Lucas Simon
7 січня 2025
Вирівнювання віртуальних голов із реальними обличчями в Unity за допомогою MediaPipe

Може бути важко гарантувати точне розташування віртуальної голови в програмах доповненої реальності, які використовують Unity та MediaPipe. Викривлення об’єктива або неправильне калібрування камери є поширеними причинами невідповідності. Розробники можуть значно підвищити точність, звернувшись до фокусної відстані та використовуючи такі методи, як шейдери та машинне навчання. Щоб вирішити ці проблеми, у цій статті розглядаються дієві рішення Unity.