$lang['tuto'] = "سبق"; ?> اینڈرائیڈ کے UserManager.isUserAGoat() طریقہ

اینڈرائیڈ کے UserManager.isUserAGoat() طریقہ کے لیے استعمال کے کیسز کو دریافت کرنا

اینڈرائیڈ کے UserManager.isUserAGoat() طریقہ کے لیے استعمال کے کیسز کو دریافت کرنا
اینڈرائیڈ کے UserManager.isUserAGoat() طریقہ کے لیے استعمال کے کیسز کو دریافت کرنا

اینڈرائیڈ کے UserManager.isUserAGoat() طریقہ کو سمجھنا

اینڈرائیڈ 4.2 کی تازہ ترین اپ ڈیٹ میں، ڈویلپرز کو مختلف قسم کے نئے APIs تک رسائی حاصل ہے جو فعالیت کو بڑھاتے ہیں اور صارف کے تجربے کو بہتر بناتے ہیں۔ ایسا ہی ایک اضافہ UserManager کلاس ہے، جو صارف کے پروفائلز اور معلومات کو منظم کرنے کے لیے بہت سے طریقے فراہم کرتا ہے۔ ان طریقوں کے درمیان، isUserAGoat() اپنے مخصوص نام اور وضاحت کے لیے نمایاں ہے۔

isUserAGoat() طریقہ، جو مزاحیہ انداز میں اس بات کا تعین کرتا ہے کہ آیا کال کرنے والا صارف بکرا ہے، نے ڈویلپرز میں تجسس اور الجھن کو جنم دیا ہے۔ یہ طریقہ، جسے ٹیلی پورٹیشن کے تابع صارفین کی شناخت کے طور پر بیان کیا گیا ہے، اس کے عملی استعمال اور مطلوبہ استعمال کے معاملات کے بارے میں سوالات اٹھاتا ہے۔ اس مضمون میں، ہم اس طریقہ کار کی تفصیلات کا جائزہ لیں گے اور اس کے نفاذ کے لیے ممکنہ منظرناموں کو تلاش کریں گے۔

کمانڈ تفصیل
getSystemService(Context.USER_SERVICE) نام سے سسٹم لیول سروس حاصل کرتا ہے۔ UserManager کی مثال حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔
userManager.isUserAGoat() چیک کرتا ہے کہ آیا موجودہ صارف بکری ہے۔ یہ اینڈرائیڈ میں ایک سنکی طریقہ ہے۔
System.out.println() کنسول پر ایک پیغام پرنٹ کرتا ہے۔ ڈیبگنگ یا رن ٹائم معلومات فراہم کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔
@Before JUnit تشریح ایک طریقہ بتانے کے لیے جو ہر ٹیسٹ کے طریقہ سے پہلے چلنا چاہیے۔
Mockito.mock() جانچ کے مقاصد کے لیے کلاس کی فرضی مثال بناتا ہے۔
Mockito.when() طنزیہ طریقہ کال کے لیے رویے کی وضاحت کرتا ہے۔
assertTrue() یہ دعویٰ کرتا ہے کہ یونٹ ٹیسٹ میں ایک شرط درست ہے۔
assertFalse() یہ دعویٰ کرتا ہے کہ یونٹ ٹیسٹ میں شرط غلط ہے۔

