Виправлення проблем з одностороннім звуком із викликами 1:1.NET MAUI за допомогою ручок комунікаційних служб Azure

Audio

Вирішення звукових проблем під час мобільних дзвінків 1:1 за допомогою комунікаційних служб Azure

Розробка надійної функції відеодзвінка 1:1 може становити унікальні проблеми, особливо під час інтеграції таких служб, як Azure Communication Services (ACS), у програму .NET MAUI. Однією з поширених проблем, з якою стикаються розробники, є односторонній звук під час дзвінків, коли абонент чує абонента, але той не чує абонента.

Ця проблема може бути особливо неприємною, коли все інше працює нормально, включаючи двостороннє відео та аудіо на настільному комп’ютері чи певних мобільних пристроях. Вирішення проблеми зі звуком вимагає глибокого занурення в конфігурацію дозволів, керування пристроєм і вибір мікрофона на мобільних платформах.

Проблема особливо помітна під час обробки аудіопотоків за допомогою JavaScript під час інтеграції ACS. Навіть за правильної реалізації налаштування виклику, віддаленого потокового аудіо та дозволів пристрою може виникнути несподіваний односторонній звук, що ускладнить процес розробки.

У цій статті ми розглянемо методи усунення проблем з одностороннім звуком у викликах 1:1 за допомогою .NET MAUI та комунікаційних служб Azure. Ми виберемо мікрофон, підписку учасника та дозволи пристрою, щоб забезпечити плавне двостороннє спілкування у вашому мобільному додатку.

Команда Приклад використання
askDevicePermission() Ця команда використовується для явного запиту дозволів на доступ до аудіо та відео від користувача в контексті Azure Communication Services. Це гарантує, що програма може захоплювати та передавати аудіо та відео під час дзвінка.
getMediaStream() Ця команда, яка є частиною інтерфейсу RemoteAudioStream, отримує фактичний об’єкт медіа-потоку для віддаленого аудіо. Це важливо для обробки та відтворення віддалених аудіопотоків під час виклику.
on('remoteParticipantsUpdated') Обробник подій, який відстежує зміни у віддалених учасниках, наприклад коли нових учасників додають або видаляють із виклику. Ця команда має вирішальне значення для підтримки оновлень у режимі реального часу для віддалених користувачів під час виклику 1:1.
startCall() Ініціалізує та починає дзвінок 1:1 між учасниками. Ця команда гарантує, що аудіо- та відеопотоки ініціюються належним чином і що застосовано правильну конфігурацію дозволів на звук.
subscribeToRemoteParticipant() Ця функція підписується на події, пов’язані з певним віддаленим учасником, включаючи його аудіо- та відеопотоки. Це вкрай важливо для того, щоб зміни в стані учасника, як-от вимкнення звуку або доступність потоку, оброблялися правильно.
onAudioStreamsUpdated Прослуховувач подій, приєднаний до віддалених учасників, який виявляє зміни в їхніх аудіопотоках. Ця команда гарантує, що якщо віддалений учасник починає або припиняє передачу аудіо, локальний користувач оновлюється відповідно.
selectBestMicrophone() Ця спеціальна функція фільтрує доступні мікрофони та вибирає найкращий для дзвінка, гарантуючи, що під час дзвінка використовується правильний аудіовхід для оптимальної якості звуку.
createCallAgent() Створює основного CallAgent, відповідального за керування життєвим циклом виклику, включаючи здійснення та отримання викликів. Ця команда є основоположним елементом для побудови комунікаційного потоку за допомогою комунікаційних служб Azure.
getDeviceManager() Отримує екземпляр диспетчера пристроїв, який необхідний для керування пристроями введення аудіо та відео, наприклад для вибору належного мікрофона та камери для виклику.

Розуміння вирішення проблем з одностороннім аудіо в ACS і .NET MAUI

Сценарії, надані вище, призначені для вирішення типової проблеми під час викликів 1:1 за допомогою Azure Communication Services (ACS) у програмі .NET MAUI, де звук працює в один бік, але не в інший. У цьому випадку абонент може чути абонента, але той не може почути абонента. Перша частина рішення передбачає ініціалізацію і встановіть відповідні дозволи пристрою для доступу до мікрофона та камери. Це робиться за допомогою функція, яка гарантує, що програма має доступ до необхідних пристроїв для правильної обробки медіапотоків.

Іншою важливою частиною сценарію є керування вибором пристрою. The використовується для фільтрації доступних пристроїв введення аудіо та вибору найбільш підходящого мікрофона. Це гарантує, що дзвінок використовує правильний вхід, запобігаючи сценаріям, коли може бути вибрано неправильний мікрофон, що може спричинити проблеми зі звуком. Вибір мікрофона особливо важливий у мобільних середовищах, де часто доступно кілька пристроїв введення аудіо.

