$lang['tuto'] = "سبق"; ?>$lang['tuto'] = "سبق"; ?> یونیفارم کلائنٹ سے جاوا اسکرپٹ

یونیفارم کلائنٹ سے جاوا اسکرپٹ سرور تک دو طرفہ ٹیکسٹ میسجنگ کے لیے WebRTC کے ساتھ یونیفارم رینڈر اسٹریمنگ

Temp mail SuperHeros
یونیفارم کلائنٹ سے جاوا اسکرپٹ سرور تک دو طرفہ ٹیکسٹ میسجنگ کے لیے WebRTC کے ساتھ یونیفارم رینڈر اسٹریمنگ
یونیفارم کلائنٹ سے جاوا اسکرپٹ سرور تک دو طرفہ ٹیکسٹ میسجنگ کے لیے WebRTC کے ساتھ یونیفارم رینڈر اسٹریمنگ

WebRTC کا استعمال کرتے ہوئے اتحاد اور جاوا اسکرپٹ کے درمیان ریئل ٹائم مواصلات کو فعال کرنا

ایپلی کیشنز میں ریئل ٹائم کمیونیکیشن کی بڑھتی ہوئی مانگ کے ساتھ، ڈویلپرز بغیر کسی رکاوٹ کے ویڈیو، آڈیو اور ڈیٹا کی ترسیل کے لیے WebRTC کا فائدہ اٹھا رہے ہیں۔ اس تناظر میں، یونٹی رینڈر سٹریمنگ جاوا اسکرپٹ سرور سے یونٹی کلائنٹ تک ویڈیو سٹریم کرنے کے لیے ایک طاقتور فریم ورک پیش کرتی ہے۔ تاہم، دو طرفہ مواصلت قائم کرنا — جیسے کہ یونیٹی سے جاوا اسکرپٹ سرور کو ٹیکسٹ پیغامات واپس بھیجنا — ایک چیلنج ہو سکتا ہے۔

اس پروجیکٹ میں، ہمارا مقصد WebRTC پروٹوکول کے ساتھ Unity Render Streaming پلگ ان کا استعمال کرکے ایک اسٹریمنگ ایپ بنانا ہے۔ جبکہ ویڈیو سٹریمنگ کا حصہ کامیابی سے کنفیگر ہو گیا ہے، اگلے مرحلے میں RTCDataChannel کے ذریعے ڈیٹا ایکسچینج کو فعال کرنا شامل ہے۔ یہ فعال ویڈیو اسٹریمز کے دوران یونٹی کلائنٹ سے ٹیکسٹ پیغامات بھیجنے کی اجازت دے گا۔

ہم ان تقاضوں کو پورا کرنے کے لیے موجودہ کوڈ کے نمونوں میں ترمیم کرنے کا طریقہ دریافت کریں گے۔ جاوا اسکرپٹ پر مبنی ویب ایپ ویڈیو اسٹریمنگ کا انتظام کرے گی، جبکہ یونٹی کلائنٹ ایک نمونہ پیغام جیسے کہ "ہیلو ورلڈ" کو واپس سرور پر بھیجنے کی کوشش کرے گا۔ ہم کنفیگریشن کو درپیش چیلنجز اور ان کے ممکنہ حل کے ذریعے چلیں گے۔

یہ مضمون Unity میں گمشدہ نام کی جگہوں اور حل نہ ہونے والے حوالہ جات جیسے مسائل پر بھی بات کرتا ہے۔ ہم اس بات کا جائزہ لیں گے کہ آیا موجودہ کوڈ صحیح راستے پر ہے اور عام مسائل کو حل کرنے کے لیے حل فراہم کریں گے، جیسے 'SingleConnection' سے متعلق خرابی۔ آخر تک، ہمارا مقصد WebRTC کا استعمال کرتے ہوئے Unity اور JavaScript کے درمیان ایک ہموار، دو طرفہ ٹیکسٹ میسجنگ پائپ لائن قائم کرنا ہے۔

