اینڈرائیڈ پیمائش یونٹس کا تعارف
اینڈرائیڈ ڈیولپمنٹ میں، پی ایکس، ڈِپ، ڈی پی، اور ایس پی جیسی پیمائش کی مختلف اکائیوں کو سمجھنا ایک ذمہ دار اور بصری طور پر مستقل صارف انٹرفیس بنانے کے لیے بہت ضروری ہے۔ ان یونٹوں میں سے ہر ایک ایک خاص مقصد کے لیے کام کرتا ہے اور یہ جاننا کہ ہر ایک کو کب استعمال کرنا ہے آپ کے ایپ ڈیزائن کے معیار کو بہت بہتر بنا سکتا ہے۔
پکسلز (px) پیمائش کی بنیادی اکائی ہیں، لیکن وہ مختلف آلات پر ناقابل اعتبار ہو سکتے ہیں۔ کثافت سے آزاد پکسلز (ڈپ یا ڈی پی) اور اسکیل سے آزاد پکسلز (ایس پی) زیادہ لچک اور مستقل مزاجی پیش کرتے ہیں، جو انہیں جدید اینڈرائیڈ ڈویلپرز کے لیے ضروری ٹولز بناتے ہیں۔
کمانڈ | تفصیل |
---|---|
<LinearLayout> | ایک ویو گروپ جو تمام بچوں کو ایک سمت میں، عمودی یا افقی طور پر سیدھ میں کرتا ہے۔ |
xmlns:android | اینڈروئیڈ کی خصوصیات کے لیے XML نام کی جگہ کی وضاحت کرتا ہے، ترتیب میں اینڈرائیڈ کی مخصوص خصوصیات کے استعمال کی اجازت دیتا ہے۔ |
android:orientation | LinearLayout کی ترتیب کی سمت متعین کرتا ہے، یا تو عمودی یا افقی۔ |
TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP | فونٹ کے سائز کے لیے پیمائش کی اکائی متعین کرتا ہے، متن کو صارف کی ترجیحات کے ساتھ پیمانے کی اجازت دیتا ہے۔ |
setTextSize | پیمائش کی ایک مخصوص اکائی کا استعمال کرتے ہوئے، ٹیکسٹ ویو کے لیے ٹیکسٹ سائز سیٹ کرتا ہے (جیسے، sp)۔ |
setPadding | منظر کے مواد کے ارد گرد کی جگہ کی وضاحت کرتے ہوئے، ایک منظر میں پیڈنگ شامل کرتا ہے۔ |
setContentView | کوڈ میں متحرک UI تخلیق کی اجازت دیتے ہوئے، سرگرمی کے مواد کو ایک واضح منظر پر سیٹ کرتا ہے۔ |
اینڈروئیڈ پیمائش یونٹس کی وضاحت مثال
پہلا اسکرپٹ یہ ظاہر کرتا ہے کہ XML کا استعمال کرتے ہوئے ایک سادہ اینڈرائیڈ لے آؤٹ کی وضاحت کیسے کی جائے۔ اس ترتیب میں، a <LinearLayout> اپنے بچوں کو عمودی سیدھ میں لانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ دی xmlns:android انتساب اینڈرائیڈ کے لیے XML نام کی جگہ کی وضاحت کرتا ہے، جو اینڈرائیڈ کے لیے مخصوص خصوصیات کے استعمال کی اجازت دیتا ہے۔ اس ترتیب کے اندر، a <TextView> جیسی خصوصیات کے ساتھ شامل ہے۔ android:textSize تیار 16sp اور android:padding تیار 10dp. یہ یونٹس اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ متن کا سائز اور پیڈنگ اسکرین کی مختلف کثافتوں اور صارف کی ترجیحات میں یکساں ہوں۔
دوسرا اسکرپٹ کوٹلن میں لکھا گیا ہے اور یہ بتاتا ہے کہ پروگرام کے لحاظ سے متحرک یوزر انٹرفیس کیسے بنایا جائے۔ یہ ضروری اینڈرائیڈ لائبریریوں کو درآمد کرتا ہے اور ایک اہم سرگرمی کی وضاحت کرتا ہے۔ کے اندر onCreate طریقہ، a TextView جیسے طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے فوری اور ترتیب دیا جاتا ہے۔ setTextSize کے ساتھ TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP اور setPadding. آخر میں، setContentView طریقہ یہ طے کرتا ہے۔ TextView سرگرمی کے مواد کے نظارے کے طور پر۔ یہ نقطہ نظر ان ڈویلپرز کے لیے مفید ہے جو XML کے بجائے کوڈ میں UI عناصر کی وضاحت کرنا پسند کرتے ہیں۔
