Чи можливо Flutter записувати та призупиняти події клавіатури так само, як JavaScript?

Flutter

Розуміння глобального керування ярликами у Flutter і JavaScript

Комбінації клавіш відіграють важливу роль у покращенні зручності використання програм, надаючи швидкий доступ до команд. Однак їхня реалізація різниться на різних платформах, оскільки такі фреймворки, як JavaScript, пропонують окремі фази, такі як «захоплення» та «бульбашка» для обробки подій. Ці етапи дозволяють розробникам ефективно керувати пріоритетом глобальних ярликів.

У JavaScript фаза «захоплення» гарантує, що першочергові ярлики обробляються першими, тоді як фаза «спливання» гарантує, що лише необроблені події досягають глобальних ярликів. Ця двофазова система подій забезпечує гнучкість, дозволяючи певним вхідним даним мати пріоритет, а інші відкладати на основі контексту.

Для розробників Flutter досягнення подібного контролю може бути складним завданням, оскільки Flutter спочатку не підтримує фази «захоплення» або «витікання», як JavaScript. Виникають питання про те, чи Flutter’s віджет може імітувати ці дії та як розрізняти глобальні комбінації клавіш з високим і низьким пріоритетом у дереві віджетів.

У цій статті досліджується, чи може Flutter відтворювати ці фази подій за допомогою таких віджетів, як . У ньому також обговорюються потенційні підходи до реалізації сполучень з низьким пріоритетом, гарантуючи, що події клавіатури запускаються лише тоді, коли їх не використовує жоден інший віджет. Наприкінці ви зрозумієте, як ефективніше керувати подіями на клавіатурі у Flutter.

Команда Приклад використання
Focus Цей віджет фіксує події клавіатури в усьому дереві віджетів. Загорнувши кореневий віджет у Focus, ви можете перехопити глобальні ключові події до того, як їх оброблять інші віджети.
LogicalKeyboardKey.escape Представляє клавішу Escape на клавіатурі. Він використовується для виявлення, коли користувач натискає клавіша, яка вмикає високопріоритетні ярлики у Flutter.
KeyEventResult.handled Це значення зупиняє подальше поширення події, вказуючи, що поточний віджет обробив введення з клавіатури, подібно до запису подій у JavaScript.
FocusScope Віджет, який керує фокусом у групі віджетів. Це дозволяє точніше контролювати, куди розповсюджуються події в піддереві віджетів.
RawKeyDownEvent Спеціалізований клас подій, який використовується для запису подій низького рівня натискання клавіш. Це важливо для написання модульних тестів, які імітують введення з клавіатури.
LogicalKeyboardKey.enter Використовується для визначення клавіші Enter у подіях введення з клавіатури. У низькопріоритетних ярликах він перевіряє, чи ключ запускає будь-яку глобальну дію.
KeyEventResult.ignored Цей результат дозволяє події продовжувати поширюватися на інші віджети, імітуючи фазу «булькання», яка спостерігається в JavaScript.
sendKeyEvent Функція з пакету flutter_test, яка використовується для моделювання ключових подій у модульних тестах. Це допомагає перевірити, як різні віджети реагують на введення клавіш.
autofocus Властивість, яка гарантує, що віджет Focus або FocusScope негайно отримує фокус під час створення дерева віджетів. Це має вирішальне значення для глобального керування ярликами.

Реалізація фаз подій клавіатури у Flutter за допомогою віджетів фокусування

У першому рішенні ми використовували Flutter віджет для імітації фази «захоплення» обробки подій, яка є критичною для впровадження високопріоритетних глобальних ярликів. Огортаючи все дерево віджетів віджетом Focus і вмикаючи автофокус, ми гарантуємо, що події клавіатури фіксуються в корені, перш ніж будь-який дочірній віджет зможе їх обробити. Цей підхід ефективний для перехоплення таких ключів , який негайно обробляє подію та запобігає подальшому поширенню в дереві віджетів. Ключовим результатом цього є можливість створити глобальний прослуховувач клавіатури, подібний до фази захоплення JavaScript.

Друге рішення використовує віджет для керування низькопріоритетними глобальними ярликами, що імітує фазу «вибухання» в JavaScript. Різниця тут полягає в тому, що FocusScope дозволяє подіям поширюватися вниз по дереву віджетів, при цьому кожен віджет має шанс відповісти на подію. Якщо жоден віджет не використовує подію, він повертається до FocusScope, запускаючи глобальний ярлик. Наприклад, натискання клавіші ENTER запускає комбінацію клавіш, лише якщо жоден інший віджет не використав подію клавіші. Цей підхід корисний у сценаріях, коли глобальні ярлики мають запускатися лише тоді, коли локальні входи неактивні.

