جاوا اسکرپٹ میں اسکیلنگ کے ساتھ ڈریگ اینڈ ڈراپ کا انتظام کرنا
ڈریگ اینڈ ڈراپ کا ایک ہموار اور جوابدہ تجربہ بنانا مشکل ہوسکتا ہے، خاص طور پر جب اسکیلنگ جیسی تبدیلیاں شامل ہوں۔ اگر آپ استعمال کر رہے ہیں۔ transform: translate() عناصر کو منتقل کرنے کے لیے پراپرٹی، عنصر میں پیمانہ شامل کرنے سے اس کے سائز اور پوزیشن پر اثر پڑے گا، جس سے حساب ٹوٹ جائے گا۔
اس منظر نامے میں، صرف ماؤس کے موومنٹ کوآرڈینیٹ کا استعمال کرتے ہوئے پوزیشن کو ایڈجسٹ کرنے سے متوقع نتیجہ نہیں ملے گا، کیونکہ پیمانہ عنصر اب اس طرح حرکت نہیں کرتا جیسا کہ وہ اپنے اصل سائز پر ہوتا ہے۔ اس کا حساب لگاتے وقت مسائل پیدا ہوتے ہیں۔ عنصر کی صحیح پوزیشن کھینچنے کے دوران.
چاہے آپ اپنی مرضی کے مطابق ڈریگ اینڈ ڈراپ لائبریری بنا رہے ہوں یا اس فنکشنلٹی کو اپنے پروجیکٹ میں ضم کر رہے ہوں، یہ سمجھنا کہ جب اسکیلنگ لاگو ہوتی ہے تو پوزیشنوں کی صحیح گنتی کیسے کی جاتی ہے۔ عنصر کی درست جگہ کو یقینی بنانے کے لیے آپ کو اپنے کوڈ کو اسکیل ویلیو کے فیکٹر میں ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہے۔
یہ مضمون اس بات کی وضاحت کرے گا کہ کس طرح گھسیٹتے ہوئے، استعمال کرتے ہوئے کسی عنصر کی صحیح پوزیشن کا حساب لگانا ہے۔ ترجمہ جاوا اسکرپٹ میں طریقہ، اسکیلنگ لاگو کرنے کے ساتھ۔ ہم ان مراحل اور فارمولوں سے بھی گزریں گے جن کی آپ کو عنصر کے پیمانے کو ایڈجسٹ کرنے اور ہموار ڈریگ کارکردگی کو یقینی بنانے کی ضرورت ہے۔
حکم | استعمال کی مثال |
---|---|
getBoundingClientRect() | یہ طریقہ ویو پورٹ کے نسبت کسی عنصر کا سائز اور پوزیشن لوٹاتا ہے۔ اس کا استعمال ڈریگ کردہ عنصر کے درست نقاط حاصل کرنے کے لیے کیا جاتا ہے، خاص طور پر جب پیمانے کی تبدیلیاں لاگو ہوتی ہیں۔ |
addEventListener('pointerdown') | ایک عنصر کے ساتھ ایک مخصوص ایونٹ ہینڈلر منسلک کرتا ہے۔ اس صورت میں، اس کا استعمال اس بات کا پتہ لگانے کے لیے کیا جاتا ہے کہ صارف عنصر پر کلک یا چھو کر ڈریگ کب شروع کرتا ہے۔ |
setProperty() | یہ طریقہ CSS متغیرات کو متحرک طور پر اپ ڈیٹ کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ مثال میں، یہ اسکیل کی بنیاد پر ڈریگ پوزیشن کو اپ ڈیٹ کرنے کے لیے حسب ضرورت خصوصیات --x اور --y کو ایڈجسٹ کرتا ہے۔ |
removeEventListener() | یہ طریقہ ایونٹ کے سننے والوں کو ہٹاتا ہے جو پہلے شامل کیے گئے تھے۔ ڈریگ ختم ہونے کے بعد صفائی کے لیے ضروری ہے، میموری لیک ہونے سے بچنے کے لیے پوائنٹر موو اور پوائنٹر اپ سننے والوں کو ہٹانا۔ |
clientX / clientY | یہ خصوصیات ویو پورٹ کے نسبت ماؤس پوائنٹر کے X اور Y کوآرڈینیٹ واپس کرتی ہیں۔ وہ ڈریگ آپریشن کے دوران کرسر کی پوزیشن کو ٹریک کرنے کے لیے اہم ہیں۔ |
scale() | یہ CSS ٹرانسفارم فنکشن کا حصہ ہے۔ یہ ڈریگ کے دوران درست اسکیلنگ کو یقینی بنانے، ٹرانسلیٹ جیسی دیگر ٹرانسفارم خصوصیات کو برقرار رکھتے ہوئے ڈریگ کردہ عنصر کے سائز کو ایڈجسٹ کرتا ہے۔ |
