$lang['tuto'] = "سبق"; ?> ری ایکٹ مقامی میوزک ایپس میں ٹریک

ری ایکٹ مقامی میوزک ایپس میں ٹریک انیشیلائزیشن کے مسائل کو حل کرنا

Temp mail SuperHeros
ری ایکٹ مقامی میوزک ایپس میں ٹریک انیشیلائزیشن کے مسائل کو حل کرنا
ری ایکٹ مقامی میوزک ایپس میں ٹریک انیشیلائزیشن کے مسائل کو حل کرنا

React Native میں آڈیو پلے بیک انیشیلائزیشن کا ٹربل شوٹنگ

تصور کریں کہ آپ بے تابی سے ایک میوزک اسٹریمنگ ایپ بنا رہے ہیں، اور آپ اس مقام پر ہیں جہاں صارفین کو ایک ہی تھپتھپانے سے اپنے پسندیدہ گانے بجانے کے قابل ہونا چاہیے 🎶۔ آپ استعمال کر رہے ہیں۔ رد عمل-مقامی-ٹریک-پلیئرمیں آڈیو پلے بیک کو سنبھالنے کے لیے ایک ٹھوس انتخاب مقامی رد عمل کا اظہار کریں۔. لیکن اچانک، موسیقی سننے کے بجائے، ایک ایرر میسج نمودار ہوتا ہے: "پلیئر شروع نہیں ہوا، انتظار کر رہا ہے..."

یہ مایوس کن محسوس کر سکتا ہے—خاص طور پر اگر آپ نے ابتدائی منطق کو احتیاط سے ترتیب دیا ہے اور اس سے آسانی سے کام کرنے کی توقع ہے۔ ایپ ڈویلپمنٹ میں اس طرح کی خرابیاں عام ہیں، خاص طور پر جب بیرونی لائبریریوں یا غیر مطابقت پذیر عمل کے ساتھ کام کر رہے ہوں۔

حل اکثر آڈیو پلیئر کی طرح پیچیدہ اجزاء کو صحیح طریقے سے شروع کرنے کے لیے درکار درست ترتیب اور حالات کو سمجھنے میں مضمر ہے۔ اگر پلیئر کو صحیح وقت پر سیٹ نہیں کیا گیا ہے، تو غلطیاں ہو سکتی ہیں، پلے بیک کے عمل کو غیر متوقع طور پر روکنا۔

اس گائیڈ میں، ہم وقت اور توثیق کی تکنیک پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے اس ابتدائی غلطی کو دور کرنے کے لیے اقدامات کریں گے، تاکہ آپ صارفین کے لیے اپنی ایپ کی موسیقی کو آسانی سے چلا سکیں۔ 🎧