Наше третє рішення представляє модульне тестування за допомогою пакет для перевірки як високопріоритетної, так і низькопріоритетної обробки подій клавіатури. Ми моделюємо ключові події, такі як натискання ESC і ENTER, щоб переконатися, що правильний віджет оброблятиме їх належним чином. Це не лише перевіряє функціональність, але й гарантує належну реакцію ієрархії віджетів у різних умовах. Модильні тести необхідні для підтримки логіки керування подіями в різноманітних середовищах і запобігання регресії, коли дерево віджетів змінюється.

У прикладах коду також використовуються спеціальні команди, такі як для імітації введення клавіш і керувати потоком подій. Використання гарантує, що подія припиняє розповсюджуватися, коли це необхідно, так само, як фаза захоплення JavaScript. З іншого боку, KeyEventResult.ignored дозволяє події продовжувати поширюватися, що узгоджується з концепцією фази кипіння. Ці механізми дозволяють розробникам точно обробляти введення з клавіатури, пропонуючи гнучкість, необхідну для розрізнення високопріоритетних і низькопріоритетних ярликів у програмах Flutter.

Симуляція фаз захоплення та бульбашки для подій клавіатури у Flutter

Використання віджета Focus від Flutter для імітації роботи глобальних комбінацій клавіш

// Solution 1: High-priority shortcut using Focus widget
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Focus(
        autofocus: true,
        onKey: (node, event) {
          if (event.isKeyPressed(LogicalKeyboardKey.escape)) {
            print('High-priority ESC pressed.');
            return KeyEventResult.handled;
          }
          return KeyEventResult.ignored;
        },
        child: HomeScreen(),
      ),
    );
  }
}
class HomeScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Flutter Global Shortcut')),
      body: Center(child: Text('Press ESC for high-priority action')),
    );
  }
}

Обробка низькопріоритетних ярликів у Flutter за допомогою FocusScope та Propagation

Використання FocusScope для керування поширенням і обробкою ключових подій

// Solution 2: Low-priority shortcut using FocusScope
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: FocusScope(
        autofocus: true,
        onKey: (node, event) {
          if (event.isKeyPressed(LogicalKeyboardKey.enter)) {
            print('Low-priority ENTER pressed.');
            return KeyEventResult.ignored; 
          }
          return KeyEventResult.ignored;
        },
        child: LowPriorityScreen(),
      ),
    );
  }
}
class LowPriorityScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Low-priority Shortcut Example')),
      body: Center(child: Text('Press ENTER for low-priority action')),
    );
  }
}

Тестування обробки подій у віджетах за допомогою модульних тестів

Модуль тестування Dart забезпечує правильну поведінку ярликів у віджетах

// Solution 3: Unit tests for shortcut handling
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:my_app/main.dart';
void main() {
  testWidgets('High-priority shortcut test', (WidgetTester tester) async {
    await tester.pumpWidget(MyApp());
    final escEvent = RawKeyDownEvent(
      data: RawKeyEventDataAndroid(keyCode: 111),
      logicalKey: LogicalKeyboardKey.escape,
    );
    await tester.sendKeyEvent(escEvent);
    expect(find.text('High-priority ESC pressed.'), findsOneWidget);
  });
  testWidgets('Low-priority shortcut test', (WidgetTester tester) async {
    await tester.pumpWidget(MyApp());
    final enterEvent = RawKeyDownEvent(
      data: RawKeyEventDataAndroid(keyCode: 66),
      logicalKey: LogicalKeyboardKey.enter,
    );
    await tester.sendKeyEvent(enterEvent);
    expect(find.text('Low-priority ENTER pressed.'), findsOneWidget);
  });
}

Розширення обробки подій клавіатури та продуктивності у Flutter

За межами використання і , Flutter надає інші корисні механізми для покращення обробки подій клавіатури, наприклад і Дії. Ці віджети дозволяють зіставляти певні комбінації клавіш із діями, не захаращуючи дерево віджетів. Це особливо корисно, коли програма повинна по-різному реагувати на різні клавіші в різних компонентах. Використання цих віджетів гарантує, що ярлики ізольовані, і ними можна легко керувати або оновлювати, не впливаючи на інші частини кодової бази.

