Lucas Simon
7 جنوری 2025
میڈیا پائپ کا استعمال کرتے ہوئے اتحاد میں حقیقی چہروں کے ساتھ ورچوئل ہیڈز کو سیدھ میں لانا
Unity اور MediaPipe کا استعمال کرنے والی اگمینٹڈ رئیلٹی ایپلی کیشنز میں درست ورچوئل ہیڈ لوکیشن کی ضمانت دینا مشکل ہو سکتا ہے۔ لینس کی مسخ یا غلط کیمرہ کیلیبریشن غلط ترتیب کی عام وجوہات ہیں۔ ڈویلپرز فوکل لینتھ کو ایڈریس کرکے اور شیڈرز اور مشین لرننگ جیسی تکنیکوں کو استعمال کرکے درستگی کو بہت زیادہ بڑھا سکتے ہیں۔ ان مسائل کو حل کرنے کے لیے، یہ مضمون قابل عمل اتحاد حل کا جائزہ لیتا ہے۔ 🕶