حکم وضاحت اور استعمال کی مثال
TrackPlayer.setupPlayer() یہ کمانڈ ٹریک پلیئر مثال کو شروع کرتی ہے، اسے آڈیو پلے بیک کے لیے تیار کرتی ہے۔ یہ آڈیو سیشن کو ترتیب دیتا ہے اور بعد میں ٹریک کے اضافے اور کنٹرول کمانڈز کی اجازت دیتا ہے۔ اسکرپٹ میں، یہ ابتدائی طور پر پلیئر کو ترتیب دینے کے لیے ضروری ہے اور اسے ابتدائی پلیئر کے اندر بلایا جاتا ہے۔
TrackPlayer.updateOptions() ٹریک پلیئر کو مخصوص پلے بیک اختیارات کے ساتھ کنفیگر کرتا ہے، جیسے دستیاب کنٹرولز (کھیلنا، روکنا، چھوڑنا)۔ یہاں، یہ وضاحت کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے کہ کھلاڑی کو کن صلاحیتوں کی حمایت کرنی چاہیے، جو UI کے پلے بیک کنٹرول کے اختیارات کو براہ راست متاثر کرتی ہے۔
Capability TrackPlayer لائبریری کا یہ مستقل پلیئر کی دستیاب صلاحیتوں کی وضاحت کرتا ہے (مثال کے طور پر، کھیلنا، روکنا، چھوڑنا)۔ کوڈ میں، یہ اپ ڈیٹ آپشنز کے اندر استعمال کیا جاتا ہے تاکہ یہ واضح کیا جا سکے کہ صارف کے تعاملات کے لیے کن کارروائیوں کی اجازت ہے۔
usePlaybackState() ایک TrackPlayer ہک جو موجودہ پلے بیک کی حالت فراہم کرتا ہے، جیسے کہ آیا ٹریک چل رہا ہے، موقوف ہے یا روکا گیا ہے۔ یہ پلے بیک حالت میں ہونے والی تبدیلیوں کے لیے UI کے ردعمل کو منظم کرنے میں مدد کرتا ہے، درست پلے/موقوف ڈسپلے اپ ڈیٹس کو یقینی بناتا ہے۔
TrackPlayer.reset() کسی بھی موجودہ پلے بیک کو روکتا ہے اور TrackPlayer کے موجودہ ٹریک کو صاف کرتا ہے۔ نیا شروع کرتے وقت اوور لیپنگ یا بے کار ٹریکس کو چلانے سے روکنے کے لیے یہ بہت اہم ہے۔ نیا ٹریک شامل کرنے سے پہلے اسے یہاں استعمال کیا جاتا ہے۔
TrackPlayer.add() کھلاڑی کی قطار میں ایک نیا ٹریک شامل کرتا ہے۔ یہ ٹریک خصوصیات کے ساتھ ایک آبجیکٹ لیتا ہے (جیسے، id، url، عنوان)، مخصوص آڈیو ڈیٹا کو لوڈ اور چلانے کی اجازت دیتا ہے۔ یہاں، یہ ہر منتخب ٹریک کو متحرک طور پر لوڈ کرنے کے لیے پلے ٹریک میں استعمال ہوتا ہے۔
TrackPlayer.destroy() یہ کمانڈ وسائل کو صاف کرتے ہوئے ٹریک پلیئر کو بند کر دیتی ہے۔ اس کا استعمال UseEffect کلین اپ فنکشن کے اندر اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کیا جاتا ہے کہ پلیئر کے اجزاء کے ان ماؤنٹ ہونے پر کوئی میموری لیک یا بیک گراؤنڈ پروسیس چلنا باقی نہ رہے۔
renderHook() ایک ٹیسٹنگ لائبریری فنکشن جو ٹیسٹنگ ماحول میں ری ایکٹ ہک پیش کرتا ہے۔ یونٹ ٹیسٹ کی مثال میں، یہ کسٹم ہک useTrackPlayerInit کو جانچنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے اور اس بات کی تصدیق کرتا ہے کہ یہ پلیئر کو صحیح طریقے سے سیٹ کرتا ہے۔
jest.fn() جانچ کے لیے جیسٹ میں ایک فرضی فنکشن بناتا ہے۔ ٹیسٹنگ مثال میں، jest.fn() کا استعمال TrackPlayer کے سیٹ اپ فنکشنز کی تقلید کے لیے کیا جاتا ہے، جس سے ٹیسٹ کو حقیقی TrackPlayer مثال کی ضرورت کے بغیر متوقع کالز کی توثیق کرنے کی اجازت ملتی ہے۔

ری ایکٹ مقامی ٹریک کے آغاز کو سمجھنا اور آپٹمائز کرنا

ہم نے اوپر جن اسکرپٹس کا خاکہ پیش کیا ہے وہ میوزک اسٹریمنگ ایپ ڈویلپمنٹ میں ایک عام مسئلہ کو حل کرتی ہے جہاں مقامی ٹریک پلیئر پر ردعمل ظاہر کریں۔ صحیح طریقے سے شروع کرنے میں ناکام ہے. یہ سیٹ اپ انیشیلائز پلیئر فنکشن سے شروع ہوتا ہے، جو ڈپلیکیٹ سیٹ اپ کو روکنے کے لیے پلیئر کی موجودہ حالت کو چیک کرتا ہے۔ اگر کھلاڑی غیر شروع شدہ ہے (یا "کوئی نہیں" حالت میں)، اسکرپٹ اسے شروع کرنے کے لیے TrackPlayer.setupPlayer() کو کال کرتی ہے۔ یہ یقینی بناتا ہے کہ ایپ پلیئر کے تیار ہونے سے پہلے ٹریک چلانے کی کوشش نہیں کرتی ہے، جو کہ async پروگرامنگ میں ایک عام مسئلہ ہے۔ اس قدم کے بغیر، ایپ ایک "غیر شروع شدہ" خرابی پھینک دے گی، پلے بیک کو روک دے گی اور مایوس کن صارفین کو جو اپنے پسندیدہ گانوں میں غوطہ لگانے کے خواہشمند ہیں 🎶۔

