$lang['tuto'] = "سبق"; ?> کیوں 'B' کی پرنٹنگ '#' پرنٹنگ سے سست

کیوں 'B' کی پرنٹنگ '#' پرنٹنگ سے سست ہے: ایک گہرائی سے تجزیہ

کیوں 'B' کی پرنٹنگ '#' پرنٹنگ سے سست ہے: ایک گہرائی سے تجزیہ
کیوں 'B' کی پرنٹنگ '#' پرنٹنگ سے سست ہے: ایک گہرائی سے تجزیہ

جاوا کنسول آؤٹ پٹ میں کارکردگی کے تضاد کو سمجھنا

جاوا کے ساتھ 1000x1000 سائز کے دو میٹرکس تیار کرتے وقت، عملدرآمد کے وقت میں ایک دلچسپ اور ڈرامائی فرق دیکھا گیا۔ پہلا میٹرکس، جو 'O' اور '#' پر مشتمل ہے، کو مکمل ہونے میں 8.52 سیکنڈ لگے۔ تاہم، جب 'O' اور 'B' پر مشتمل دوسرا میٹرکس تیار کیا گیا، تو اسے مکمل ہونے میں حیران کن 259.152 سیکنڈ لگے۔

اس سے سوال پیدا ہوتا ہے کہ 'B' کی پرنٹنگ '#' پرنٹ کرنے سے اتنی سست کیوں ہے؟ یہ مضمون اس تفاوت کے پیچھے ممکنہ وجوہات کی کھوج کرتا ہے، جاوا کے کنسول آؤٹ پٹ میکانزم، کریکٹر انکوڈنگ، اور دیگر عوامل جو اس اہم کارکردگی کے فرق میں اہم کردار ادا کر سکتے ہیں، کی تفصیلات کو تلاش کرتا ہے۔

کمانڈ تفصیل
System.nanoTime() سب سے درست دستیاب سسٹم ٹائمر کی موجودہ قدر لوٹاتا ہے، جسے نینو سیکنڈز میں گزرے ہوئے وقت کی پیمائش کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔
Random r = new Random() رینڈم کلاس کی ایک نئی مثال بناتا ہے، جو بے ترتیب نمبر بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
r.nextInt(4) 0 (شامل) اور 4 (خصوصی) کے درمیان ایک بے ترتیب عدد تیار کرتا ہے، جو مشروط جانچ کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
System.out.print() متعین کریکٹر کو کنسول پر بغیر کسی نئے لائن کریکٹر کے پرنٹ کرتا ہے، جو میٹرکس آؤٹ پٹ کے لیے لوپس کے اندر استعمال ہوتا ہے۔
System.out.println() کنسول پر ایک نئی لائن کریکٹر پرنٹ کرتا ہے، جو میٹرکس میں ایک قطار کو مکمل کرنے کے بعد اگلی لائن پر جانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
(endTime - startTime) / 1e9 آغاز کے وقت کو اختتامی وقت سے گھٹا کر اور نینو سیکنڈز کو سیکنڈ میں تبدیل کر کے گزرے ہوئے وقت کا حساب سیکنڈوں میں کرتا ہے۔

جاوا کنسول آؤٹ پٹ پرفارمنس کا تجزیہ کرنا

فراہم کردہ اسکرپٹس یہ ظاہر کرتی ہیں کہ جاوا کنسول ایپلی کیشن میں مختلف حروف کو پرنٹ کرنے کی کارکردگی کی پیمائش کیسے کی جائے۔ پہلا اسکرپٹ 1000x1000 حروف کا میٹرکس پرنٹ کرتا ہے جس میں 'O' اور '#' شامل ہوتا ہے، جب کہ دوسرا اسکرپٹ اسی طرح کا میٹرکس پرنٹ کرتا ہے لیکن '#' کو 'B' سے بدل دیتا ہے۔ ان اسکرپٹ کا کلیدی فوکس ہر میٹرکس کو استعمال کرتے ہوئے پرنٹ کرنے میں لگنے والے وقت کی پیمائش اور موازنہ کرنا ہے۔ System.nanoTime() عین مطابق وقت کے لیے۔ اسکرپٹ ایک بے ترتیب نمبر جنریٹر کے ساتھ شروع کرتی ہیں۔ Random r = new Random() یہ فیصلہ کرنے کے لیے کہ میٹرکس کے ہر سیل میں کون سا کریکٹر پرنٹ کرنا ہے۔