حکم استعمال کی مثال
RTCPeerConnection() ایک نیا WebRTC کنکشن بناتا ہے جو ساتھیوں کے درمیان میڈیا اور ڈیٹا کا تبادلہ کرتا ہے۔ ہمارے سیاق و سباق میں، یہ Unity اور JavaScript کے درمیان تعلق قائم کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
createDataChannel() غیر میڈیا ڈیٹا (جیسے ٹیکسٹ پیغامات) بھیجنے کے لیے RTCPeerConnection پر ایک ڈیٹا چینل بناتا ہے۔ یہ یونٹی کلائنٹ اور جاوا اسکرپٹ سرور کے درمیان ویڈیو سٹریمنگ کے علاوہ مواصلت کو فعال کرنے کی کلید ہے۔
OnOpen Event Handler یہ واقعہ اس وقت شروع ہوتا ہے جب ڈیٹا چینل ڈیٹا منتقل کرنے کے لیے تیار ہو جاتا ہے۔ چینل کے قائم ہونے کے بعد ہم اسے Unity سے JavaScript سرور پر پیغامات بھیجنا شروع کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔
Send() اوپن ڈیٹا چینل پر ڈیٹا بھیجتا ہے۔ ہمارے معاملے میں، یہ یونیٹی سے "ہیلو ورلڈ" کا پیغام ویب ایپلیکیشن کو بھیجتا ہے تاکہ کنکشن کے کام کی تصدیق کی جا سکے۔
captureStream() HTML5 ویڈیو عنصر سے میڈیا اسٹریمز کیپچر کرتا ہے۔ یہ جاوا اسکرپٹ کوڈ میں WebRTC کے ذریعے Unity میں ویڈیو مواد کو اسٹریم کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔
StartCoroutine() وقت کے ساتھ غیر مطابقت پذیر کارروائیوں کو انجام دینے کے لیے یونٹی میں ایک کوروٹین شروع کرتا ہے، جیسے کہ ڈیٹا چینل پر ہر چند سیکنڈ میں بار بار پیغامات بھیجنا۔
RTCDataChannelState DataChannel کی موجودہ حالت کی نمائندگی کرتا ہے (مثال کے طور پر، منسلک، کھلا، یا بند)۔ چینل کے تیار ہونے کو یقینی بنانے کے لیے پیغامات بھیجنے سے پہلے اسے چیک کیا جاتا ہے۔
CreateOffer() ایک SDP پیشکش تیار کرتا ہے جو WebRTC کنکشن شروع کرتا ہے۔ یونٹی اور جاوا اسکرپٹ سرور کے درمیان تعلق قائم کرنے کا یہ پہلا قدم ہے۔
SetLocalDescription() RTCPeerConnection کے لیے مقامی SDP تفصیل سیٹ کرتا ہے۔ یہ کنکشن کے پیرامیٹرز کو ریموٹ پیئر (یونٹی یا جاوا اسکرپٹ سرور) پر بھیجے جانے سے پہلے ترتیب دیتا ہے۔

WebRTC کے ساتھ Unity-to-JavaScript پیغام رسانی کا نظام بنانا

اس منصوبے کا مقصد استعمال کرنا ہے۔ یونٹی رینڈر اسٹریمنگ جاوا اسکرپٹ سرور سے یونٹی کلائنٹ کو ویڈیو منتقل کرنے کے لیے WebRTC کے ساتھ پلگ ان کریں، جبکہ Unity سے ڈیٹا پیغامات بھی واپس بھیجیں۔ JavaScript اسکرپٹ کے پہلے مرحلے میں میڈیا سٹریم ترتیب دینا شامل ہے۔ ہم HTML5 عنصر سے ویڈیو مواد کو اسٹریم کرنے کے لیے `captureStream()` طریقہ استعمال کرتے ہیں، اور RTCPeerConnection آبجیکٹ دو ساتھیوں کے درمیان رابطے کا انتظام کرتا ہے۔ اس کنکشن کے اندر ایک DataChannel بنایا گیا ہے، جو غیر میڈیا ڈیٹا (جیسے متن) کو ویڈیو اسٹریم کے ساتھ منتقل کرنے کے قابل بناتا ہے۔