console.assert() | یہ طریقہ اسکرپٹ میں یونٹ ٹیسٹنگ کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ یہ اس بات کی توثیق کرتا ہے کہ آیا کچھ شرائط پوری ہوئی ہیں، جیسے یہ چیک کرنا کہ آیا اسکیلنگ کے ساتھ ڈریگ ایونٹ کے بعد ترجمہ شدہ پوزیشن کا صحیح حساب لگایا گیا ہے۔ |
transform | یہ CSS خاصیت ایک عنصر پر متعدد ٹرانسفارمیشن فنکشنز (جیسے ترجمہ اور اسکیل) کا اطلاق کرتی ہے۔ اسے ڈریگنگ اور اسکیلنگ کے دوران عنصر کی بصری پوزیشن اور سائز کو اپ ڈیٹ کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ |
ترجمہ اور پیمانے کے ساتھ عنصر کی پوزیشن کو ہینڈل کرنے کا طریقہ سمجھنا
پیش کردہ اسکرپٹس کا مقصد استعمال کرتے وقت ڈریگ اینڈ ڈراپ فعالیت میں ایک عام مسئلہ کو حل کرنا ہے۔ ترجمہ JavaScript میں طریقہ، خاص طور پر جب عنصر میں اسکیلنگ کی تبدیلی لاگو ہوتی ہے۔ پہلا اسکرپٹ صارف کے ڈریگ تعاملات کو ٹریک کرنے کے لیے پوائنٹر ایونٹس کو سنتا ہے۔ کا استعمال کرتے ہوئے getBoundingClientRect() طریقہ، یہ اسکرین پر عنصر کی ابتدائی پوزیشن کا حساب لگاتا ہے۔ یہ اس بات کا تعین کرنے کے لیے ضروری ہے کہ عنصر کو ویو پورٹ کی نسبت کہاں رکھا گیا ہے، خاص طور پر جب پیمانہ 1 نہ ہو، جس کی وجہ سے عنصر اپنے اصل سائز سے مختلف برتاؤ کرتا ہے۔
بنیادی فعالیت کو اندر ہینڈل کیا جاتا ہے۔ dragElement فنکشن، جو تحریک کے ڈیلٹا کا حساب لگاتا ہے۔ ڈریگ موشن کو پوائنٹر کی حرکت کو اسکیل فیکٹر سے تقسیم کرکے ایڈجسٹ کیا جاتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ عنصر کے بڑھنے یا سکڑنے پر بھی فاصلے کو درست طریقے سے میپ کیا گیا ہے۔ یہ طریقہ عنصر کو ڈریگ آپریشن کے دوران "چھلانگ لگانے" یا غلط جگہ پر جانے سے روکنے میں مدد کرتا ہے۔ اس کے بعد اسکرپٹ ان ایڈجسٹمنٹ کو ٹرانسفارم پراپرٹی کے ذریعے لاگو کرتا ہے، ٹرانسلیٹ اور اسکیل دونوں فنکشنز کو ٹینڈم میں استعمال کرتے ہوئے۔ یہ یقینی بناتا ہے کہ عنصر اپنے تبدیل شدہ سائز کو برقرار رکھتے ہوئے روانی سے حرکت کرتا ہے۔
اسکرپٹ میں ایک اضافی چیلنج جس سے خطاب کیا گیا ہے وہ یقینی بنا رہا ہے کہ ڈریگ ایونٹ کو صحیح طریقے سے صاف کیا گیا ہے۔ ڈریگ ایکشن مکمل ہونے کے بعد، ایونٹ سننے والوں کو استعمال کرکے ہٹا دیا جاتا ہے۔ ایونٹ سننے والے کو ہٹا دیں۔ میموری لیک ہونے اور غیر ارادی رویے سے بچنے کے لیے۔ یہ اس بات کی ضمانت دیتا ہے کہ اسکرپٹ صرف اس وقت جواب دیتا ہے جب ضروری ہو، بہتر کارکردگی اور قابل استعمال۔ مزید برآں، کا استعمال سیٹ پراپرٹی() طریقہ CSS متغیرات میں متحرک ایڈجسٹمنٹ کی اجازت دیتا ہے، اس میں لچک کو بڑھاتا ہے کہ جاوا اسکرپٹ میں ہارڈ کوڈنگ اقدار کے بغیر ڈریگ تعاملات کو کس طرح اسٹائل یا اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے۔
متبادل حل میں، کے ساتھ یونٹ ٹیسٹ کا استعمال console.asssert() نفاذ میں توثیق کی ایک اضافی پرت شامل کرتا ہے۔ اس سے اس بات کو یقینی بنانے میں مدد ملتی ہے کہ حسابات توقع کے مطابق کام کر رہے ہیں، خاص طور پر چھوٹے ماحول میں۔ پہلے سے طے شدہ حالات کے خلاف ڈریگ آپریشن کے نتائج کی جانچ کرکے، اسکرپٹ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ یہ غیر یونیفارم اسکیلنگ یا مختلف پیش سیٹ آفسیٹس جیسے ایج کیسز کو ہینڈل کرتا ہے۔ یہ نقطہ نظر نہ صرف ڈریگ اینڈ ڈراپ فعالیت کی مضبوطی کو بہتر بناتا ہے بلکہ مختلف سیاق و سباق میں کوڈ کو مزید ماڈیولر اور دوبارہ قابل استعمال بھی بناتا ہے۔
