HTML بٹنوں کا استعمال کرتے ہوئے ٹائپنگ گیم کے لیے جاوا اسکرپٹ ٹائمر ویلیو کو کیسے تبدیل کریں۔

JavaScript

بٹنوں کا استعمال کرتے ہوئے ٹائپنگ گیم کے لیے ڈائنامک ٹائمر ایڈجسٹمنٹ

ٹائپنگ گیم میں، صارف کے پرکشش تجربے کو یقینی بنانے کے لیے گیم کی رفتار کو کنٹرول کرنا بہت ضروری ہے۔ ایک اہم عنصر ٹائمر ہے، جو اس بات کا تعین کرتا ہے کہ صارف کو گیم یا ٹائپنگ چیلنج کو کب تک مکمل کرنا ہے۔ صارفین کو سادہ HTML بٹنوں کے ذریعے گیم ٹائمر کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دے کر، آپ انہیں ان کے گیم پلے پر مزید کنٹرول دے سکتے ہیں۔

یہ مضمون آپ کو دکھائے گا کہ جاوا اسکرپٹ میں ایک ایسا حل کیسے بنایا جائے جو کھلاڑیوں کو بٹنوں کا استعمال کرتے ہوئے مختلف ٹائمر سیٹنگز کے درمیان انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، '30s' بٹن کو منتخب کرنے سے ٹائمر 30 سیکنڈز میں ایڈجسٹ ہو جائے گا، جب کہ '60s' بٹن پر کلک کرنے سے یہ 60 سیکنڈز میں بدل جائے گا۔

JavaScript فنکشن کلک کردہ بٹن سے قیمت لے گا اور ٹائمر اور گیم کے ٹائٹل دونوں کو متحرک طور پر اپ ڈیٹ کرے گا۔ اس قسم کی لچک صارف کے تجربے کو بڑھا سکتی ہے، جس سے گیم کو مزید حسب ضرورت اور مختلف مہارت کی سطحوں کے لیے لطف اندوز ہو سکتا ہے۔

اس گائیڈ کے اختتام تک، آپ کے پاس HTML اور JavaScript کا استعمال کرتے ہوئے مکمل طور پر فعال ٹائمر ایڈجسٹمنٹ کی خصوصیت ہوگی۔ ہم اس بات کا بھی احاطہ کریں گے کہ صفحہ کے عنوان پر دکھائے گئے ٹائمر کی قدر کو کیسے اپ ڈیٹ کیا جائے تاکہ منتخب ٹائمر کی مدت کو ظاہر کیا جا سکے۔

