جاوا اسکرپٹ کا استعمال کرتے ہوئے آڈیو فائل کا دورانیہ نکالنا: Raw WebM ڈیٹا کو ہینڈل کرنا

جاوا اسکرپٹ کا استعمال کرتے ہوئے آڈیو فائل کا دورانیہ نکالنا: Raw WebM ڈیٹا کو ہینڈل کرنا
جاوا اسکرپٹ کا استعمال کرتے ہوئے آڈیو فائل کا دورانیہ نکالنا: Raw WebM ڈیٹا کو ہینڈل کرنا

جاوا اسکرپٹ ایپلی کیشنز میں آڈیو دورانیہ کا پتہ لگانے میں مہارت حاصل کرنا

JavaScript کے ساتھ متحرک طور پر آڈیو فائلوں پر کارروائی کرنا قدرے مشکل ہو سکتا ہے، خاص طور پر جب WebM جیسے خام ڈیٹا فارمیٹس کے ساتھ کام کر رہے ہوں۔ ایک عام استعمال کا معاملہ بازیافت کرنا ہے۔ مدت ایک خام آڈیو فائل کی، لیکن ڈویلپرز اکثر مسائل کا شکار ہوتے ہیں جہاں "لوڈ شدہ میٹا ڈیٹا" واقعہ متحرک ہونے میں ناکام رہتا ہے۔ یہ فائل کی مدت سمیت میٹا ڈیٹا کو صحیح طریقے سے نکالنے کے عمل میں خلل ڈال سکتا ہے۔

جاوا اسکرپٹ میں، آڈیو فائلوں کو لوڈ کرنے کے لیے ایک عام طریقہ کار بنانا شامل ہے۔ آڈیو عنصر اور بلاب یو آر ایل کے ذریعے خام آڈیو ماخذ تفویض کرنا۔ تاہم، مخصوص کوڈیکس کے ساتھ WebM فائلیں، جیسے Opus، بعض اوقات لوڈنگ کے مرحلے کے دوران غیر متوقع طور پر برتاؤ کرتی ہیں، جو لوڈڈ میٹا ڈیٹا ایونٹ کو صحیح طریقے سے فائر ہونے سے روکتی ہے۔ نتیجے کے طور پر، متوقع audio.duration قیمت ناقابل رسائی ہے.

یہ مضمون دریافت کرتا ہے کہ کس طرح درست طریقے سے حاصل کیا جائے۔ خام آڈیو فائل کا دورانیہ جاوا اسکرپٹ کا استعمال کرتے ہوئے ہم ان چیلنجوں سے گزریں گے جو آپ کے فراہم کردہ کوڈ سے پیدا ہو سکتے ہیں اور ان پر قابو پانے کے لیے تجاویز فراہم کریں گے۔ کی پیچیدگیوں کو سمجھنے سے آڈیو API اور میٹا ڈیٹا ہینڈلنگ، آپ اس فعالیت کو اپنے پروجیکٹ میں مزید آسانی سے ضم کر سکیں گے۔

چاہے آپ ویب پلیئر بنا رہے ہوں یا حقیقی وقت میں آڈیو ڈیٹا کا تجزیہ کر رہے ہوں، یہ جاننا ضروری ہے کہ ان مسائل سے کیسے نمٹا جائے۔ ہم ممکنہ اصلاحات اور حل تلاش کریں گے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ آپ کا کوڈ توقع کے مطابق ایونٹس کو فائر کرتا ہے اور دورانیے کی درست معلومات فراہم کرتا ہے۔

