C#-Uniform Render Streaming з WebRTC для двонаправленого обміну текстовими повідомленнями від клієнта Unity до сервера JavaScript

Temp mail SuperHeros
C#-Uniform Render Streaming з WebRTC для двонаправленого обміну текстовими повідомленнями від клієнта Unity до сервера JavaScript
C#-Uniform Render Streaming з WebRTC для двонаправленого обміну текстовими повідомленнями від клієнта Unity до сервера JavaScript

Увімкнення зв’язку в реальному часі між Unity та JavaScript за допомогою WebRTC

Із зростаючим попитом на спілкування в реальному часі в додатках розробники використовують WebRTC для безпроблемної передачі відео, аудіо та даних. У цьому контексті Unity Render Streaming пропонує потужну структуру для потокової передачі відео з сервера JavaScript на клієнт Unity. Однак встановлення двостороннього зв’язку, наприклад надсилання текстових повідомлень із Unity на сервер JavaScript, може бути проблемою.

У цьому проекті ми прагнемо створити потокову програму за допомогою плагіна Unity Render Streaming разом із протоколом WebRTC. Хоча частину потокового відео налаштовано успішно, наступний крок передбачає ввімкнення обміну даними через RTCDataChannel. Це дозволить надсилати текстові повідомлення з клієнта Unity під час активних відеопотоків.

Ми розглянемо, як змінити існуючі зразки коду, щоб відповідати цим вимогам. Веб-додаток на основі JavaScript керуватиме потоковим відео, тоді як клієнт Unity спробує надіслати на сервер зразок повідомлення, наприклад «Hello World». Ми розглянемо труднощі конфігурації, які виникли, і їх потенційні рішення.

У цій статті також обговорюються такі проблеми, як відсутні простори імен і невирішені посилання в Unity. Ми оцінимо, чи поточний код на правильному шляху, і запропонуємо рішення для вирішення типових проблем, як-от помилка, пов’язана з «SingleConnection». Зрештою, ми прагнемо створити гладкий, двонаправлений конвеєр обміну текстовими повідомленнями між Unity та JavaScript за допомогою WebRTC.

Команда Приклад використання
RTCPeerConnection() Створює нове підключення WebRTC, яке обробляє медіа та обмін даними між вузлами. У нашому контексті він використовується для встановлення зв’язку між Unity та JavaScript.
createDataChannel() Створює канал даних у RTCPeerConnection для надсилання немедійних даних (наприклад, текстових повідомлень). Це ключ до забезпечення зв’язку між клієнтом Unity та сервером JavaScript, крім потокового відео.
OnOpen Event Handler Ця подія запускається, коли DataChannel стає готовим до передачі даних. Ми використовуємо його, щоб почати надсилати повідомлення з Unity на сервер JavaScript після встановлення каналу.
Send() Надсилає дані через відкритий канал даних. У нашому випадку він надсилає повідомлення «Hello World» від Unity до веб-додатку, щоб перевірити, що підключення працює.
captureStream() Захоплює медіа-потоки з елемента відео HTML5. Це використовується в коді JavaScript для потокової передачі відеовмісту в Unity через WebRTC.
StartCoroutine() Запускає співпрограму в Unity для виконання асинхронних операцій з часом, як-от багаторазове надсилання повідомлень через DataChannel кожні кілька секунд.
RTCDataChannelState Представляє поточний стан DataChannel (наприклад, підключення, відкритий або закритий). Його перевіряють перед надсиланням повідомлень, щоб переконатися, що канал готовий.
CreateOffer() Створює пропозицію SDP, яка ініціює підключення WebRTC. Це перший крок у встановленні зв’язку між Unity та сервером JavaScript.
SetLocalDescription() Встановлює локальний опис SDP для RTCPeerConnection. Це налаштовує параметри з’єднання перед тим, як вони будуть надіслані на віддалений одноранговий пристрій (сервер Unity або JavaScript).

Створення системи обміну повідомленнями Unity-to-JavaScript за допомогою WebRTC

Метою цього проекту є використання Потокове передавання Unity Render плагін із WebRTC для передачі відео із сервера JavaScript до клієнта Unity, а також надсилання повідомлень даних назад із Unity. Перший крок у сценарії JavaScript передбачає налаштування медіа-потоку. Ми використовуємо метод `captureStream()` для потокової передачі відеоконтенту з елемента HTML5 і RTCPeerConnection об'єкт керує з'єднанням між двома одноранговими вузлами. У цьому з’єднанні створюється DataChannel, який дає змогу передавати немедійні дані (наприклад, текст) разом з відеопотоком.

З боку Unity ми ініціалізуємо з’єднання WebRTC у сценарії `ReceiverSample.cs`, встановивши RTCDataChannel. Цей канал відповідає як за надсилання, так і за отримання текстових даних на сервер JavaScript. Функція співпрограми використовується для повторного надсилання повідомлення «Hello World» кожні дві секунди, лише якщо стан каналу «Відкритий». Коли DataChannel на сервері JavaScript отримує повідомлення, він записує вміст на консоль для підтвердження успішного підключення.