جاوا اسکرپٹ کے ساتھ ڈریگ اور اسکیل کے دوران عنصر کی پوزیشن کو سنبھالنا
یہ حل ڈریگ اینڈ ڈراپ ہینڈلنگ کے لیے خالص جاوا اسکرپٹ کا استعمال کرتا ہے، پوزیشنز کا حساب لگاتا ہے جبکہ ٹرانسفارم اور ٹرانسلیٹ پراپرٹیز کا استعمال کرتے ہوئے عنصر کو اسکیل کرتا ہے۔
let startX, startY, initialX, initialY, scale = 1;
const draggable = document.getElementById('draggable');
draggable.addEventListener('pointerdown', startDrag);
function startDrag(e) {
startX = e.clientX;
startY = e.clientY;
const rect = draggable.getBoundingClientRect();
initialX = rect.left;
initialY = rect.top;
document.addEventListener('pointermove', dragElement);
document.addEventListener('pointerup', stopDrag);
}
function dragElement(e) {
const deltaX = (e.clientX - startX) / scale;
const deltaY = (e.clientY - startY) / scale;
draggable.style.transform = `translate(${initialX + deltaX}px, ${initialY + deltaY}px) scale(${scale})`;
}
function stopDrag() {
document.removeEventListener('pointermove', dragElement);
document.removeEventListener('pointerup', stopDrag);
}
ایلیمنٹ اسکیلنگ کے لیے CSS اور JavaScript کا استعمال کرتے ہوئے متبادل حل
یہ متبادل طریقہ جاوا اسکرپٹ کے ساتھ مل کر CSS متغیرات کا استعمال کرتا ہے تاکہ کسی عنصر کی پوزیشن کو متحرک طور پر ایڈجسٹ کیا جا سکے جب اس کی پیمائش کی جاتی ہے۔
let startX, startY, initialX, initialY, scale = 1;
const draggable = document.getElementById('draggable');
draggable.addEventListener('pointerdown', startDrag);
function startDrag(e) {
startX = e.clientX;
startY = e.clientY;
const rect = draggable.getBoundingClientRect();
initialX = rect.left / scale;
initialY = rect.top / scale;
document.addEventListener('pointermove', dragElement);
document.addEventListener('pointerup', stopDrag);
}
function dragElement(e) {
const deltaX = (e.clientX - startX) / scale;
const deltaY = (e.clientY - startY) / scale;
draggable.style.setProperty('--x', initialX + deltaX + 'px');
draggable.style.setProperty('--y', initialY + deltaY + 'px');
}
function stopDrag() {
document.removeEventListener('pointermove', dragElement);
document.removeEventListener('pointerup', stopDrag);
}
ڈریگ اور اسکیل کی فعالیت کو درست کرنے کے لیے یونٹ ٹیسٹ
یہ سیکشن JavaScript کا استعمال کرتے ہوئے یونٹ ٹیسٹ فراہم کرتا ہے تاکہ اس بات کی توثیق کی جا سکے کہ ڈریگ اینڈ ڈراپ فعالیت سکیلڈ عناصر کے ساتھ صحیح طریقے سے کام کرتی ہے۔