حکم استعمال کی مثال
atob() ایک base64-انکوڈ شدہ سٹرنگ کو بائنری سٹرنگ میں تبدیل کرتا ہے۔ یہ فنکشن بیس 64 سٹرنگ کے طور پر فراہم کردہ خام WebM آڈیو ڈیٹا کو ڈی کوڈ کرنے کے لیے ضروری ہے۔
Uint8Array() 8 بٹ غیر دستخط شدہ عدد کو رکھنے کے لیے ایک ٹائپ کردہ صف بناتا ہے۔ اس کا استعمال آڈیو فائل کے ڈی کوڈ شدہ بائنری ڈیٹا کو مزید پروسیسنگ کے لیے ذخیرہ کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔
new Blob() تخلیق کرتا ہے a بلاب آڈیو ڈیٹا سے اعتراض۔ یہ خام بائنری ڈیٹا کو JavaScript میں فائل نما آبجیکٹ کے طور پر ہینڈل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
URL.createObjectURL() کے لیے ایک عارضی URL تیار کرتا ہے۔ بلاب جو کسی HTML عنصر کو تفویض کیا جا سکتا ہے، جیسے کہ آڈیو ٹیگ۔
loadedmetadata event جب میڈیا فائل کا میٹا ڈیٹا (جیسے دورانیہ) دستیاب ہوتا ہے تو متحرک ہوتا ہے۔ یہ یقینی بناتا ہے کہ آڈیو دورانیہ تک قابل اعتماد طریقے سے رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔
FileReader ایک براؤزر API جو فائلوں کو متن، بائنری، یا ڈیٹا URLs کے بطور پڑھتا ہے۔ یہ خام آڈیو فائلوں کو آڈیو عناصر کے ذریعہ پڑھنے کے قابل فارمیٹس میں تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
ffmpeg.ffprobe() بیک اینڈ پر میڈیا فائلوں کا تجزیہ کرتا ہے اور میٹا ڈیٹا نکالتا ہے جیسے کہ دورانیہ۔ یہ اس کا حصہ ہے۔ ffmpeg Node.js میں استعمال ہونے والی لائبریری۔
Promise Node.js میں ffprobe() جیسی غیر مطابقت پذیر کارروائیوں کو لپیٹتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ میٹا ڈیٹا درست طریقے سے حل ہو گیا ہے یا غلطیاں پکڑی گئی ہیں۔
new Audio() ایک تخلیق کرتا ہے۔ HTML5 آڈیو عنصر پروگرام کے لحاظ سے، بلاب یو آر ایل یا ڈیٹا یو آر ایل سے آڈیو فائلوں کو متحرک لوڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

جاوا اسکرپٹ کے ساتھ Raw WebM فائلوں سے آڈیو دورانیہ کا تجزیہ اور بازیافت کرنا

پہلے حل میں، ہم استعمال کرتے ہیں۔ HTML5 آڈیو عنصر بلاب سے آڈیو ڈیٹا کو متحرک طور پر لوڈ کرنے کے لیے۔ یہ عمل جاوا اسکرپٹ کا استعمال کرتے ہوئے بیس 64 انکوڈ شدہ آڈیو سٹرنگ کو بائنری ڈیٹا میں تبدیل کرنے سے شروع ہوتا ہے۔ atob() طریقہ اس ڈی کوڈ شدہ بائنری ڈیٹا کو 8 بٹ غیر دستخط شدہ عدد کی ٹائپ کردہ صف میں محفوظ کیا جاتا ہے۔ Uint8Array() کنسٹرکٹر اس کے بعد صف کو ایک بلاب میں تبدیل کر دیا جاتا ہے، جو ایک ورچوئل فائل کی طرح کام کر سکتا ہے۔ یہ بلاب آڈیو عنصر کو بلاب یو آر ایل کے ذریعے منتقل کیا جاتا ہے، جس سے آڈیو ڈیٹا براؤزر میں قابل استعمال ہوتا ہے۔

اگلا مرحلہ پابند کرنا ہے۔ لوڈ شدہ میٹا ڈیٹا آڈیو عنصر کا واقعہ۔ براؤزر کے آڈیو فائل کے میٹا ڈیٹا کو مکمل طور پر لوڈ کرنے کے بعد یہ واقعہ متحرک ہوتا ہے، جس سے ہمیں محفوظ طریقے سے رسائی حاصل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ مدت جائیداد تاہم، مسائل پیدا ہو سکتے ہیں اگر آڈیو فارمیٹ یا کوڈیک (اس صورت میں، Opus کے ساتھ WebM) براؤزر کے ذریعے درست طریقے سے پہچانا نہیں جاتا ہے، جس کی وجہ سے میٹا ڈیٹا ایونٹ اصل نفاذ میں ناکام ہونے کی وجہ ہے۔ کوڈ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ اگر میٹا ڈیٹا کامیابی کے ساتھ لوڈ ہوتا ہے، تو یہ کنسول میں دورانیہ کو لاگ کرتا ہے۔

