std::apply on std:: کا استعمال C++23 میں متوقع ہے۔

std::apply on std:: کا استعمال C++23 میں متوقع ہے۔
std::apply on std:: کا استعمال C++23 میں متوقع ہے۔

C++23 میں سٹریم لائننگ ایرر ہینڈلنگ

آج کی C++ ترقی میں غلطیوں کو مؤثر طریقے سے سنبھالنا اور واپسی کی قدروں کا نظم کرنا ضروری ہے۔ فنکشنز کے ساتھ کام کرنے کے عام طریقہ جو کہ {std::expected} قسمیں واپس کرتے ہیں اس میں بہت سارے چیک اور ایرر ہینڈلنگ کوڈ شامل ہیں، جو منطق کو پیچیدہ بنا سکتے ہیں اور کوڈ کو برقرار رکھنا مزید مشکل بنا سکتے ہیں۔

یہ مقالہ غلطی کے انتظام کو آسان بنانے کے لیے زیادہ نفیس اور عمومی طریقہ کار کے استعمال کی تحقیقات کرتا ہے۔ بوائلر پلیٹ کوڈ کو کم کرنے اور پڑھنے کی اہلیت کو بہتر بنانے کے لیے، ہم ایک `magic_apply` طریقہ بنانے کی چھان بین کریں گے جو بہت سے {std::expected} اقدار کے نتائج کو جمع کرتا ہے اور انہیں کسی دوسرے فنکشن میں منتقل کرتا ہے۔

حکم تفصیل
std::expected غلطی سے نمٹنے کے لیے C++ میں استعمال ہونے والی ٹیمپلیٹ کی قسم جس میں اقدار اور غلطیوں دونوں کو ذخیرہ کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔
std::unexpected std::expected کے ساتھ استعمال ہونے پر، ایک غیر متوقع غلطی کی قدر کی نمائندگی کرتا ہے۔
template<typename...> ایک متغیر ٹیمپلیٹ کا خاکہ پیش کرتا ہے جس میں ٹیمپلیٹ دلائل کی لامحدود مقدار ہوتی ہے جسے وہ قبول کر سکتا ہے۔
decltype ٹیمپلیٹ پروگرامنگ میں استعمال کیا جاتا ہے، خاص طور پر اظہار کی قسم معلوم کرنے کے لیے۔
args.value() اگر کسی std::متوقع آبجیکٹ کی قدر ہو تو اس میں موجود قدر تک رسائی حاصل کرتا ہے۔
args.has_value() تصدیق کرتا ہے کہ آیا کوئی قدر std::متوقع آبجیکٹ میں موجود ہے۔
(... && args.has_value()) یہ تعین کرنے کے لیے کہ آیا ہر std::متوقع آبجیکٹ کی قدریں ہیں، اظہار کو فولڈ کریں۔
func(args.value()...) طریقہ فنک کو کال کرنے کے لیے std::متوقع آبجیکٹ کی قدروں کا استعمال کرتا ہے۔
return unexpected<Err>(args.error()...) std::متوقع آبجیکٹ کی خامیوں پر مشتمل ایک غیر متوقع خرابی لوٹاتا ہے۔

متغیر ٹیمپلیٹس کا استعمال کرتے ہوئے خرابی کا مؤثر انتظام

دی std::expected قسم کا استعمال اسکرپٹ میں C++23 میں غلطی سے نمٹنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ بنیادی مقصد ایک عام فنکشن تیار کرنا ہے جسے کہا جاتا ہے۔ magic_apply جو کئی کی پیداوار کو منتقل کر سکتا ہے۔ std::expected قدریں دوسرے فنکشن کے لیے۔ ایسا کرنے سے، تکلیف دہ غلطی کی جانچ پڑتال جو عام طور پر بہت سے لوگوں کے ساتھ کام کرتے وقت ضروری ہوتی ہے۔ std::expected اقدار کو کم کیا جاتا ہے. magic_apply کافی لچکدار ہے کیونکہ یہ کسی بھی تعداد میں لے سکتا ہے۔ std::expected متغیر ٹیمپلیٹس کا استعمال کرتے ہوئے پیرامیٹرز۔ کسی کے مواد کے ساتھ فنکشن کو کال کرنے سے پہلے std::expected اعتراض، کی بنیادی منطق magic_apply فولڈ ایکسپریشن استعمال کرتا ہے، (... && args.has_value())، سب کو یقینی بنانے کے لئے std::expected اشیاء کی درست قدریں ہیں۔