UserManager.isUserAGoat() اسکرپٹس کی تفصیلی وضاحت

پہلے اسکرپٹ میں، ہم ایک اینڈرائیڈ سرگرمی بناتے ہیں جو استعمال کرتی ہے۔ getSystemService(Context.USER_SERVICE) کی ایک مثال حاصل کرنے کا طریقہ UserManager. دی isUserAGoat() اس کلاس کے طریقہ کار کو پھر اس بات کا تعین کرنے کے لیے کہا جاتا ہے کہ آیا موجودہ صارف بکری ہے۔ یہ طریقہ بولین ویلیو لوٹاتا ہے جس کے بعد صارف بکری ہے یا نہیں اس کی بنیاد پر مختلف پیغامات پرنٹ کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ دی System.out.println() کمانڈز ان پیغامات کو ڈیبگنگ کے مقاصد کے لیے آؤٹ پٹ کرنے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں۔ کا مخصوص نام اور کام isUserAGoat() Android API میں ایک مزاحیہ عنصر شامل کریں، لیکن یہ ایک اچھی مثال کے طور پر بھی کام کرتا ہے کہ کس طرح کسی ایپلیکیشن میں سسٹم سروس چیک کو لاگو کیا جائے۔

دوسری اسکرپٹ یونٹ کی جانچ پر مرکوز ہے۔ isUserAGoat() JUnit اور Mockito کا استعمال کرنے کا طریقہ۔ دی @Before تشریح ہر ٹیسٹ کے لیے ایک فرضی مثال بنا کر ماحول کو ترتیب دیتی ہے۔ UserManager استعمال کرتے ہوئے Mockito.mock(). دی Mockito.when() اس کے بعد کے رویے کی وضاحت کرنے کے لیے طریقہ استعمال کیا جاتا ہے۔ isUserAGoat() ٹیسٹ کے مختلف منظرناموں کے لیے طریقہ۔ دو ٹیسٹ لاگو کیے جاتے ہیں: ایک یہ جانچنا کہ صارف کب بکرا ہے اور دوسرا جب صارف بکری نہیں ہے۔ یہ ٹیسٹ استعمال کرتے ہیں۔ assertTrue() اور assertFalse() متوقع نتائج کی توثیق کرنے کے لیے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ isUserAGoat() طریقہ مختلف حالات میں صحیح طریقے سے برتاؤ کرتا ہے۔

UserManager.isUserAGoat() کا استعمال کرتے ہوئے اینڈرائیڈ میں یوزر چیک کو نافذ کرنا

جاوا برائے اینڈرائیڈ ڈویلپمنٹ

import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.UserManager;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        UserManager userManager = (UserManager) getSystemService(Context.USER_SERVICE);
        if (userManager != null) {
            boolean isGoat = userManager.isUserAGoat();
            if (isGoat) {
                // Handle goat user case
                System.out.println("This user is a goat.");
            } else {
                // Handle normal user case
                System.out.println("This user is not a goat.");
            }
        }
    }
}

یونٹ ٹیسٹ کے ساتھ isUserAGoat() طریقہ کی جانچ کرنا

JUnit کے ساتھ جاوا یونٹ ٹیسٹنگ

import static org.junit.Assert.*;
import android.os.UserManager;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import org.mockito.Mockito;
public class UserManagerTest {
    private UserManager userManager;
    @Before
    public void setUp() {
        userManager = Mockito.mock(UserManager.class);
    }
    @Test
    public void testIsUserAGoat() {
        Mockito.when(userManager.isUserAGoat()).thenReturn(true);
        boolean result = userManager.isUserAGoat();
        assertTrue(result);
    }
    @Test
    public void testIsUserNotAGoat() {
        Mockito.when(userManager.isUserAGoat()).thenReturn(false);
        boolean result = userManager.isUserAGoat();
        assertFalse(result);
    }
}