دوسرے نقطہ نظر میں، ہم استعمال کرتے ہیں فائل ریڈر API خام آڈیو ڈیٹا کو زیادہ قابل اعتماد طریقے سے ہینڈل کرنے کے لیے۔ فائل ریڈر آڈیو بلاب کو پڑھتا ہے اور اسے ڈیٹا یو آر ایل میں تبدیل کرتا ہے، جو براہ راست آڈیو عنصر کو تفویض کیا جاتا ہے۔ یہ طریقہ پہلی مثال میں نظر آنے والے کوڈیک مطابقت کے مسائل کو روک سکتا ہے۔ وہی لوڈ شدہ میٹا ڈیٹا ایونٹ کو آڈیو کی مدت کو کیپچر کرنے اور لاگ کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ نقطہ نظر اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ بلاب یا فائل آبجیکٹ کے طور پر اپ لوڈ کی گئی آڈیو فائلوں کو صحیح طریقے سے ہینڈل کیا گیا ہے، جس سے براؤزر کے مختلف ماحول میں مزید مستقل نتائج ملتے ہیں۔

سرور سائیڈ کے منظرناموں کے لیے، ہم نے Node.js کا استعمال کرتے ہوئے بیک اینڈ حل نافذ کیا۔ ffmpeg لائبریری دی ffprobe ffmpeg سے فنکشن آڈیو فائل کا تجزیہ کرتا ہے اور میٹا ڈیٹا نکالتا ہے، بشمول دورانیہ، غیر مطابقت پذیر طریقے سے۔ اس آپریشن کو وعدے میں لپیٹنا یقینی بناتا ہے کہ کوڈ کامیابی اور غلطی کی حالتوں کو احسن طریقے سے ہینڈل کرتا ہے۔ یہ نقطہ نظر خاص طور پر ان منظرناموں کے لیے مفید ہے جہاں سرور پر آڈیو پروسیسنگ کی ضرورت ہوتی ہے، جیسے فائل اپ لوڈ سسٹم یا میڈیا کنورٹرز میں۔ اس طریقہ سے، ہم کلائنٹ سائیڈ ماحول پر بھروسہ کیے بغیر آڈیو دورانیہ کو دوبارہ حاصل کر سکتے ہیں، زیادہ بھروسے اور لچک کو یقینی بنا سکتے ہیں۔

جاوا اسکرپٹ کے ساتھ WebM آڈیو کا دورانیہ ہینڈل کرنا: ایک گہرائی سے حل

HTML5 کا استعمال کرتے ہوئے جاوا اسکرپٹ کا فرنٹ اینڈ اپروچ آڈیو بلاب ہینڈلنگ کے ساتھ عنصر

// Create an audio element and load raw audio data to get the duration
const rawAudio = 'data:audio/webm;codecs=opus;base64,GkXfo59ChoEBQveBAULygQRC84EIQoKEd2...';
// Convert the base64 string into a Blob
const byteCharacters = atob(rawAudio.split(',')[1]);
const byteNumbers = new Uint8Array(byteCharacters.length);
for (let i = 0; i < byteCharacters.length; i++) {
  byteNumbers[i] = byteCharacters.charCodeAt(i);
}
const blob = new Blob([byteNumbers], { type: 'audio/webm' });

// Create an audio element and load the Blob URL
const audio = new Audio();
audio.src = URL.createObjectURL(blob);
audio.addEventListener('loadedmetadata', () => {
  console.log('Audio duration:', audio.duration);
});

FileReader کا استعمال کرتے ہوئے WebM آڈیو سے دورانیہ بازیافت کرنا

فائل ریڈر API کے ساتھ بہتر فائل ہینڈلنگ کے لیے جاوا اسکرپٹ کا استعمال

// Function to handle raw audio duration retrieval via FileReader
const getAudioDuration = (file) => {
  const reader = new FileReader();
  reader.onload = (e) => {
    const audio = new Audio();
    audio.src = e.target.result;
    audio.addEventListener('loadedmetadata', () => {
      console.log('Duration:', audio.duration);
    });
  };
  reader.readAsDataURL(file);
};
// Usage: Call with a Blob or File object
// getAudioDuration(blob);

آڈیو دورانیہ نکالنے کے لیے Node.js بیک اینڈ حل

Node.js اور کا استعمال کرتے ہوئے ffmpeg سرور سائیڈ آڈیو تجزیہ کے لیے لائبریری

// Install ffmpeg library: npm install fluent-ffmpeg
const ffmpeg = require('fluent-ffmpeg');
const fs = require('fs');