اتحاد کی طرف، ہم WebRTC کنکشن کو 'ReceiverSample.cs' اسکرپٹ میں ترتیب دے کر شروع کرتے ہیں۔ RTCDataChannel. یہ چینل JavaScript سرور کو ٹیکسٹ ڈیٹا بھیجنے اور وصول کرنے دونوں کے لیے ذمہ دار ہے۔ ایک کورٹین فنکشن کا استعمال ہر دو سیکنڈ میں بار بار "ہیلو ورلڈ" کا پیغام بھیجنے کے لیے کیا جاتا ہے، صرف اس صورت میں جب چینل کی حالت "اوپن" ہو۔ جب JavaScript سرور پر DataChannel کو کوئی پیغام موصول ہوتا ہے، تو یہ کامیاب کنکشن کی تصدیق کے لیے مواد کو کنسول میں لاگ کرتا ہے۔

اس عمل کے دوران نمایاں ہونے والا ایک اہم مسئلہ یونٹی کوڈ میں 'سنگل کنکشن' نام کی جگہ کا غائب حوالہ ہے، جس کی وجہ سے تالیف کی خرابیاں ہوتی ہیں۔ اس سے پتہ چلتا ہے کہ یا تو مطلوبہ پیکیج غائب ہے یا پروجیکٹ کی ترتیب میں غلط انحصار ہے۔ اس کو حل کرنے کے لیے، ہم اس بات کی تصدیق کرنے کی تجویز کرتے ہیں کہ تمام ضروری انحصار، جیسے کہ Unity WebRTC پیکیج، صحیح طریقے سے انسٹال اور حوالہ دیا گیا ہے۔ اگر پیکج دستیاب نہیں ہے تو، کلاس کو معیاری کے ساتھ تبدیل کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ RTCPeerConnection اعتراض

آخر میں، دونوں اسکرپٹس کے لیے غلطی سے نمٹنے کا طریقہ کار اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ کنسول میں ناکام کنکشن کی اطلاع دی گئی ہے، جس سے ڈیبگنگ میں مدد ملتی ہے۔ یونٹی اسکرپٹ میں غیر مطابقت پذیر پیغام رسانی کا انتظام کرنے کے لیے ایک `StartCoroutine()` فنکشن شامل ہے، جو کہ دوسرے عمل کو بلاک کیے بغیر ریئل ٹائم ڈیٹا ایکسچینج کو برقرار رکھنے میں مفید ہے۔ ہم DataChannel کی حالت کی نگرانی کے لیے 'OnOpen' اور 'OnClose' ایونٹس کا بھی استعمال کرتے ہیں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ پیغامات تب بھیجے جائیں جب کنکشن مستحکم ہو۔ یہ ماڈیولر سیٹ اپ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ کوڈ کو آسانی سے بڑھایا جا سکتا ہے یا اس میں ترمیم کی جا سکتی ہے، اور یہ یونٹی اور WebRTC کا استعمال کرتے ہوئے مزید جدید اسٹریمنگ ایپلی کیشنز بنانے کے لیے ایک ٹھوس نقطہ آغاز فراہم کرتا ہے۔

WebRTC کا استعمال کرتے ہوئے Unity کلائنٹ سے JavaScript سرور میں دو طرفہ ڈیٹا کی منتقلی۔

حل 1: Unity اور JavaScript کے درمیان مواصلت کے لیے WebRTC DataChannel کا استعمال۔

// sendvideo.js - JavaScript Server-Side Code
import * as Logger from "../../module/logger.js";
export class SendVideo {
  constructor(localVideoElement, remoteVideoElement) {
    this.localVideo = localVideoElement;
    this.remoteVideo = remoteVideoElement;
    this.peerConnection = new RTCPeerConnection();
    this.dataChannel = this.peerConnection.createDataChannel("myDataChannel");
  }
  async startLocalVideo() {
    const stream = document.createElement('video').captureStream();
    this.localVideo.srcObject = stream;
    await this.localVideo.play();
    this.peerConnection.createOffer().then(offer => {
      this.peerConnection.setLocalDescription(offer);
    });
  }
}