حکم استعمال کی مثال
document.querySelector() براؤزر ٹیب کے عنوان کو متحرک طور پر اپ ڈیٹ کرنے کے لیے HTML
addEventListener() بٹن کے عنصر سے ایک مخصوص ایونٹ (مثلاً کلک) کو جوڑتا ہے۔ اس تناظر میں، یہ changeTimer() فنکشن کو متحرک کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے جب کوئی صارف بٹن پر کلک کرتا ہے، جس سے ٹائمر کی ترتیبات کے ساتھ متحرک تعامل ہوتا ہے۔
innerText یہ خاصیت HTML عنصر کے اندر نظر آنے والے متن میں ترمیم کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ اس حل میں، یہ صفحہ کے عنوان میں ٹائمر کی قدر کو اپ ڈیٹ کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے جب بٹن پر کلک کیا جاتا ہے۔
onClick ایک ان لائن ایونٹ ہینڈلر انتساب جو متبادل اپروچ میں استعمال کیا جاتا ہے تاکہ changeTimer() فنکشن کو براہ راست بٹن کے کلک ایونٹ سے منسلک کیا جا سکے۔ یہ ٹائمر کو متحرک طور پر اپ ڈیٹ کرنے کے آسان، کم ماڈیولر طریقے کی اجازت دیتا ہے۔
test() یہ طریقہ جیسٹ کے ساتھ یونٹ ٹیسٹنگ میں استعمال ہوتا ہے۔ یہ ایک ٹیسٹ کیس کی وضاحت کرتا ہے جہاں ٹیسٹ کیے جانے والے فنکشن (مثال کے طور پر، changeTimer()) کا جائزہ لیا جاتا ہے تاکہ ٹائمر کو درست طریقے سے اپ ڈیٹ کیا جا سکے۔ یہ یقینی بناتا ہے کہ کوڈ مختلف منظرناموں میں توقع کے مطابق برتاؤ کرتا ہے۔
expect() ایک جیسٹ کمانڈ جو چیک کرتی ہے کہ آیا اصل قدر (جیسے اپ ڈیٹ شدہ ٹائمر) متوقع قدر سے میل کھاتی ہے۔ یہ یونٹ ٹیسٹوں میں اس بات کی تصدیق کے لیے استعمال کیا جاتا ہے کہ گیم ٹائم اور document.title بٹن پر کلک کرنے کے بعد درست طریقے سے اپ ڈیٹ ہو گئے ہیں۔
toBe() ایک اور جیسٹ کمانڈ جو سخت مساوات کی جانچ کرتی ہے۔ یہ یقینی بناتا ہے کہ changeTimer() کو کال کرنے کے بعد، گیم کا وقت بالکل وہی ہے جس کی توقع کی جاتی ہے (مثال کے طور پر، 30 سیکنڈز کے لیے 30,000 ms)۔
getElementById() مخصوص بٹنوں کو ان کی IDs کے ذریعے منتخب کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے (جیسے 'تیس'، 'ساٹھ')۔ یہ طریقہ ایونٹ کے سننے والوں کو بٹنوں سے منسلک کرنے اور صارف کی بات چیت کے جواب میں ٹائمر کی متحرک تبدیلی کو متحرک کرنے کے لیے اہم ہے۔

جاوا اسکرپٹ اور ایچ ٹی ایم ایل بٹن کا استعمال کرتے ہوئے ڈائنامک ٹائمرز بنانا

اوپر فراہم کردہ اسکرپٹس کو اس لیے ڈیزائن کیا گیا ہے کہ صارف HTML بٹنوں پر کلک کرکے ٹائپنگ گیم میں گیم ٹائمر کو متحرک طور پر ایڈجسٹ کر سکے۔ ابتدائی طور پر، ہم ایک متغیر کا اعلان کرتے ہیں۔ ، جو وقت کو ملی سیکنڈ میں رکھتا ہے (30 سیکنڈز بطور ڈیفالٹ، ملی سیکنڈز میں تبدیل کرنے کے لیے 1000 سے ضرب)۔ کلیدی فعالیت میں مضمر ہے۔ فنکشن، جو کلک کیے گئے بٹن کی بنیاد پر ٹائمر ویلیو کو اپ ڈیٹ کرتا ہے۔ یہ طریقہ بٹن کی قدر حاصل کرتا ہے (جیسے 30، 60، یا 90) اور اپ ڈیٹ کرتا ہے کھیل کا وقت اس کے مطابق متغیر. مزید برآں، اسکرپٹ صفحہ کے عنوان کو اپ ڈیٹ کرتا ہے تاکہ منتخب کردہ ٹائمر کی مدت کو ظاہر کیا جا سکے، جس سے صارفین کو یہ واضح ہو جاتا ہے کہ ان کے پاس کتنا وقت ہے۔

متحرک رویے کے لیے، ہم ایونٹ سننے والوں کو استعمال کرتے ہیں، خاص طور پر حکم یہ اسکرپٹ کو اس وقت رد عمل ظاہر کرنے کی اجازت دیتا ہے جب صارف کسی بھی بٹن پر کلک کرتا ہے۔ ہر بٹن کو ایک ID تفویض کیا جاتا ہے اور جب کلک کیا جاتا ہے تو اسے متحرک کرتا ہے۔ فنکشن، متعلقہ وقت کی قدر کو پاس کرنا۔ یہ نقطہ نظر HTML ڈھانچے میں بار بار ان لائن جاوا اسکرپٹ کی ضرورت کے بغیر متعدد بٹنوں کو مؤثر طریقے سے سنبھالنے کے لیے مفید ہے۔ اسکرپٹ میں فال بیک آپشن بھی شامل ہے جہاں آپ ان لائن ایونٹ ہینڈلرز جیسے استعمال کر سکتے ہیں۔ اگر ماڈیولرٹی پر سادگی کو ترجیح دی جائے۔