// Function to get audio duration on the backend
const getAudioDuration = (filePath) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    ffmpeg.ffprobe(filePath, (err, metadata) => {
      if (err) return reject(err);
      resolve(metadata.format.duration);
    });
  });
};

// Usage: Call with the path to the WebM audio file
getAudioDuration('path/to/audio.webm').then(duration => {
  console.log('Audio duration:', duration);
}).catch(console.error);

جاوا اسکرپٹ کے ساتھ آڈیو میٹا ڈیٹا کو سنبھالنے کے لیے جدید تکنیک

کے ساتھ کام کرتے وقت ایک اہم خیال آڈیو میٹا ڈیٹا براؤزر کی مطابقت ہے۔ تمام براؤزرز ہر آڈیو کوڈیک یا فارمیٹ کو یکساں طور پر سپورٹ نہیں کرتے ہیں، جو Opus انکوڈنگ کے ساتھ WebM جیسے فارمیٹس سے میٹا ڈیٹا تک رسائی حاصل کرنے کی کوشش کرتے وقت مسائل کا باعث بن سکتے ہیں۔ جدید براؤزرز عام طور پر ان فارمیٹس کو اچھی طرح سے ہینڈل کرتے ہیں، لیکن ایسی صورتیں موجود ہیں جہاں a فال بیک طریقہ کار، جیسا کہ سرور سائیڈ پروسیسنگ، مستقل رویے کو یقینی بنانے کے لیے ضروری ہے۔ غیر متوقع ناکامیوں سے بچنے کے لیے پہلے سے آڈیو فارمیٹ سپورٹ کی جانچ کرنا ایک اچھا عمل ہے۔

ایک اور کارآمد حکمت عملی کا استعمال کرتے ہوئے آڈیو میٹا ڈیٹا کو پہلے سے لوڈ کرنا ہے۔ preload HTML میں وصف audio ٹیگ اسے ترتیب دے کر "metadata"، آپ براؤزر سے کہہ سکتے ہیں کہ پوری آڈیو فائل کو ڈاؤن لوڈ کیے بغیر صرف ضروری میٹا ڈیٹا لوڈ کرے۔ یہ کارکردگی کو بہتر بنا سکتا ہے، خاص طور پر جب بڑی فائلوں کے ساتھ کام کرنا، اور یقینی بناتا ہے۔ loadedmetadata واقعہ قابل اعتماد طریقے سے فائر کرتا ہے۔ تاہم، اس نقطہ نظر کے باوجود، نیٹ ورک میں تاخیر یا کراس اوریجن پابندیاں مسائل کا سبب بن سکتی ہیں، جن کا ڈویلپرز کو غلطی سے نمٹنے کے طریقہ کار کو لاگو کرتے ہوئے حساب دینا چاہیے۔

آخر میں، بڑے پیمانے پر آڈیو ایپلی کیشنز کے ساتھ کام کرنے کی اکثر ضرورت ہوتی ہے۔ غیر مطابقت پذیر پروگرامنگ تکنیک ایونٹ سننے والوں کے ساتھ JavaScript کے async/await syntax کا استعمال اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ آڈیو ڈیٹا لوڈ ہونے کا انتظار کرتے ہوئے ایپلیکیشن ریسپانسیو رہے۔ اسی طرح، ماڈیولر کوڈ ڈیزائن ڈویلپرز کو آڈیو پلے بیک، میٹا ڈیٹا کی بازیافت، اور غلطی سے نمٹنے میں الگ سے مدد کرتا ہے، جو خاص طور پر اس وقت قیمتی ہوتا ہے جب ویب ایپلیکیشنز کی تعمیر میں متعدد میڈیا فائلیں شامل ہوں۔ یہ طرز عمل زیادہ مضبوط اور قابل توسیع کوڈ میں حصہ ڈالتے ہیں، بہتر صارف کے تجربے اور برقرار رکھنے کو یقینی بناتے ہیں۔