Критичною проблемою, виділеною під час цього процесу, є відсутність посилання на простір імен `SingleConnection` у коді Unity, що спричиняє помилки компіляції. Це означає, що або відсутній необхідний пакет, або існує неправильна залежність у конфігурації проекту. Щоб вирішити цю проблему, ми рекомендуємо переконатися, що всі необхідні залежності, такі як пакет Unity WebRTC, правильно встановлено та на них є посилання. Якщо пакет недоступний, можливо, клас потрібно замінити на стандартний RTCPeerConnection об'єкт.

Нарешті, механізм обробки помилок для обох сценаріїв гарантує, що невдалі з’єднання повідомляються на консолі, допомагаючи з налагодженням. Сценарій Unity містить функцію `StartCoroutine()` для керування асинхронним обміном повідомленнями, що корисно для підтримки обміну даними в реальному часі без блокування інших процесів. Ми також використовуємо події `OnOpen` і `OnClose` для моніторингу стану DataChannel, гарантуючи, що повідомлення надсилаються лише тоді, коли з’єднання стабільне. Ця модульна установка гарантує, що код можна легко розширювати або змінювати, і це забезпечує надійну відправну точку для створення більш просунутих потокових програм за допомогою Unity та WebRTC.

Двонаправлена ​​передача даних від клієнта Unity до сервера JavaScript за допомогою WebRTC

Рішення 1: використання WebRTC DataChannel для зв’язку між Unity і JavaScript.

// sendvideo.js - JavaScript Server-Side Code
import * as Logger from "../../module/logger.js";
export class SendVideo {
  constructor(localVideoElement, remoteVideoElement) {
    this.localVideo = localVideoElement;
    this.remoteVideo = remoteVideoElement;
    this.peerConnection = new RTCPeerConnection();
    this.dataChannel = this.peerConnection.createDataChannel("myDataChannel");
  }
  async startLocalVideo() {
    const stream = document.createElement('video').captureStream();
    this.localVideo.srcObject = stream;
    await this.localVideo.play();
    this.peerConnection.createOffer().then(offer => {
      this.peerConnection.setLocalDescription(offer);
    });
  }
}

Реалізація текстових повідомлень за допомогою RTCDataChannel

Рішення 2: Реалізація клієнта C# Unity для обміну повідомленнями DataChannel.

// ReceiverSample.cs - Unity Client Code
using System.Collections;
using UnityEngine;
using Unity.WebRTC;
public class ReceiverSample : MonoBehaviour {
  private RTCDataChannel dataChannel;
  void Start() { StartCoroutine(InitializeConnection()); }
  IEnumerator InitializeConnection() {
    var connection = new RTCPeerConnection();
    dataChannel = connection.CreateDataChannel("myDataChannel");
    dataChannel.OnOpen += OnChannelOpen;
    yield return null;
  }
  void OnChannelOpen() { StartCoroutine(SendMessageLoop()); }
  IEnumerator SendMessageLoop() {
    while (dataChannel.ReadyState == RTCDataChannelState.Open) {
      dataChannel.Send("Hello World");
      yield return new WaitForSeconds(2);
    }
  }
}

Обробка помилок простору імен та оптимізація структури коду

Рішення 3: Рефакторинг, щоб уникнути помилок «SingleConnection».

// Adjustments to avoid missing reference issues in ReceiverSample.cs
using Unity.WebRTC;
public class FixedReceiverSample : MonoBehaviour {
  private RTCPeerConnection peerConnection;
  private RTCDataChannel dataChannel;
  void Start() { InitializeWebRTC(); }
  void InitializeWebRTC() {
    peerConnection = new RTCPeerConnection();
    dataChannel = peerConnection.CreateDataChannel("myDataChannel");
    dataChannel.OnOpen += () => Debug.Log("DataChannel open!");
    peerConnection.CreateOffer().ContinueWith(offer => {
      peerConnection.SetLocalDescription(offer.Result);
    });
  }
}

Модульне тестування конвеєра передачі даних

Рішення 4: Unit Test для обміну повідомленнями Unity-to-JavaScript.

// DataChannelTest.cs - Unity Unit Test
using NUnit.Framework;
using Unity.WebRTC;
public class DataChannelTest {
  [Test]
  public void TestDataChannelCommunication() {
    var connection = new RTCPeerConnection();
    var channel = connection.CreateDataChannel("testChannel");
    bool messageReceived = false;
    channel.OnMessage += message => {
      messageReceived = message == "Hello World";
    };
    channel.Send("Hello World");
    Assert.IsTrue(messageReceived);
  }
}

Вивчення проблем передавання даних у потоковій передачі Unity та WebRTC

Окрім потокового відео, увімкнення передача даних між клієнтом Unity та сервером JavaScript за допомогою WebRTC відкриває нові можливості. Однак реалізація такого зв’язку не завжди проста, особливо якщо ви інтегруєте плагін Unity Render Streaming. Поширеною проблемою є правильне налаштування та керування RTCDataChannel для безперебійного текстового спілкування. У нашому прикладі клієнт Unity повинен мати можливість надіслати повідомлення «Hello World» назад на сервер JavaScript. Цей крок вимагає ретельного поводження як із середовищем сценаріїв Unity, так і з нюансами протоколу WebRTC.