متبادل حل میں، ہم براہ راست باندھتے ہیں۔ بٹن پر واقعہ. یہ طریقہ کار انجام دیتا ہے۔ کام براہ راست بٹن پر کلک کیا جا رہا ہے. یہ ایک سیدھا سادا طریقہ ہے لیکن اس میں واقعہ سننے کے طریقہ کار کی لچک کا فقدان ہے۔ اس طریقہ کی سادگی چھوٹی، کم پیچیدہ ایپلی کیشنز کے لیے مفید ہے۔ تاہم، مزید توسیع پذیر کوڈ کے لیے، ایونٹ کے سامعین زیادہ لچک پیش کرتے ہیں اور HTML ڈھانچے میں براہ راست ترمیم کیے بغیر اسکرپٹ میں آسان اپ ڈیٹس کی اجازت دیتے ہیں۔ دونوں طریقوں کا مقصد ایک ہی مسئلہ کو حل کرنا ہے، جو کہ صارف کے انتخاب کی بنیاد پر ٹائمر کو ایڈجسٹ کرنا اور ٹائٹل کو متحرک طور پر اپ ڈیٹ کرنا ہے۔

آخر میں، ہم جاوا اسکرپٹ ٹیسٹنگ فریم ورک Jest کا استعمال کرتے ہوئے یونٹ ٹیسٹ نافذ کرتے ہیں۔ دی اس بات کی توثیق کرنے کے لیے فنکشنز اہم ہیں کہ ٹائمر صحیح طریقے سے اپ ڈیٹ ہوتا ہے۔ متعدد منظرناموں کی جانچ کرکے، جیسے کہ آیا ٹائمر 30 سیکنڈ، 60 سیکنڈ، یا 90 سیکنڈ میں ایڈجسٹ ہوتا ہے، یہ یونٹ ٹیسٹ اسکرپٹ کی درستگی کو یقینی بناتے ہیں۔ جیسے احکامات اور اس بات کی تصدیق کے لیے استعمال کیا جاتا ہے کہ ٹائمر کی اصل قدر اور صفحہ کا عنوان متوقع نتائج سے مماثل ہے۔ یہ جانچ کا مرحلہ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ آپ کی ٹائمر منطق مختلف استعمال کے معاملات میں صحیح طریقے سے کام کر رہی ہے، جو آپ کے حل کی مضبوطی پر اعتماد فراہم کرتی ہے۔

ٹائپنگ گیم کے لیے HTML بٹنوں کے ساتھ ٹائمر ویلیو کو تبدیل کرنا

متحرک ٹائم اپ ڈیٹ اور ٹائٹل ایڈجسٹمنٹ کے ساتھ جاوا اسکرپٹ پر مبنی فرنٹ اینڈ اپروچ

// Solution 1: Using event listeners to change timer value dynamically
let gameTime = 30 * 1000; // Default timer set to 30 seconds
const titleElement = document.querySelector('title');
function changeTimer(value) {
    gameTime = value * 1000; // Update timer to selected value
    titleElement.innerText = value + 's'; // Update the title
}
// Attach event listeners to buttons
document.getElementById('thirty').addEventListener('click', () => changeTimer(30));
document.getElementById('sixty').addEventListener('click', () => changeTimer(60));
document.getElementById('ninety').addEventListener('click', () => changeTimer(90));
// HTML Buttons:
// <button id="thirty" type="button">30s</button>
// <button id="sixty" type="button">60s</button>
// <button id="ninety" type="button">90s</button>

متبادل نقطہ نظر: ان لائن ایچ ٹی ایم ایل اور جاوا اسکرپٹ فنکشنز کا استعمال

HTML میں ان لائن جاوا اسکرپٹ کو بٹن پر کلک کرنے پر ڈائریکٹ فنکشن کالز کے ساتھ

<script>
let gameTime = 30 * 1000;
function changeTimer(value) {
    gameTime = value * 1000;
    document.title = value + 's';
}
</script>
<button onClick="changeTimer(30)">30s</button>
<button onClick="changeTimer(60)">60s</button>
<button onClick="changeTimer(90)">90s</button>