اینڈرائیڈ کے یوزر مینیجر میں غیر معمولی طریقوں کی تلاش

دی UserManager.isUserAGoat() طریقہ، جب کہ اس کے نام میں مزاحیہ اور فنکشن میں بظاہر معمولی لگتا ہے، سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کا ایک دلچسپ پہلو سامنے لاتا ہے: ایسٹر انڈے اور ڈویلپر مزاح۔ سافٹ ویئر میں ایسٹر انڈے پوشیدہ خصوصیات یا پیغامات ہیں، جو اکثر مزاحیہ ہوتے ہیں، جو ڈیولپرز مختلف وجوہات کی بنا پر شامل کرتے ہیں، بشمول دوسرے ڈویلپرز کو تفریح ​​فراہم کرنا یا سافٹ ویئر پر ذاتی نشان چھوڑنا۔ دی isUserAGoat() اینڈرائیڈ فریم ورک میں ایسا ہی ایک ایسٹر انڈے کا طریقہ معلوم ہوتا ہے۔ اگرچہ اس کا عملی اطلاق قابل اعتراض ہے، لیکن یہ کوڈنگ کے ہلکے پہلو کو ظاہر کرتا ہے اور تخلیقی صلاحیتوں کے ڈویلپر اپنے کام میں شامل ہو سکتے ہیں۔

طنز و مزاح سے ہٹ کر طریقے isUserAGoat() ایک تدریسی مقصد بھی پورا کرتا ہے۔ ان کا استعمال نئے ڈویلپرز کو طریقہ کار کے نام دینے کے کنونشنز کی اہمیت اور واضح، وضاحتی ناموں اور زیادہ سنکی ناموں کے درمیان توازن کے بارے میں سکھانے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ جبکہ اینڈرائیڈ دستاویزات بیان کرتی ہیں۔ isUserAGoat() یہ جانچنے کے طور پر کہ آیا صارف ٹیلی پورٹیشن کے تابع ہے، یہ ڈویلپرز کو API کو گہرائی سے دریافت کرنے اور سمجھنے کی ترغیب دیتا ہے۔ مزید برآں، اس طرح کے طریقے اینڈرائیڈ پلیٹ فارم کی لچک اور توسیع پذیری کو نمایاں کرتے ہیں، جہاں غیر روایتی افعال کو بھی بغیر کسی رکاوٹ کے سرایت کیا جا سکتا ہے۔

UserManager.isUserAGoat() طریقہ کے بارے میں عام سوالات

  1. کیا کرتا ہے isUserAGoat() طریقہ کار؟
  2. دی isUserAGoat() طریقہ چیک کرتا ہے کہ آیا موجودہ صارف بکری ہے، Android API میں مزاحیہ ایسٹر انڈے کے طور پر۔
  3. ہے isUserAGoat() حقیقی ایپلی کیشنز میں مفید طریقہ؟
  4. نہیں، یہ عام طور پر حقیقی ایپلی کیشنز میں استعمال نہیں ہوتا ہے اور اینڈرائیڈ فریم ورک میں مزاحیہ اضافے کے طور پر زیادہ کام کرتا ہے۔
  5. کیا میں اینڈرائیڈ میں دیگر ایسٹر انڈے تلاش کر سکتا ہوں؟
  6. جی ہاں، اینڈرائیڈ کے پاس کئی ایسٹر انڈے ہیں، خاص طور پر اس کے ورژن ریلیز میں، جو ترتیبات کے مینو کو تلاش کر کے تلاش کیے جا سکتے ہیں۔
  7. میں کس طرح مذاق کر سکتا ہوں isUserAGoat() ٹیسٹ میں طریقہ؟
  8. آپ استعمال کر سکتے ہیں Mockito.mock() کی ایک فرضی مثال بنانے کے لیے UserManager اور کے رویے کی وضاحت کریں۔ isUserAGoat() استعمال کرتے ہوئے Mockito.when().
  9. سنجیدہ API میں مزاحیہ طریقے کیوں شامل کریں؟
  10. مزاحیہ طریقے ترقی کے عمل کو مزید خوشگوار بنا سکتے ہیں اور ڈویلپرز کے درمیان کمیونٹی اور ثقافت کے احساس کو فروغ دے سکتے ہیں۔
  11. میں ایک مثال کیسے حاصل کروں؟ UserManager?
  12. آپ کی ایک مثال حاصل کر سکتے ہیں UserManager استعمال کرتے ہوئے getSystemService(Context.USER_SERVICE) اینڈرائیڈ سرگرمی یا سروس میں۔
  13. کیا اسی طرح کے طریقے ہیں۔ isUserAGoat()?
  14. جبکہ isUserAGoat() منفرد ہے، دوسرے پلیٹ فارمز اور APIs کے اپنے مزاحیہ یا پوشیدہ طریقے ہو سکتے ہیں۔
  15. اس تناظر میں یونٹ ٹیسٹنگ کا مقصد کیا ہے؟
  16. یونٹ ٹیسٹنگ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ طریقے، بشمول مزاحیہ isUserAGoat()مختلف منظرناموں میں توقع کے مطابق برتاؤ کریں۔