function testDragWithScale() {
const element = document.createElement('div');
element.style.width = '100px';
element.style.height = '100px';
element.style.transform = 'scale(2)';
document.body.appendChild(element);
startDrag({clientX: 100, clientY: 100});
dragElement({clientX: 200, clientY: 200});
const computedTransform = getComputedStyle(element).transform;
console.assert(computedTransform.includes('translate(50px, 50px)'), 'Position adjusted correctly with scale');
}
testDragWithScale();
ڈریگ اینڈ ڈراپ فنکشنلٹی میں عنصر کی پیمائش کو ہینڈل کرنا
جب ایک مضبوط ڈریگ اینڈ ڈراپ انٹرفیس تیار کرنے کی بات آتی ہے تو اسکیلنگ جیسی تبدیلیوں کو ہینڈل کرنے کا طریقہ سمجھنا بہت ضروری ہے۔ عام طور پر، جب کسی عنصر کو استعمال کرتے ہوئے گھسیٹ لیا جاتا ہے۔ ترجمہ جاوا اسکرپٹ میں فنکشن، اسے ماؤس کے نقاط کی بنیاد پر منتقل کیا جا سکتا ہے۔ تاہم، جب عنصر کا استعمال کرتے ہوئے اسکیل کیا جاتا ہے۔ تبدیلی: پیمانے() پراپرٹی، اس کا سائز اور نقل و حرکت اصل طول و عرض کے نسبت تبدیل ہوتی ہے۔ درست پوزیشن کا حساب لگانے کی کلید اس بات کو یقینی بنانا ہے کہ پوزیشن کو سکیلنگ فیکٹر کے لیے ایڈجسٹ کیا گیا ہے۔ پیمانے کو نظر انداز کرنا غلط پوزیشننگ اور بے ترتیب رویے کا باعث بنے گا۔
اسکیلنگ کو صحیح طریقے سے سنبھالنے کے لیے، آپ کو عنصر کی منتقلی کے فاصلے کو اسکیل ویلیو سے تقسیم کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ عنصر کرسر کے ساتھ متناسب حرکت کرتا ہے، یہاں تک کہ جب اس کا سائز بڑھا یا کم کیا جائے۔ استعمال کرنا getBoundingClientRect() آپ کو عنصر کے موجودہ طول و عرض کی پیمائش کرنے اور ویو پورٹ کی پوزیشن کی بنیاد پر آفسیٹس کا حساب لگانے میں مدد کرتا ہے۔ گھسیٹتے وقت عنصر کو درست طریقے سے پوزیشن میں رکھنے کے لیے یہ آفسیٹس اہم ہیں۔ مزید برآں، پیمانے کے حساب سے موومنٹ ڈیلٹا کو ایڈجسٹ کرکے، آپ کرسر کی نسبت عنصر کا بہت تیز یا سست حرکت کرنے جیسے مسائل سے بچتے ہیں۔
اس کے علاوہ، ڈریگ اینڈ ڈراپ فعالیت کو ماڈیولرائز کرنا مختلف سیاق و سباق میں دوبارہ استعمال کے قابل بناتا ہے۔ اس ماڈیولر نقطہ نظر کو ایک سے زیادہ عناصر، مختلف پیمانوں، اور یہاں تک کہ صارف کی وضاحت کردہ آفسیٹس کو سنبھالنے کے لیے بڑھایا جا سکتا ہے۔ واقعہ سننے والوں کا استعمال پسند ہے۔ AddEventListener() اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ ڈریگ کا برتاؤ مختلف ان پٹ اقسام، جیسے کہ ماؤس، ٹچ، یا قلم میں یکساں ہے۔ اسکیلنگ اور پوزیشننگ دونوں کو درستگی کے ساتھ سنبھال کر، آپ اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ آپ کا ڈریگ اینڈ ڈراپ انٹرفیس بدیہی اور ہموار رہے، قطع نظر اس سے کہ عنصر کس طرح تبدیل ہوتا ہے۔
اسکیلنگ اور ڈریگ اینڈ ڈراپ پر عام سوالات
- اسکیلنگ ڈریگ اینڈ ڈراپ پوزیشننگ کو کیسے متاثر کرتی ہے؟