اینڈرائیڈ میں px، dip، dp اور sp کے درمیان فرق
Android XML مثال
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is a TextView with dp and sp units"
android:textSize="16sp"
android:padding="10dp"/>
</LinearLayout>
اینڈرائیڈ ڈویلپمنٹ میں پیمائش کی اکائیوں کو سمجھنا
اینڈرائیڈ کے لیے کوٹلن کی مثال
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.util.TypedValue
import android.widget.TextView
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val textView = TextView(this)
textView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16f)
textView.setPadding(10, 10, 10, 10)
setContentView(textView)
}
}
اینڈرائیڈ پیمائش یونٹس میں گہرا غوطہ لگائیں۔
اینڈرائیڈ پیمائشی اکائیوں کے ساتھ کام کرتے وقت غور کرنے کا ایک اور اہم پہلو کثافت والی بالٹی کا تصور ہے۔ اینڈرائیڈ ڈیوائسز اسکرین کی کثافتوں کی ایک قسم کے ساتھ آتی ہیں، جنہیں بالٹی میں درجہ بندی کیا جاتا ہے جیسے ldpi (کم کثافت)، mdpi (درمیانی کثافت)، hdpi (ہائی ڈینسٹی)، وغیرہ۔ ان بالٹیوں کو سمجھنے سے ڈویلپرز کو اسکرین کے مختلف سائز اور ریزولوشنز کے لیے صحیح یونٹ کا انتخاب کرنے میں مدد ملتی ہے۔
مثال کے طور پر، استعمال کرتے ہوئے dp یا dip اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ UI عناصر تمام آلات پر مستقل جسمانی سائز کو برقرار رکھتے ہیں۔ دوسری جانب، sp رسائی کے لیے اہم ہے کیونکہ یہ صارف کی فونٹ سائز کی ترجیحات کا احترام کرتا ہے۔ یہ تفریق زیادہ جامع ایپ کا تجربہ بنانے میں مدد کرتا ہے۔
اینڈرائیڈ پیمائش یونٹس کے بارے میں اکثر پوچھے جانے والے سوالات
- کا بنیادی استعمال کیا ہے؟ px اینڈرائیڈ کی ترقی میں؟
- px پکسلز کا مطلب ہے، اور یہ اسکرین پر ایک نقطہ کی نمائندگی کرتا ہے۔ یہ مطلق پوزیشننگ اور درست پیمائش سے نمٹنے کے لیے مفید ہے، لیکن یہ مختلف آلات میں تضادات کا سبب بن سکتا ہے۔
- ڈویلپرز کو کیوں ترجیح دینی چاہئے۔ dp ختم px?
- dp (کثافت سے آزاد پکسلز) کو اسکرین کی کثافت سے قطع نظر، مختلف آلات پر ایک مستقل سائز فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ UI کو زیادہ قابل اعتماد اور مستقل بناتا ہے۔
- وہ کیسے sp سے مختلف dp?
- sp (اسکیل سے آزاد پکسلز) سے ملتے جلتے ہیں۔ dp لیکن صارف کی فونٹ سائز کی ترجیحات کے مطابق بھی اسکیل کیا جاتا ہے۔ متن پڑھنے کی اہلیت کو یقینی بنانے کے لیے یہ خاص طور پر اہم ہے۔
- کب استعمال کرنا مناسب ہے۔ dp?