اس خیال کو پہلی اسکرپٹ مثال میں سادہ اقسام کا استعمال کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے جیسے int اور double. یہ وضاحت کرتا ہے a compute_all فنکشن جو ایک بنیادی حساب کتاب کرتا ہے، اور getA اور getB افعال جو واپس آتے ہیں۔ std::expected اقسام اگر دونوں اقدار سے getA اور getB جائز ہیں، ہم کال کر سکتے ہیں۔ compute_all استعمال کرتے ہوئے magic_apply; اگر نہیں، تو غلطی کی تشہیر کی جاتی ہے۔ بوائلر پلیٹ کوڈ کو کم کرکے، یہ طریقہ پڑھنے کی اہلیت اور برقرار رکھنے کی صلاحیت کو بڑھاتا ہے۔ اسی طرح کا خیال دوسری رسم الخط میں پیش کیا گیا ہے، لیکن نقطہ نظر کی استعداد کو اجاگر کرنے کے لیے، string اقسام اور lambda functions استعمال کیا جاتا ہے.

`std::expected} کے ساتھ C++ ایرر ہینڈلنگ میں پیچیدگی کو کم کرنا

متغیر ٹیمپلیٹس کا استعمال کرتے ہوئے C++23 اسکرپٹ

#include <expected>
#include <string>
#include <iostream>
#include <tuple>

using namespace std;

template<typename Func, typename... Args, typename Err>
auto magic_apply(Func func, const expected<Args, Err>&... args) -> expected<decltype(func(args.value()...)), Err> {
    if ((... && args.has_value())) {
        return func(args.value()...);
    } else {
        return unexpected<Err>(args.error()...);
    }
}

expected<int, string> getA(int x) {
    if (x > 0) return x;
    return unexpected<string>("Error in getA");
}

expected<double, string> getB(double y) {
    if (y > 0) return y;
    return unexpected<string>("Error in getB");
}

double compute_all(int a, double b) {
    return a + b;
}

int main() {
    auto result = magic_apply(compute_all, getA(10), getB(20.5));
    if (result) {
        cout << "Result: " << result.value() << endl;
    } else {
        cout << "Error: " << result.error() << endl;
    }
    return 0;
}

مختلف {std::expected} کے نتائج C++23 اقدار کو یکجا کرنا

لیمبڈا فنکشنز کا استعمال کرتے ہوئے C++23 اسکرپٹ

#include <expected>
#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

template<typename Func, typename... Args, typename Err>
auto magic_apply(Func func, const expected<Args, Err>&... args) -> expected<decltype(func(args.value()...)), Err> {
    bool all_valid = (args.has_value() && ...);
    if (all_valid) {
        return func(args.value()...);
    } else {
        return unexpected<Err>(args.error()...);
    }
}

expected<string, string> getA(bool flag) {
    if (flag) return "SuccessA";
    return unexpected<string>("Failed A");
}

expected<string, string> getB(bool flag) {
    if (flag) return "SuccessB";
    return unexpected<string>("Failed B");
}

string compute_all(const string& a, const string& b) {
    return a + " and " + b;
}

int main() {
    auto result = magic_apply(compute_all, getA(true), getB(true));
    if (result) {
        cout << "Result: " << result.value() << endl;
    } else {
        cout << "Error: " << result.error() << endl;
    }
    return 0;
}

ویریڈک ٹیمپلیٹس کے ساتھ C++ ایرر ہینڈلنگ کو بہتر بنانا

کی صلاحیت std::expected پیچیدہ نظاموں میں خرابی سے نمٹنے کے لیے اسے C++ میں استعمال کرنے کا ایک اور اہم فائدہ ہے۔ بہت سے غیر مطابقت پذیر اعمال کے نتائج کو بغیر کسی رکاوٹ کے جوڑنا ان حالات میں ضروری ہے جب وہ حاصل کرتے ہیں۔ std::expected اقسام کوڈ کو آسان بنانے کے علاوہ، یہ طریقہ مضبوط غلطی سے نمٹنے کی ضمانت دیتا ہے۔ کی صوابدیدی تعداد کو ملا کر مزید ورسٹائل اور عام افعال بنائے جا سکتے ہیں۔ std::expected کے ساتھ اقدار variadic templates.