دی r.nextInt(4) کمانڈ 0 اور 3 کے درمیان رینڈم انٹیجر تیار کرتی ہے، جس سے 'O' پرنٹ کرنے کے 25% موقع اور '#' یا 'B' پرنٹ کرنے کے 75% امکانات کو یقینی بنایا جاتا ہے۔ دی System.out.print() کمانڈ کا استعمال ہر کریکٹر کو کسی نئی لائن میں جانے کے بغیر پرنٹ کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ System.out.println() تمام حروف کو لگاتار پرنٹ کرنے کے بعد اگلی لائن پر چلا جاتا ہے۔ آخر میں، گزرے ہوئے وقت کا حساب شروع کے وقت کو اختتامی وقت سے گھٹا کر اور نتیجہ کو نینو سیکنڈ سے سیکنڈز میں تبدیل کر کے لگایا جاتا ہے۔ (endTime - startTime) / 1e9. یہ تفصیلی نقطہ نظر یہ سمجھنے میں مدد کرتا ہے کہ مختلف حروف کی بڑی مقدار میں پرنٹ ہونے پر کارکردگی کے اوقات مختلف کیوں ہو سکتے ہیں۔

جاوا کنسول آؤٹ پٹ اسپیڈ پر مختلف کرداروں کے اثرات کو تلاش کرنا

جاوا: کنسول پرنٹنگ میں کارکردگی کے مسائل کو حل کرنا

import java.util.Random;
public class MatrixPrint {
    public static void main(String[] args) {
        Random r = new Random();
        long startTime = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                if (r.nextInt(4) == 0) {
                    System.out.print("O");
                } else {
                    System.out.print("#");
                }
            }
            System.out.println();
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println("Execution Time: " + (endTime - startTime) / 1e9 + " seconds");
    }
}

جاوا آؤٹ پٹ میں مختلف کرداروں کی کارکردگی کی تحقیقات

جاوا: کریکٹر آؤٹ پٹ سپیڈ کا تجزیہ اور اصلاح کرنا

import java.util.Random;
public class MatrixPrintSlow {
    public static void main(String[] args) {
        Random r = new Random();
        long startTime = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                if (r.nextInt(4) == 0) {
                    System.out.print("O");
                } else {
                    System.out.print("B");
                }
            }
            System.out.println();
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println("Execution Time: " + (endTime - startTime) / 1e9 + " seconds");
    }
}

جاوا کنسول آؤٹ پٹ کی جانچ کرنا: کریکٹر پرفارمنس میں فرق

یہ تجزیہ کرتے وقت کہ کیوں 'B' کی پرنٹنگ '#' پرنٹ کرنے کے مقابلے میں نمایاں طور پر سست ہے، جاوا کے کنسول آؤٹ پٹ اور کریکٹر انکوڈنگ کے مختلف پہلوؤں پر غور کرنا چاہیے۔ جاوا حروف کے لیے UTF-16 انکوڈنگ کا استعمال کرتا ہے، اور جب کہ 'B' اور '#' دونوں کو واحد 16-bit کوڈ یونٹ کے طور پر دکھایا جاتا ہے، کارکردگی کا فرق اس بات سے متاثر ہو سکتا ہے کہ ان حروف کو بنیادی نظام یا کنسول میں کیسے ہینڈل کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، مختلف حروف کنسول رینڈرنگ کے عمل میں مختلف کوڈ پاتھ کو متحرک کر سکتے ہیں، جس سے عمل درآمد کے اوقات مختلف ہوتے ہیں۔

غور کرنے کا ایک اور پہلو جاوا کے کنسول آؤٹ پٹ میں بفرنگ اور فلشنگ میکانزم ہے۔ دی System.out.print() کمانڈ بغیر کسی نئی لائن کے کنسول میں حروف کو پرنٹ کرتی ہے، یعنی ہر کریکٹر کو فوری طور پر کنسول آؤٹ پٹ بفر میں پھینک دیا جاتا ہے۔ اگر کنسول کا رینڈرنگ انجن کچھ کرداروں کو مختلف طریقے سے ہینڈل کرتا ہے تو یہ کارکردگی میں رکاوٹوں کا باعث بن سکتا ہے۔ مزید برآں، وہ ماحول جس میں کوڈ کو عمل میں لایا جاتا ہے، جیسے کہ IDE کا کنسول، آپریٹنگ سسٹم، اور سسٹم کی I/O کارکردگی، سبھی مشاہدہ شدہ تضادات میں حصہ ڈال سکتے ہیں۔