Одним із важливих завдань є керування залежностями в Unity. Такі помилки, як відсутність простору імен `SingleConnection` у нашому коді `ReceiverSample.cs`, підкреслюють необхідність переконатися, що всі необхідні плагіни, включаючи WebRTC, встановлено правильно. Хорошою практикою тут є перевірка сумісності між версією Unity та версією плагіна, що використовується. Проблема також може виникати через застарілі або відсутні компоненти Unity Render Streaming, які потрібно налаштувати за допомогою правильного підключення об'єктів.

Окрім технічних проблем, додатковим аспектом, який слід дослідити, є затримка між Unity та JavaScript через WebRTC. Хоча WebRTC забезпечує зв’язок із малою затримкою, умови мережі все одно можуть впливати на доставку повідомлень. Використання співпрограм у Unity дозволяє неблокувати доставку повідомлень, гарантуючи, що надсилання текстових даних (наприклад, через `StartCoroutine`) не перериватиме потокове відео. Перевірка стабільності з’єднання за допомогою `RTCDataChannelState` є ще однією ключовою практикою, щоб переконатися, що повідомлення надсилаються лише тоді, коли канал активний. Ці стратегії допомагають оптимізувати продуктивність і забезпечують кращий досвід роботи з додатками в режимі реального часу.

Поширені запитання про потокове передавання Unity Render і WebRTC

  1. Як робить RTCDataChannel працювати в WebRTC?
  2. А RTCDataChannel дає змогу передавати немедійні дані, такі як текстові або двійкові дані, між підключеними вузлами під час сеансу WebRTC.
  3. Яка мета captureStream() в JavaScript?
  4. The captureStream() Метод захоплює медіа-потік із елемента відео для передачі його через WebRTC.
  5. Чому я отримую помилку «простір імен не знайдено» в Unity?
  6. Ця помилка зазвичай виникає, коли такі залежності SingleConnection відсутні або неправильно налаштовані. Переконайтеся, що всі необхідні плагіни встановлено та правильно вказано в Unity.
  7. Як співпрограми допомагають надсилати повідомлення в Unity?
  8. Співпрограми, керовані через StartCoroutine(), дозволяють неблокуючу передачу повідомлень, забезпечуючи плавний зв’язок разом із потоковим відео.
  9. Яку роль виконує CreateOffer() грати в WebRTC?
  10. CreateOffer() ініціює з’єднання WebRTC, генеруючи пропозицію SDP, яка надсилається віддаленому вузлу для узгодження з’єднання.
  11. Чи можу я надсилати великі обсяги даних RTCDataChannel?
  12. Так, але ви повинні керувати фрагментацією даних і переконатися, що канал залишається відкритим за допомогою RTCDataChannelState.
  13. Яка різниця між RTCPeerConnection і RTCDataChannel?
  14. RTCPeerConnection керує медіа-потоками між одноранговими користувачами RTCDataChannel обробляє передачу даних, таких як текстові або двійкові дані.
  15. Як відстежувати стан DataChannel в Unity?
  16. Використовуйте OnOpen і OnClose обробники подій для відстеження стану підключення a RTCDataChannel.
  17. Які умови мережі впливають на продуктивність WebRTC?
  18. Затримка, пропускна здатність і втрата пакетів можуть вплинути на продуктивність WebRTC. Перевірка зв'язку с RTCDataChannelState забезпечує стабільну передачу даних.
  19. Чи безпечний WebRTC для передачі даних?
  20. Так, використовуються підключення WebRTC DTLS шифрування для безпечної передачі даних і медіа між одноранговими вузлами.

Останні думки щодо впровадження Unity та зв’язку WebRTC

Реалізація ан RTCDataChannel дозволяє як потокове відео, так і текстові повідомлення між Unity і сервером JavaScript, підвищуючи інтерактивність. Проте забезпечення правильних конфігурацій і залежностей є важливим, щоб уникнути таких проблем, як помилка «SingleConnection», яка може порушити робочий процес.

Використовуючи такі інструменти, як Unity Render Streaming і WebRTC, розробники можуть створювати потужні канали зв’язку з низькою затримкою. Обговорюване налаштування пропонує модульну і розширювану структуру, що відкриває можливості для подальшого розвитку сценаріїв обміну даними в реальному часі.

Посилання та ресурси для реалізації WebRTC і Unity Streaming
  1. Деталізує офіц Unity WebRTC документація, яка використовується для налаштування RTCPeerConnection і DataChannel у статті. Документація Unity WebRTC
  2. Надає вказівки щодо Потокове передавання Unity Render методи налаштування та усунення несправностей, що забезпечує сумісність між різними версіями Unity. Документація про потокову передачу Unity Render
  3. Подробиці на RTCDataChannel конфігурація та функціональність протоколу WebRTC, посилання на які наведено в документації WebRTC API Mozilla. Документація Mozilla WebRTC API
  4. Досліджує заг WebRTC стратегії усунення несправностей і налаштування однорангового зв’язку, які використовуються як технічна довідка. Офіційний посібник WebRTC