اینڈرائیڈ کے یوزر مینجر میں منفرد طریقہ کو سمجھنا

دی UserManager.isUserAGoat() طریقہ، جب کہ اس کے نام میں مزاحیہ اور فنکشن میں بظاہر معمولی لگتا ہے، سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کا ایک دلچسپ پہلو سامنے لاتا ہے: ایسٹر انڈے اور ڈویلپر مزاح۔ سافٹ ویئر میں ایسٹر انڈے پوشیدہ خصوصیات یا پیغامات ہیں، جو اکثر مزاحیہ ہوتے ہیں، جو ڈیولپرز مختلف وجوہات کی بنا پر شامل کرتے ہیں، بشمول دوسرے ڈویلپرز کو تفریح ​​فراہم کرنا یا سافٹ ویئر پر ذاتی نشان چھوڑنا۔ دی isUserAGoat() اینڈرائیڈ فریم ورک میں ایسا ہی ایک ایسٹر انڈے کا طریقہ معلوم ہوتا ہے۔ اگرچہ اس کا عملی اطلاق قابل اعتراض ہے، لیکن یہ کوڈنگ کے ہلکے پہلو کو ظاہر کرتا ہے اور تخلیقی صلاحیتوں کے ڈویلپر اپنے کام میں شامل ہو سکتے ہیں۔

طنز و مزاح سے بالاتر طریقے جیسے isUserAGoat() ایک تدریسی مقصد بھی پورا کرتا ہے۔ ان کا استعمال نئے ڈویلپرز کو طریقہ کار کے نام دینے کے کنونشنز کی اہمیت اور واضح، وضاحتی ناموں اور زیادہ سنکی ناموں کے درمیان توازن کے بارے میں سکھانے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ جبکہ اینڈرائیڈ دستاویزات بیان کرتی ہیں۔ isUserAGoat() یہ جانچنے کے طور پر کہ آیا صارف ٹیلی پورٹیشن کے تابع ہے، یہ ڈویلپرز کو API کو گہرائی سے دریافت کرنے اور سمجھنے کی ترغیب دیتا ہے۔ مزید برآں، اس طرح کے طریقے اینڈرائیڈ پلیٹ فارم کی لچک اور توسیع پذیری کو نمایاں کرتے ہیں، جہاں غیر روایتی افعال کو بھی بغیر کسی رکاوٹ کے سرایت کیا جا سکتا ہے۔

اینڈرائیڈ کے UserManager.isUserAGoat() طریقہ پر بصیرت کو سمیٹنا

دی isUserAGoat() اینڈرائیڈ کے یوزر مینیجر میں طریقہ ایک مزاحیہ اضافہ ہے جو ڈویلپرز کو تفریح ​​اور تعلیم دینے کا کام کرتا ہے۔ اگرچہ اس میں عملی ایپلی کیشنز نہیں ہوسکتے ہیں، لیکن یہ Android API کی تخلیقی اور لچکدار نوعیت کو نمایاں کرتا ہے۔ اس طرح کے طریقوں کو سمجھنا اور دریافت کرنا سافٹ ویئر کی ترقی اور ڈویلپر کمیونٹی کے اندر چنچل ثقافت کے بارے میں گہری بصیرت فراہم کر سکتا ہے۔