Ще один важливий аспект під час роботи з глобальними ярликами — забезпечення оптимізації продуктивності. Коли дерево віджетів стає великим, обробка кожної ключової події глобально може призвести до незначного зниження продуктивності. Розробники Flutter можуть пом’якшити це, ретельно вирішуючи, де розмістити і віджети для мінімізації непотрібної обробки подій. Наприклад, замість того, щоб обернути все дерево в одне Фокус віджет, розміщення менших локалізованих віджетів Focus у критичних точках може знайти правильний баланс між функціональністю та ефективністю.

Flutter також підтримує для низькорівневого введення з клавіатури, що забезпечує більш детальний контроль. Цей віджет надає прямий доступ до подій клавіатури операційної системи, що може бути корисним під час створення додатків, які вимагають високоспеціалізованої поведінки, наприклад ігор або інструментів доступності. У таких випадках поєднання RawKeyboardListener із Actions дозволяє розробникам налаштовувати відповіді як на стандартні, так і на нестандартні введення з клавіатури, забезпечуючи максимальний контроль над керуванням введенням.

  1. Як ви використовуєте і у Flutter?
  2. The віджет відображає комбінації клавіш на наміри, які виконуються віджет. Ця комбінація дозволяє модульно керувати комбінаціями клавіш у програмі.
  3. Яка мета у Flutter?
  4. The Віджет фіксує необроблені ключові події, забезпечуючи низькорівневий доступ до подій натискання клавіш для більш індивідуальної обробки введення.
  5. Може кілька віджети існують в одному дереві віджетів?
  6. Так, кілька віджети можна розмістити стратегічно, щоб певні частини програми реагували на ключові події по-різному залежно від контексту.
  7. Що станеться, якщо ні повертається з віджета?
  8. Якщо віджет повертається , подія продовжує поширюватися, імітуючи фазу кипіння, як це видно в JavaScript.
  9. Як робить покращити обробку ярликів?
  10. Коли a віджет налаштовано на автофокус, він отримує миттєвий фокус під час запуску програми, гарантуючи, що ключові події фіксуються з самого початку.
  11. У чому перевага використання більше звичайного віджет?
  12. керує кількома віджети, що дозволяє краще організувати та контролювати, де знаходиться фокус у групі віджетів.
  13. Чи може Flutter обробляти ключові події, що стосуються платформи?
  14. Так, використовуючи або , Flutter може фіксувати ключові події, що стосуються певної платформи, наприклад спеціальні функціональні клавіші.
  15. Як продуктивність впливає на глобальну обробку комбінацій клавіш?
  16. Розміщення занадто великої кількості глобальних слухачів може сповільнити продуктивність. Забудовники повинні стратегічно розмістити і віджети, щоб уникнути непотрібної обробки подій.
  17. Які найкращі практики для тестування подій клавіатури у Flutter?
  18. використання для створення модульних тестів, які імітують ключові події. Це гарантує, що логіка обробки подій програми працює належним чином у різних сценаріях.
  19. Чи можу я запобігти поширенню події після обробки ключової події?
  20. Так, повертається від обробник запобігає подальшому поширенню події.

The Віджет — це чудовий спосіб глобального захоплення високопріоритетних подій, гарантуючи, що такі ярлики, як клавіша Escape, обробляються на верхньому рівні. Це особливо корисно для програм, які покладаються на команди швидкого доступу або потребують перехоплення певних введених клавіш, перш ніж інші віджети відреагують на них.

З іншого боку, для низькопріоритетних ярликів використовуйте або дозвіл поширення подій імітує фазу кипіння JavaScript. Це гарантує, що події клавіатури оброблятимуться лише в тому випадку, якщо жоден інший віджет не використає їх раніше. Хоча Flutter безпосередньо не підтримує фази подій, ці механізми пропонують практичні альтернативи для подібної поведінки.

  1. Детальна документація на і з офіційного фреймворку Flutter: Документація Flutter API
  2. Статті щодо обробки необроблених ключових подій у Flutter за допомогою : Кулінарна книга Флаттера
  3. Порівняння між фазами подій JavaScript і обробкою подій Flutter: Веб-документи MDN
  4. Кращі практики тестування флаттера, в тому числі для моделювання вхідних подій: Документація тестування флаттера
  5. Модель розповсюдження подій JavaScript пояснюється на прикладах: JavaScript.info