جاوا اسکرپٹ کا استعمال کرتے ہوئے آڈیو دورانیہ کی بازیافت سے متعلق ضروری سوالات

  1. میں کیسے یقینی بنا سکتا ہوں۔ loadedmetadata واقعہ مسلسل آگ؟
  2. کا استعمال کرتے ہوئے preload قدر کے ساتھ انتساب "metadata" براؤزر کو مطلوبہ ڈیٹا اپ فرنٹ لوڈ کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔
  3. بیس 64 آڈیو سٹرنگ کو a میں تبدیل کرنے کا مقصد کیا ہے؟ Blob?
  4. یہ آپ کو خام آڈیو ڈیٹا کو فائل کی طرح ٹریٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے، جسے کسی کو تفویض کیا جا سکتا ہے۔ audio پلے بیک یا میٹا ڈیٹا نکالنے کے لیے عنصر۔
  5. کیا وجہ بن سکتی ہے audio.duration واپس کرنے کے لئے جائیداد NaN?
  6. ایسا اکثر اس وقت ہوتا ہے جب میٹا ڈیٹا صحیح طریقے سے لوڈ نہ ہوا ہو، ممکنہ طور پر براؤزر میں غیر تعاون یافتہ فارمیٹس یا کوڈیک مسائل کی وجہ سے۔
  7. کیا فائل لوڈ کرنے سے پہلے آڈیو فارمیٹ کی مطابقت کو چیک کرنے کا کوئی طریقہ ہے؟
  8. آپ استعمال کر سکتے ہیں۔ canPlayType() کا طریقہ audio عنصر کا پتہ لگانے کے لیے کہ آیا براؤزر دیے گئے آڈیو فارمیٹ کو سپورٹ کرتا ہے۔
  9. کیا آڈیو میٹا ڈیٹا بیک اینڈ پر نکالا جا سکتا ہے؟
  10. جی ہاں، جیسے اوزار کا استعمال کرتے ہوئے ffmpeg.ffprobe() Node.js ماحول میں آپ کو میٹا ڈیٹا بازیافت کرنے کی اجازت دیتا ہے جیسے کہ سرور کی طرف دورانیہ۔

جاوا اسکرپٹ کے ساتھ آڈیو دورانیہ کو بازیافت کرنے کے لیے اہم اقدامات

آڈیو دورانیہ نکالنے کے عمل میں براؤزر کی حدود، آڈیو فارمیٹس، اور جاوا اسکرپٹ کے ساتھ خام آڈیو ڈیٹا کو ہینڈل کرنے کے طریقے کو سمجھنا شامل ہے۔ استعمال کرنا بلابس, آڈیو عناصر، اور واقعات جیسے لوڈ شدہ میٹا ڈیٹا میٹا ڈیٹا تک آسانی سے رسائی کو یقینی بناتا ہے۔

مزید برآں، سرور سائیڈ ٹولز جیسے ffmpeg جب براؤزر کی حمایت متضاد ہو تو ایک قابل اعتماد فال بیک فراہم کریں۔ فرنٹ اینڈ اور بیک اینڈ حل کو ملا کر، ڈویلپر فارمیٹ کی حدود یا نیٹ ورک کے مسائل سے قطع نظر آڈیو فائلوں کی درست اور ہموار ہینڈلنگ کو یقینی بنا سکتے ہیں۔

جاوا اسکرپٹ کے ساتھ خام آڈیو فائلوں کو سنبھالنے کے ذرائع اور حوالہ جات
  1. کے استعمال کی وضاحت کرتا ہے۔ HTML5 آڈیو API اور آڈیو دورانیہ نکالنے کے لیے میٹا ڈیٹا ایونٹس: MDN ویب دستاویزات: HTMLAudioElement
  2. ہینڈل کرنے کے طریقے کا احاطہ کرتا ہے۔ بلبز اور خام بائنری آڈیو ڈیٹا کے انتظام کے لیے FileReader استعمال کریں: MDN Web Docs: FileReader API
  3. کے ساتھ کام کرنے کی وضاحت کرتا ہے۔ ffmpeg Node.js ماحول میں آڈیو تجزیہ کے لیے: ffmpeg: ffprobe دستاویزات
  4. ہینڈلنگ کے بارے میں معلومات فراہم کرتا ہے۔ ویب ایم اور براؤزر کے ماحول میں اوپس کوڈیکس: ویب ایم پروجیکٹ
  5. کراس اوریجن آڈیو وسائل اور براؤزر کی حدود سے نمٹنے کے لیے عمومی بصیرتیں: MDN ویب دستاویزات: CORS