پلیئر کے سیٹ اپ ہونے کے بعد، اسکرپٹ کلیدی پلے بیک کی وضاحت کرتے ہوئے TrackPlayer.updateOptions کو کال کرتی ہے۔ صلاحیتیں جیسے Play، Pause، اور Skip فنکشنز۔ یہ صلاحیتیں صارفین کو ضروری کنٹرول فراہم کرتی ہیں اور ایپ کو ان کے ان پٹ کے لیے جوابدہ رکھتی ہیں۔ پلے ٹریک فنکشن میں، پہلا چیک اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ پلیئر تیار ہے، جب کہ دوسرا اس بات کی تصدیق کرتا ہے کہ ٹریک ڈیٹا مکمل ہے (آئی ڈی، یو آر ایل، اور ٹائٹل جیسے ضروری فیلڈز کی جانچ کرنا)۔ یہ غلط ڈیٹا کو احسن طریقے سے سنبھال کر "غیر متعینہ" غلطیوں یا ایپ کے کریشوں سے بچتا ہے، اگر ضروری ہو تو صارفین کو پچھلی اسکرین پر واپس کر دیتا ہے۔

اصل میں ٹریک چلانے کے لیے، اسکرپٹ TrackPlayer.reset() کو کال کرتی ہے، جو کسی بھی پچھلے ٹریک ڈیٹا کو صاف کرتی ہے اور پلیئر کو نئے ٹریک کے لیے تیار کرتی ہے۔ یہ خاص طور پر میوزک ایپس میں مفید ہے جہاں صارفین گانوں کو کثرت سے تبدیل کرتے ہیں۔ ری سیٹ کیے بغیر، ایپ بیک وقت متعدد ٹریک چلا سکتی ہے یا پچھلے ٹریکس سے بقایا ڈیٹا چھوڑ سکتی ہے، جس سے پلے بیک کے تجربے میں خلل پڑتا ہے۔ ری سیٹ کرنے کے بعد، TrackPlayer.add کو موجودہ ٹریک کی تفصیلات کے ساتھ کال کیا جاتا ہے۔ یہ یقینی بناتا ہے کہ ہر ٹریک اپنے منفرد میٹا ڈیٹا (جیسے آرٹسٹ کا نام، آرٹ ورک، اور پیش نظارہ URL) سے بھرا ہوا ہے، صارف کے سننے کے تجربے کو بڑھاتا ہے۔ شامل ہونے کے بعد، TrackPlayer.play() پلے بیک شروع کرتا ہے، اور صارفین اپنے منتخب کردہ ٹریک کو سنتے ہیں۔

آخر میں UseEffect فنکشن اسکرین کے ماؤنٹ ہونے پر ایک بار انیشیلائز پلیئر فنکشن چلا کر کھلاڑی کے لائف سائیکل کو منظم کرنے میں مدد کرتا ہے۔ مزید برآں، useEffect کے اندر کلین اپ فنکشن چلتا ہے جب سکرین ان ماؤنٹ ہو جاتی ہے، پلیئر کو روک کر تباہ کر دیتی ہے۔ یہ میموری لیک ہونے اور پس منظر کے غیر ضروری عمل کو روکتا ہے، جو پیچیدہ ایپلی کیشنز میں غیر مطابقت پذیر اعمال کے ساتھ عام ہیں۔ ان لائف سائیکل ایونٹس کو مؤثر طریقے سے منظم کرنے سے، ایپ محدود وسائل والے آلات پر بھی ہلکی پھلکی اور جوابدہ رہتی ہے۔ یہ نقطہ نظر صارفین کے لیے اسکرینز اور ٹریکس کے درمیان نیویگیٹ کرتے ہوئے ایک ہموار، قابل اعتماد تجربہ کو یقینی بناتا ہے، جس سے ڈویلپرز کو ایک مضبوط میوزک ایپ بنانے میں مدد ملتی ہے۔