Після правильної ініціалізації та вибору пристроїв сценарій переходить до обробки фактичного налаштування виклику. The ініціює виклик 1:1, а слухачі налаштовані на обробку таких подій, як додавання або видалення віддалених учасників. Ось де подія вступає в дію. Підписавшись на зміни в стані віддалених учасників, сценарій може реагувати на такі зміни, як нові учасники, які приєднуються до виклику, або учасники, які залишають його. Він також відстежує стан віддалених аудіопотоків, щоб переконатися, що звук передається належним чином між учасниками.

Обробка аудіопотоків особливо важлива для вирішення проблеми з одностороннім аудіо. The і функції використовуються для того, щоб локальний учасник правильно підписався на аудіопотоки віддалених учасників. Якщо аудіо віддаленого учасника стає доступним, сценарій обробляє потік, гарантуючи, що обидві сторони можуть чути один одного. Належна обробка помилок і перевірка доступності потоку гарантують відновлення звуку в разі тимчасових збоїв. Таким чином, скрипт забезпечує комплексне вирішення проблеми одностороннього звуку під час дзвінків.

Обробка одностороннього аудіо в .NET MAUI за допомогою комунікаційних служб Azure (підхід 1)

Цей підхід зосереджений на вирішенні проблем з аудіопотоком шляхом покращення керування пристроєм у інтерфейсі з використанням JavaScript для коригування в реальному часі.

// Import necessary modules
const { CallClient, VideoStreamRenderer, LocalVideoStream } = require('@azure/communication-calling');
const { AzureCommunicationTokenCredential } = require('@azure/communication-common');
let callAgent, deviceManager, call;
// Initialize Call Agent with device permissions
async function initializeCallAgent(token) {
   const credential = new AzureCommunicationTokenCredential(token);
   const callClient = new CallClient();
   callAgent = await callClient.createCallAgent(credential);
   deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
   await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
   console.log('CallAgent initialized and permissions granted.');
}
// Start the call and set up event listeners for remote participants
async function startCall(targetUser) {
   const callOptions = { audioOptions: { muted: false } };
   call = callAgent.startCall([targetUser], callOptions);
   setupCallListeners(call);
   console.log('Call initiated.');
}
// Handle remote participants and audio streams
function setupCallListeners(call) {
   call.remoteParticipants.forEach(remoteParticipant => {
      subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant);
   });
   call.on('remoteParticipantsUpdated', e => {
      e.added.forEach(remoteParticipant => subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant));
      e.removed.forEach(() => console.log('Remote participant removed.'));
   });
}
// Subscribe to audio streams from remote participants
function subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant) {
   remoteParticipant.on('audioStreamsUpdated', e => {
      e.added.forEach(audioStream => handleAudioStream(audioStream));
   });
}
// Process remote audio streams
function handleAudioStream(audioStream) {
   if (audioStream.isAvailable) {
      const remoteAudio = audioStream.getMediaStream();
      // Use the remote audio stream
      console.log('Remote audio stream available.');
   } else {
      console.log('Remote audio stream is not available.');
   }
}
// Test Call Agent initialization
initializeCallAgent('YOUR_TOKEN');

Обробка одностороннього аудіо в .NET MAUI за допомогою комунікаційних служб Azure (підхід 2)

Цей базовий підхід використовує .NET і C# для усунення несправностей і вирішення одностороннього аудіо шляхом керування аудіопотоками та дозволами пристрою.

// Import ACS libraries in C#
using Azure.Communication.Calling;
using Azure.Communication; 
private CallClient callClient; 
private CallAgent callAgent;
// Initialize Call Agent in .NET MAUI
public async Task InitializeCallAgent(string token) {
   var credential = new CommunicationTokenCredential(token);
   callClient = new CallClient();
   callAgent = await callClient.CreateCallAgentAsync(credential);
   Console.WriteLine("Call Agent initialized.");
}
// Start the call and add remote participant handlers
public async Task StartCall(string targetUserId) {
   var target = new CommunicationUserIdentifier(targetUserId);
   var callOptions = new StartCallOptions();
   var call = await callAgent.StartCallAsync(new[] { target }, callOptions);
   SetupCallHandlers(call);
}
// Handle remote participants and audio streams
private void SetupCallHandlers(Call call) {
   call.OnRemoteParticipantsUpdated += (sender, args) => {
      foreach (var participant in args.AddedParticipants) {
         SubscribeToAudio(participant);
      }
   };
}
// Subscribe to remote audio streams
private void SubscribeToAudio(RemoteParticipant participant) {
   participant.OnAudioStreamsUpdated += (sender, args) => {
      foreach (var stream in args.AddedAudioStreams) {
         if (stream.IsAvailable) {
            var audioStream = stream.GetMediaStream();
            // Play the audio stream
            Console.WriteLine("Audio stream available.");
         }
      }
   };
}
// Call initialization for testing
await InitializeCallAgent("YOUR_TOKEN");