RTCDataChannel کا استعمال کرتے ہوئے ٹیکسٹ میسجنگ کا نفاذ

حل 2: ڈیٹا چینل پیغام رسانی کے لیے C# یونٹی کلائنٹ کا نفاذ۔

// ReceiverSample.cs - Unity Client Code
using System.Collections;
using UnityEngine;
using Unity.WebRTC;
public class ReceiverSample : MonoBehaviour {
  private RTCDataChannel dataChannel;
  void Start() { StartCoroutine(InitializeConnection()); }
  IEnumerator InitializeConnection() {
    var connection = new RTCPeerConnection();
    dataChannel = connection.CreateDataChannel("myDataChannel");
    dataChannel.OnOpen += OnChannelOpen;
    yield return null;
  }
  void OnChannelOpen() { StartCoroutine(SendMessageLoop()); }
  IEnumerator SendMessageLoop() {
    while (dataChannel.ReadyState == RTCDataChannelState.Open) {
      dataChannel.Send("Hello World");
      yield return new WaitForSeconds(2);
    }
  }
}

نام کی جگہ کی خرابیوں کو سنبھالنا اور کوڈ کی ساخت کو بہتر بنانا

حل 3: 'سنگل کنکشن' کی غلطیوں سے بچنے کے لیے ری فیکٹرنگ۔

// Adjustments to avoid missing reference issues in ReceiverSample.cs
using Unity.WebRTC;
public class FixedReceiverSample : MonoBehaviour {
  private RTCPeerConnection peerConnection;
  private RTCDataChannel dataChannel;
  void Start() { InitializeWebRTC(); }
  void InitializeWebRTC() {
    peerConnection = new RTCPeerConnection();
    dataChannel = peerConnection.CreateDataChannel("myDataChannel");
    dataChannel.OnOpen += () => Debug.Log("DataChannel open!");
    peerConnection.CreateOffer().ContinueWith(offer => {
      peerConnection.SetLocalDescription(offer.Result);
    });
  }
}

ڈیٹا کمیونیکیشن پائپ لائن کی جانچ کرنے والا یونٹ

حل 4: Unity-to-JavaScript پیغام رسانی کے لیے یونٹ ٹیسٹ۔

// DataChannelTest.cs - Unity Unit Test
using NUnit.Framework;
using Unity.WebRTC;
public class DataChannelTest {
  [Test]
  public void TestDataChannelCommunication() {
    var connection = new RTCPeerConnection();
    var channel = connection.CreateDataChannel("testChannel");
    bool messageReceived = false;
    channel.OnMessage += message => {
      messageReceived = message == "Hello World";
    };
    channel.Send("Hello World");
    Assert.IsTrue(messageReceived);
  }
}

اتحاد اور WebRTC سٹریمنگ میں ڈیٹا ٹرانسمیشن چیلنجز کی تلاش

ویڈیو سٹریمنگ کے علاوہ، فعال کرنا ڈیٹا مواصلات Unity کلائنٹ اور WebRTC کا استعمال کرتے ہوئے JavaScript سرور کے درمیان نئے امکانات کھلتے ہیں۔ تاہم، اس طرح کے مواصلات کو لاگو کرنا ہمیشہ سیدھا نہیں ہوتا، خاص طور پر جب آپ یونٹی رینڈر اسٹریمنگ پلگ ان کو مربوط کرتے ہیں۔ ایک عام مسئلہ جس کا سامنا کرنا پڑتا ہے وہ صحیح طریقے سے ترتیب دینا اور اس کا انتظام کرنا ہے۔ RTCDataChannel ہموار ٹیکسٹ مواصلات کے لیے۔ ہماری مثال میں، یونٹی کلائنٹ کو جاوا اسکرپٹ سرور پر "ہیلو ورلڈ" پیغام واپس بھیجنے کے قابل ہونا چاہیے۔ اس قدم کے لیے Unity کے اسکرپٹنگ ماحول اور WebRTC کے پروٹوکول کی باریکیوں دونوں کو احتیاط سے ہینڈل کرنے کی ضرورت ہے۔