حل 1: ٹریک چلانے سے پہلے مناسب شروعات کو یقینی بنانا

JavaScript، React Native کا استعمال کرتے ہوئے react-native-track-player

import React, { useEffect, useState } from 'react';
import TrackPlayer, { Capability, State, usePlaybackState } from 'react-native-track-player';
const App = () => {
  const playbackState = usePlaybackState() || State.None;
  const [isPlayerReady, setIsPlayerReady] = useState(false);
  const initializePlayer = async () => {
    try {
      const state = await TrackPlayer.getState();
      if (state === State.None) {
        await TrackPlayer.setupPlayer();
        await TrackPlayer.updateOptions({
          capabilities: [Capability.Play, Capability.Pause, Capability.SkipToNext, Capability.SkipToPrevious],
        });
        setIsPlayerReady(true);
      } else {
        setIsPlayerReady(true);
      }
    } catch (error) {
      console.error('Error initializing TrackPlayer:', error);
    }
  };
  const playTrack = async (track) => {
    if (!isPlayerReady) return;
    if (!track || !track.track || !track.track.id) return;
    try {
      await TrackPlayer.reset();
      await TrackPlayer.add({
        id: track.track.id,
        url: track.track.preview_url,
        title: track.track.name,
        artist: track.track.artists[0]?.name,
        artwork: track.track.album.images[0]?.url,
      });
      await TrackPlayer.play();
    } catch (error) {
      console.error('Error playing track:', error);
    }
  };
  useEffect(() => {
    initializePlayer();
    return () => { TrackPlayer.destroy(); };
  }, []);
  return <View> ... </View>;
};

حل 2: پلے بیک کو اس وقت تک موخر کرنا جب تک کہ ہک کے ساتھ شروعات مکمل نہ ہو جائے۔

JavaScript، React Native کا استعمال کرتے ہوئے react-native-track-player

import React, { useEffect, useState } from 'react';
import TrackPlayer, { Capability, State } from 'react-native-track-player';
const useTrackPlayerInit = () => {
  const [playerReady, setPlayerReady] = useState(false);
  useEffect(() => {
    const setup = async () => {
      try {
        await TrackPlayer.setupPlayer();
        await TrackPlayer.updateOptions({
          capabilities: [Capability.Play, Capability.Pause],
        });
        setPlayerReady(true);
      } catch (e) {
        console.error('Setup error', e);
      }
    };
    setup();
    return () => { TrackPlayer.destroy(); };
  }, []);
  return playerReady;
};
const App = ({ track }) => {
  const isPlayerReady = useTrackPlayerInit();
  const handlePlay = async () => {
    if (!isPlayerReady) return;
    await TrackPlayer.reset();
    await TrackPlayer.add(track);
    await TrackPlayer.play();
  };
  return <Button onPress={handlePlay} title="Play" />;
};

حل 3: یونٹ ٹیسٹنگ ٹریک پلیئر انیشیلائزیشن اور پلے بیک منطق

جاوا اسکرپٹ، جوسٹ فار یونٹ ٹیسٹنگ ری ایکٹ مقامی ٹریک پلیئر

import TrackPlayer from 'react-native-track-player';
import { renderHook, act } from '@testing-library/react-hooks';
test('initialize player once', async () => {
  TrackPlayer.getState = jest.fn().mockResolvedValue('');
  TrackPlayer.setupPlayer = jest.fn().mockResolvedValue();
  TrackPlayer.updateOptions = jest.fn().mockResolvedValue();
  await act(async () => {
    const { result } = renderHook(() => useTrackPlayerInit());
    expect(TrackPlayer.setupPlayer).toHaveBeenCalled();
    expect(result.current).toBe(true);
  });
});

ری ایکٹ مقامی میوزک پلیئرز میں ابتدائی غلطیوں کو حل کرنا

ترقی کرتے وقت a مقامی رد عمل کا اظہار کریں۔ میوزک ایپلی کیشن، لائف سائیکل اور ریاست کا انتظام ٹریک پلیئر قابل اعتماد پلے بیک کے لیے اہم ہے۔ "کھلاڑی شروع نہیں کیا گیا" جیسی غلطیوں کے ساتھ بنیادی مسئلہ اکثر غیر مطابقت پذیر رویے سے آتا ہے جو ابتدائی ترتیب میں خلل ڈالتا ہے۔ بنیادی طور پر، React Native کوڈ کو متضاد طور پر چلاتا ہے، مطلب یہ ہے کہ TrackPlayer کے مکمل سیٹ اپ ہونے سے پہلے اجزاء آڈیو چلانے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ اس کو کم کرنے کے لیے، جھنڈوں یا ریاستی متغیرات کا استعمال کرتے ہوئے کھلاڑی کی حالت پر نظر رکھنا ضروری ہے، جیسے isPlayerReady ہمارے کوڈ میں جھنڈا لگائیں، اس بات کی تصدیق کرنے کے لیے کہ کسی بھی پلے بیک کی کوشش کرنے سے پہلے اسے شروع کیا گیا ہے۔ یہ صرف ایپ کے تیار ہونے پر میوزک چلائے جانے کو یقینی بنا کر صارف کے تجربے کو ہموار رکھتا ہے۔ 🎧