مختلف ماحول میں ٹائمر ویلیو کی تبدیلیوں کے لیے یونٹ ٹیسٹنگ

جاوا اسکرپٹ پر مبنی یونٹ کے ٹیسٹس کا استعمال کرتے ہوئے سامنے کے آخر میں ماحول کی توثیق کے لیے

// Jest Test Cases
test('Timer should update to 30 seconds', () => {
    changeTimer(30);
    expect(gameTime).toBe(30000);
    expect(document.title).toBe('30s');
});
test('Timer should update to 60 seconds', () => {
    changeTimer(60);
    expect(gameTime).toBe(60000);
    expect(document.title).toBe('60s');
});
test('Timer should update to 90 seconds', () => {
    changeTimer(90);
    expect(gameTime).toBe(90000);
    expect(document.title).toBe('90s');
});

ٹائمر حسب ضرورت کے ساتھ گیم کے تعامل کو بڑھانا

ٹائپنگ گیم میں ٹائمر کو تبدیل کرتے وقت غور کرنے کا ایک اور پہلو صارف کا مجموعی تجربہ اور انٹرفیس ہے۔ بٹنوں کے ذریعے گیم ٹائمر کو ایڈجسٹ کرنے کے علاوہ، کھلاڑیوں کو ان کے منتخب کردہ ٹائمر پر بصری فیڈ بیک دینا بھی ضروری ہے۔ یہ صفحہ پر دیگر عناصر کو اپ ڈیٹ کر کے حاصل کیا جا سکتا ہے، جیسے کہ الٹی گنتی ڈسپلے۔ ٹائمر سیٹ کرنے کے لیے بٹن پر کلک کرنے کے بعد، الٹی گنتی کا ٹائمر فوراً شروع ہو جانا چاہیے، جو صارف کو ریئل ٹائم فیڈ بیک فراہم کرتا ہے۔ یہ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ تعامل ہموار اور بدیہی ہے، گیم کو مزید دلفریب بناتا ہے۔

اس کو نافذ کرنے کے لیے، آپ JavaScript کا استعمال کر سکتے ہیں۔ فنکشن ٹائمر سیٹ ہونے کے بعد، مقررہ وقفہ ایک الٹی گنتی بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے جو ہر سیکنڈ میں ٹائمر کی قدر کو کم کرتا ہے۔ جب ٹائمر صفر تک پہنچ جاتا ہے، فنکشن یا تو گیم کو روک سکتا ہے یا صارف کو متنبہ کر سکتا ہے کہ وقت ختم ہو گیا ہے۔ یہ فعالیت، بٹنوں کا استعمال کرتے ہوئے ٹائمر کو متحرک طور پر تبدیل کرنے کی صلاحیت کے ساتھ مل کر، گیم پلے کے تجربے کو نمایاں طور پر بڑھا دیتی ہے۔ ایک ریسپانسیو انٹرفیس کھلاڑیوں کو مصروف رکھنے کی کلید ہے، اور ریئل ٹائم فیڈ بیک اس کو حاصل کرنے کا ایک طریقہ ہے۔

اس کے علاوہ، غلطی سے نمٹنے پر غور کیا جانا چاہئے. مثال کے طور پر، اگر کوئی صارف ٹائمر سیٹ کیے بغیر گیم شروع کرنے کی کوشش کرتا ہے، تو آپ اسے ایک درست وقت منتخب کرنے کے لیے پیغام کے ساتھ کہہ سکتے ہیں۔ توثیق کے طریقہ کار کو شامل کرکے، آپ اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ گیم آسانی سے چلتی ہے اور ممکنہ مسائل کو کم کرتی ہے۔ اس قسم کی توثیق نہ صرف صارف کے تجربے کو بہتر بناتی ہے بلکہ آپ کے گیم کے قابل اعتماد ہونے میں بھی معاون ہوتی ہے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ کھلاڑیوں کو غیر ضروری الجھن کا سامنا نہ کرنا پڑے۔