Подолання проблем зі звуком під час дзвінків 1:1 із мобільного до мобільного за допомогою комунікаційних служб Azure

Одна з ключових проблем під час вирішення проблем зі звуком під час дзвінків 1:1 з мобільного на мобільний і забезпечує належну сумісність пристрою. Мобільні пристрої, на відміну від настільних комп’ютерів, можуть мати різні налаштування мікрофона, включаючи внутрішні, зовнішні та Bluetooth-пристрої. Ця різноманітність може призвести до ситуацій, коли програма вибирає неправильний мікрофон, що спричиняє проблему з одностороннім звуком, коли одна сторона не чує іншу. Щоб вирішити цю проблему, важливо реалізувати нумерацію пристроїв і динамічний вибір мікрофона за допомогою JavaScript, щоб налаштувати найкращий аудіовхід у реальному часі.

Ще один фактор, який часто забувають, — це управління належним чином на різних платформах. Хоча дозволи можуть бути надані та добре працювати на настільних комп’ютерах або в середовищі на основі веб-переглядача, мобільні програми мають суворішу обробку дозволів, особливо для доступу до такого обладнання, як мікрофони та камери. У програмі .NET MAUI дуже важливо переконатися, що дозволи правильно запитуються та надаються як у маніфесті, так і під час виконання. Сценарій має постійно відстежувати стани дозволів пристрою, забезпечуючи відсутність перерв у зв’язку через ненадані дозволи.

Нарешті, управління самі життєво важливі. Навіть якщо вибрано правильний мікрофон і належним чином налаштовано дозволи, динамічна обробка аудіопотоків під час виклику має вирішальне значення. Підписка на оновлення аудіопотоків за допомогою гарантує, що програма реагує на будь-які зміни в аудіостатусі віддаленого учасника, такі як вимкнення звуку або перемикання аудіопристроїв. Ця підписка гарантує швидке усунення будь-яких тимчасових збоїв у аудіо, допомагаючи запобігти одностороннім проблемам зі звуком під час виклику.

  1. Що викликає односторонній звук під час дзвінків 1:1 з мобільного на мобільний?
  2. Односторонній звук може виникати, коли програма вибирає неправильний пристрій введення аудіо або якщо є неправильні дозволи для мікрофона. Використання допоможе підібрати правильний мікрофон.
  3. Як переконатися, що мікрофон вибрано правильно?
  4. Реалізація динамічного вибору мікрофона дозволяє програмі вибирати найкращий доступний аудіовхід, мінімізуючи проблеми з одностороннім звуком.
  5. Чому немає звуку, навіть якщо дозволи надано?
  6. Це може бути пов’язано з обробкою дозволів на платформі. Використання гарантує, що програма має явний дозвіл на доступ до мікрофона на мобільних пристроях.
  7. Як обробляти аудіопотоки віддалених учасників?
  8. Ви можете використовувати і слухати події для обробки віддалених аудіопотоків і забезпечення роботи звуку виклику в обох напрямках.
  9. Чи ця проблема поширена на всіх платформах?
  10. Проблеми з одностороннім звуком частіше зустрічаються на мобільних платформах, ніж на настільних комп’ютерах, через різноманітність пристроїв введення аудіо та більш обмежену обробку дозволів у мобільних операційних системах.

Проблеми з одностороннім звуком під час дзвінків з мобільного на мобільний можуть бути складними, але за допомогою належного керування пристроєм і дозволами їх можна вирішити. Ключ до вирішення цієї проблеми – переконатися, що вибрано правильний мікрофон і правильно оброблено дозволи.

Крім того, підписка на віддалені аудіопотоки та обробка таких подій, як зміни доступності потоку, можуть допомогти підтримувати безперебійний зв’язок. Дотримання цих стратегій підвищить надійність дзвінків 1:1 за допомогою комунікаційних служб Azure, забезпечуючи послідовний двосторонній звук.

  1. Ця стаття базується на офіційній документації та методах усунення несправностей для комунікаційних служб Azure. Додаткову інформацію можна знайти на Документація Azure Communication Services .
  2. Інформацію про обробку дозволів і керування пристроями в .NET MAUI надає Документація .NET MAUI .
  3. Найкращі методи керування аудіо- та відеопотоками в JavaScript можна вивчити на сторінці Веб-документи MDN - API MediaStream .
  4. Посилання на вказівки щодо усунення несправностей мікрофона та динамічного вибору пристрою @azure/communication-calling Документація CallClient .