کی استعداد magic_apply اسے ان فنکشنز کے ساتھ استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے جو مختلف قسم کے آرگومنٹ میں لیتے ہیں۔ استعمال کرکے عمل درآمد کو مزید آسان بنایا گیا ہے۔ decltype، جو مشترکہ فنکشن کال کی واپسی کی قسم کو خود بخود نکالتا ہے۔ مزید برآں، اس تکنیک کو مزید پیچیدہ کاموں کا انتظام کرنے کے لیے بڑھایا جا سکتا ہے، بشمول انضمام std::expected دیگر خرابی کی اقسام کے ساتھ اقدار یا انہیں فنکشن میں بھیجنے سے پہلے اقدار کو تبدیل کرنا۔ اس کی موافقت کی وجہ سے، پیٹرن کو کاموں کی ایک وسیع رینج کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، سیدھے سادے حساب سے لے کر پیچیدہ آپریشنز تک۔

متغیر ٹیمپلیٹس اور std::expected کے بارے میں اکثر پوچھے گئے سوالات

  1. کیا ہے std::expected?
  2. یہ ایک C++ ٹیمپلیٹ کی قسم ہے جو غلطی یا درست قدر رکھ سکتی ہے اور اسے ایرر مینجمنٹ کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔
  3. کیسے کرتا ہے magic_apply کام
  4. یہ متعدد کے نتائج کو یکجا کرکے بار بار غلطی کی جانچ کی ضرورت کو ختم کرتا ہے۔ std::expected اقدار اور انہیں فنکشن میں منتقل کرنا۔
  5. متغیر ٹیمپلیٹس کیا ہیں؟
  6. متغیر ٹیمپلیٹس فنکشنز کو پیرامیٹرز کی صوابدیدی تعداد کو قبول کرنے کے قابل بنا کر فنکشن ڈیزائن میں بہت زیادہ آزادی پیش کرتے ہیں۔
  7. کیوں استعمال کریں۔ decltype میں magic_apply?
  8. کی اقدار کا استعمال std::expected آبجیکٹ جو خود بخود اس فنکشن کی واپسی کی قسم کا تعین کرتی ہے جس کو بلایا جا رہا ہے۔
  9. ہے magic_apply مختلف قسم کی غلطیوں کو سنبھالنے کے قابل؟
  10. ہاں، اس کے ساتھ کام کیا جا سکتا ہے۔ std::expected چند تبدیلیوں کے ساتھ مختلف قسم کی خرابی والی اقدار۔
  11. استعمال کرنے سے کیا فائدہ ہوتا ہے۔ std::expected پیشکش؟
  12. غلطیوں کو سنبھالتے وقت، یہ مستثنیات یا واپسی کوڈز جیسی روایتی تکنیکوں کے مقابلے میں زیادہ اظہار خیال اور صاف ستھرا طریقہ پیش کرتا ہے۔
  13. ہے std::unexpected کا حصہ std::expected?
  14. اس کے علاوہ std::expected، std::unexpected درحقیقت، ایک غلط قدر کی نمائندگی کرتا ہے۔
  15. کیا غیر مطابقت پذیر اعمال کے ساتھ استعمال کیا جا سکتا ہے؟ magic_apply?
  16. یہ واقعی ہینڈل کرنے کے قابل ہے std::expected غیر مطابقت پذیر کارروائیوں کے ذریعہ واپس کی گئی اقدار۔
  17. فولڈ ایکسپریشن کیا ہے؟
  18. یہاں، C++ میں جو فیچر فولڈ ایکسپریشن کہا جاتا ہے اس کو چیک کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے کہ آیا سب std::expected اشیاء سادہ انداز میں درست اقدار پر مشتمل ہیں۔

لپیٹنا:

C++23 میں، ایک سے زیادہ std::متوقع اقدار کو ہینڈل کرنے کے لیے ایک عام فنکشن کو لاگو کرنا کوڈ کی پڑھنے کی اہلیت کو بہت بہتر بناتا ہے اور غلطی سے نمٹنے کو بہت آسان بناتا ہے۔ magic_apply فنکشن بوائلر پلیٹ کوڈ کو کم کرتا ہے اور مختلف ٹیمپلیٹس کا استعمال کرتے ہوئے برقرار رکھنے کی صلاحیت کو بڑھاتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ پروسیسنگ سے پہلے تمام متوقع اقدار درست ہیں۔ یہ طریقہ ایک لچکدار حل پیش کرتا ہے جو مختلف حالات پر لاگو کیا جا سکتا ہے اور جدید C++ پروگرامنگ کو ناکامیوں سے نمٹنے کے لیے ایک صاف ستھرا، زیادہ موثر طریقہ فراہم کرتا ہے۔