ایک اور کلیدی تکنیک مختلف ایپ اسکرینز جیسے کہ ہوم اور پلے اسکرین پر پلیئر کی فعالیت کو ماڈیولرائز کرنا ہے۔ ایک جزو میں پلیئر کو شروع کرنے اور دوسرے میں پلے فنکشنز کو کال کرکے، ہم استعمال سے سیٹ اپ کو ڈی جول کرتے ہیں، جس سے ایپ کو مختلف پلیئر کے کاموں کو آزادانہ طور پر ہینڈل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ مثال کے طور پر، ہماری ایپ ایک اسکرین میں گانوں کی فہرست لوڈ کر سکتی ہے اور پلے بیک صرف اس وقت شروع کر سکتی ہے جب کوئی صارف چلانے کے لیے کوئی ٹریک منتخب کرتا ہے۔ یہ ماڈیولریٹی پلے بیک کنٹرولز کو فعال طور پر استعمال کرتے ہوئے، کوڈ کو دوبارہ استعمال کرنے اور صارف کے تجربے کو بہتر بنا کر اسکرین تک محدود کرکے غلطیوں کو کم کرتی ہے۔

مزید برآں، وسائل کی صفائی کو سنبھالنا ضروری ہے، خاص طور پر مسلسل پلے بیک کے لیے ڈیزائن کردہ ایپس کے لیے، کیونکہ صارفین اکثر گانوں کو تبدیل کرتے ہیں۔ لائف سائیکل ہکس جیسے استعمال کرنا useEffect ہمیں ٹریک پلیئر مثال کو تباہ کرنے کی اجازت دیتا ہے جب مزید ضرورت نہ ہو، میموری کو آزاد کر کے۔ یہ خاص طور پر موبائل آلات پر مفید ہے جہاں میموری محدود ہے۔ وسائل کا مناسب انتظام، واضح ابتدائی جانچ کے ساتھ مل کر، ایک ہموار، موثر میوزک ایپ کا تجربہ تخلیق کرتا ہے جہاں صارفین بغیر کسی رکاوٹ کے اپنے ٹریکس سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں 🎶۔

React Native میں TrackPlayer Initialization کے بارے میں عام سوالات

  1. "کھلاڑی شروع نہیں ہوا" کی خرابی کی کیا وجہ ہے؟
  2. یہ خرابی اس وقت ہوتی ہے جب a TrackPlayer فنکشن، جیسے play، پلیئر سیٹ اپ مکمل ہونے سے پہلے بلایا جاتا ہے۔ ایک ابتدائی چیک کا استعمال کرتے ہوئے جیسے isPlayerReady اس سے بچنے میں مدد ملتی ہے.
  3. میں یہ کیسے یقینی بنا سکتا ہوں کہ TrackPlayer صرف ایک بار شروع ہوتا ہے؟
  4. ابتدائی حالت کو ذخیرہ کرنے کے لیے ایک جھنڈا یا ریاستی متغیر استعمال کریں۔ پلیئر کو دوبارہ ترتیب دینے سے پہلے اس حالت کو چیک کریں، جو ڈپلیکیٹ سیٹ اپ کالز کو روکتا ہے۔
  5. مجھے نیا ٹریک لوڈ کرنے سے پہلے TrackPlayer.reset() کیوں استعمال کرنا چاہیے؟
  6. reset() موجودہ پلے بیک کو روکتا ہے اور پلیئر کی قطار کو صاف کرتا ہے۔ یہ یقینی بنانے کے لیے ضروری ہے کہ ایک وقت میں صرف ایک ٹریک چلتا ہے، اوورلیپ کو روکتا ہے۔
  7. TrackPlayer.updateOptions کمانڈ کا مقصد کیا ہے؟
  8. یہ کمانڈ کھلاڑی کے دستیاب کنٹرولز کی وضاحت کرتی ہے، جیسے کہ کھیلنا اور توقف کرنا۔ اختیارات کو حسب ضرورت بنانا پلیئر انٹرفیس کو صارف کی توقعات کے مطابق رکھتا ہے۔
  9. میں React Native ایپ میں ٹریک ڈیٹا کو ایک اسکرین سے دوسری اسکرین میں کیسے منتقل کروں؟
  10. ڈیٹا کو منتقل کرنے کے لیے نیویگیشن پیرامیٹرز کا استعمال کریں، یا اسکرینوں پر ٹریک ڈیٹا تک رسائی کے لیے عالمی حالت (جیسے Redux) پر غور کریں۔
  11. کیا میں جیسٹ میں ٹریک پلیئر کے افعال کی جانچ کر سکتا ہوں؟
  12. جی ہاں، کے ساتھ فرضی فنکشنز بنا کر jest.fn()، آپ ٹریک پلیئر کے رویے کی تقلید کر سکتے ہیں اور جیسٹ یونٹ ٹیسٹ میں فنکشن کالز کی توثیق کر سکتے ہیں۔
  13. کیا ٹریک پلیئر iOS اور Android دونوں کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے؟
  14. ہاں، react-native-track-player دونوں پلیٹ فارمز کو سپورٹ کرتا ہے اور ہر ایک کے لیے مقامی کنٹرول فراہم کرتا ہے۔
  15. یوز ایفیکٹ پلیئر کلین اپ میں کس طرح مدد کرتا ہے؟
  16. دی useEffect جب جزو ان ماؤنٹ ہوتا ہے تو ہک کلین اپ فنکشن چلاتا ہے۔ یہ پلیئر کو روکتا اور تباہ کر دیتا ہے، پس منظر کے عمل کو روکتا ہے۔
  17. ہم TrackPlayer کمانڈز کے ساتھ async/await کیوں استعمال کرتے ہیں؟
  18. Async/await ٹریک پلیئر کے فنکشنز کو غیر مطابقت پذیر طور پر مکمل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ React Native میں ضروری ہے، جہاں غیر مطابقت پذیر پروگرامنگ ریسپانسیو UI کے لیے معیاری ہے۔
  19. میں TrackPlayer سیٹ اپ میں غلطیوں کو کیسے ہینڈل کروں؟
  20. استعمال کرتے ہوئے a try/catch بلاک کے ارد گرد سیٹ اپ فنکشنز کی غلطیوں کو لاگو کرتا ہے، جو آپ کو پلیئر کی شروعات کے دوران مسائل کی شناخت اور حل کرنے میں مدد کرتا ہے۔