جاوا کنسول آؤٹ پٹ پرفارمنس کے بارے میں عام سوالات اور جوابات

  1. 'B' پرنٹ کرنے میں '#' پرنٹ کرنے سے زیادہ وقت کیوں لگتا ہے؟
  2. عملدرآمد کے وقت میں فرق اس وجہ سے ہو سکتا ہے کہ کنسول کریکٹر رینڈرنگ، بفرنگ اور فلشنگ کو کیسے ہینڈل کرتا ہے۔ ماحولیاتی عوامل اور سسٹم I/O کی کارکردگی بھی ایک کردار ادا کرتی ہے۔
  3. میں اپنے جاوا کوڈ کی کارکردگی کو درست طریقے سے کیسے ماپ سکتا ہوں؟
  4. استعمال کریں۔ System.nanoTime() گزرے ہوئے وقت کی نینو سیکنڈ میں پیمائش کرنے کے لیے، جو کارکردگی کی بینچ مارکنگ کے لیے اعلیٰ درستگی فراہم کرتا ہے۔
  5. کیا IDE کا انتخاب کنسول آؤٹ پٹ کی کارکردگی کو متاثر کرتا ہے؟
  6. ہاں، مختلف IDEs میں مختلف کنسول کے نفاذ ہوتے ہیں، جو کریکٹر رینڈرنگ اور فلشنگ کی رفتار کو متاثر کر سکتے ہیں۔
  7. کنسول کی کارکردگی پر کریکٹر انکوڈنگ کا کیا اثر ہے؟
  8. جاوا حروف کے لیے UTF-16 انکوڈنگ کا استعمال کرتا ہے، اور جب کہ زیادہ تر حروف کو اسی طرح پیش کیا جاتا ہے، کنسول میں ان کی رینڈرنگ مختلف ہو سکتی ہے۔
  9. کیا بفر سائز کو تبدیل کرنے سے کارکردگی بہتر ہو سکتی ہے؟
  10. کنسول آؤٹ پٹ سٹریم کے بفر سائز کو ایڈجسٹ کرنے سے مدد مل سکتی ہے، لیکن یہ اس بات پر منحصر ہے کہ بنیادی نظام I/O آپریشنز کو کیسے ہینڈل کرتا ہے۔
  11. مختلف نظاموں کے درمیان کارکردگی کیوں مختلف ہوتی ہے؟
  12. سسٹم ہارڈویئر، آپریٹنگ سسٹم، اور مخصوص کنسول کا نفاذ سبھی کارکردگی کی مختلف حالتوں میں حصہ ڈالتے ہیں۔
  13. میں اپنے کنسول آؤٹ پٹ کوڈ کو کیسے بہتر بنا سکتا ہوں؟
  14. کی تعداد کو کم سے کم کریں۔ System.out.print() کالز، بیچ پرنٹنگ کے ساتھ استعمال کریں۔ StringBuilder، اور موثر بفر مینجمنٹ کو یقینی بنائیں۔
  15. کا کوئی متبادل ہے؟ System.out.print() بہتر کارکردگی کے لیے؟
  16. آپ استعمال کر سکتے ہیں BufferedWriter زیادہ موثر آؤٹ پٹ ہینڈلنگ کے لیے، خاص طور پر بڑی مقدار میں ڈیٹا کے لیے۔
  17. کیا جاوا ورژن کنسول آؤٹ پٹ کی کارکردگی کو متاثر کرتا ہے؟
  18. ہاں، جاوا کے مختلف ورژن میں کنسول آؤٹ پٹ کو ہینڈل کرنے کے طریقے میں اصلاح یا تبدیلیاں ہو سکتی ہیں۔

جاوا کنسول آؤٹ پٹ پرفارمنس سے کلیدی ٹیک ویز

تجربہ '#' کے مقابلے 'B' پرنٹ کرتے وقت کارکردگی میں کافی فرق کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ ممکنہ طور پر اس وجہ سے ہے کہ کنسول مختلف حروف کو کیسے پیش کرتا ہے اور ہینڈل کرتا ہے۔ ٹیسٹ کے ماحول اور مخصوص حالات، جیسے کہ Netbeans 7.2 کا استعمال بھی اہم کردار ادا کرتا ہے۔ جاوا ایپلی کیشنز میں کنسول آؤٹ پٹ کی کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے ان عوامل کو سمجھنا بہت ضروری ہے۔