- dp متن کے سائز کے علاوہ تمام ترتیب کی پیمائش کے لیے استعمال کیا جانا چاہیے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ عناصر مختلف اسکرینوں پر متناسب ہوں۔
- کیا آپ مثال دے سکتے ہیں کہ کہاں sp اہم ہے؟
- sp صارف کی رسائی کی ترتیبات کا احترام کرنے اور صارف کو بہتر تجربہ فراہم کرنے کے لیے متن کے سائز کا تعین کرتے وقت یہ اہم ہے۔
- کیا ہوتا ہے صرف px ایک ایپ میں استعمال کیا جاتا ہے؟
- صرف استعمال کرنا px ایک خراب صارف انٹرفیس کا باعث بن سکتا ہے جو مختلف آلات پر مختلف نظر آتا ہے، جس سے ایپ کم صارف دوست بن جاتی ہے۔
- کیا استعمال کرنے میں کوئی استثناء ہے؟ dp اور sp?
- عام طور پر، dp اور sp ترجیح دی جاتی ہے، لیکن px ڈرائنگ آپریشنز اور جب عین مطابق پکسل کنٹرول ضروری ہو تب بھی کارآمد ہو سکتا ہے۔
- اسکرین کی کثافت کیسے متاثر ہوتی ہے۔ dp?
- اسکرین کی کثافت کس طرح متاثر کرتی ہے۔ dp اقدار کو پیش کیا جاتا ہے، کیونکہ نظام مختلف کثافتوں میں جسمانی سائز میں مستقل مزاجی کو برقرار رکھنے کے لیے انہیں ایڈجسٹ کرتا ہے۔
- ان یونٹس کے ساتھ کام کرنے میں کون سے اوزار مدد کر سکتے ہیں؟
- اینڈرائیڈ اسٹوڈیو اور لے آؤٹ انسپکٹر جیسے ٹولز ڈویلپرز کو دیکھنے اور ایڈجسٹ کرنے میں مدد کر سکتے ہیں۔ dp اور sp مؤثر طریقے سے یونٹس.
اینڈرائیڈ پیمائش یونٹس کا خلاصہ
اینڈرائیڈ پیمائشی اکائیوں کے ساتھ کام کرتے وقت غور کرنے کا ایک اور اہم پہلو کثافت والی بالٹی کا تصور ہے۔ اینڈرائیڈ ڈیوائسز اسکرین کی کثافتوں کی ایک قسم کے ساتھ آتی ہیں، جنہیں بالٹی میں درجہ بندی کیا جاتا ہے جیسے ldpi (کم کثافت)، mdpi (درمیانی کثافت)، hdpi (ہائی ڈینسٹی)، وغیرہ۔ ان بالٹیوں کو سمجھنے سے ڈویلپرز کو اسکرین کے مختلف سائز اور ریزولوشنز کے لیے صحیح یونٹ کا انتخاب کرنے میں مدد ملتی ہے۔
مثال کے طور پر، استعمال کرتے ہوئے dp یا dip اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ UI عناصر تمام آلات پر مسلسل جسمانی سائز کو برقرار رکھتے ہیں۔ دوسری جانب، sp رسائی کے لیے اہم ہے کیونکہ یہ صارف کی فونٹ سائز کی ترجیحات کا احترام کرتا ہے۔ یہ تفریق زیادہ جامع ایپ کا تجربہ بنانے میں مدد کرتا ہے۔
اینڈرائیڈ یونٹس پر اہم نکات
آخر میں، کے درمیان اختلافات کو سمجھنا px، dp، dip، اور sp موثر اینڈرائیڈ ڈویلپمنٹ کے لیے ضروری ہے۔ پکسلز قطعی کنٹرول فراہم کرتے ہیں لیکن آلات پر مستقل مزاجی کی کمی ہے۔ کثافت سے آزاد پکسلز تمام اسکرینوں پر مستقل سائز کو یقینی بناتے ہیں، جبکہ پیمانے سے آزاد پکسلز صارف کی ترجیحات کے مطابق ہوتے ہیں، رسائی کو بڑھاتے ہیں۔ ان یونٹس میں مہارت حاصل کر کے، ڈویلپرز جوابدہ اور صارف دوست انٹرفیس بنا سکتے ہیں، جو تمام صارفین کے لیے ایک مستقل اور جامع تجربہ کو یقینی بنا سکتے ہیں۔ یہ علم کسی بھی ڈویلپر کے لیے ضروری ہے جس کا مقصد اعلیٰ معیار کی Android ایپلیکیشنز بنانا ہے۔