ایک اہم چیلنج اتحاد میں انحصار کا انتظام ہے۔ ہمارے 'ReceiverSample.cs' کوڈ میں غائب ہونے والی 'SingleConnection' نام کی جگہ جیسی خرابیاں اس بات کو یقینی بنانے کی ضرورت کو اجاگر کرتی ہیں کہ WebRTC سمیت تمام ضروری پلگ ان درست طریقے سے انسٹال ہیں۔ یہاں ایک اچھا عمل یہ ہے کہ یونٹی ورژن اور استعمال میں پلگ ان ورژن کے درمیان مطابقت کی جانچ کی جائے۔ یہ مسئلہ پرانے یا غائب ہونے والے یونٹی رینڈر سٹریمنگ اجزاء سے بھی پیدا ہو سکتا ہے، جن کو درست کے ساتھ کنفیگر کرنے کی ضرورت ہے۔ کنکشن اشیاء

تکنیکی مسائل کے علاوہ، دریافت کرنے کا ایک اضافی پہلو WebRTC پر Unity اور JavaScript کے درمیان تاخیر ہے۔ اگرچہ WebRTC کم لیٹنسی مواصلات فراہم کرتا ہے، نیٹ ورک کے حالات اب بھی پیغام کی ترسیل کو متاثر کر سکتے ہیں۔ یونٹی کے اندر کوروٹائنز کا استعمال غیر مسدود پیغام کی ترسیل کی اجازت دیتا ہے، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ ٹیکسٹ ڈیٹا بھیجنا (مثلاً، بذریعہ 'StartCoroutine') ویڈیو اسٹریمنگ میں خلل نہیں ڈالتا ہے۔ 'RTCDataChannelState' کے ذریعے کنکشن کے استحکام کی جانچ کرنا ایک اور کلیدی مشق ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ پیغامات صرف تب بھیجے جائیں جب چینل فعال ہو۔ یہ حکمت عملی کارکردگی کو بہتر بنانے اور ریئل ٹائم ایپلی کیشنز میں صارف کے بہتر تجربے کو یقینی بنانے میں مدد کرتی ہیں۔

یونٹی رینڈر اسٹریمنگ اور WebRTC پر عام طور پر پوچھے جانے والے سوالات

  1. کیسے کرتا ہے RTCDataChannel WebRTC میں کام کرتے ہیں؟
  2. اے RTCDataChannel WebRTC سیشن کے دوران منسلک ساتھیوں کے درمیان غیر میڈیا ڈیٹا، جیسے ٹیکسٹ یا بائنری ڈیٹا کی ترسیل کو قابل بناتا ہے۔
  3. کا مقصد کیا ہے captureStream() جاوا اسکرپٹ میں؟
  4. دی captureStream() طریقہ WebRTC پر منتقل کرنے کے لیے ویڈیو کے عنصر سے میڈیا اسٹریم کیپچر کرتا ہے۔
  5. مجھے یونٹی میں "نام کی جگہ نہیں ملی" غلطیاں کیوں ملتی ہیں؟
  6. یہ خرابی عام طور پر اس وقت ہوتی ہے جب انحصار پسند کرتے ہیں۔ SingleConnection غائب ہیں یا غلط کنفیگرڈ ہیں۔ یقینی بنائیں کہ تمام مطلوبہ پلگ ان انسٹال ہیں اور Unity میں صحیح طریقے سے حوالہ دیا گیا ہے۔
  7. یونیٹی میں پیغام بھیجنے میں کورٹینز کیسے مدد کرتے ہیں؟
  8. Coroutines، کے ذریعے منظم StartCoroutine()ویڈیو سٹریمنگ کے ساتھ ساتھ ہموار مواصلات کو یقینی بناتے ہوئے، غیر مسدود پیغام کی ترسیل کی اجازت دیں۔
  9. کیا کردار کرتا ہے۔ CreateOffer() WebRTC میں کھیلیں؟
  10. CreateOffer() ایک SDP پیشکش بنا کر WebRTC کنکشن شروع کرتا ہے جو کنکشن گفت و شنید کے لیے ریموٹ پیئر کو بھیجا جاتا ہے۔
  11. کیا میں بڑی مقدار میں ڈیٹا بھیج سکتا ہوں؟ RTCDataChannel?
  12. ہاں، لیکن آپ کو ڈیٹا فریگمنٹیشن کا انتظام کرنا چاہیے اور اس بات کو یقینی بنانا چاہیے کہ چینل کا استعمال کرتے ہوئے کھلا رہے۔ RTCDataChannelState.
  13. کے درمیان کیا فرق ہے RTCPeerConnection اور RTCDataChannel?
  14. RTCPeerConnection ساتھیوں کے درمیان میڈیا اسٹریمز کا انتظام کرتا ہے، جبکہ RTCDataChannel متن یا بائنری ڈیٹا جیسے ڈیٹا کی منتقلی کو ہینڈل کرتا ہے۔
  15. میں یونٹی میں ڈیٹا چینل کی حالت کی نگرانی کیسے کروں؟
  16. استعمال کریں۔ OnOpen اور OnClose ایک کی کنکشن کی حالت کو ٹریک کرنے کے لیے ایونٹ ہینڈلرز RTCDataChannel.
  17. نیٹ ورک کے کن حالات WebRTC کی کارکردگی کو متاثر کرتے ہیں؟
  18. تاخیر، بینڈوتھ، اور پیکٹ کا نقصان WebRTC کی کارکردگی کو متاثر کر سکتا ہے۔ کے ساتھ کنکشن کی جانچ کر رہا ہے۔ RTCDataChannelState مستحکم ڈیٹا کی منتقلی کو یقینی بناتا ہے۔
  19. کیا WebRTC ڈیٹا کی منتقلی کے لیے محفوظ ہے؟
  20. ہاں، WebRTC کنکشن استعمال کرتے ہیں۔ DTLS محفوظ ڈیٹا اور ساتھیوں کے درمیان میڈیا ٹرانسمیشن کے لیے خفیہ کاری۔