- اسکیلنگ عنصر کے سائز کو تبدیل کرتی ہے، لہذا مناسب پوزیشننگ کو برقرار رکھنے کے لیے، آپ کو ترجمے کو پیمانے کے عنصر سے تقسیم کرکے تحریک کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ یقینی بناتا ہے کہ عنصر کرسر کے ساتھ صحیح طریقے سے حرکت کرتا ہے۔
- کیا کردار کرتا ہے۔ getBoundingClientRect() اس میں کھیلو؟
- getBoundingClientRect() ویو پورٹ کی نسبت عنصر کی موجودہ جہت اور پوزیشن فراہم کرتا ہے، جس سے آپ کو درست حرکت اور آفسیٹس کا حساب لگانے میں مدد ملتی ہے۔
- کسی عنصر کو گھسیٹتے وقت میں مختلف پیمانے کی اقدار کا حساب کیسے لے سکتا ہوں؟
- تحریک کے فاصلے کو پیمانے سے تقسیم کرکے، آپ اس بات کو یقینی بنا سکتے ہیں کہ عنصر کی حرکت اس کے سائز کے متناسب رہے۔ آپ بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ setProperty() پیمانے کی قدر کی بنیاد پر CSS متغیرات کو متحرک طور پر اپ ڈیٹ کرنے کے لیے۔
- کیا میں اس فعالیت کو دوسرے عناصر کے لیے دوبارہ استعمال کر سکتا ہوں؟
- ہاں، ماڈیولر کوڈ لکھ کر اور ڈریگ اینڈ ڈراپ منطق کو دوبارہ قابل استعمال فنکشنز میں سمیٹ کر، آپ ایک ہی فعالیت کو متعدد عناصر پر لاگو کر سکتے ہیں، ان کے پیمانے یا تبدیلی کی خصوصیات سے قطع نظر۔
- میں کیوں استعمال کروں؟ removeEventListener() گھسیٹنا ختم ہونے کے بعد؟
- استعمال کرنا removeEventListener() میموری لیک کو روکتا ہے اور اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ جب صارف عنصر کو جاری کرتا ہے تو ڈریگ ایکشن رک جاتا ہے۔ یہ کارکردگی کو بہتر بناتا ہے اور اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ ایونٹ کے سننے والے غیر ضروری طور پر متحرک نہ ہوں۔
سکیلنگ کے ساتھ ڈریگ کے انتظام پر حتمی خیالات
ایسے منصوبوں میں جہاں گھسیٹنے کے قابل عناصر کو چھوٹا کیا جاتا ہے، صحیح پوزیشن کا حساب لگانا پیچیدہ ہو جاتا ہے۔ پیمانہ اور ابتدائی پوزیشن دونوں کے لیے ایڈجسٹ کرنے کے لیے تحریک کے نقاط کو پیمانے کے عنصر سے تقسیم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، تاکہ درست حرکت کو یقینی بنایا جا سکے۔
متحرک طریقوں کو شامل کر کے جیسے کوآرڈینیٹ کو ایڈجسٹ کرنا اور باؤنڈنگ مستطیل کیلکولیشنز کا استعمال کرتے ہوئے، آپ ڈریگ اینڈ ڈراپ کا ایک ہموار تجربہ حاصل کر سکتے ہیں۔ اس نقطہ نظر کو مختلف پیمانے کی اقدار پر لاگو کرنے سے ہموار تعامل کو برقرار رکھنے اور صارف کے انٹرفیس کی مستقل مزاجی کو بہتر بنانے میں مدد ملتی ہے۔
اسکیلنگ کے ساتھ ڈریگ اینڈ ڈراپ کے ذرائع اور حوالہ جات
- اس مضمون کا مواد جاوا اسکرپٹ ڈریگ اینڈ ڈراپ لائبریری پر مبنی ہے جو استعمال کرتی ہے۔ ترجمہ فنکشن اور پیمانہ جائیداد عملی نفاذ کے لیے، پر دستیاب کوڈ کی مثال دیکھیں کوڈ سینڈ باکس .
- اضافی ڈریگ اینڈ ڈراپ فعالیت اور ایونٹ ہینڈلنگ کا حوالہ موزیلا کے ڈیولپر نیٹ ورک (MDN) دستاویزات سے لیا گیا تھا۔ کے بارے میں مزید تفصیلات getBoundingClientRect() یہاں پایا جا سکتا ہے.
- JavaScript میں اسکیلنگ اور تبدیلی کی جدید تکنیکوں کو بہتر طور پر سمجھنے کے لیے، اس ٹیوٹوریل کو دیکھیں سی ایس ایس ٹرانسفارمز W3Schools کے ذریعہ فراہم کردہ۔