Adam Lefebvre
28 tháng 12 2024
Điều chỉnh các phần vật lý của SceneKit cho các trục tùy chỉnh với các phép biến đổi

Có thể gặp khó khăn khi thiết lập phần vật lý thích hợp trong SceneKit khi làm việc với các phép biến đổi như xoay, chia tỷ lệ và trục xoay tùy chỉnh. Hướng dẫn này trình bày cách căn chỉnh chính xác các hình dạng bằng cách sử dụng các công cụ như SCNMatrix4Invert và các phép biến đổi mô-đun. Những kỹ thuật này cải thiện quy trình phát triển SceneKit của bạn và đảm bảo các tương tác thực tế.