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit, OnGatewayConnection, OnGatewayDisconnect {
   @WebSocketServer() server: Server;
   afterInit() {
       console.log('WebSocket Initialized');
   }
   async handleConnection(client: Socket) {
       const gameId = this.extractGameIdFromNamespace(client.nsp.name);
       client.join(gameId);
   }
   async handleDisconnect(client: Socket) {
       const gameId = this.extractGameIdFromNamespace(client.nsp.name);
       client.leave(gameId);
   }
   @OnEvent('game.registration-closed')
   handleGameReady(game: Game) {
       this.server.to(game._id).emit('pregame', game);
   }
   private extractGameIdFromNamespace(nsp: string): string {
       const match = nsp.match(/\/game\/([a-zA-Z0-9]+)/);
       return match ? match[1] : '';
   }
}

NestJS'de Birim Testi ile Test ve Doğrulama

Yöntem 3: Ad alanı yönetimini ve WebSocket olaylarını doğrulamak için birim testlerini ekleyin.

import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { GameGateway } from './game.gateway';
import { EventEmitterModule } from '@nestjs/event-emitter';
describe('GameGateway', () => {
   let gateway: GameGateway;
   beforeEach(async () => {
       const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
           imports: [EventEmitterModule.forRoot()],
           providers: [GameGateway],
       }).compile();
       gateway = module.get<GameGateway>(GameGateway);
   });
   it('should emit pregame event when registration closes', () => {
       const game = { _id: 'game123', players: [] };
       const emitSpy = jest.spyOn(gateway.server, 'to').mockReturnValue({ emit: jest.fn() } as any);
       gateway.handleGameReady(game);
       expect(emitSpy).toHaveBeenCalledWith('game123');
   });
});

WebSocket Oyunlarında Dinamik Ad Alanı Yönetimini Anlamak

Ad alanlarını kullanmak, kullanırken çok önemli hale gelir NestJS Ve WebSoketleri Olay emisyonunun ve oyun durumu yönetiminin belirli oyun oturumlarıyla sınırlı olmasını garanti etmek amacıyla çok oyunculu oyunlar oluşturmak. Her oyun örneğinin ayrı bir iletişim yoluna sahip olması için ad alanlarını dinamik olarak oluşturmak yaygın bir zorluktur. Bir oyunda yapılan aktivitelerin diğerindekileri etkilememesini garanti eden bu bölüm sayesinde oyuncular sadece o anki oturumla ilgili bilgileri alırlar. Uygulanabilir bir çözüm, her oyunun benzersiz WebSocket ad alanının aşağıdaki gibi bir URL ile temsil edildiği dinamik ad alanı tekniğini kullanmaktır: /game/:id.

Bahsedilen gibi dört oyunculu bir kart oyunu için gizlilik ve güvenlik çok önemlidir. Bir oyuncunun kartını başka kimsenin göremediğinden emin olurken gerçek zamanlı durum güncellemelerini kontrol etmek çok önemlidir. Dinamik olarak adlandırılmış bir WebSocket ağ geçidiyle oyun oturumlarının yalıtılması daha kolay hale gelir. Maalesef, this.server.of() yöntem, belirli bir oyunun ad alanına olayların yayılmasına izin vermez; bu da sorunlara neden olur. NestJS. Alternatif olarak, this.server.to()tarafından sunulan bir tekniktir. Socket.io Kapsamlı etkinlik emisyonlarını verimli bir şekilde yöneten bu sistem, geliştiriciler tarafından odaları yönetmek veya etkinlik emisyonlarını yönlendirmek için kullanılmalıdır.

Ad alanlarını uygun şekilde yönetmenin yanı sıra, bağlantı kopmaları ve yeniden bağlanmalar gibi uç durumların ele alınması ve oyun durumu geçişleri sırasında uygun olay akışının garanti edilmesi kritik öneme sahiptir. Olay dinleyicilerini uygun şekilde ayarlayarak ve NestJSGeliştiriciler, olay odaklı mimarisi sayesinde ölçeklenebilir ve etkili gerçek zamanlı oynatıcı-sunucu bağlantısını koruyabilir. Birim testleri, oyun karmaşıklaştıkça bu özelliklerin çalışmaya devam etmesini sağlayarak gelecekteki güncellemeler ve geliştirmeler için sağlam bir temel sağlar.

Çok Oyunculu Oyunlarda WebSocket ve NestJS Hakkında Sık Sorulan Sorular

  1. Bir WebSocket'te dinamik olarak ad alanlarını nasıl oluşturabilirim?
  2. WebSocket'i özelleştirmek için normal ifadeleri kullanabilirsiniz. namespace içindeki mülk @WebSocketGateway Ad alanlarını dinamik olarak oluşturmak için dekoratör. Bu, bir oyuna özel ad alanlarını esnek hale getirir.
  3. Kullanmanın alternatifi nedir? this.server.of() NestJS'de mi?
  4. Kullanabilirsin this.server.to() etkinlik emisyonları için belirli odaları veya ad alanlarını hedeflemek için this.server.of() bir fonksiyon değil NestJS.
  5. WebSocket oyunlarında oyuncu bağlantı kesintilerini nasıl halledebilirim?
  6. handleDisconnect teknik, oyuncuların bağlantı kesintilerini gidermek için kullanılır; Oyuncuyu oyun odasından çıkarmanıza ve gerekli temizliği yapmanıza olanak tanır.
  7. NestJS'de WebSocket işlevselliğini nasıl test edebilirim?
  8. jest.spyOn() Etkinlik emisyonlarını simüle etmek ve oyun durumu değiştiğinde doğru olayların yayıldığını doğrulamak için kullanılabilir.
  9. WebSocket oyunundaki odaların amacı nedir?
  10. Odalar, oyuncuları farklı oyun oturumlarına bölerek etkinliklerin kapsamının uygun oyuncu grubuna göre belirlenmesine yardımcı olur. client.join() Ve client.leave() teknikler.

NestJS Çok Oyunculu Oyunlarda WebSocket Hakkında Son Düşünceler

Dinamik ad alanlarını yönetmek zor olabilir. WebSocket Özellikle her oyun örneğinin kendi kapsamlı iletişimine ihtiyaç duyduğu durumlarda NestJS ile oyunlar. Yalıtılmış oyun oturumlarını idare etmenin bir diğer etkili tekniği de odaları kullanmaktır. Socket.ioNestJS'de "this.server.of()" un tanımsız olması sorununu çözen.

Etkinlik akışının değerlendirilmesi ve oyun durumlarının odalara bölünmesi gibi en iyi uygulamaları uygulayarak, çok oyunculu oyununuzun hem güvenli hem de ölçeklenebilir olduğundan emin olabilirsiniz. Bu değişiklikler, oyuncuları ve oyun verilerini yönetmek için organize bir yöntem sunarak karmaşık geçici çözümlere olan ihtiyacı ortadan kaldırır.

İlgili Kaynaklar ve Referanslar
  1. WebSocket uygulamasına ilişkin ayrıntılar NestJS resmi NestJS belgelerinde bulunabilir: NestJS WebSocket'leri .
  2. Dinamik ad alanlarını kullanarak yönetme sorunu Socket.io Socket.io belgelerinden referans alınmıştır: Socket.io Odaları .
  3. WebSockets ile ölçeklenebilir gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlar oluşturmaya yönelik en iyi uygulamalar şu kaynaktan derlenmiştir: MDN WebSockets API'si .
  4. WebSockets için test metodolojisi Alay Jest'in resmi belgelerinden alınmıştır: Jest Sahte İşlevleri .