اتحاد اور WebRTC کمیونیکیشن کو نافذ کرنے کے بارے میں حتمی خیالات

ایک کا نفاذ RTCDataChannel یونٹی اور جاوا اسکرپٹ سرور کے درمیان ویڈیو سٹریمنگ اور ٹیکسٹ میسجنگ دونوں کی اجازت دیتا ہے، انٹرایکٹی کو بڑھاتا ہے۔ تاہم، 'سنگل کنکشن' کی خرابی جیسے مسائل سے بچنے کے لیے درست کنفیگریشنز اور انحصار کو یقینی بنانا ضروری ہے، جو ورک فلو میں خلل ڈال سکتا ہے۔

یونٹی رینڈر سٹریمنگ اور WebRTC جیسے ٹولز کا فائدہ اٹھا کر، ڈویلپرز طاقتور، کم تاخیر والی مواصلاتی پائپ لائنیں بنا سکتے ہیں۔ زیر بحث سیٹ اپ ایک ماڈیولر اور قابل توسیع فریم ورک پیش کرتا ہے، جو ریئل ٹائم ڈیٹا ایکسچینج کے منظرناموں میں مزید ترقی کے امکانات کو کھولتا ہے۔

WebRTC اور یونٹی اسٹریمنگ کے نفاذ کے لیے حوالہ جات اور وسائل
  1. اہلکار کی وضاحت کرتا ہے۔ اتحاد WebRTC آرٹیکل میں RTCPeerConnection اور DataChannel کو ترتیب دینے کے لیے استعمال ہونے والی دستاویزات۔ Unity WebRTC دستاویزات
  2. پر رہنمائی فراہم کرتا ہے۔ یونٹی رینڈر اسٹریمنگ سیٹ اپ اور ٹربل شوٹنگ تکنیک، مختلف یونٹی ورژن کے درمیان مطابقت کو یقینی بنانا۔ یونٹی رینڈر اسٹریمنگ دستاویزات
  3. تفصیلات پر RTCDataChannel کنفیگریشن اور WebRTC پروٹوکول کی فعالیت کا حوالہ موزیلا کے WebRTC API دستاویزات سے۔ Mozilla WebRTC API دستاویزات
  4. عام دریافت کرتا ہے۔ WebRTC تکنیکی حوالہ کے طور پر استعمال ہونے والی خرابیوں کا سراغ لگانے کی حکمت عملی اور ہم مرتبہ سے ہم مرتبہ مواصلاتی سیٹ اپ۔ WebRTC آفیشل گائیڈ