  1. میں کیسے استعمال کروں ایک الٹی گنتی بنانے کے لئے؟
  2. آپ استعمال کر سکتے ہیں۔ اسے ہر 1000 ملی سیکنڈ (1 سیکنڈ) پر عمل کرنے کے لیے ترتیب دے کر اور ہر بار ٹائمر کی قدر کو کم کر کے۔ جب قدر صفر تک پہنچ جاتی ہے، تو آپ الٹی گنتی کو استعمال کر کے روک سکتے ہیں۔ .
  3. کا مقصد کیا ہے ?
  4. الٹی گنتی کو روکنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے یا کسی دوسری بار بار چلنے والی کارروائی شروع کی جاتی ہے۔ . صفر تک پہنچنے پر الٹی گنتی کے رک جانے کو یقینی بنانا بہت ضروری ہے۔
  5. میں HTML ٹائٹل کو متحرک طور پر کیسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہوں؟
  6. استعمال کریں۔ صفحہ کے عنوان کا متن ترتیب دینے کے لیے۔ یہ آپ کے اندر اپ ڈیٹ کیا جا سکتا ہے فنکشن منتخب وقت کی قدر پر مبنی ہے۔
  7. کیا میں ٹائمر کا انتخاب کرتے وقت صارف کی غلطیوں کو سنبھال سکتا ہوں؟
  8. ہاں، آپ یہ چیک کر کے توثیق شامل کر سکتے ہیں کہ آیا الٹی گنتی شروع کرنے سے پہلے ٹائمر کا درست آپشن منتخب کیا گیا ہے۔ اگر کوئی درست وقت منتخب نہیں کیا جاتا ہے، تو آپ الرٹ یا پرامپٹ ڈسپلے کر سکتے ہیں۔
  9. جب بٹن پر کلک کیا جاتا ہے تو میں فنکشن کو کیسے ٹرگر کروں؟
  10. آپ کا استعمال کرتے ہوئے ایک بٹن کے ساتھ ایک فنکشن منسلک کر سکتے ہیں یا براہ راست استعمال کرتے ہوئے بٹن کے HTML عنصر میں۔

ٹائپنگ گیم میں ڈائنامک ٹائمر ایڈجسٹمنٹ کو شامل کرنے سے کھلاڑی کا تجربہ نمایاں طور پر بہتر ہوتا ہے۔ صارفین کو سادہ HTML بٹنوں کا استعمال کرتے ہوئے ٹائمر تبدیل کرنے اور گیم کے انٹرفیس کو ریئل ٹائم میں اپ ڈیٹ کرنے کی اجازت دے کر، ڈویلپر اپنے گیمز کو زیادہ انٹرایکٹو اور لچکدار بنا سکتے ہیں۔ اس قسم کا کنٹرول مہارت کی مختلف سطحوں کو ایڈجسٹ کرنے میں مدد کرتا ہے۔

ایونٹ سننے والوں، غلطیوں سے نمٹنے اور یونٹ ٹیسٹ جیسے بہترین طریقوں کا استعمال اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ گیم آسانی سے چلتا ہے اور صارف کو قابل اعتماد تجربہ فراہم کرتا ہے۔ ان خصوصیات کو نافذ کرنے سے نہ صرف گیم کی فعالیت میں اضافہ ہوگا بلکہ کھلاڑیوں کو جوابدہ، صارف دوست میکینکس کے ساتھ مزید مشغول رکھا جائے گا۔

  1. DOM ہیرا پھیری اور ایونٹ ہینڈلنگ کے لیے JavaScript کے استعمال کے بارے میں تفصیلی معلومات پر مل سکتی ہے۔ MDN ویب دستاویزات .
  2. کو سمجھنے کے لیے طنز جاوا اسکرپٹ ایپلی کیشنز میں یونٹ ٹیسٹنگ کے لیے فریم ورک اور اس کا نفاذ۔
  3. استعمال کرنے کے بارے میں جامع بصیرت EventListener شامل کریں۔ جاوا اسکرپٹ میں ایونٹس سے نمٹنے کے لیے W3Schools پر دستیاب ہیں۔
  4. ٹائمرز سمیت ویب ایپلیکیشنز میں ریئل ٹائم اپ ڈیٹس کی اہمیت پر بات کی گئی ہے۔ مسمار کرنے والا میگزین .