پلیئر کی شروعاتی غلطیوں کو حل کرنے کے بارے میں حتمی خیالات

"پلیئر شروع نہیں کیا گیا" جیسی خرابیاں مایوس کن ہو سکتی ہیں، خاص طور پر ایک ریسپانسیو میوزک ایپ بناتے وقت جو ریئل ٹائم آڈیو پلے بیک پر انحصار کرتی ہے۔ ان مسائل کو حل کرنے کے لیے غیر مطابقت پذیر پروگرامنگ کو سمجھنے اور ٹریک پلیئر کی حالت کو منظم کرنے کی ضرورت ہے تاکہ پلے بیک شروع ہونے سے پہلے تیاری کو یقینی بنایا جا سکے۔ یہ نقطہ نظر صارفین کو بغیر کسی رکاوٹ کے میوزک اسٹریمنگ سے لطف اندوز ہونے دیتا ہے۔ 🎶

ابتداء، غلطی سے نمٹنے اور صفائی کو احتیاط سے ترتیب دینے سے، آپ کی ایپ تیز اور موثر رہتی ہے۔ لائف سائیکل کے مناسب انتظام کے ساتھ، آپ وسائل کے رساو سے بچتے ہیں اور صارفین کو پیشہ ورانہ تجربہ پیش کرتے ہیں۔ صارفین ہموار منتقلی اور قابل اعتماد پلے بیک کی تعریف کریں گے، جس سے مسابقتی مارکیٹ میں ایپ کی اپیل میں اضافہ ہوگا۔ 🎧

React Native میں TrackPlayer Initialization کے ذرائع اور حوالہ جات
  1. React Native Track Player سیٹ اپ اور دستاویزات سے متعلق تفصیلات: مقامی ٹریک پلیئر پر ردعمل ظاہر کریں۔
  2. ری ایکٹ جزو لائف سائیکل طریقوں اور ہکس کے انتظام کے بارے میں رہنمائی: رد عمل کی دستاویزات - اثر استعمال کریں۔
  3. React Native میں غلطی سے نمٹنے اور پلے بیک کنٹرول کے لیے مثال کے نفاذ: جاوا اسکرپٹ گائیڈ - وعدوں کا استعمال
  4. React Native میں Jest کے ساتھ جانچ اور سیٹ اپ کی مثالیں: مذاق دستاویزی